Firmy

Crystal Dynamics

Crystal Dynamics to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Crystal Dynamics, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

12 lutego 2027

Akcji

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider

Tomb Raider

5 marca 2013

Akcji

Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

10 listopada 2015

Akcji

Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

14 września 2018

Akcji

Shadow of the Tomb Raider
Tomb Raider: Catalyst

Tomb Raider: Catalyst

2027

Akcji

Tomb Raider: Catalyst
Tomb Raider IV-VI Remastered

Tomb Raider IV-VI Remastered

14 lutego 2025

Akcji

Tomb Raider IV-VI Remastered

Crystal Dynamics to istniejące od 1992 roku amerykańskie studio deweloperskie (a początkowo również wydawca gier), tworzące na komputery osobiste oraz konsole. W latach 2009-2022 firma była częścią japońskiego giganta wydawniczego, koncernu Square Enix, a później znalazła się pod skrzydłami szwedzkiego Embracer Group.

W początkowym okresie działalności studio Crystal Dynamics dało się poznać jako producent typowo konsolowych gier zręcznościowych, takich jak Gex czy Pandemonium. Kolejną ważną pozycję w portfolio dewelopera stanowiła przejęta przez studio w 1999 roku seria Legacy of Kain. W roku 2003 Crystal Dynamics powierzono misję odświeżenia słynnej serii Tomb Raider i od tego czasu kojarzone jest ono niemal nierozerwalnie z tą właśnie marką, odpowiadając za kolejne główne odsłony cyklu, a także niektóre produkcje poboczne (np. Lara Croft and the Guardian of Light, Lara Croft and the Temple of Osiris).

Historia Crystal Dynamics

Studio Crystal Dynamics zostało utworzone w połowie 1992 roku przez trójkę byłych pracowników firmy SEGA: Judy Lang, Madeline Canepa oraz Dave’a Morse’a. Już na początku działalności stało się jednym z pierwszych licencjonowanych deweloperów gier na konsolę 3DO, która mimo swej stosunkowo krótkiej historii zapisała się na stałe w annałach gamingowej historii. W 1993 roku pieczę nad Crystal Dynamics przejął Strauss Zelnick, dotychczasowy szef wytwórni filmowej 20th Century Fox. Pod jego wodzą studio wyprodukowało i wydało na wspomnianą platformę swój pierwszy tytuł, jakim była wyścigowa gra akcji Crash ‘N Burn. W latach 1993-94 firma przeniosła też na konsole 3DO kilka legendarnych gier studia American Laser Games, takich jak Mad Dog McCree oraz Who Shot Johnny Rock?

Legacy of Kain i inne projekty

Wraz z debiutem konsoli PlayStation, Crystal Dynamics skoncentrowało się na tworzeniu gier na nową platformę firmy Sony, która oferowała deweloperom znacznie większe możliwości, np. sprzętową obsługę grafiki 3D. W latach 1995-98 na popularnym PS One ukazały się po dwie części platformowych serii Gex oraz Pandemonium. Obie marki okazały się sporym sukcesem studia i stały się jednymi z najchętniej kupowanych tytułów na konsolę PlayStation. W 1998 roku Crystal Dynamics utraciło niezależność po wykupieniu przez brytyjskiego producenta i wydawcę gier, Eidos Interactive (stanowiącego obecnie część koncernu Square Enix). Nowy właściciel powierzył studiu dalsze rozwijanie zapoczątkowanej w 1997 roku serii Legacy of Kain; w kolejnych latach Crystal Dynamics wyprodukowało cztery, wysoko oceniane, odsłony cyklu, tzn. Legacy of Kain: Soul Reaver (1999), Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001), Legacy of Kain: Blood Omen 2 (2002) oraz Legacy of Kain: Defiance (2003).

W międzyczasie Crystal Dynamics stworzyło kilka mniej znanych produkcji, wśród których na wyróżnienie zasługują kreskówkowa gra wyścigowa Mad Dash Racing (2001) oraz platformówki: 102 Dalmatyńczki (2000) i Whiplash (2003). W roku 2005 ukazała się jak dotąd ostatnia z nowych marek studia, jaką była pierwszoosobowa strzelanina Project: Snowblind. Co ciekawe, w pierwotnych założeniach gra stanowić miała pełnoprawną, trzecią odsłonę cyklu Deus Ex, jednak po słabszych niż oczekiwano wynikach sprzedażowych Deus Ex: Invisible War zdecydowano się wydać ją jako osobną produkcję, będącą jedynie duchową kontynuacją kultowego Deus Exa.

Przejęcie opieki nad serią Tomb Raider

Prawdziwy przełom w dziejach Crystal Dynamics nastąpił w roku 2003, kiedy to firma Eidos Interactive powierzyła studiu misję dalszego rozwijania bestsellerowego cyklu Tomb Raider, który, choć cieszył się niesłabnącą popularnością wśród graczy, coraz częściej krytykowany był za wtórność i brak innowacyjnych rozwiązań. Wydane w latach 2006-2008 gry Tomb Raider: Legenda, Tomb Raider: Anniversary oraz Tomb Raider: Underworld choć nie wprowadziły do mechaniki rozgrywki żadnej rewolucji, były jednak produkcjami stojącymi na bardzo wysokim poziomie i godnie reprezentującymi swą legendarną markę. W roku 2009 właściciel studia, firma Eidos Interactive została przejęta przez japońskiego giganta wydawniczego Square Enix, który zdecydował o częściowym odchudzeniu zespołu oraz czasowym zawieszeniu serii Tomb Raider. Na początku 2012 roku ogłoszono, że studio pracuje nad zupełnie nową marką, jednak kilka miesięcy później uściślono, że będzie ona związana z cyklem Tomb Raider i zaoferuje podobną formę rozgrywki.

W tym czasie deweloper przygotował trzecią pełnoprawną odsłonę swej historycznej marki, wydając GEX 3: Deep Cover Gecko (2009), zaś w 2010 roku za sprawą gry Lara Croft and the Guardian of Light zapoczątkował nową subserię wykorzystującą postać głównej bohaterki cyklu Tomb Raider, Lary Croft. Wspomniana „nowa marka” pojawiła się zaś na rynku w roku 2013, okazując się kolejną odsłoną dobrze znanego cyklu, zatytułowaną po prostu Tomb Raider. Zaplanowana jednak jako swoisty restart serii gra wniosła wreszcie do niej długo oczekiwaną rewolucję: znaczące unowocześnienie mechaniki oraz wprowadzenie półotwartych lokacji i elementów survivalowych. Sporą przemianę przeszła również sama Lara Croft, zmieniając się z dojrzałej pani archeolog w młodą i niedoświadczoną poszukiwaczkę przygód, która stopniowo uczy się swoich kanonicznych umiejętności. Nowe wcielenie serii Tomb Raider okazało się ogromnym sukcesem, a w roku 2015 ukazała się rozwijająca pomysły poprzedniczki kontynuacja o nazwie Rise of the Tomb Raider. W międzyczasie otrzymaliśmy też kolejną odsłonę pobocznej subserii o przygodach Lary Croft.

Mimo sporego sukcesu ostatnich gier studia, w latach 2015-16 zaszło w nim kilka ważnych zmian personalnych. W grudniu 2015 roku firmę opuścił Darrell Gallagher, dotychczasowy szef Crystal Dynamics, zaś w styczniu 2016 ze studiem rozstał się dyrektor kreatywny gry Rise of the Tomb Raider, Brian Horton. Od tego czasu pieczę nad Crystal Dynamics piastują wspólnie Ron Rosenberg oraz Scott Amos.

Problemy Avengersów

W styczniu 2017 roku dowiedzieliśmy się, że studio Crystal Dynamics otrzymało zadanie stworzenia gry z Avengersami w roli głównej. Produkcja znana jako The Avengers Project była jednak przez długi czas owiana tajemnicą. W marcu 2018 roku ujawniono natomiast, że nowa trylogia przygód Lary Croft doczeka się zwieńczenia w postaci gry Shadow of the Tomb Raider. Jak się okazało, odpowiedzialne dotychczas za rozwój marki studio Crystal Dynamics miało jedynie sprawować nadzór nad tym projektem, a jego przygotowanie powierzono zespołowi Eidos Montreal.

O The Avengers Project po raz kolejny usłyszeliśmy w maju 2019 roku. Wówczas dowiedzieliśmy się, że produkcja nosi miano Marvel’s Avengers. Gra doczekała się pierwszego zwiastuna na czerwcowych targach E3. Wtedy to dowiedzieliśmy się również, że otrzymamy przygodową grę akcji, przygotowaną z myślą zarówno o zabawie w pojedynkę, jak i o multiplayerowej rozgrywce w trybie współpracy. Choć początkowo tytuł miał zadebiutować 15 maja 2020 roku, w styczniu 2020 poinformowano, że jego premiera została przesunięta na 4 września. W czerwcu zdradzono natomiast, że oprócz komputerów osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksa One, pozycja w późniejszym terminie trafi na PlayStation 5 i Xboksy Series X/S.

