Legend of Grimrock 2: System walki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

System walki

Zdecydowanie lepiej zachować mobilność w działaniach, niż ciągle stać w jednym miejscu. - System walki w Legend of Grimrock II | Mechanika rozgrywki - Legend of Grimrock II - poradnik do gry
Zdecydowanie lepiej zachować mobilność w działaniach, niż ciągle stać w jednym miejscu.

Finalnie dochodzimy do rozbudowanej i nieco ciężkiej do zrozumienia z początku kwestii prowadzenia walk. Zasadniczo w czasie rozgrywki natkniemy się na rozmaite typy oręża, które będziemy mogli wykorzystać do pokonywania groźnych oponentów. Standardowo czekają na nas różne miecze, topory i maczugi, ale także łuki, noże czy też kamienie do rzucania (dwa ostatnie są zakwalifikowane jako broń miotana). Ponadto po jakimś czasie doświadczymy również potężnej mocy broni palnej. Istnieje co prawda także ciekawy system magii, jednakże dokładnie omówimy go w odrębnym rozdziale w tym miejscu zahaczając jedynie o analogiczne, pokrywające się kwestie. Wszelkie ataki różnymi postaciami wykonujemy zawsze poprzez naciśnięcie prawym przyciskiem myszy konkretnego slotu bojowego, w którym znajduje się jakiś oręż (jeżeli jest pusty to po prostu uderzamy z piąchy). Między poszczególnymi akcjami, które może wykonać pojedynczy heros odbywa się okres oczekiwania zwany fachowo cooldown. Trwa zazwyczaj dosłownie kilka sekund, chociaż i tak może zostać widocznie skrócony dzięki dobraniu sobie odpowiednich profesji i cech dodatkowych. Oczywiście wykonanie ataku jedną postacią nie blokuje nam w żaden sposób poczynań pozostałych członków grupy, którymi możemy równolegle razić oponentów. Niestety nie każda próba zranienia przeciwników może się nam powieść. Zawsze wisi nad nami widmo spudłowania i tym samym nietrafienia celu czy to przy bezpośrednim uderzeniu czy też strzale z odległości (zależy od osobistych statystyk, głównie celności czyli Accuracy, którą podnosi umiejętność o tej samej nazwie). Ponadto sami wrogowie również posiadają jakieś swoje indywidualne umiejętności i specjalne zagrywki, dzięki którym w różnych sytuacjach mogą łatwo unikać naszych ataków.

Przynajmniej nie obrywamy wszyscy za jednym razem. - System walki w Legend of Grimrock II | Mechanika rozgrywki - Legend of Grimrock II - poradnik do gry
Przynajmniej nie obrywamy wszyscy za jednym razem.

W takim razie jak sprawa wygląda w przypadku otrzymywania obrażeń? Wiemy już, że wszyscy nasi bohaterowie znajdują się ciągle razem na jednej kratce, jednak nie powiedzieliśmy jeszcze o tym, iż ich ułożenie ma realne przełożenie w walce. Otóż drużyna zawsze stoi w dwóch ścisłych szeregach, które tworzą razem kwadrat (każda postać zajmuje jeden wierzchołek). Takie ustawienie sprawia, iż w zależności od tego jaki typ ataku przypuści na nas przeciwnik i co istotniejsze z której strony, ten konkretny heros zostanie zraniony. W razie ciosu frontalnego oberwie jeden z dwóch bohaterów w pierwszym szeregu (lub obaj, jeżeli wróg wykonuje na raz podwójne uderzenie albo serię), w przypadku ataku zza pleców ktoś z tylniego szeregu, natomiast z boku będą narażone postacie tworzące daną ściankę formacji (przykładowo przedni oraz tylni z lewej strony kwadratu). Ataki z ukosa nie są fizycznie możliwe do wykonania. Zupełnie inaczej sprawa prezentuje się w kwestii magicznych zaklęć, które zawsze masowo rażą wszystkich członków drużyny (kula ognia zadaje obrażenia od ognia każdemu z osobna z uwzględnieniem osobistych odporności). Co ciekawe samemu także można się łatwo zabić puszczając czar prosto na ścianę, przed którą stoimy. Efekt murowany - nie polecam. Oczywiście miejsce konkretnych bohaterów w formacji nie jest przypisane na stałe. Zawsze możemy łatwo zmienić ich ustawienie przeciągając panele po ekranie.

Legend of Grimrock II

15 października 2014

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
V
Generał 229
2015-02-22 18:15

A czego tam nie rozumiesz?

Ustaw się tak, żebyś widział na wprost siebie ruchomy kamień, a za nim zamknięte drzwi. Następnie przesuwaj kamień dokładnie tak jak masz opisane - pamiętając że "góra" to przesunięcie w strone zamkniętych drzwi, a "dół" - w stronę wyjścia z cmentarza.

Podpowiedzi do tej zagadki, z tego co pamiętam są w Lexiconary.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2015-02-22 15:35

Witam. Czy może mi ktoś przetłumaczyć jak mam rozumieć wskazówkę do pt 2 na Cmentary. niby po polsku a dla mnie jak po chińsku... a nic nie piłem:P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-01-11 18:27

Już nie ważne. Mam inne pytanie czy da się włączyć paski życia potworą?? Bo to trochę wkurzające nie widzieć ile życia zostało potworowi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2015-01-11 00:32

która mapa?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-01-11 00:27

Mam problem, ponieważ nie mam tej części gdzie znajduje się klucz 10.1 :/ czy tam wchodzi się jakoś innaczej?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-01-02 22:23

Wormbound Dungeon Cemetery zagadka 3.3 klapy otwierają się zgodnie z godziną jaka panuje wgrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-01-02 14:49

W zagadce z otwarciem drzwi w Cemetery sekwencja ruchów jest krótsza, ma być - North, West, South, North, North.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2014-12-17 15:59

Brakuje lokacji do których się spada przez dziury, gdzie Twigroot Basement? Tam jest sekret.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xanas10
Centurion 34
2014-11-10 13:57

Mikuś2013 dzięki za znalezienie. Błąd zostanie poprawiony wraz z końcową aktualizacją map która pojawi się pewnie na dniach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2014-11-10 12:08

Zauważyłem błąd na stronie z Ruins of Desarune, przy opisie lokacji zamieniona jest nazwa lokacji:
"Sleet Island jest to lokacja, do której można dojść bezpośrednio z Sleet Island."

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-11-07 17:35

Tak czy inaczej Wasze rady wziąłem sobie do serca - aktualizacja gotowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
h1To
Centurion 76
2014-11-07 16:39

Tak jest, odporność na porażenie - shock resist, czytałem pozostałe opisy i standardowo dla siebie zrobiłem miks-a ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-11-06 10:56

"Aby lepiej zrozumieć omawiane zjawisko należy z pewnością wyjaśnić, iż wszystkie lokacje, które przyjdzie nam odwiedzić są niejako podzielone na osobne pola (kwadraty) czy też heksy."

W pierwszej kolejności napisałem, iż mamy do czynienia z polami w postaci kwadratów. Używając słowa "heks" nie chodziło mi dokładnie o taką figurę geometryczną, która występuje w serii Heroes, a jedynie o podkreślenie istoty sprawy, naprowadzenie na prawidłowy tok rozumowania i wskazanie analogii systemowej. Jeżeli jednak to określenie wprowadza w błąd to z pewnością skonsultuję się z kim trzeba i ewentualnie usunę omawianą wstawkę.

Co do drugiej kwestii to rzeczywiście na początku tworzenia rozdziałów poświęconych kreowaniu drużyny wpierw chciałem podać przetłumaczone nazwy, jednakże potem zrezygnowałem z tego zabiegu. Dziękuję za wskazanie niekonsekwencji. Dodam pozostałe tłumaczenia wraz z następną aktualizacją materiału. A swoją drogą analogicznie odporność na porażenie będzie brzmiało "shock resist", a nie "fire resist".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
h1To
😜
Centurion 76
2014-11-05 22:24

Brak konsekwencji w zdaniu: "Dexterity (zręczność) odpowiada za dwie pomniejsze statystyki, a mianowicie Evasion i Accuracy oraz odporność na porażenie." Skoro Dexterity jest przetłumaczone to pozostałe dwa atrybuty też powinny być, analogicznie fire resist.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 49
2014-11-05 19:25

Ech... Panowie Poradnikopiszący. "Heksy" od zamierzchłych dziejów planszówkowych oznaczały pola heksagonalne, które (jak sam przedrostek wskazuje) mają coś wspólnego z liczbą "6", a konkretnie są sześciobokami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-11-01 16:54

Teraz już nie wreszcie skończyłem LG II , pomagałem sobie twichem bossów rozwaliłem trainerem - lamesrsko ale już niemiałem ochoty powtarzać jednego kroku xsetki razy .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kil69
Senator 184
2014-10-29 17:21

chrzanek-> gdzie masz problem w tej bibliotece ? może pomogę jakoś naprowadzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Generał 40
2014-10-24 05:47

Zastanawiam sie ile wam zajmie czasu dotarcie z tym poradnikiem do "Library" bo tam akurat jestem i przydała by mi sie assistance .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
_Luke_
Legend 269
2014-10-23 20:00

Hmm.. 8.1 – Statua otwierająca wejście do katakumb. Musisz posiadać rapier (7) i jej go włożyć

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 6
2014-10-23 19:51

Ewentualnie w rozdziałach ogólnych i poświęconych mechanice, gdyby wynalazł się jakiś błąd czy niedopatrzenie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl