Civilization 6: Rzym, Trajan, opis nacji, porady
Aktualizacja:
W poniższym rozdziale poradnika do gry Civilization 6 znajdziesz przydatne informacje dotyczące Rzymu. Dowiesz się tutaj przede wszystkim co wyróżnia Rzym spośród innych nacji w Civilization VI, a także co stanowi jej największą siłę. Poza tym znajdziesz tutaj przydatne informacje odnoszące się do sposobu na wygraną, który jest najłatwiejszy do osiągnięcia Imperium Rzymskim.
Opis nacji - Rzym

Nazwa | Działanie |
Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu | Wszystkie założone lub podbite przez ciebie miasta zaczynają z punktem handlowym. Jeżeli są w zasięgu szlaku handlowego z twojej stolicy, posiadają od początku prowadzącą do niej drogę. Twoje szlaki handlowe przynoszą +1 do złota, jeśli przechodzą przez twoje miasta. |
W tym przypadku musisz przede wszystkim skrupulatnie planować szlaki handlowe, które będziesz prowadził ze swojej stolicy. Niezależnie od tego czy zamierzasz zakładać nowe miasta, czy będziesz je podbijał, droga znacznie zwiększy szybkość w jakiej szlak będzie realizowany. Jeśli uda ci się zyskać gotową drogę, to jednocześnie będziesz mógł o wiele sprawniej przerzucać wojsko pomiędzy sowimi osadami, a punkt handlowy pozwoli przedłużyć szlak o dodatkowe 15 pól. Generalnie całość prezentuje się wyjątkowo użytecznie, tym bardziej, że punkty handlowe pozwolą na generowanie dodatkowego przychodu w złocie. Oczywiście aby odpowiednio wykorzystać zdolność musisz bardzo szybko zakładać nowe miasta, ale pamiętaj, by ich centra nie były od siebie oddalone na odległość większą niż 15 pól.
Nazwa | Działanie |
Kolumna Trajana | Wszystkie miasta zaczynają z dodatkową budowlą w centrum. |
Powyższa zdolność i ta wcześniej opisana razem stanowią o sile nowych miast, które zostaną utworzone pod rządami Trajana. W zależności od epoki w której jest twoja cywilizacja, po założeniu miasta otrzymasz jeden losowy budynek przypisany do dzielnicy centralnej. Tuż na początku rozgrywki jest to pomnik, ale wraz z rozwojem technologicznym możesz też zyskać któryś z droższych budynków. Zależy to w dużej mierze od czynników losowych, ale i tak jest użyteczne, gdyż dzięki temu zaoszczędzisz siły produkcyjne na kolejne budynki, a miasto będzie oferować dodatkowe bonusy chwilę po jego utworzeniu. W zależności od tego, który budynek powstanie, miasto może mieć znacznie ułatwiony i przyspieszony rozwój, albo będzie przynosić dodatkowe przychody.
Podsumowanie
Przystępna nacja dla nowych graczy, a po lepszym obeznaniu z podstawowymi mechanikami gry możesz wyciągnąć jak najwięcej z jej atutów i prowadzić stosunkowo łatwą rozgrywkę. Rzym idealnie sprawdza się w drodze do zwycięstwa przez dominację, ale dzięki opisanym wcześniej zdolnościom równie dobrze poradzi sobie z każdym innym sposobem na wcześniejsze zakończenie scenariusza. Warto tworzyć nowe miasta już na początku gry, tak aby mogły się równomiernie rozwijać, a darmowy pomnik w żadnym mieście poprawi jego status i pozwoli zredukować czas potrzebny na badania nowych ustrojów. Skup się na organizacji szlaków handlowych w taki sposób, aby przechodził przez twoje miasta, ale kończył się na osadzie innego gracza. Pamiętaj, że odległość między centrami miast nie może przekraczać 15 pól, jeśli zależy ci na prowadzeniu między nimi szlaku handlowego. Poszczególne miasta staraj się rozwijać różnorodnie w początkowym etapie rozgrywki, a w środkowym etapie scenariusza wyrównaj różnice w zabudowie. Jeśli jesteś nowym graczem to postaraj się ograniczyć liczbę swoich miast w początkowej fazie gry do czterech, co pozwoli ci w miarę sprawnie nimi zarządzać.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Nacje
- Civilization 6: Najlepsza cywilizacja - którą wybrać? Zwycięstwo
- Civilization 6: Ameryka, Teddy Roosevelt, opis nacji, porady
- Civilization 6: Anglia, Wiktoria, opis nacji, porady
- Civilization 6: Arabia, Saladyn, opis nacji, porady
- Civilization 6: Aztekowie, Montezuma, opis nacji, porady
- Civilization 6: Brazylia, Piotr II, opis nacji, porady
- Civilization 6: Chiny, Qin Shi Huang, opis nacji, porady
- Civilization 6: Egipt, Kleopatra, opis nacji, porady
- Civilization 6: Francja, Katarzyna Medycejska, opis nacji, porady
- Civilization 6: Grecja, Perykles, Gorgo, opis nacji, porady
- Civilization 6: Hiszpania, Filip II Habsburg, opis nacji, porady
- Civilization 6: Indie, Gandhi, opis nacji, porady
- Civilization 6: Japonia, Tokimune Hojo, opis nacji, porady
- Civilization 6: Kongo, Alfons I, opis nacji, porady
- Civilization 6: Niemcy, Fryderyk I Barbarossa, opis nacji, porady
- Civilization 6: Norwegia, Harald III Srogi, opis nacji, porady
- Civilization 6: Rosja, Piotr I Wielki, opis nacji, porady
- Civilization 6: Rzym, Trajan, opis nacji, porady
- Civilization 6: Scytia, Tomyris, opis nacji, porady
- Civilization 6: Sumeria, Gilgamesz, opis nacji, porady
- Civilization 6: Polska, Jadwiga, opis nacji, porady
- Civilization 6: Nacje z Gathering Storm
- Civilization 6: Nacje
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