Pomimo że pierwsze recenzje mogły nastroić optymistycznie, Marvel’s Avengers cierpiało na szereg rozmaitych bolączek. Produkcja bardzo szybko zaczęła tracić graczy, a już 8 października, czyli raptem miesiąc po jej premierze, można było mieć problemy ze znalezieniem chętnych do wspólnej zabawy. 7 listopada firma Square Enix opublikowała wyniki finansowe za okres od 1 kwietnia do 30 września 2020 roku, które jednoznacznie potwierdziły, że projekt okazał się całkowitą klęską.

Niemniej, gra doczekała się dość szeroko zakrojonego wsparcia po premierze, a deweloperzy regularnie udostępniali nową zawartość. 18 marca 2021 roku tytuł zawitał w końcu na konsole dziewiątej generacji, z kolei 30 września pojawił się w abonamencie Xbox Game Pass. 4 listopada Square Enix ponownie zabrało głos w sprawie opisywanego projektu. Yosuke Matsuda, czyli prezes firmy, winę za taki stan rzeczy zrzucił na zły dobór studia, do którego „unikalnych cech i talentów” ów projekt miał zwyczajnie nie pasować.

Marvel’s Avengers nie było przy tym jedynym projektem Crystal Dynamics. We wrześniu 2021 roku ogłoszono bowiem, że studio współpracuje z należącą do Microsoftu ekipą The Initiative, a nadchodzący reboot serii Perfect Dark będzie ich wspólnym dziełem. Co ciekawe, na czele The Initiative stał ten sam Darrel Gallagher, który do grudnia 2015 roku był „głową” Crystal Dynamics.

W kwietniu 2022 roku dowiedzieliśmy się, że Perfect Dark nie był jedynym projektem, nad którym wówczas pracowało Crystal Dynamics. Zespół potwierdził bowiem, że przygotowuje kolejną odsłonę cyklu Tomb Raider, która miała działać w oparciu o technologię Unreal Engine 5. Niedługo później ogłoszono, że do twórców tej produkcji dołączył Jeff Ross, czyli jeden z reżyserów gry Days Gone.

Przejście pod skrzydła Embracer Group

W maju 2022 roku gruchnęła natomiast wiadomość o tym, że Crystal Dynamics, wraz z zespołami Eidos Montreal oraz Square Enix Montreal, zostało przejęte przez szwedzkie Embracer Group. Na mocy transakcji opiewającej na kwotę 300 milionów dolarów, gigant nabył nie tylko opisywane studio, lecz również prawa do 50 gier tych zespołów, a także między innymi do marek Tomb Raider oraz Legacy of Kain. Co ciekawe, we wrześniu 2022 roku te ostatnie przekazał omawianej ekipie.

W grudniu 2022 roku dowiedzieliśmy się natomiast, że wydawcą trzynastego Tomb Raidera, zapowiadanego jako najbardziej rozbudowana część serii, będzie Amazon Games. W styczniu 2023 roku Crystal Dynamics poinformowało, że wsparcie dla gry Marvel’s Avengers zakończy się 30 września 2023 roku. Wcześniej, bo 31 marca, miał zostać udostępniony wprowadzający ostatnie zmiany w balansie rozgrywki patch o numerze 2.8.

W lutym pojawiły się zaś nieoficjalne doniesienia, zgodnie z którymi firma Amazon Games miała przymierzać się do wydzierżawienia całej marki Tomb Raider. Niedługo później studia Crystal Dynamics oraz Eidos Montreal ujawniły fanom swoje plany na przyszłość, które obejmowały wypuszczenie do 31 marca 2028 roku aż pięciu produkcji z segmentu AAA.

We wrześniu 2023 roku Crystal Dynamics padło ofiarą restrukturyzacji w swojej firmie-matce, czyli koncernie Embracer Group. W jej wyniku pracę w zespole straciło 10 osób; 9 zatrudnionych w działach marketingu oraz jedna z działu IT. Niemniej, studio zaoferowało im należyte wsparcie.

W 2024 roku portfolio Crystal Dynamics zasiliła współpraca z firmą Aspyr Media przy kompilacjach Tomb Raider I-III Remastered i Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered. Na początku 2025 roku do tego grona dołączył pakiet Tomb Raider IV-VI Remastered. Wszystkie te zestawy doczekały się ciepłego przyjęcia ze strony graczy i recenzentów.

Pod koniec marca 2025 poinformowano jednak, że z pracą w studiu musiało pożegnać się kolejnych 17 pracowników. Decyzja o zwolnieniach została podjęta z powodów biznesowych; jednocześnie firma przekonywała, że zapewniła wsparcie każdemu, kto otrzymał wypowiedzenie. Ponadto Crystal Dynamics potwierdziło, że redukcja etatów nie będzie mieć wpływu na jego aktualne przedsięwzięcia i plany. Kolejne fale zwolnień przeszły przez firmę w sierpniu i listopadzie 2025 roku.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Lepsze wieści z obozu Crystal Dynamics przyniósł dopiero grudzień. Podczas gali The Game Awards 2025 zapowiedziano bowiem dwie nowe gry spod szyldu Tomb Raider. Pierwszą z nich był Tomb Raider: Catalyst, czyli pełnoprawna 12. główna część kultowej serii, szykowana na 2027 rok. Druga to Tomb Raider: Legacy of Atlantis, czyli remake pierwszej odsłony cyklu, przygotowywany na rok 2026 we współpracy z polskim Flying Wild Hog.

Niemniej już w marcu 2026 Crystal Dynamics doczekało się kolejnej tury zwolnień, będącej czwartą w ciągu dwunastu miesięcy (począwszy od marca 2025). Pracę straciło wówczas 20 osób, a jak podawano w oficjalnym komunikacie, powodem takiego stanu rzeczy była chęć uczynienia struktury zespołów „zgodną z długoterminowymi celami studia”.

Gry w produkcji

Lista wszystkich gier będących w produkcji przez Crystal Dynamics.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Crystal Dynamics.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Crystal Dynamics.

Wiadomości o firmie Crystal Dynamics

Nowy Tomb Raider porzuci charakterystyczny element ostatniej trylogii. Nie spodziewajcie się powrotu surowej brutalności
21
cooldown.pl

Nowy Tomb Raider porzuci charakterystyczny element ostatniej trylogii. Nie spodziewajcie się powrotu surowej brutalności

Tomb Raider: Legacy of Atlantis nie będzie kontynuować dziedzictwa trylogii Survivor. Brutalne sceny zgonów Lary Croft to najprawdopodobniej przeszłość.

Przemysław Dygas

15 czerwca 2026 12:24

Nowy Tomb Raider porzuci charakterystyczny element ostatniej trylogii. Nie spodziewajcie się powrotu surowej brutalności
Tomb Raider: Legacy of Atlantis jawi się jako gra AA, a nie AAA. Remake dochowa wierności kultowej klasyce, ale jeden nowy system budzi duże obawy
34

Tomb Raider: Legacy of Atlantis jawi się jako gra AA, a nie AAA. Remake dochowa wierności kultowej klasyce, ale jeden nowy system budzi duże obawy

Podczas tegorocznego Summer Game Fest branżowi dziennikarze mieli okazję sprawdzić fragment Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Pierwsze wrażenia sugerują, że tytuł stanowi powrót do korzeni serii, ale nie rezygnuje całkowicie z rozwiązań znanych z trylogii Survivor.

Kamil Kleszyk

11 czerwca 2026 19:46

Tomb Raider: Legacy of Atlantis jawi się jako gra AA, a nie AAA. Remake dochowa wierności kultowej klasyce, ale jeden nowy system budzi duże obawy
Trailer nowego Tomb Raidera skrywał wspomnienia postaci z innych odsłon. Wystarczy, że wpatrzycie się w jeden detal
cooldown.pl

Trailer nowego Tomb Raidera skrywał wspomnienia postaci z innych odsłon. Wystarczy, że wpatrzycie się w jeden detal

Twórcy Legacy of Atlantis nie zapomnieli o poprzednich odsłonach. W trailerze przemycono detal nawiązujący do naszych dawnych towarzyszy.

