Legend of Grimrock 2: Umiejętności
Aktualizacja:
Ostatnia już kategoria składa się z szesnastu możliwych do rozwijania umiejętności osobistych postaci. Każda z nich posiada pięć poziomów zaawansowania. Charakterystyczne znaczki na poszczególnych kratkach oznaczają poziom rozwoju, którego osiągnięcie zapewnia nam dodatkowy bonus oprócz standardowych pasywów. Na początku możemy rozdysponować jedynie dwa dostępne punkty, a następnie z każdym nowym poziomem doświadczenia po jednym.
Alchemy pozwala na tworzenie coraz lepszej jakości mikstur, do których uwarzenia potrzeba ziół oraz niezbędnego przyrządu jakim jest moździerz alchemiczny. Na czwartym poziomie rozwoju wytworzone potiony mają silniejsze działanie leczące bądź przywracające energię, natomiast od piątego skonstruowanie bomby daje nam od razu trzy sztuki takiej broni.
Athletics zwiększa wskaźnik zdrowia o 20 punktów na poziom. Od trzeciego wzrasta również maksymalny udźwig postaci o 15 kilogramów.
Concentration zwiększa wskaźnik energii o 20 punktów na poziom. Od trzeciego wzrasta także o 25% jej regeneracja w czasie spoczynku.
Light Weapons zwiększa obrażenia zadawane lekką bronią o 20% na poziom. Od trzeciego uzyskujemy możliwość walki dwoma broniami jednocześnie - jeżeli jedna z nich to sztylet - zaś od piątego dowolnymi typami lekkiego oręża.
Heavy Weapons zwiększa obrażenia zadawane ciężką bronią o 20% na poziom. Od piątego mamy możliwość dzierżenia dwuręcznego oręża w jednej dłoni.
Missile Weapons zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową o 20% na poziom. Od czwartego poziomu ataki dystansowe ignorują 20 punktów pancerza przeciwnika.
Throwing zwiększa obrażenia zadawane przy pomocy broni miotanej o 20% na poziom. Od piątego umożliwia jednoczesny rzut dwoma broniami z obu rąk w ramach jednego ataku.
Firearms zwiększa zasięg broni palnej o jedną kratkę terenu na poziom, a ponadto zmniejsza szansę na niewypał. Od piątego znika możliwość niewypału broni.
Accuracy zwiększa statystykę o tej samej nazwie o 10 punktów na poziom. Od drugiego sprawia, iż wykonywanie ataków fizycznych z drugiego szeregu drużyny staje się możliwe.
Critical zwiększa szansę na wykonanie krytycznego ataku w przypadku broni białej, dystansowej, miotanej oraz palnej o 3% na poziom. Od trzeciego postać może zadać przeciwnikowi cios w plecy przy użyciu sztyletu, co wywoła potrójne obrażenia. Od piątego zaś ta sama akcja jest możliwa przy użyciu dowolnej broni lekkiej.
Armor zwiększa obronę wszystkich części używanego pancerza o 5% na poziom. Od drugiego bohater może nosić lekkie uzbrojenie bez żadnych kar związanych z szybkością poruszania się, natomiast od czwartego analogicznie ciężkie uzbrojenie.
Dodge zwiększa statystykę Evasion o 3 punkty na poziom. Od trzeciego czas oczekiwania między wykonaniem kolejnych działań i akcji zmniejsza się o 10%.
Fire Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem ognia o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na ogień wrasta o 50 punktów.
Air Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem powietrza o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na wstrząs wzrasta o 50 punktów.
Earth Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem ziemi o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na trucizny wzrasta o 50 punktów.
Water Magic zwiększa obrażenia czarów związanych z żywiołem wody o 20% na poziom. Od piątego nasza odporność na zimno wzrasta o 50 punktów.
Komentarze czytelników
A czego tam nie rozumiesz?
Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.
Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.
"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."
W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.
Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".
Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.
Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .
Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .
@Altran
Rozpoczęcie prac nad poradnikiem nie wymaga przejścia całej gry, dlatego recenzja pojawi się pewnie nieco później :)
Co do sekretów, to jak najbardziej planujemy wszystko uzupełniać. W chwili obecnej wrzucamy, to co mamy, żeby jak najszybciej pomóc graczom przy głównych zagadkach. Nasz system map pozwala szybko i sprawnie dodawać punkty, wiec jak nasi autorzy coś znajdą, to na pewno to zaznaczą ;)
Spoko, że tworzycie poradnik - ale jestem ciekaw czemu nie pojawiła się do tej gry recenzja ?
Dodatkowo fajnie by było jeśli nie chcecie szukać wszystkich sekretów (a tak przynajmniej wygląda po opublikowanym do tej pory materiale), poradzili się doświadczeń innych graczy w celu stworzenia bardziej kompletnego poradnika (chyba, że docelowo będziecie powracać do poprzednich lokacji).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
