Legend of Grimrock 2: Umiejętności
Aktualizacja:
Ostatnia już kategoria składa się z szesnastu możliwych do rozwijania umiejętności osobistych postaci. Każda z nich posiada pięć poziomów zaawansowania. Charakterystyczne znaczki na poszczególnych kratkach oznaczają poziom rozwoju, którego osiągnięcie zapewnia nam dodatkowy bonus oprócz standardowych pasywów. Na początku możemy rozdysponować jedynie dwa dostępne punkty, a następnie z każdym nowym poziomem doświadczenia po jednym.
Alchemy pozwala na tworzenie coraz lepszej jakości mikstur, do których uwarzenia potrzeba ziół oraz niezbędnego przyrządu jakim jest moździerz alchemiczny. Na czwartym poziomie rozwoju wytworzone potiony mają silniejsze działanie leczące bądź przywracające energię, natomiast od piątego skonstruowanie bomby daje nam od razu trzy sztuki takiej broni.
Athletics zwiększa wskaźnik zdrowia o 20 punktów na poziom. Od trzeciego wzrasta również maksymalny udźwig postaci o 15 kilogramów.
Concentration zwiększa wskaźnik energii o 20 punktów na poziom. Od trzeciego wzrasta także o 25% jej regeneracja w czasie spoczynku.
Light Weapons zwiększa obrażenia zadawane lekką bronią o 20% na poziom. Od trzeciego uzyskujemy możliwość walki dwoma broniami jednocześnie - jeżeli jedna z nich to sztylet - zaś od piątego dowolnymi typami lekkiego oręża.
Heavy Weapons zwiększa obrażenia zadawane ciężką bronią o 20% na poziom. Od piątego mamy możliwość dzierżenia dwuręcznego oręża w jednej dłoni.
Missile Weapons zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową o 20% na poziom. Od czwartego poziomu ataki dystansowe ignorują 20 punktów pancerza przeciwnika.
Throwing zwiększa obrażenia zadawane przy pomocy broni miotanej o 20% na poziom. Od piątego umożliwia jednoczesny rzut dwoma broniami z obu rąk w ramach jednego ataku.
Firearms zwiększa zasięg broni palnej o jedną kratkę terenu na poziom, a ponadto zmniejsza szansę na niewypał. Od piątego znika możliwość niewypału broni.
Accuracy zwiększa statystykę o tej samej nazwie o 10 punktów na poziom. Od drugiego sprawia, iż wykonywanie ataków fizycznych z drugiego szeregu drużyny staje się możliwe.
Critical zwiększa szansę na wykonanie krytycznego ataku w przypadku broni białej, dystansowej, miotanej oraz palnej o 3% na poziom. Od trzeciego postać może zadać przeciwnikowi cios w plecy przy użyciu sztyletu, co wywoła potrójne obrażenia. Od piątego zaś ta sama akcja jest możliwa przy użyciu dowolnej broni lekkiej.
Armor zwiększa obronę wszystkich części używanego pancerza o 5% na poziom. Od drugiego bohater może nosić lekkie uzbrojenie bez żadnych kar związanych z szybkością poruszania się, natomiast od czwartego analogicznie ciężkie uzbrojenie.
Dodge zwiększa statystykę Evasion o 3 punkty na poziom. Od trzeciego czas oczekiwania między wykonaniem kolejnych działań i akcji zmniejsza się o 10%.
Fire Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem ognia o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na ogień wrasta o 50 punktów.
Air Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem powietrza o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na wstrząs wzrasta o 50 punktów.
Earth Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem ziemi o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na trucizny wzrasta o 50 punktów.
Water Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem wody o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na zimno wzrasta o 50 punktów.
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P
Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.
Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?
Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.
W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.
Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.
Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.
Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."
Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.
Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