Aleksandra Sokół

10 czerwca 2026 11:02

Trailer nowego Tomb Raidera skrywał wspomnienia postaci z innych odsłon. Wystarczy, że wpatrzycie się w jeden detal
Remake Tomb Raidera ma do spełnienia wyjątkowe zadanie. Legacy of Atlantis zadecyduje o przyszłości całej serii
2

Remake Tomb Raidera ma do spełnienia wyjątkowe zadanie. Legacy of Atlantis zadecyduje o przyszłości całej serii

Zakulisowy materiał z Tomb Raider: Legacy of Atlantis przedstawia szerzej postać Lary Croft. Deweloperzy opowiedzieli nieco o tym, w jaki sposób podchodzą do odtwarzania starej gry.

Marcin Bukowski

9 czerwca 2026 11:57

Remake Tomb Raidera ma do spełnienia wyjątkowe zadanie. Legacy of Atlantis zadecyduje o przyszłości całej serii
Twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis podali na Steam ważną informację dotyczącą wykorzystania AI. Graczom może się to nie spodobać
6

Twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis podali na Steam ważną informację dotyczącą wykorzystania AI. Graczom może się to nie spodobać

Twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis wyjaśnili, w jakim zakresie korzystali z AI w trakcie tworzenia remake’u. Jednocześnie zapewniono, że sztucznie wygenerowane elementy z czasem usunięto lub ulepszono ręką człowieka.

Maciej Gaffke

3 czerwca 2026 17:29

Twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis podali na Steam ważną informację dotyczącą wykorzystania AI. Graczom może się to nie spodobać
Tomb Raider: Legacy of Atlantis robi wrażenie, ale większość fanek najbardziej ekscytuje to jak pięknie wygląda Lara
32
cooldown.pl

Tomb Raider: Legacy of Atlantis robi wrażenie, ale większość fanek najbardziej ekscytuje to jak pięknie wygląda Lara

Remake pierwszego Tomb Raidera zachwyca nie tylko widokami, ale także samą Larą. Fanki z całego świata nie szczędzą komplementów.

Aleksandra Sokół

3 czerwca 2026 12:20

Tomb Raider: Legacy of Atlantis robi wrażenie, ale większość fanek najbardziej ekscytuje to jak pięknie wygląda Lara
Polski dubbing w Tomb Raider: Legacy of Atlantis to wielki sukces mediów i graczy, ale jeden element wymagań sprzętowych spędza wszystkim sen z powiek
26

Polski dubbing w Tomb Raider: Legacy of Atlantis to wielki sukces mediów i graczy, ale jeden element wymagań sprzętowych spędza wszystkim sen z powiek

Poznaliśmy wymagania sprzętowe Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Są one dosyć niskie, ale uwagę zwraca przede wszystkim obsługa systemu antypirackiego Denuvo.

Piotr Doroń

3 czerwca 2026 10:11

Polski dubbing w Tomb Raider: Legacy of Atlantis to wielki sukces mediów i graczy, ale jeden element wymagań sprzętowych spędza wszystkim sen z powiek
Next-genowa Lara Croft na nowym materiale z Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Data premiery i polska wersja potwierdzone!
30

Next-genowa Lara Croft na nowym materiale z Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Data premiery i polska wersja potwierdzone!

Poznaliśmy dokładną datę premiery Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Niestety potwierdziły się plotki o opóźnieniu gry.

Marcin Bukowski

2 czerwca 2026 23:28

Next-genowa Lara Croft na nowym materiale z Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Data premiery i polska wersja potwierdzone!
Wielkie zmiany u właściciela marek Władca Pierścieni, Tomb Raider i Kingdom Come Deliverance
1

Wielkie zmiany u właściciela marek Władca Pierścieni, Tomb Raider i Kingdom Come Deliverance

Grupa Embracer ogłosiła plan podziału na dwie spółki. Wpłynie to na sposób zarządzania największymi markami firmy.

Piotr Doroń

20 maja 2026 10:01

Wielkie zmiany u właściciela marek Władca Pierścieni, Tomb Raider i Kingdom Come Deliverance
Lara Croft ucieka przed GTA 6? Nowe informacje o premierze Tomb Raider: Legacy of Atlantis
11

Lara Croft ucieka przed GTA 6? Nowe informacje o premierze Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Według nieoficjalnych doniesień gra Tomb Raider: Legacy of Atlantis została opóźniona. W kontrze do nich stoją informacje od dewelopera pomagającego w pracach nad grą.

Marcin Bukowski

8 maja 2026 13:45

Lara Croft ucieka przed GTA 6? Nowe informacje o premierze Tomb Raider: Legacy of Atlantis

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl