Kingdom Come: Rataje Zadania poboczne
Poniżej znajdziecie solucję do Kingdom Come i zadań pobocznych w Ratajach. Opis przejścia obejmuje m.in. zadania: Dobry złodziej, Nauka drobnej kradzieży, Nosiwody, Ptaszek w garści, Z całą pobożnością i Trudna miłość.
Aktualizacja:
Na stronie znajduje się zestawienie pobocznych zadań, które możesz odblokować w trakcie pobytu w Ratajach. Do miasta po raz pierwszy dotrzesz po ukończeniu głównego zadania Powrót do domu, aczkolwiek nie wszystkie opcjonalne questy muszą być od razu dostępne.
- Dobry złodziej
- Nauka drobnej kradzieży
- Nosiwody
- Ptaszek w garści...
- Z całą pobożnością
- Szaty zdobią człowieka
- Rycerz rozbójnik
- Trudna miłośc
- Waldensi
- Parę groszy na stary sznur
- Królewskie srebro
- Ścierwojad
Dobry złodziej
Jak odblokować: Automatycznie po zaliczeniu głównego zadania Powrót do domu (rozmowa z Teresą).

Po tym jak zostaniesz uratowany przez Teresę dowiesz się, że młynarz Peszek opłacił kosztowne leczenie Henryka. Poprzez rozegranie opisanego questa będziesz mógł zająć się spłaceniem powstałego długu.
Odszukaj Peszka na terenie gospodarstwa. Dług możesz uregulować na dwa sposoby. Pierwszy wariant to podarowanie młynarzowi 50 groszy jako zwrot kosztów leczenie. Drugi wariant to ukradzenie pożądanego przez niego pierścienia umarlaka. Jeśli wybierasz właśnie to rozwiązanie to zacznij od odszukania łopaty na terenie gospodarstwa - jest ona oparta o wóz (obrazek).

Twoim pierwszym zadaniem jest odkopanie zwłok osoby, do której należał pierścień, choć jest to opcjonalny krok. Dotrzyj w pobliże szubienicy i rozejrzyj się za świeżo wykopanym grobem. Po odkopaniu zwłok ustalisz, że nie ma przy nich pierścienia.
Dotrzyj do pobliskiego domu, który zamieszkiwany jest przez kata Hermanna. Pierścień możesz zdobyć na dwa główne sposoby. Pierwszy wariant to jego odkupienie. Porusz temat pierścienia w trakcie spotkania. Dodatkowo możesz też wspomóc się perswazją. Kat umożliwi ci zakupienie pierścienia (za co najmniej 15 groszy).

Drugi wariant to dokonanie kradzieży pierścienia. W tym przypadku w trakcie rozmowy z Hermannem możesz skłamać (perswazja), że wzywa go Peszek. Jeśli próba zakończy się sukcesem to kat opuśc gospodarstwo, a jeśli ją zawalisz to w nim pozostanie. W tym pierwszym przypadku łatwiej będzie ci zakraść się do chaty (musisz najpierw sforsować jej drzwi) i otworzyć skrzynię ze skarbem (obrazek).
Z pierścieniem umarlaka (Dead man's ring) powróć do Peszka. Wyśle on bohatera do młynarza w Kochelnicy. Jest to małe gospodarstwo gdzie możesz spotkać się z Wojciechem. Jeśli masz pierścień to Wojciech będzie zadowolony. Odblokujesz możliwość sprzedawania u niego przedmiotów pochodzących z kradzieży (Wojciech jest paserem) oraz pobierania lekcji Skradania się. Dodatkowo będziesz mógł odbierać od Wojciecha dodatkowe (dobrze płatne) zlecenia związane z kradzieżą.
Nauka drobnej kradzieży
Jak odblokować: Rozmowa z młynarzem Peshekiem.

W trakcie spotkania z młynarzem Peshekiem możesz poruszyć temat kradzieży kieszonkowej i poprosić o rozmówcę o nauczenie Henryka jej podstaw. W przeciwieństwie do usług oferowanych przez innych trenerów lekcja będzie darmowa.
Udaj się na tyły domu i wykonuj kolejne polecenia młynarza. Zakradnij się do Pesheka od tyłu i przytrzymaj klawisz interakcji przez co najmniej 10 sekund żeby mieć wystarczająco dużo czasu na wykonanie kradzieży. Odszukaj sztylet w inwentarzu Pesheka (przykład na obrazku), ukradnij go i DODATKOWO zamknij okno kradzieży zanim upłynie limit czasu. W nagrodę za zaliczenie zadania umiejętność Drobna kradzież awansuje na 1 poziom. Od tego momentu możesz okradać inne postacie ze świata gry.
Nosiwody
Jak odblokować: Rozmowa z wójtem (Bailiff) w Ratajach.
W trakcie rozmowy z wójtem (Bailiff - odnajdziesz go w budynku ratusza lub przechadzającego się po mieście) wypytaj się o jakieś zajęcie, a otrzymasz od niego opisywany quest. Dotyczy on pomocy w wytypowaniu uchodźców ze Skalic, który najlepiej nadadzą się do przenoszenia wody, opróżniania latryn oraz gotowania. Wyczerp wszystkie opcje rozmowy podczas rozmowy z wójtem.
Osoby do przenoszenia wody i opróżniania latryn

Zacznij od odszukania uchodźcy Aleksa, który jest jednym z żebraków w Ratajach i porusz temat znalezienia ochotników do pracy. Dowiesz się, że Aleks potrzebuje trochę czasu na zebranie ich w jednym miejscu. Odczekaj kilka godzin i dotrzyj na dziedziniec przy ratuszu gdzie spotkasz wszystkie osoby (miejsce to prezentuje obrazek). Porozmawiaj z kandydatami i w każdej z rozmów wybier wszystkie dostępne opcje dialogowe.
- Rock - Dowiesz się o jego kontuzji i pojawi się opcjonalny cel związany z dostarczeniem mu mikstury do wyleczenia rannego ramienia. Rocka możesz łatwo zachęcić do podjęcia się pracy przy opróżnianiu latryn jeśli użyjesz perswazji lub zaimponowania (ma po zaledwie 1 punkcie w obu dziedzinach).
- Pickman - W zamian za przyjęcie go do pracy obieca on Henrykowi fragment wartościowego reliktu. Jeśli wytypowałeś go pod koniec zadania to odszukaj go na mieście (będzie jednym z żebraków) i odbierz od niego fragment miecza królowej z Saby. To jeden z pięciu elementów potrzebnych do wyprodukowania miecza przez miecznika z Sazawy (zajęcie Miecz królowej z Saby).
- Vincent - Nie obieca ci nic w zamian za przyjęcie go do pracy.
- Kornelius - W zamian za przyjęcie go do pracy obieca on Henrykowi zagwarantowanie korzystniejszej oferty u zbrojmistza w Sazawie. Jeśli wytypowałeś go pod koniec zadania to odszukaj go na mieście (będzie jednym z żebraków) i porozmawiaj z nim o tym. Poznasz tajne hasło jakie należy wypowiedzieć zbrojmistrzowi z Sazawy.
- Tonda - W zamian za przyjęcie go do pracy obieca on lekcję walki wręcz. Jeśli wytypowałeś go pod koniec zadania to odszukaj go na mieście (będzie jednym z żebraków) i upomnij się o tę lekcję (będzie ona dostępna tylko jeśli Henryk ma słabo rozwiniętą tę umiejętność).
Dodatkowo zostaniesz zaczepiony przez Antonię, która będzie chciała podjąć się pracy nosiwody, oraz przez Teresę, która poprosi Henryka żeby zatrudnił Antonię i Vincenta (nie musisz od razu podejmowąć decyzji).
Kucharka

Twoim zadaniem jest wytypowanie nowej kucharki i spotkaj się w tej sprawie z Konradem Hagenem (prowadzi sklep na mieście). Jako idealną kandydatkę wytypuje on Agnieszkę. Odszukaj Agnieszkę w lokalnym kościele. Nie będzie ona chciała podjąć się pracy z uwagi na zobowiązania w stosunku do księdza Franciszka. Możesz wyruszyć na poszukiwania duchownego. Przebywa on w kościele w Sazawie. Pogadaj z nim, a dowiesz się, że nie zamierza wracać do Ratajów.
Powróć do Agnieszki i przekaż jej informacje o Franciszku. Możesz ją dodatkowo zachęcić do przyjęcia oferty pracy jeśli użyjesz zaimponowania.
Zakończenie zadania
Do wójta najlepiej powrócić dopiero po tym jak spotkasz się ze wszystkimi kandydatami ORAZ odnajdziesz Agnieszkę i ojca Franciszka w Sazawie.
- Przy wyborze kandydata do roli nosiwody możesz spełnić prośbę Teresy (Antonia i Vincent) lub kierować się oferowanymi przez nich profitami. Na pewno warto wytypować Pickmana i zdobyć dzięki temu fragment miecza. Jedna z osób pozostanie bez pracy.
- Wybór kucharki jest prostszy. Jeśli odnalazłeś Franciszka i nakłoniłeś Agnieszkę do podjęcia się pracy to wytypuj właśnie ją. W przeciwnym razie wytypuj Antonię.
Niezależnie od wytypowanych osób quest zakończy się i od wójta otrzymasz 35 groszy. Nie zapomnij dodatkowo odwiedzić osoby, które obiecały ci nagrodę (są to żebracy i odnajduje się ich na rynku oraz wzdłuż głównej ścieżki biegnącej przez miasto).
Ptaszek w garści...
Jak odblokować: Rozmowa z łowczym Bertoldem w Ratajach.
Łowczego Bertolda możesz odnaleźć za dnia przed jego chatką w Ratajach. Możesz odebrać od niego zadanie odzyskania trzech słowików i na potrzeby wykonania tej misji otrzymasz od niego 3 pułapki na ptaki (Empty bird cage).
WAŻNA UWAGA - Zadanie to ma dużo błędów i w rezultacie ukończenie go może być problematyczne (opis questu przygotowaliśmy na bazie wersji 1.2.5). Zadbaj przede wszystkim o zabranie na wyprawę Zbawiennego Sznapsa, który oszczędzi ci dużo czasu na wypadek wystąpienia problemów. Nie zapisuj też gry już po tym jak odnajdziesz słowiki i zanim powrócisz z nimi do łowczego. W przeciwnym razie rozmowa z Bertoldem zablokuje się i nie będziesz mógł zakończyć zadania.

Słowiki musisz odnaleźć w lesie Wranik sąsiadującym z fortem o tej samej nazwie. Rozpocznij w pobliżu gospodarstwa Peszka, wyrusz na północ i po znalezieniu się na drugim brzegu rzeki wdrap się na wzgórze i skieruj się na zachód. Po dotarciu do oznaczonego na żółto fragmentu lasu zejdź z konia (dalsze podróżowania na nim może spowodować wystąpienie bugów w queście) i rozpocznij poszukiwania. Jest to też dobry moment do zużycia Zbawiennego Sznapsa na wypadek pojawienia się problemów z odzyskaniem słowików.

W trakcie zaliczania tego questu gra nie pomaga żadnymi znacznikami i musisz w rezultacie samemu odnajdywać słowiki w oparciu o ich charakterystyczny śpiew (mógł ci go "zaprezentować" Bertold w momencie rozpoczęcia questu). Orientacyjne miejsca odnajdywania słowików prezentuje powyższy obrazek (punkty B, C i D).

Po usłyszeniu śpiewu słowika ustaw się w miejscu, w którym jest najdonioślejszy. Otwórz inwentarz i odszukaj w nim klatki na ptaki (ostatnia zakładka inwentarza). Przytrzymaj przycisk upuszczenia klatki i wybierz tylko jedną spośród trzech posiadanych (obrazek).

Wyrzucona z inwentarza klatka powinna wylądować na ziemi - przykład na obrazku. Jeśli jej nie widzisz to może to oznaczać pojawienie się błędu gry. W takiej sytuacji załaduj stan gry sprzed upuszczenia klatki i powtórz wszystkie czynności.
Podobnie zachowaj się z dwoma pozostałymi klatkami, które umieść na ziemi w innych częściach lasu.

Po umieszczeniu trzeciej klatki powróć do tej, którą rozłożyłeś na samym początku. Jeśli minęło wystarczająco dużo czasu to powinien zostać już złapany pierwszy słowik - przykład "pełnej" klatki pokazuje obrazek. Jeśli klatka jest nadal pusta to dłużej odczekaj (lub zmień jej położenie na bardziej odpowiadające śpiewowi słowika).
Z trzema klatkami ze słowikami (Bird trap) powróć do Bertolda (nie zapisuj w międzyczasie stanu gry!). Otrzymasz od niego 40 strzał (Ordinary arrow) oraz 55 groszy.
Z całą pobożnością
Jak odblokować: Rozmowa z Janem Ptaszkiem po zaliczeniu głównego zadania Zdobycz.
Z Janem Ptaszkiem możesz ponownie porozmawiać po tym jak ukończysz główne zadanie Zdobycz, czyli po tym jak zdołasz go uratować z rąk Kumanów. Odszukaj Ptaszka w warowni (południowa część Ratajów, tuż obok obozowiska uchodźców). Zaproponuje on Henrykowi wspólną wyprawę do łaźni i musisz się zgodzić na to spotkanie.
Spotkanie się z Ptaszkiem w łaźni i gra w kości

Z Ptaszkiem musisz spotkać się w godzinach wieczornych, tak więc dotrzyj do łaźni około 20:00. Odszukaj drzwi prowadzące do jednego z tylnych pomieszczeń i porozmawiaj z Ptaszkiem relaksującym się w wannie.
Jan zaproponuje Henrykowi zagranie w kości z Zenią. Do rozegrania są trzy partie. Jeśli zdołasz wygrać z Zenią (staraj się rzadko bankrutować i nie podejmować dużego ryzyka, możesz też wcześniej zużyć Zbawiennego Sznapsa) to wyświetli się dodatkowa cut-scenka oraz otrzymasz od niej rozbierającą kostkę (Strip Die). Niezależnie od wyniku gry w kości quest zostanie wznowiony i jego kolejne części będa już takie same.
Kradzież wina

Porozmawiaj z Ptaszkiem i umieść swoje ciuchy w skrzyni. Kolejną zachcianką ze strony Jana będzie dostarczenie wina. ZANIM opuścisz łaźnię zajrzyj do znajdującej się obok skrzyni i wyjmij z niej klucze (Sir Hans Capon's keys). Wyrusz z nimi w stronę budynku ratusza w Ratajach. Musisz zejść do piwnicy. Wejdź do sklepu zbrojmistrza, przejdź przez niego i dotrzyj do pokazanych na obrazku zamkniętych drzwi do piwnicy. Możesz teraz zachować się na kilka sposobów:
- Zakraść się do piwnicy - Złam zabezpieczenie zamka o wysokim poziomie skomplikowania lub użyj kluczy od Hansa Ptaszka.
- Porozmawiać z pilnującym drzwi strażnikiem - Użyj perswazji (strażnik ma tylko 2 punkty) lub podaruj strażnikowi łapówkę.
W piwnicy zabierz najpierw dzban (Pitcher for wine), a następnie podejdź do jednej z beczek i zdobądź wino (Sylvan red wine). Powróć z nim do Jana.
Zdobycie kwiatów

Kolejne zadanie do wykonania to przygotowanie bukietu kwiatów dla Zeni. Wyrusz w tym celu do górnego zamku w Ratajach. Po dotarciu na miejsce odszukaj po prawej stronie przejście prowadzące na tyły zamku. Dotrzesz do pokazanego na obrazku ogrodu. Zrywaj tu kolejne rosnące rośliny i kwiaty (w tym jedną różę), a skompletujesz docelowo bukiet.
Pojedynek z Archibaldem i zakończenie zadania

Gra załaczy cut-scenkę i po jej wyświetleniu od razu przystąpisz do bójki z Archibaldem. Nie jest to trudny pojedynek, ale nie daj się przeciwnikowi zapędzić w róg, bo pomieszczenie jest niewielkie.
Henryk odzyska przytomność kolejnego poranka. Odszukaj na mieście Jana Ptaszka i raz jeszcze pogadaj z nim (doradź mu czy ma ukarać Archibalda czy pozostawić go w spokoju). Otrzymasz trochę groszy i zaliczysz quest.
Szaty zdobią człowieka
Jak odblokować: Rozmowa z Janem Ptaszkiem po zaliczeniu pobocznego zadania Z całą pobożnością.

To zadanie oraz opisane poniżej kolejne (Rycerz rozbójnik) łatwo jest przegapić. O questach tych nie dowiesz się dzięki spotykaniu się z NPC-ami i wypytywaniu ich o najświeższe plotki. Zamiast tego po ukończeniu pobocznego zadania Z całą pobożnością musisz we własnym zakresie odnaleźć Jana Ptaszka w Ratajach. W zależności od pory dnia można go odnaleźć w dolnym zamku w mieście lub w zaznaczonej na powyższym obrazku oberży (powinien siedzieć na jednej z ławek przed oberżą).
Od Ptaszka dowiesz się o planowanym spotkaniu z Hanuszem, ale najpierw poproszony zostaniesz o założenie odpowiedniego stroju. Udaj się do dolnego zamku, dotrzyj do pomieszczenia Ptaszka i wyjmij ze skrzyni wszystkie elementy ubioru. Założenie ich jest opcjonalne, ale jeśli wykonasz tę akcję to Ptaszek będzie zadowolony. Powróć do Jana i udajcie się na spotkanie z Hanuszem, które rozpocznie quest Rycerz rozbójnik.
Rycerz rozbójnik
Jak odblokować: Rozmowa z Janem Ptaszkiem w zadaniu Szaty zdobią człowieka i następnie z Sir Hanuszem w zamku.
Od Hanusza otrzymasz misję powstrzymania pewnego rabującego szlachcica. Wyjdź z zamku, spotkaj się na dziedzińcu z kapitanem Bernardem i wyrusz w długą podróż. Dobiegnie ona końca po dotarciu do obozu w lesie (tego samego, co z głównego zadania Zdobycz). Pogadaj ponownie z Bernardem.
Odnalezienie obozu Wolflina

Zadaniem Henryka jest odnalezienie obozowiska Wolflina i jego ludzi. Możesz w tej sprawie przeprowadzić zwiad w dwóch oznaczonych na mapie lokacjach:
- Północny punkt na mapie to gospodarstwo przy drodze. Porozmawiaj z wieśniaczką. W trakcie rozmowy możesz oskarżyć ją o zatajanie prawdy. Jeśli zaliczysz próbę z perswazji (kobieta ma 13 punktów) lub zaimponowania (11 punktów) to ustalisz, że wieśniaczka zna drogę do obozu bandytów. Możesz ją poprosić o doprowadzenie Henryka do obozu. Nie musisz wtedy odwiedzać południowego punktu.
- Południowy punkt na mapie to gospodarstwo na skraju lasu. Porozmawiaj z wieśniaczką. Dowiesz się o jej rannym mężu i możesz zaliczyć nowy opcjonalny cel polegający na przyniesieniu kobiecie 3 bandaży. Ponadto pojawi się okazja do podążania za śladami krwi, które mogą doprowadzić Henryka do obozowiska (przykładowe ślady na obrazku -pojawiają się one wzdłuż wąskiej ścieżki biegnącej na północ przez las). Wybór tego wariantu pozwoli ci zignorować złożenie wizyty w północnym punkcie.

Obóz Wolflina możesz zlokalizować prosząc o pomoc wieśniaczkę z północnego gospodarstwa, podążając za śladami krwi od strony południowego gospodarstwa lub samemu przeszukując okolicę. Lokalizację tego obozu prezentuje dołączony obrazek. Nie zbliżaj się do obozu. Zamiast tego od razu wyrusz z powrotem do obozowiska sojuszników. Zdaj raport Bernardowi (w obozie jest 12 osób - najlepiej powiedzieć, że zauważyłeś około 10 wrogów).
Możesz teraz podjąć decyzję jak chcesz zaliczyć quest.
Wariant 1 - Natychmiastowy atak na obóz

Wybierz pierwszą opcję dialogową i potwierdź gotowość do ataku. Akcja automatycznie przeniesie się w pobliże obozu Wolflina i jego ludzi. Po rozpoczęciu walk zachowuj się w podobny sposób do bitew z głównych zadań gry. Szukaj okazji do zadawania obrażeń tym przeciwnikom, którzy są zajęci atakowaniem Twoich sojuszników. Atakuj tych wrogów od flanki lub od tyłu, a będą ginęli zanim zwrócą się w stronę Henryka i zaczną blokować jego ataki. W bitwie tej warto mieć założony dobry hełm na wypadek znalezienia się na celowniku jakiegoś łucznika. Sami łucznicy powinni ginąć w pierwszej kolejności.
Po walkach możesz przeszukać i ograbić ciała pokonanych osób. Pogadaj też z Bernardem.
Wariant 2 - Podjęcie próby negocjacji

Na potrzeby tego wariantu musisz w trakcie rozmowy z Bernarem zasugerować rozwiązanie konfliktu w pokojowy sposób (druga opcja dialogowa). Bernarda musisz przekonać do tego pomysłu zaliczając próbę perswazji (Bernard ma 11 punktów) lub zaimponowania (12 punktów). Jeśli będzie ona udana to od Bernarda otrzymasz Tabard z Olesznej (Oleshnitz waffenrock). Załóż go i przy okazji wyjmij wszystkie bronie z aktywnych slotów.
Uwaga - Pamiętaj o możliwości skorzystania z mikstury barda, która zwiększa tymczasowo Retorykę. Może ci się ona też przydać podczas opisanego poniżej spotkania z Wolflinem.

Powróć do obozowiska rozbójników w lesie. Zostaniesz zatrzymany przez bandytę, który doprowadzi Cię do Wolflina. Masz teraz dwa nowe warianty zachowania:
- Próba nakłonienia Wolflina do opuszczenia okolicy (opcje dialogowe 1-3) - Masz trzy różne opcje zachowania, przy czym niezależnie od wybranej opcji pojawi się okazja do zaliczenia próby perswazji (Wolflin ma 14 punktów) lub zaimponowania (Wolflin ma aż 16 punktów). Niestety nawet jeśli zaliczysz próbę to zostaniesz odesłany z kwitkiem do Bernarda i konieczne będzie rozegranie bitwy opisanej w głównym wariancie 1.
- Wyzwanie Wolflina na honorowy pojedynek (czwarta opcja dialogowa) - Po rozpoczęciu pojedynku szybko otwórz inwentarz i dozbrój Henryka. Wolflin jest bardzo dobrym wojownikiem, tak więc polegaj na perfekcyjnych blokach i szukaj momentów gdy sam jest odsłonięty. Trzymaj się podczas walki z dala od innych bandytów żeby kogoś przez przypadek nie uderzyć. Po zabiciu Wolflina powróć do Bernarda, który będzie niezadowolony z tego, że Henryk podjął decyzję bez skonsultowania jej z nim.
Powrót do Sir Hanusza
Niezależnie jak się zachowałeś w queście powróć do Ratajów i spotkaj się w górnym zamku z Sir Hanuszem. Będzie on zadowolony zarówno jeśli wygrałeś bitwę z Wolflinem i jego ludźmi, jak i jeśli pokonałeś Wolflina w honorowym pojedynku. Od Hanusza otrzymasz bardzo wartościowy magdeburski kirys. Gra odblokuje też osiągnięcie Rycerz Rozbójnik.
Trudna miłośc
Jak odblokować: Rozmowa z katem Hermanem w jego gospodarstwie.

Dom Kata Hermana znajduje się na zachód od Ratajów (pokazuje go dołączony obrazek) i mogłeś już odwiedzić tę lokację w pobocznym zadaniu Dobry złodziej. Zignoruj chwilowo szlochającą kobietę i porozmawiaj najpierw z Hermanem. Po tym jak dowiesz się o problemach Elizy pogadaj także z nią i wypytaj się ją o potencjalnych krewnych.

Wyrusz do Ratajów i spotkaj się najpierw z wójtem. W trakcie rozmowy warto wesprzeć się perswazją lub zaimponowaniem (oba te parametry są u wójta na niskim poziomie). Pogadaj się ze skrybą żeby dowiedzieć się o teściach Elizy.
Musisz dotrzeć do gospodarstwa zlokalizowanego na południowy-zachód od Ratajów (obrazek). Nie próbuj zjeżdżać po stromej skarpie, bo jest to bardzo ryzykowne. Zamiast tego wybierz drogę okrężną i dotrzyj do celu podróży dokładnie ze wschodu lub z zachodu. Po dotarciu na miejsce porozmawiaj ze staruszką. Musisz przekonać ją do tego żeby przygarnęła synową - zapłać staruszcze 70 groszy (lub mniej jeśli się potargujesz) lub skorzystaj z jednej z unikalnych opcji dialogowych (najlepiej perswazji).

Powróć do gospodarstwa Kata. Najpierw pogadaj z Elizą na temat odnalezienia jej teściów, a następnie z katem, dzięki czemu dowiesz się, że jest zakochany w Elizie i najchętniej zamieszkałby z nią na stałe. Powróć do Elizy. Musisz udzielić jej "życiowej porady":
- Eliza powinna wyruszyć do gospodarstwa teściów.
- Eliza powinna pozostać na stałe z Hermanem.
Otrzymasz 175 groszy. Jeśli wybrałeś drugi wariant to załączy się też scenka z rozmowy Elizy z Hermanem. Pogadaj dodatkowo z katem, a otrzymasz jeszcze od niego 30 groszy jako podziękowanie.
Waldensi
Jak odblokować: Rozmowa z Sir Hanuszem.
Okazja do odblokowania tego questu pojawia się dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym wątku fabularnym gry. Dodatkowo Henryk musi wcześniej nauczyć się czytać - jest to częścią pobocznego questu Potężniejsze niż miecz z Użyc (opłacenie podstawowej lekcji u tamtejszego skryby).
Sir Hanusz domyślnie przebywa w górnym zamku w Ratajach, ale w wyniku postepów w głównej fabule może przenieść się w pobliże Talmberku. Odbierz od niego misję związaną z problematycznym wikariuszem arcybiskupa, którego Hanusz chce się pozbyć (najlepiej w pokojowy sposób).
Spotkanie się z wikariuszem i odnalezienie śladów obecności heretyków


Na spotkanie z wikariuszem (Vicar) musisz wybrać się do Użyc. W zależności od pory dnia odnajdziesz go w pobliżu kościoła w Użycach lub w budynku, który wcześniej zamieszkiwał Ojciec Boguta. Możesz zaoferować pomoc w odnalezieniu heretyków. Od wikariusza otrzymasz księgę (Heretic's testimony) z zapiskami tortur jednego z heretyków. Możesz ją przejrzeć w inwentarzu - zawiera ona podpowiedzi jak odnaleźć ślady obecności heretyków w Użycach.
Twoim pierwszym zadaniem jest ustalenie miejsca, w którym spotykają się Waldensi. Informacje z dziennika tortur zaprowadzą bohatera na pokazaną na powyższych obrazkach polanę otoczoną ze wszystkich stron drzewami - znajduje się ona w sąsiedztwie większego zbiornika wodnego na północny-wschód od Użyc.
Pokazanie drewnianego krzyża wikariuszowi

Odszukaj największe drzewo w sąsiedztwie polany. U jego podstawy znajdziesz pokazany na powyższym obrazku drewniany krzyż (Wooden cross). Powróć do Użyc i porozmawiaj z wikariuszem. Następnie spotkaj się z Ojcem Bogutą i pokaż mu krzyż. Wytypowana zostanie rodzina Bauerów. Podczas rozmowy z Bogutą możesz przedstawić swoje stanowisko odnośnie tropienia heretyków, ale ostateczne decyzje w ich sprawie podejmiesz dopiero później.
Śledztwo w sprawie rodziny Bauerów

Możesz raz jeszcze powrócić do Wikara i powiedzieć mu o planie szpiegowania rodziny Bauerów, ale to opcjonalny krok. Gospodarstwo Bauerów jest na południe od Użyc. Po dotarciu na miejsce nie zbliżaj się do członków rodziny Bauerów, bo cel misji może zostać tymczasowo anulowany (wyjdź poza ogrodzony teren żeby ponownie pojawił się w dzienniku). Zamiast tego skup się na odnalezieniu pokazanej na obrazku drabiny na poddasze. Po dotarciu na strych wciśnij klawisz interakcji. Gra automatycznie przyśpieszy upływ czasu i obejrzysz scenkę z wieczornej modlitwy u Bauerów.
Możliwe rozwiązania problemu z heretykami

Po obejrzeniu filmu przerywnikowego możesz od razu zadecydować jak zakończyć quest lub najpierw opcjonalnie powrócić do Ojca Boguty i pogadać z nim na ten temat. Oto możliwe warianty rozwiązania problemu z polowaniem na heretyków:
- Zdanie raportu wikariuszowi - W trakcie rozmowy z wikariuszem możesz skłamać, że Bauerowie to czciciele szatana, przedstawić bardziej rzeczywisty obraz sprawy lub stwierdzić, że w ich modlitwie nie było niczego podejrzanego. Otrzymasz 325 groszy od wikariusza.
- Nakłonienie Pani Bauerowej do ucieczki - Na potrzeby tego wariantu spotkaj się z Panią Bauerową po obejrzeniu cut-scenki z wieczornej modlitwy. Przekonanie kobiety do opuszczenia Użyc nie będzie łatwe. Najlepiej zataić fakt, że prowadzisz śledztwo w imieniu wikariusza i stwierdź jedynie, że pragniesz pomóc. Użyj następnie opcji perswazji żeby nakłonić kobietę do zmiany zdania. Henryk musi mieć co najmniej 15 punktów perswazji żeby próba zakończyła się sukcesem (możesz przed rozmową wypić miksturę barda, która zwiększa tymczasowo Retorykę). Powróć do wikariusza i powiedz mu o ucieczce Bauerów.
- Zamordowanie wikariusza - Na taki krok możesz zdecydować się jeśli nie zgadasz się światopoglądowo z prowadzonym polowaniem na heretyków lub jeśli zawalisz próbę z nakłonienia Pani Bauerowej do ucieczki. W tym drugim przypadku o zamordowanie wikariusza poprosi Cię Pan Bauer. Wariant ten najprościej jest zaliczyć zakradając się do chatki przy kościele nocną porą i zabijając wikariusza sztyletem (wymagany perk Skrytobójca). Unikniesz w ten sposób konieczności rozegrania walki z towarzyszącymi mu osobami.
Zakończenie zadania
Powróć po wszystkim do Sir Hanusza. Będzie on zadowolony i otrzymasz od niego zapłatę jeśli pomogłeś wikariuszowi w dokończeniu śledztwa. Sir Hanusz będzie z kolei wściekły na Henryka jeśli ten powie mu o udzieleniu pomocy heretykom w ucieczce lub o zamordowaniu wikariusza. Jeśli quest zaliczyłeś na jeden z tych sposobów to najlepiej skłamać podczas spotkania z Hanuszem.
Parę groszy na stary sznur
Jak odblokować: Rozmowa z katem Hermanem.
Okazja do odblokowania questu pojawi się po tym jak dostatecznie awansujesz w głównej fabule. Konieczne może okazać się też zaliczenie poprzedniego questu związanego z katem - Trudna miłość. Dodatkowo Henryk musi nauczyć się czytać (poboczny quest Potężniejsze niż miecz z Użyc). Tym razem dowiesz się, że Herman jest niepocieszony w związku z planowanymi egzekucjami w mieście, które odbędą się bez jego udziału. Henryk może pomóc Hermanowi w sabotowaniu ich w celu ośmieszenia kata z Kuttenberga.
Uwaga - Na zaliczenie tego questu masz około tygodnia. Po upływie tego czasu skazańcy zostaną zgodnie z planem straceni i zawalisz quest.
Spotkanie się z wójtem i przejrzenie Czarnej Księgi

Odszukaj wójta - w zależności od pory dnia może przechadzać się po mieście lub przebywać w ratuszu. Zadaj mu wszystkie możliwe pytania na temat trzech osób, które mają zostać wkrótce stracone. Kolejny krok to lektura Czarnej Księgi w celu ustalenia jakie rodzaje egzekucji przewidziane są za popełnione przestępstwa. Czarna Księga jest na piętrze ratusza - odnajdziesz ją na pokazanym na obrazku stojaku. Jeśli pomieszczenie z księgą jest zamknięte to użyj wytrychów, poproś o pomoc skrybę lub okradnij go (najlepiej go ogłuszyć i na spokojnie wyjąć klucz (Scribe Friedrich's study key) z jego inwentarza).
Musisz powrócić do kata Hermana i podzielić się zdobytymi informacjami. Ważne jest tu wybieranie poprawnych kar w oparciu o informacje z Czarnej Księgi:
- Peter of Dauba - Zostanie ścięta mu głowa - druga opcja dialogowa.
- Georg Weiss - Zostanie powieszony - pierwsza opcja dialogowa.
- Frost Heralt - Zostanie poddany torturom - piąta opcja dialogowa.
Pogadaj dokładnie z Hermanem na temat planu działania i odbierz przy okazji od niego stary sznur (Executioner's rope - rotten).
Sabotaż 1/3 - Pokrycie trucizną narzędzia tortur

Na potrzeby tego wariantu musisz pozyskać truciznę (Poison). Jeśli zaliczyłeś już główny quest Próba ognia to najprościej jest powrócić do Przybysławic i odszukać ją w opuszczonym obozie Kumanów - będzie w jednej ze skrzyń. W przeciwnym razie dotrzyj do zielarki mieszkającej w lesie na północ od Ledeczka (obrazek). Sprzedaje ona butelki z trucizną (za około 60 groszy) oraz przepis do własnoręcznego ich wytwarzania (nie będzie ci potrzebny).

Z miksturą dotrzyj na wschód od Ratajów gdzie tymczasowo zatrzymał się kat z Kuttenbergu. Zakradnij się tam najlepiej nocą, choć i wtedy uważaj na psa (możesz go zabić) oraz na asystentów kata (możesz ich poddusić lub zabić - sam kat nie może zginąć!). Dotrzyj do pokazanego na obrazku wozu i użyj trucizny na leżącym na skrzyni narzędziu do tortur.
Sabotaż 2/3 - Podmiana liny

Udaj się na wschód od Ratajów gdzie tymczasowo zatrzymał się kat z Kuttenbergu. Zakradnij się tam najlepiej nocą, choć i wtedy uważaj na psa (możesz go zabić) oraz na asystentów kata (możesz ich poddusić lub zabić - sam kat nie może zginąć!). Zainteresuj się małym budynkiem. Wejdź do stodoły, skorzystaj z drabiny i po dotarciu na poddasze odszukaj pokazaną na obrazku linę. Wciśnij klawisz interakcji, a Henryk dokona podmiany na sparciały sznur, który otrzymałeś od Hermana.
Sabotaż 3/3 - Uszkodzenie katowskiego miecza

Udaj się na wschód od Ratajów gdzie tymczasowo zatrzymał się kat z Kuttenbergu. Zakradnij się tam najlepiej nocą, choć i wtedy uważaj na psa (możesz go zabić) oraz na asystentów kata (możesz ich poddusić lub zabić - sam kat nie może zginąć!). Miecz składowany jest w skrzyni kata w namiocie na prawo od wejścia do stodoły. Możesz otworzyć skrzynię wykradając klucz (Key to Heinz's chest) katowi z Kuttenberga lub używając wytrychów (łatwy zamek, ale ryzyko, że zostaniesz usłyszany). Odszukaj w skrzyni katowski miecz (Executioner's Sword) (powyższy obrazek) i zabierz go.

Wyrusz z mieczem np. w stronę stanowiska kowala w Ratajach. Uwaga - Henryk może zostać zatrzymany po drodze przez strażnika. Musisz uniknąć przeszukania, tak więc użyj unikalnej opcji dialogowej lub daj strażnikowi łapówkę.
Dotrzyj do stanowiska z kamieniem szlifierskim. Rozpocznij mini-grę, przy czym maksymalnie przyciskaj miecz do kamienia żeby pojawił się czarny dym symbolizujący uszkadzanie broni. Docelowo musisz doprowadzić do obniżenia jakości miecza do najniższego poziomu 0 (obrazek). Powróć do miejsca, z którego zabrałeś miecz. Otwórz skrzynię i tym razem przejdź do inwentarza Henryka. Umieść z powrotem (zniszczony) katowski miecz w skrzyni.
Powrót do kata Hermana i zakończenie zadania
Spotkaj się z katem Hermanem żeby powiedzieć mu o wykonanych zadaniach. Egzekucje odbędą się kolejnego dnia o 14:00 na wzgórzu w pobliżu chatki Hermana. Dotrzyj tam i użyj przyśpieszenia czasu. Załączy się filmik z serii nieudanych egzekucji. Pogadaj po wszystkim z uradowanym Hermanem. Jeśli poprawnie sabotowałeś wszystkie trzy egzekucje to zdobędziesz przy okazji trofeum Psuja.
Królewskie srebro
Jak odblokować: Rozmowa z Sir Radzikiem.

Okazja do rozpoczęcia questu pojawia się dopiero gdy dostatecznie awansujesz w głównej fabule. Spotkaj się w Ratajach z Sir Radzikiem - można go zazwyczaj odnaleźć w górnym zamku. Może on zlecić zadanie sprawdzenia stanu skalickich kopalni. Porozmawiaj w tej sprawie z bachmistrzem Fejfarem i wyrusz do Skalicy. Do wykonania jest tu szereg czynności:
- Sprawdzenie składowiska rudy - Warto wcześniej zapisać stan gry, bo na terenie składowiska przebywa kilku bandytów. Zaatakuj ich jeśli jesteś dostatecznie silny (uwaga na łucznika!) lub zakradnij się do składowiska nocą. Dotrzyj w oznaczone miejsce i wciśnij klawisz interakcji (Henryk skomentuje krótko znalezisko).
- Skontrolowanie stanu wodociągów - W okolicy nie powinno być wrogów. Dotrzyj w oznaczone miejsce i wciśnij klawisz interakcji (Henryk skomentuje krótko znalezisko).
- Spotkanie się z Niemojem - Dotrzyj do obozowiska na wzgórzu. Niemoj to jeden z górników i pokazuje go dołączony obrazek. Możesz wyrazić chęć aresztowania Niemoja (przygotuj się na walkę) lub dobić z nim targu poprzez odebranie od niego ładunku złota wartego 450 groszy.
- Znalezienie chodnika kopalnianego - Ten cel zostaw sobie na koniec (jeśli nie spotkałeś się jeszcze z Niemojem to wiedz, że wkrótce on zginie!). Opisany on został poniżej.

Wejścia do kopalni pilnuje jeden z górników. Możesz wybrać standardową opcję dialogową (spodziewaj się agresywnej reakcji) lub skorzystać z zastraszenia (górnik ma 9 punktów). Rozpocznij eksplorację kopalni. Musisz dotrzeć do miejsca, w którym do kopalnianego szybu wrzucone zostanie ciało Niemoja.
Po odzyskaniu kontroli szybko wycofaj się do najbliższego korytarza, bo znajdziesz się na celowniku łuczników. Musisz kierować się na wschód. Po drodze skorzystaj z jednej długiej drabiny. Jeśli natrafisz na ślepy zaułek to zbadaj przeciwległy korytarz. Pomimo wszcechobecnych ciemności trudno jest się w kopalni zgubić. Wyjście z kopalni prezentuje obrazek (zaczniesz napotykać górników po tym jak będziesz już blisko wyjścia).
Powróć po wszystkim do Fejfara i zdaj mu raport. Wysokość zapłaty będzie uzależniona głównie od tego czy spotkałeś się z Niemojem i czy doprowadziłeś do pojmania go żywcem. Uwaga - Po otrzymaniu podstawowej zapłaty od Fejfara możesz potargować się (perswazja) żeby podarował Henrykowi więcej złota.
Ścierwojad
Jak odblokować: Rozmowa z Kuneszem w Ratajach.


Z Kuneszem spotykałeś się już w prologu gry. Teraz jest on jednym z żebraków w Ratajach - odnajduje się go zazwyczaj żebrzącego na głównym placu miasta (niedaleko kościoła). Upomnij się od niego o zaległą zapłatę. Możesz pobić Kunesza lub skorzystać z jednej z unikalnych opcji dialogowych (najlepiej zaimponowania - Kunesz ma tylko 3 punkty).
Dowiesz się o zakopanym skarbie. Wyrusz do Skalicy i wkrocz do zniszczonego centrum wioski. Musisz dotrzeć do pokazanego na powyższych obrazkach gołębnika we wschodniej części Skalicy. Do wykopania skarbu użyj łopaty. W skrytce znajdziesz wartościowy kielich (Beran's cup) oraz 50 groszy.
1
- Kingdom Come Deliverance - poradnik do gry
- Kingdom Come: Opis przejścia
- Kingdom Come: Zadania poboczne
- Kingdom Come: Spis misji pobocznych
- Kingdom Come: Rataje Zadania poboczne
- Kingdom Come: Użyce Zadania poboczne
- Kingdom Come: Talmberk Zadania poboczne
- Kingdom Come: Neuhof Zadania poboczne
- Kingdom Come: Ledeczko Zadania poboczne
- Kingdom Come: Sazawa Zadania poboczne
- Kingdom Come: Równa Zadania poboczne
- Kingdom Come: Zaraza - wyleczenie mieszkańców Merchojedów
- Kingdom Come: Klasztor w Sazawie (Igła w stogu siana)
- Kingdom Come: Oberża Na Polance
- Kingdom Come: Zadania poboczne
- Kingdom Come: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Jeśli po tym jak się dowiesz że czaszka jest podróbka poczekasz sobie kilka dni to się nie dowiesz prawdy. Ja pojechałem na turniej a jak wróciłem Zmola sprzedał mi tekst że Leszek uciekł.
Uwaga dotycząca skarbu XXV - dokładna lokalizacja grobu

Uwaga dotycząda skarbu XVI - podany skreen i opis jest błędny - dotyczy innego znaleziska ale to nie jest skarb 16
oto właściwa lokacja:
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Treasure_map_XVI
mapa skarbów IV - niektórzy błednie myślą że skrzynia w grocie nieopodal jest tym skarbem - widziałem opisy w innych portalach które włąsnie tak sugerują
wiecie co, dam grze kolejna szanse.
Jak sie kogos w czasie snu przydusza lub kogos wali nieprzytomnym to ten NPC bedzie nas potem kojarzyl?
Ten pijaczek w pierwszej wiosce nie chce oddac kasy i sie zastanawiam czy moge go "okrasc" w czasie snu bez konsekwencji.
Cześć,
czy kary jakoś mijają? Jestem "ścigany" w Troskowicach za jakieś zabójstwo (nawet nie wiem o co chodzi). Mam tam kilka zadań do zaliczenia, ale za każdym razem atakują mnie strażnicy.
Koniecznie trzeba odbyć karę czy z czasem poziom poszukiwania minie?
Na zachód od Ratajów za rzeką w lesie znalazłem kryjówkę kłusownika w której znajduje się drewniana wieżyczka (ambona), w której jest skrzynia i "pachołek" taki jak przy remontach ulic używają, ale nie ma żadnej drabiny i nie da się tam wejść. Ktoś wie o co z tym chodzi?
Ptaszek w garści...
Niestety, ale nawet dziś w tej grze jest błąd, szkoda - bo nie da sie ukonczyć tego zadnia, a widocznie twórcy nic z tym nie zrobili, ptaki i lokacje są, ale klatek z inwentarza nie da się umieścic w lokacjach, jest tylko opcja z wyrzuceniem ich, ilekroć cofam się do początku zadania to i tak czy siak klatek nie da sie rozmiescic w moim przypadku! :(
To nie jest błąd.
Niedawno ukończyłem KCD (i to zadanie). Klatki trzeba upuścić w odpowiednich miejscach (tam, gdzie ptaki śpiewają najbardziej intensywnie), a następnie po krótkim czasie do nich wrócić. W tych konkretnych miejscach nie pojawia się żaden komunikat o konieczności pozostawienia klatki. Trzeba samodzielnie wykombinować, gdzie ptaki się gromadzą.
To był błąd - klatek nie było po wywaleniu widać, zrobiłem inny manewr - załadowałem klatki na konia, wziąłem je jeszzcze raz i wtedy juz sie pojawiły - więc jednak błąd...
Jest tu błąd dotyczący kawałka miecza królowej z Saby, który kosztował mnie trochę zmarnowanego czasu. Pickman, czyli Czekan, nie ma go przy sobie, więc jeśli nie dostaniemy go za zadanie "nosiwody" to trzeba go szukać w domu przy górnym zamku, obok domu łowczego. https://www.youtube.com/watch?v=YWJ5maswc1g
a czy poradzi ktoś, czy da się zrobić misję Sport królów jak już oddałem Szczepance jej konia. Jestem dużo dalej w grze, jeżdżę Bucefałem i nie mogę pogadać z Dziwiszem a ten Quest nadal mi wisi jako nie zrobiony.
Nawet nie wiedziałem, że ta misja ma być trudna. Zrobiłem ją na 7 poziomie postaci bez żadnego treningu w walce mieczem ani łucznictwie (poziom 0). Nawet nie miałem na sobie kolczugi ani nie posiadałem żadnej broni obuchowej. Całą robotę w obozie odwalili wojacy, a Konusa zabiłem kilkoma strzałami z łuku :P
Jak najbardziej działają też na epic. W plikach gry musisz utworzyć folder o nazwie mods tam pobrać i wypakować mody osobiście instalowałem mody z Nexus i po utworzeniu folderu wszystko śmiga
mi też na epicu nie działają... i nie pomaga żadne utworzenie folderu "mods" ani wypakowanie tego w jakiekolwiek miejsce... próbowałem chyba na tysiąc sposobów i lipa
Uwielbiam trudne gry
Niestety w wersji na konsole żeby grać muszę się nauczy HUD i UI na pamięć bo jest takie drobne
Taka porada, jeśli chodzi o start gry (czytaj: pierwsza misja), a macie problemy z zarobkiem:
Zbierajcie wszystkie zioła (razem z pokrzywami). W Skalicy jest ich około 6500 (co jest pokaźną liczbą, biorąc pod uwagę, że jest to mała miejscowość), ale nie zniechęcajcie się tą liczbą, bo po pewnym czasie zaczniecie zbierać grupowo tą samą roślinę. Oczywiście nie u wszystkich sprzedacie zebrane zioła czy pokrzywy, ale zawsze można kupić ubranie, zestawy czy broń, by podnieść limit sprzedawanych ziół u odpowiednich handlarzy, gdy limit pieniędzy kupca zostanie przekroczony. I tak zarobione grosze będziecie chcieli wydać na zakup wytrychów w następnej lokacji. No i znacznie też zbliżycie się do zdobycia odpowiedniego trofeum, gdy wejdziecie już do właściwej gry.
Można też jeszcze więcej zaoszczędzić groszy dzięki zielarstwu, wybierając odpowiedniego perka na 10 poziomie zielarstwa (co może przełożyć się na więcej kupionych rzeczy w Skalicy) (albo zacząć rozwijanie siły dzięki zielarstwu dzięki odpowiedniemu perkowi na 10 poziomie). I tak, cały czas mam na myśli start gry.
" zacznij kuć" PS4
początek gry, wykonałem pierwsze zadania dla ojca, wróciłem do kuźni i gdy wybieram opcję zacznij kuć wyskakuje komunikat
( trwa pobieranie gry, to może chwilę potrwać możesz w tym czasie przejść się po okolicy lub dokonać zapisu i wrócić do gry później )
Tyle, że już czekam drugi dzień i nawet nie widzę żadnego paska stanu załadowania gry. Ktoś coś kuma w tym temacie? Dzięki
Też miałem ten problem jakiś czas temu. Z tego co pamiętam to gra pobiera się w tle i status pobierania widać w powiadomieniach. Powodzenia i cierpliwości :)
Wytłumaczę ci tak po chłopsku. Czyli najprościej jak się da. Gram na domyślnych klawiszach. Tak że u ciebie mogą być inne klawisze podporządkowane. Ale dojdziesz do tego.
Sposób działania automatycznego gotowania może być nieco skomplikowany. Po przejrzeniu książki kucharskiej następuje jednokrotne automatyczne parzenie, a następnie powrót do pozycji spoczynkowej, więc aby automatycznie zaparzyć więcej piwa, należy za każdym razem wykonać cały cykl animacji.
Jeśli przytrzymasz F, a następnie przytrzymasz F ponownie, pominiesz animację powrotu do pozycji spoczynkowej i przejdziesz od razu do obracania klepsydry, tworząc cykl, w którym możesz uwarzyć dwie mikstury w każdym cyklu animacji.
Niedawno odkryłem, że jeśli obrócisz stronę i przytrzymasz F podczas tej animacji, możesz uwarzyć więcej mikstur bez obracania klepsydry.
Tak więc cykl automatycznego warzenia/gotowania eliksirów wygląda następująco: spójrz na książkę i anuluj animację pochylania się do niej, obracając stronę w lewo lub w prawo. Następnie natychmiast odwróć stronę z powrotem do żądanej receptury i zacznij przytrzymywać F, gdy tylko pojawi się monit przycisku, i powtarzaj tę czynność, aż znajdziesz się w pozycji spoczynkowej. Jeśli zrobisz to dobrze, możesz uwarzyć do sześciu mikstur za każdym razem, gdy pochylisz się nad książką. Z drugim dodatkiem alchemicznym to 18 mikstur w około 5 sekund
Przydatny poradnik ... ale wiele rzeczy jest w nim nie uwzględnione
Spotkanie się z przyjaciółmi w tawernie
Jeśli rozpoczniesz zadanie i zgodzisz się na obrzucenie łajnem domu Niemca ale skończysz quest nie robiąc tego nie stracisz reputacji
Bardzo ważne - Od razu powróć do Przybysławic, czyli do obozowiska bandytów, w którym rozgrywały się dwa poprzednie questy. Będzie ono teraz puste. Możesz wykorzystać to żeby pozbierać wszystkie cenne przedmioty z obozowiska. W szczególności zainteresuj się: Zamkniętymi skrzyniami w namiotach (przykładowa na obrazku 1) - W wielu z nich są fragmenty kumańskich pancerzy czy różnorakie bronie. Przedmioty te nie są oznaczane jako pochodzące z kradzieży i możesz je sprzedawać z ogromnym zyskiem u ulubionych handlarzy (lub umieszczać w aktywnych slotach Henryka jeśli używał gorszego sprzętu). Zwłokami Konusa w kościele (obrazek 2) - Skorzystaj z kilku drabin żeby dotrzeć na strych. Przeszukaj zwłoki i pozbieraj wszystkie wartościowe przedmioty.
Myślę, że już powinniście usunąć z poradnika te mylące dla graczy informacje. Z nowym patchem nie można zebrać już żadnego lootu z Przybysławic i nie znajdziemy już tam ciała Konusa.
Metoda ta działa, mimo patcha.
Na kanwie tego, że pewnie kilku graczy będzie przejeść 1 przed 2 zaświadczam, że sposób działa. Walka z Kumanami nie jest prosta, a tak to skrzynka i pyk…zrobione!
U mnie koniec Epilogu; porozmawiaj z Panem Ptaszkiem i gotowy z listem do drogi. I że tak się zapytam goopio koniec GRY? czy jest ciąg dalszy? Jak znaleźć Markwarta i pomścić rodziców? ktoś coś podpowie ? bo ta gra wciągnęła mnie na maxa już tak długo nie grało mi się dobrze ;) pozdrawiam .
jak jeszcze grasz te kości mozna kupić ukraść ale daj se z nimi spokój do niczego potrzebne. ( Lu Cy Fer ) są jeszcze kurczące się nieszczęścia itd. :)
jest jeszcze jeden wariant w zadaniu "...poznaje się w biedzie" mianowicie nie rozmawiamy z Tomaszek tylko z młynarzem i wypytujemy go o młyn, po zakończonej rozmowie automatycznie zaczniemy dialog z córką młynarza z którą też musimy porozmawiać, po udanej rozmowie musimy wykraść szal z kieszeni Tomasza i przynieść go córce młynarza. Doprowadzi to do tego iż Tomasz ucieknie a zadanie zostanie zakończone i dostaniemy 175 groszy
Poradnik dawno nie był aktualizowany. Część recept obecnie różni się po kilkunastu poprawkach w grze od wersji jak wtedy tłumaczyli poradnik. Ja korzystam z tych poradników, są bardziej szczegółowe i lepiej opisane są mechaniki https://steamcommunity.com/app/379430/guides/?searchText=alchemy&browsefilter=trend&requiredtags%5B%5D=-1#scrollTop=0
1/3 gry używałem myszy i klawiatury. Gdy musiałem się przesiąść na pada okazało się, że walki są prostsze, natomiast włamania to udręka. Teraz gram hybrydowy: eksploracja myszą i klawiatura, walki padem, otwieranie zamków myszą. Strzelanie z łuku też muszą. jazda konno padem. I gra się świetnie.
Dużo osób pisze że ma problem z zadaniem w klasztorze i szczerze mówiąc jest ono bardzo prosto tylko trzeba mieć sposób, mianowicie polecam zabić tego gościa co bandyci na wpisowe kazali i na pierwszej porannej mszy poczekać aż wszyscy poza Przeorem wyjdą, znokautować go (kucając A nie bijąc się) i wyjąć z jego kieszeni klucz do bramy po czym można po prostu wyjść z klasztoru
Dodam od siebie, że po zakończeniu zalotów z Teresą, warto ją dalej odwiedzać i brać na kolejne spacery. Podczas samych odwiedzin możemy otrzymać sznapsy, bandaże lub wytrychy, a poza tym jeśli poprosimy to Teresa zaceruje nam ubranie.
"w sutannie"
Mam problem z tym zadaniem, nie mogę zagadać do wieśniaka, nie ma opcji rozmawiaj. Mial ktoś podobny problem?? Dodam że nie poszedłem do równej kiedy miałem z johanka wyleczyć ludzi w klasztorze.
Teraz robię "oblężenie" i księdza mi tam potrzebują a bez rozmowy z tym wieśniakiem nie dam rady
Pochwalę się.
Pokonałem konusa w 2 uderzeniach mając 5hp i krwawienie. Nie umiałem się uleczyć więc nie było innego wyjścia. W zadaniu gniazdo żmij bawiłem się i rozwaliłem cały obóz samemu :) Niestety podczas chodzenia po obozie spadłem i zginąłem
Pochwalę się.
Pokonałem konusa na hardcore bez HUDa
Z krwawieniem.
Jak walczyłem z Konusem to miałem krwawienie i chyba milimetr paska i rozwaliłem go na 2 strzały (1 z obrony).
Pro koks w kingdome come
Ja na strzała z full hp(zatruty miecz) i na 5 levlu władania mieczem (a i tak są lepsi odemnie w tą gre wienc wiesz...)
Ostatnio grając odkryłem dziwny przedmiot "klucz do tajemniczych drzwi w Ratajach"( klucz wyciągnąłem od strażnika), niestety po podniesieniu go znikną, jest ot jakiś błąd czy może ukryta lokacja ?
Hej, mam mały problem, bo muszę zrobić zwiad w Przybysławicach i wiem, że będzie później walka, ale nie mam dobrze rozwiniętej walki mieczem. Głównie używam łuku, bo wręcz to nawet mam problem z chłopem, a co dopiero tam... Jak już to robię spam kłuć, i to wciąż początkowym mieczem (Strzęp, jak się wróci do Skalicy pochować rodziców przy jednym z trupów). Jak najszybciej i "najtaniej" rozwinąć walkę i porady. Nie ogarniam systemu walki wręcz wogóle. U mnie to nie działa. Stosowałem wcześniej sztuczki z początku gry (od kapitana z Ratajów też), ale nic nie wychodzi i albo szybko ginę, lub zostaje mi max 10 hp. Zwykły chłop wszytko odbija i gdy się zbliżę, od razu mnie odpycha. Od czego to zależy i czy jest jakiś sposób na to? Gram na Pc.
Po przyjściu do Ratatajów masz misje z treningiem, potem zaczepia cie Pan Ptaszek i wykonujesz dla niego misje. Po tych misjach będziesz już mógł w nieskończoność próbować się mierzyć z Bernardem. Ja tak przez 4 godziny się z nim próbowałem, aż wytrenowałem się do 12 lvl w mieczu i pozdobywałem różne techniki. Jak już miałem techniki, to zapisałem sobie na kartce i nadal próbowałem przeciw Bernardwi je wykonać. Polecam :)
W każdej karczmie się chyba nie da, to musi być oberża. Musisz kupić miejsce do spania u oberżysty - 2 grosze za jedną noc.
Nie no. Zadanie w klasztorze to jest koszmar. Cały czas idą do więzienia. 2 dni przesiedziałem w więzieniu i idę na poranną mszę .Msza się kończy mnisi wychodzą i ja za nimi ale nie . Gra nie uznała, że mój czas na mszy minął i od razu wyskoczył komunikat, że łamie dzienne obowiązki. I kurde znów brat do mnie zagaduje, że do pierdla. Nooo idźcie w cholerę.
Gra fajna, ale bugów w ch...
No bo co niby mam zrobić jeśli po scence, w której przekazuję Radzikowi informację o tym, że straciłem jego miecz, kolejny rozdział ("trenig czyni mistrza") zaczyna się od ekranu na czerwono i komunikatu "zostałeś otruty" - od tego momentu mam dosłownie kilka sekund życia. WTF!? Ktoś miał coś takiego i sobie z tym poradził? Przecież to jakiś absurd...
Zjadłeś coś popsutego lub wypiłeś trucizne podczas savea
Co do misji Sport królów jest trzecie rozwiązanie gwarantujące sukces... bez ścigania się :) .
Trzeba znokautować wszystkich jeźdźców. Za trzecim razem jak wczytywałem grę, po przegranych wyścigach stali koło koni.
Znokautowałem i ubiłem w krzakach pod murem. Organizator stwierdza ze się nie stawili i kupować będzie konie od naszej mocodawczyni.
Czego wójt mnie wygania i nie moge zrobic misji Trening czyni mistrza
Proszę pomóżcie. Mam zadanie "Jak łyse konie - Wojciech" co mam ukraść konia ze stajni w Merchojedach ale tam koni nie ma. Ponadto widzę wokół stajni dwa stosy palących się końskich trucheł. Co robić? Jak ukończyć to zadanie?
Update V1.2.5 naprawił ten błąd. Oryginalną wersje masz ? Powinieneś wiedzieć że te stosy palące są spowodowane zarazą. Popchnij trochę główną fabułę do przodu. A konie spróbuj w nocy ukraść.

Zaraz siw zacznie spoiler
spoiler start
musisz pomoc merchpjedom z zarazą jest o tym poradnik i wtedy konie powinny się zrespić
spoiler stop
mam nadzieje ze pomogłem
Cześć
Gra jest wybitna, tak po prostu, ale mam pytanie:
jedno z głównych zadań to włamanie do kowala w zadaniu z miedzianymi blachami. Ale zamek jest bardzo trudny (mam 8 poziom na włamania, mogę otwierać trudne zamki, ale tych bardzo trudnych już nie).
Czy muszę dobić do 10 poziomu? Czy wtedy się da otworzyć zamki bardzo trudne? A może zamki b. trudne dopiero otworzę na poziomie 15? Nie pomaga też eliksir łotra.
Trudne zamki można robić od 12 levela a i tak szybko się lamie polecam expić w ledeczku na każdej skrzynce
Wystarczy że przepraszam Witka ( syn kowala, znajdziesz go w kuźni ) musisz się z nim pobić jak wygrasz zagadać do niego i kazać mówić o miedzi. Potem gdy to zrobisz zagrać do tego kowala i powiedzieć mu że od syna jego wiesz. Dalej raczej dasz sobie radę. Pozdro dziś miałem ten sam problem
zapraszam starałem się robić wszystkie misje itd. https://www.youtube.com/watch?v=wvzT0qRMxiQ&list=PLI2HRQC_mAWR9RfoD2-XHFN21pIgardVq
Siemanko mam pytanko mianowicie czy rzut Kamery mozna Zmienic w tej grze czy tylko FPS jak na game play na Youtobe??Pozdro
Jak ukończyć te zadanie Królewskie Srebro? Górnicy całą dobę śpią, a jak raz udało mi się wbiec do obozu tak że go zatrzymałem przed spankiem i powiedziałem że go aresztuję, to miałem niekończący się ekran ładowania jakby gra nie wiedziała co robić.
Miecz królowej Saby:
Nie znalazłem w Ratajach Pickmana tylko Pietrka (w Polskiej wersji językowej) po tym jak mniej więcej na początku gry go wysłałem do przerzucania gówna. Pogadałem z nim chwilę, nie dał mi ostatniego kawałka miecza więc próbowałem go okraść i obezwładnić, jednak wciąż nie miał go przy sobie. Czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu albo inny sposób by zebrać ostatni kawałek miecza i móc to zadanie wykonać?
Proszę
Ja też własnie wzięłam się później za zadanie z mieczem i mimo że mam tego gościa to ani nie mogę tego ostatniego kawałka od niego dostać,to nie ma go w swoim inwentarzu gdy chce go okraść ani nawet w skrzyni w której zostawia rzeczy gdy idzie spać.
Rozwiązał ktoś może taki problem?
Mi udało się wykonać te zadanie mimo tego samego problemu, który jest u Ciebie. Jeśli podczas zadania "Nosiwody" nie zapytasz Czekana ( bo to jest Pickman w polskiej wersji językowej ) o nagrodę w zamian za załatwieniu mu pracy to on tego kawałka nie będzie miał w swoim ekwipunku. Natomiast jest on w Ratajach. W okolicach górnego zamku w tym budynku po prawej od "Kościoła" ( chodzi mi o te miejsce do którego Hanusz przychodzi się pomodlić. Napewno wiesz o który mi chodzi) Wchodzisz do tego budynku i przechodzisz przez pierwsze drzwi następnie wyłamujesz zamek w kolejnych, które są naprzeciwko ( bardzo łatwy zamek) i na półce po lewej stronie jest fragment miecza który powinien mieć przy sobie Czekan. Sprawdzone na wersji 1.9.2 Mam nadzieję że to rozwiąże twój problem :)
Wykonuję właśnie zadanie dla pani Szczepanki (część z diademem). Wszystko idzie dobrze do momentu jak muszę odebrać go od bandytów - w solucji pisze, że jeden z nich ma klucz do skrzyni, tylko że pokonałem obydwu i żaden z nich nie miał klucza. Włamywanie totalnie mi nie wychodzi a chciałbym wykonać zadanie w 100%.
Czy jakiś dobry człowiek mógłby mi doradzić dlaczego bandyci nie mają klucza i gdzie ewentualnie mogę go znaleźć?
Oczywiście, że nie. :) Takiego kumana czy innego "prawdziwego" rycerza w zbroi płytowej raczej niewiele potniesz a właśnie będziesz tylko tłuc. Obrażenia cięte zadasz tylko na bardziej odsłoniętych częściach ciała, co raczej logiczne.
K4cz0r93, no w kontekście gry nie do końca. Możesz zabić opancerzonego przeciwnika mieczem, a to jak bardzo go tniesz zależy w sumie od współczynników obrony pancerza i ataku miecza. Zresztą nawet jeśli ciężki pancerz neguje w stu procentach obrażenia cięte to wciąż nie wiem jak to wygląda w przypadku przeciwników lżej opancerzonych, których przecież w grze jest najwięcej.
Poradnik główny nawet nie najgorszy znalazłem tylko parę błędów. Ale mapy skarbów to porażka. Np. Skarb 11 na zdjęciu pokazują szałas a dokładnie 20 kroków dalej w stronę rzeki jest jaskinia której tyczy się skarb
Zastanawiam się czy poradnik będzie aktualizowany w przyszłości ? Bo część zadań można wykonać na inne sposoby, część błędów została już dawno naprawiona i kilka rzeczy drobnych dodali.
Co do zadania z Tymkiem to lepiej go puknąć bez sentymentu albo po prostu wydać (tyczy się to też innych podejrzanych typków, zawsze lepiej ich likwidować) Ja akurat Tymka oszczędziłem.
Jakiś czas później w okolicach Talmberka byłem świadkiem jak jakiś koleś atakuje gospodarstwo wieśniaków. Myślałem że to bandyta, więc dostał strzałę w plecy, a gdy podszedłem by przeszukać typa to okazało się ze to.... oszczędzony przeze mnie Tymek który wrócił do swojego fachu :D
Ta gra jak żadna inna potrafi zaskakiwać takimi detalami.
W zadaniu pobocznym z ratajach : Nosiwody Odblokowuje się mini zadanie, a wszystko zależy to od tego kogo i gdzie wyślesz do pracy. Z tego co sprawdzałem to jeżeli wyślemy Bartka do noszenia wody
spoiler start
Bartkowi będzie wiodło się dobrze, ale w przypadku wysłania go do brudnej roboty popełni samobójstwo.
spoiler stop
a Antonię do tej brudnej roboty.
spoiler start
W tedy jej mąż nie wyzdrowieje ale mamy szanse pomóc jeszcze kobiecie, Przyrządzając wywar dzięki któremu będzie mogła pracować wytrwalej + opłacić jej dług + ...... Tej trzeciej opcji nie jestem w stanie odblokować(ktoś może pomóc?) bo nie wiem co powinienem przyrządzić jako alchemik na dolegliwość jej męża. Jeżeli wyślemy ją do pracy przy przynoszeniu wody, to jej mąż umrze.
spoiler stop
U każdego karczmarza jak pokój wynajmiesz.
Mam proble z misją Próba ognia. Dostaje zadanie przebij się do kościoła a tam nic. Moi stoją wrogowie stoją. Jak podbiegnę do wrogów to mnie atakują a jak odejdę dalej nic. O co chodzi?
Istnieje możliwość zaliczyć jednocześnie questy "W pogoni za Zającem" oraz "Cherchez la Femme"? Chcę wykonać wszystkie questy(trofeum Mistrz) i w chwili kiedy zgadzam się pomóc Zającowi, automatycznie zawala mi quest "W pogoni za Zającem".
Jeżeli w głównej misji odmowie księdzu balangi, ale z pobocznymi paniami wykonam zadania i otrzymam osiągnięcia (Casanova, McKochaś), a potem wczytam grę przed ukończeniem każdego z tych zadań to gra zaliczy mi osiągnięcie Prawiczek ?
Mam problem z przejściem misji "Próba ognia" przeciwnicy ignorują moją obecność, traktują mnie jak sojusznika. Pomimo wykonania każdej misji pomocniczej przegrywam z powodu śmierci sojuszników, pomimo tego że ani jeden przyjaciel nie umiera. Z góry dzięki za pomoc! :*
Już próbowałem, nie pomaga.
Jeżeli używasz Trainer to nie włączaj funkcji na maksymalną reputację, oznacza to bandytów jako sojuszników. (Może stąd nie atakują Ciebie i duża ilość śmierci ''Sojuszników" ) Jak to zrobisz to spróbuj też przed misją zabić kilku bandziorów albo daj się zauważyć jak sugeruje kolega wyżej, żeby zbić w dół reputację.
Jest jeszcze prostsza metoda pokonania Konusa :D
Zgodnie z zaleceniami poradnika wziąłem sobie buzdygan (i to nawet nie najlepszy dostępny tylko trochę lepszy niż normalny) mój Heniek rycerz wbiega do kościoła ja szykuje się na epicki pojedynek godny ballad. Góra która jeździ (a nie to inna bajka :P) szarżuje na mnie Heniek dzielnie ripostuje uderzenie i wali Konusa w twarz i BACH...
Ekran ładowania i załącza się scenka w której Heniek pokonuje Goliata mieczem.
Myślę sobie wtf błąd jakiś czy co? Potem sobie przypomniałem że miałem wykupioną umiejke łamacz czaszek :D
Wracam później do kościoła żeby zobaczyć co tam miał ciekawego a tu drzwi prowadzące do kościoła zamknięte więc nie da się wejść :(
Chyba po patchu 1.3 już tam się nie da normalnie wejść. Na szczęście można podjechać do kościoła od tyłu i tam jest niski murek ale na tyle wysoki że nie da się go normalnie przeskoczyć tak więc trzeba najpierw wskoczyć na konia i z konia przez murek.
BTW patch 1.3 zmienia również wymagania niektórych misji np w klasztorze trzeba przynieść nie 10 a 100 kawałków dziczyzny i żeby już nie było prosto teraz nie da się wciskać ludziom zepsutej żywności w zadaniach.
W moim przypadku w zadaniu "Dom Boży" niejaki Zmola, gdy pytam go o Leszka, odpowiada, że sam go przycisnął i Leszek przyznał się do wszystkiego. Udało mu się jednak rzekomo wymknąć i jest już prawdopodobnie w Kuttenbergu. I dalej nic. Nie ma mowy o jakimś wyznaczaniu spotkania wieczorem przy rusztowaniu.
Zadania "Igraszki z diabłem" nie sposób wykonać tak, żeby wszyscy byli zadowoleni. Ubiłem drwali, ocaliłem kobitki - reputacja w Użycach spadła. Poczekałem, aż drwale zabiją kobiety, to znowu reputacja mi spadła, bo nie uratowałem niewiast. Tyle tylko, że w tym drugim wypadku mogłem w Użycach handlować i odbywać treningi.
Próbowałem nie zabijać drwali, obijałem im gęby, ale wtedy nic się nie działo, bo po pewnym czasie drwale wstawali i nadal gonili te babki.
Jeśli ktoś boryka się z kiepską jakością obrazu czy brakiem płynności, to może przyda się mu informacja, że kombinacja dwóch modów rozwiązała mi wszystkie te problemy i to z nawiązką i wręcz magicznie.
Teraz gra działa i wygląda po prostu obłędnie. Zero wyskakujących i doczytujących się tekstur, obraz nabrał budzącej zachwyt głębi i jakości przy stałych 60 (choć filmiki i ekrany ładowania dalej wariują z FPSami)
A najlepsze jest to, że obciążenie poszczególnych podzespołów oraz generowany przez moją puszkę hałas spadł mi o jakieś 30%. - więc od wczoraj mieszam łzy niedowierzania i radości ze łzami nerwów na złośliwość świata. Taki prezent w chwili, gdy jestem krok od finału. Wrrrrr,,
Na stronie nexusa to mod:
Optimized Graphic Presets - wymaga ściągnięcia i odpalenia pliku .bat, co dodaje kilka nowych opcji w menu, choć ja korzystałem po prostu ze skrótów ( od F1 do F4 ) by się w trakcie grania przełączać i wybrać to najbardziej optymalne ustawienie.
Drugi mod Ambient Occlusion Fix: wymaga dodania do user.cfg kilku dodatkowych poleceń (ja wybrałem wersję dłuższą z dodatkowymi bajerami)
Instrukcje instalacji trudne nie są.
pojemniejszą wersję 1060,
Choć ponoć największego boosta gra dostaje nie za sprawą przesiadki na mocne 1080ti, ale dzięki instalacji na dysku SSD.
Niestety na moich zapełnionych w 70% 120GB się poszaleć nie dało - przynajmniej nie bez usuwania kilku folderów typu TEMP i WINDOWS - więc te mody to dla mnie prawdziwe zbawienie czy tam inny Sznaps. ;)
Ale EJŻE, DROGI GOLu!
Na taki zaskakująco przykry kartofel trafiłem w opisie sposobu ukończenia zadania Maskarada.
spoiler start
"Waldek poleci Henrykowi pozyskać skórę psa (Dog Skin) Zgodnie z podpowiedzią na "polowanie" najlepiej wyruszyć nocą. Zakradnij się do dowolnego gospodarstwa z psami upewnij, że nikogo nie ma w okolicy i szybko zabij czworonoga dowolną bronią białą lub dystansową. Przeszukaj żeby zedrzeć z niego skórę".
spoiler stop
Ta gra daje tyle swobody w sposobie realizowania wyznaczanych celów, że może nie warto doradzać i opisywać akurat takiego wariantu, w którym gracz zmuszany jest do zaszlachtowania jakiegoś hauhaua dla skóry.
Tym bardziej, że to jedno z bardziej pospolitych znalezisk w świecie gry, które zbiera kurz w ofercie każdego garbarza czy zielarki i w co drugiej przydrożnej skrzyni.
podpisano:
- Pan, kuźwa, Wrażliwiec
vel - Miękka Faja
vel -"Tu twarde Średniowiecze, a ten pacan z kundlami wyskakuje, pewnie sodomita". :)
No niestety poradnik opisuje tylko jak autor poradnika przechodzi a nie jakie są inne możliwości. Autor nie ma czasu/nie chce mu się /nie przewiduje zmiany w patchu.
Ależ w podręczniku mamy przecież mnóstwo uwag i propozycji alternatywnych rozwiązań napotkanych problemów. Dlatego ten opis i wskazówki do zadania podane formie sugerującej, że to jest ta właściwa i jedyna metoda poradzenia sobie z sytuacją, tak niemiło zaskakuje. :)
Dziękuję za poświęcony czas na uświadomienie mi mojego braku wyobraźni. Mój post nie nosił jednak znamion chęci ratowania świata, a był jedynie wyrazem niesmaku dla takiej porady. Zarówno z powodu braku empatii wobec graczy kochających czworonożnych kumpli, którym wciska się rozwiązanie przykre ich sercu, jak i kompletnie niepotrzebnego utrudniania czegoś, co da się tu rozwiązać znacznie łatwiej, szybciej i bezstresowo. :P
podpisano
- gość, co ma na liczniku 42 zające (choć chyba tylko trzy trafione pierwszą strzałą) :)
Witam mam problem z misją Dom Boży a dokładnie mam zanieść czaszkę diabła do grabarza i tu pojawia się problem gdy do niego podchodzę on przede mną ucieka i nic nie mogę zrobić. Czy to oznacza że nie wykonam tej misji? Czy macie jakieś pomysły? Pozdrawiam
Drogi kubalus12,
Widocznie dopuściłeś się na jego oczach niecnego sprawunku. Najszybszą metodą będzie w jego okolicy popełnić małe przestępstwo typu wejsc i postać u kogoś w domu gdy sobie tego nie życzy i trafić na 14h do wiezienia. Po wyjsciu jesteś czysty i nikt nie będzie przed Tobą uciekał
Z patchem 1.3.1 w końcu dało się ukończyć misję o rabowaniu bogatych, czyli pogadać z kolesiem w ratajskich dybach na rynku oraz kawałek dalej oddać te już kompletnie obsrane klatki ze słowikami czy tam dzięciołami gajowemu Rumcajsowi :)
Niestety Czekan dalej nie chciał oddać ostatniego kawałka miecza, a że gdzieś mi mignął komentarz o limicie czasu, w jakim da się to w ogóle zrobić, to musiałem skorzystać z dodatku cheatującego, dodając sobie ten brakujący item za pomocą wklepanego w konsoli polecenia, zapisując grę, a następnie ją restartując już bez devmoda. W końcu mogę zapomnieć o Sabie i tym jej narzędziu do golenia nóg
Pozostaje pytanie i może ktoś się orientuje, czy można już bezpiecznie ruszyć z poboczną misją Królewskie srebro?
Sama komenda niestety nie wystarczy, trzeba wgrać poniższego moda według instrukcji:
nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/106
i dopiero wtedy do konsoli można wkleić polecenie:
cheat_add_item id:fb8d2797-e0d9-42cd-980c-fc1d3313a262
Otóż skończyłem grę i chciałem się zająć zadaniem pobocznym związanym z panią Szczepanką, tylko że jak poszedłem do Talemberka to zamek jest pusty i nikogo nie ma. Więc czy da się zaliczyć to zadanie po ukończeniu gry czy trzeba to zrobić przed zajęciem miasta?
Do "misji próby ognia" proponuje wyposażyć się w "magdeburski miecz długi" jest on nagrodą ,(kosztuje 2,5k) po pokonaniu strachliwego rycerza w okolicach Urzyc . zakładając się z nim o miecz podczas pojedynku daje nam wtedy miecz ojca.Konus pada po pierwszym udanym bloku wydanym w jego twarz do tego miecz ma bardzo długi zasięg ,urzywamy go bez tarczy statami jest lepszy od miecza królowej saby.Do tego w misji "próba ognia" grabimy jak się da przy zmianie celu ataku możemy przenieś na konia zdobyczny ładunek,im mniej ludzi przeżyje po obu stronach tym jesteśmy bogatsi musimy się spieszyć -tutaj ciekawostka w górnym obozie jest bandyta wyposażony w zbroję płytową praktycznie kompletną więc on jest celem priorytetowym ,przy posiadaniu miecza magdeburskiego reszta broni o wykałaczki
Nie wiem jak wtedy ale teraz ten magdeburski jest beznadziejny XD Ja z mieczem Heroda wybiłem całe obozowisko i oczywiście bitwe i tak trzeba było stoczyć. Rozczarowała mnie gra pod tym względem że nie daje możliwości samemu zajęcia się pewnymi sprawami XD
W ramach ciekawostki przebieg zadania "Zdobycz" (polowanie z panem Ptaszkiem) zmienia się trochę, jeśli przed jego wykonaniem uda nam się kupić konia (bez problemu można to zrobić po zakończeniu "prologu") . Na początku misji zamiast biec za panem Janem jedziemy konno (adekwatnie zmienia się też linia dialogowa na początku questa) plus na koniec polowania wjeżdżamy za Ptaszkiem do obozu Kumanów, w związku z czym nie musimy już biegać po lesie i go szukać. Dostajemy natomiast nową cutscenkę i jesteśmy zmuszeni do walki z Kumanami. Przy czym nie wypływa to na nagrodę od pana Hanusza - na koniec questa i tak dostaniemy od niego Siwka :D
Miałem zamiar wieszać psy - ...a także skunksy, zdechłe wiewiórki i inne tałatajstwo, które by mi tylko przyszło do głowy - na osobie, która przygotowała mapę z zaznaczonymi lokacjami wszystkich skarbów. Przy całym wkurzeniu spowodowanym niemożnością odnalezienia takiej jednej dziadowskiej skrzynki samemu i frustracją związaną z zawstydzającą koniecznością skorzystania ze ściągawki, to widok tej mającej ułatwić mi sprawę mapy, gdzie miejsce zaznaczono gigantycznym symbolem kuferka, (co przy tej skali daje obszar niewiele mniejszy od Rataje) - wywołał u mnie gwałtowne objawy internetowego zespółu Touretta. :D
Teraz widzę, że ktoś jednak spolszczył całą mapkę, dodając dodatkowe opisy i nieco zmniejszając te kuferki, ale i tak raczej daleko temu do bycia "konkretną" pomocą.
mam błąd z misją w klauzurze.. a mianowicie misję igła w stogu siana przeszedłem zabiłem swiętoszka zajęło mi to 40 min. ale nie zrobiłem żadnego zadania w klasztorze i po uciecze cały czas wyświetlają mi się komunikaty (misji w klauzurze) cel rozpoczęty (i konkretne zadanie) w dzienniku mam questa zaliczonego. da się coś z tym zrobić?
Mam to samo.A niech się wyświetla do końca gry.
Tez tak miałem, ale wróciłem do klasztoru i zabiłem przypadkowego mnicha co spowodowało anulowanie zbugowanych questow
Pokazane na mapie miejsca do polowania to dość dokładna wskazówka. Na obszarze w promieniu 100 m od środka ikonki da się coś ustrzelić zwykle w maks 5 minut, tyle że nie można zbytnio hałasować, a najlepiej w ogóle poruszać się w kuckach.
witam, zbugowało mi zadanie głównego wątku. po wykonaniu pobocznego zadania "zaraza" udałem sie przesłuchac światka. niestety juz nie żyl. ukradłem mu list i zaniosłem do pana Radzika. zamiast zakończyć sie zadanie i odpalic sie nastepne nic sie dzieje.
Jak widzę to oczywiście nie są wszystkie zadania poboczne w poradniku. Nie których widzę ze Panowie z Gry-Online jeszcze nie odkryli. Musialbym długo pisać co kiedy jak i gdzie by opisac odblokowanie zadan ktorych tutaj nie ma, ale podam jeden przykład. Po pełnym wykonaniu zadania "Ptaszek w garści...", trzeba odczekać kilka dni i wrócić to Ptaszka porozmawiać. On powie ze oboje muszą się spotkać z pewną osobą po ich zabawach z łaźnia itp, i dzięki temu odblokuje sie kolejne, duże (z cut'scenkami) zadanie poboczne "Rycerz Rozbójnik" w Ratajach. :)
Hej wszystkim.
Potrzebuję pomocy, a mianowicie:
Chcę kupić konia Jenda z Merchojed.
Zrobiłem poprzednie questy, czyli uleczyłem wieśniaków itd.
Johann jest w domu, on sprzedaje konie w Merchojedach. Jak z nim gadam to mam opcję, że chcę kupić konia. No to gadam z nim i potem pyta się czy już widziałem ich konie, mówię że tak i następnie pyta którego bym chciał. I tutaj nie mam już nic do wyboru tylko mój bohater odpowiada: "Hmm. Jeszcze pomyślę." i dialog wraca do pierwotnego stanu, czyli mogę handlować i zapytać o konie...
Ekwipunek mogę od niego normalnie kupować.
Ktoś coś wie na ten temat? :/ Robię teraz quest o oblężeniu talmberka, więc jestem sporo do przodu i na pewno minął tydzień albo więcej w grze od uleczenia wieśniaków...
Pozdrawiam
Stajenny w Merchojedach nie żyje, konie zniknęły a właśnie chciałem dokonać zakupu jednego z nich.
Jenda ze stadniny w Merchojedach - koń ma 41 punktów szybkości, 268 punktów pojemności sakiew, 17 punktów odwagi i 450 punktów wytrzymałości.
Czy komuś się to również przydarzyło czy to może błąd gry?
Popijawa z ojcem Bogutą to prawdziwy majstersztyk. :-)
No to teraz ja się nieźle przywiesiłem na misji pobocznej w Talembergu, gdzie pojawili się kłusownicy i niejaki pan Zając.
Opiszę jako ciekawostkę, bo się tu nieźle acz zabawnie pochrzaniło. Otóż niejaką Małgorzatę - czyli jedną z istotniejszych osób dla tego questa - jakieś 5 godzin (w grze) wcześniej przypadkowo znalazłem martwą na ścieżce. Ot kobiecina szła gdzieś z wiadrem, potknęła się i umarła, bo żadnych śladów przemocy nie było. Wtedy nie wiedziałem kto to, więc po krótkiej chwili konsternacji standardowo zapierniczyłem jej niedzielną sukienką i jakieś zaskórniaki i ruszyłam dalej zapominając o sytuacji.
Gdy teraz wystartowała mi ta nowa misja, to Małgorzata ożyła, a znacznik pokazał mi, że mam z nią nawet porozmawiać. Tylko że po dotarciu w okolicę zamiast zombie widzę zamieszanie, strażnicy w panice biegają, bo, jak się okazało, pani Małgosia znowu zaliczyła glebę, tym razem spierniczając się z kładki i topiąc w półmetrowej głębokości strumieniu z nieodłącznym wiadrem smętnie dryfującym przy jej boku.
Pomyślałem wówczas, że to za pierwszym razem to był jakiś błąd i że teraz to już śmierć zgodna ze scenariuszem. Ale nie. W końcowej części misji muszę zdążyć przed świtem i za wszelką cenę zaprowadzić niezniszczalną Gośkę w pewne miejsce. No i idąc za znacznikiem ona znowu jest, spaceruje sobie żywa po wiosce, tyle że bez sukienki za to oczywiście z cholernym wiadrem w łapie. I tu się quest wysypuje, bo niestety nie pojawia się żadna możliwość zagadania do niej. A pomysł ze zdzieleniem ją po łbie i przetransportowaniem nieprzytomnej do celu uwalił mi misję 20metrów przed metą. :)
U mnie Małgorzatka też skręciła kark spadając z mostu, ale po aktywowaniu misji odżyła lecz za nic nie dało się z nią porozmawiać, odczekałem aż znalazła się w ustronnym miejscu, czyli na drodze do swojego domu na wzniesieniu i tam trzeba najpierw kucnąć i pokaże się opcja nokautuj, od razu po przyduszeniu na ramię i do Zająca. Kolejna rada; zapisz grę zaraz przed nokautem, ponieważ po dostarczeniu Małgosi do Zająca miałem taki problem, że przy wykonywaniu zapisu gra zawieszała się.
Niestety po udanym dotarciu do Zająca gra próbuje nas przenieść do zamku, pokazując przy okazji że misja się nie powiodła i pokazuje się czarna plansza z dogrywaniem, jednak gra nie dogrywa się. Wniosek taki, że na razie misje trzeba omisjać szerokim łukiem. Patch 1.2.5.
Jak wykonać misje "próba ognia"? Próbowałem kilka razy i za każdym razem wyskakuje mi, że zbyt dużo moich ludzi zginęło. Nie pokazuje mi się również celownik na wrogach i mogę bić którego chce a żaden z nich się mną nie interesuje. Zniszczyłem strzały w obozie, zatrułem im jedzenie, podczas rozmowy z Radzikiem zaznaczyłem że jest ich tam bardzo dużo. Mimo to, za każdym razem pokazuje mi, że przegrałem bo trace za dużo ludzi, a nie mam na to wpływu.. Może mi ktoś pomóc? Bo już mnie to zaczyna denerwować. Z góry dziękuje za odpowiedź. cytuje słodkibalwanek, mam tak samo
Jeśli nie pokazuje ci celownika na żołnierzach w obozie to gra myśłi że wrogowie są twoimi ludzmi (taki bug) i możesz swobodnie się tam przemieszczać.
Miałem tak samo, nie da się w ten sposó zakończyć tego zadania.
Jeśli robiłeś rozpoznanie i sabotaż to wczytaj wcześniejszy zapis gry i zrób to jeszcze raz .
Ja po rozponaniu , zatruciu jedzenia i zniszczeniu strzał, dałem się zozpoznać by kumarowie widzieli mnie jako wroga a nie swojego, następnie ucieczka, zapis gry i dopiero próba ognia.
Po tych zmianach zrobiłem za pierwszym razem .
Witam, otóż mam pewien problem. Tym problemem jest to że nie mogę zapisać gry, a gdy próbuję to zrobić, to gra mówi mi że nie mogę tego teraz zrobić i mam spróbować później. Problem w tym że czekałem pół godziny i dalej nic się nie zmieniło. Problem wystąpił po aktualizacji do wesji 1.2.5 . Próbowałem przywrócić grę do poprzedniej wersji, jednak ten napis też w nim jest. Dodam także że gra nie zapisuje mi się także wtedy gdy śpię lub wykonuję jakąś ważną misję.
Help w zadaniu Do twych usług pani jednym z etapów jest odebranie konia w Użycach . Niestety nie mogę odebrać go ponieważ reputacja spadłą mi na minus i koniuszy mnie atakuje, jak mogę odnowić reputację żeby ukończyć zadanie nie mam w mieście żadnych questów ....
Tak, na tą misję masz ograniczenie tygodnia czasu w grze. Żeby pomyślnie wykonać zadanie, musisz:
1. Sabotować sznur (podmienić go), który znajduje się w szopie na górze.
2. Zatruć narzędzie tortur, które znajduje się na wozie.
3. Wykraść miecz od kata, a następnie stępić go na brusie i ponownie włożyć do skrzyni. Jeśli masz problem bo kat się budzi podczas otwierania zamku, to albo aktywuj perk który zmniejsza hałas podczas otwierania zamów; możesz też poczekać na dzień i kiedy kat wyjdzie z namiotu to "wślizgnąć" się niepostrzeżenie.
4. Kiedy to wszystko wykonasz wracasz do Hermana.
Jeśli kogoś również dotknęła zmora z komunikatem: "Gra została zapisana", który potrafi się zamrozić na środku ekranu i nie chce zniknąć, to mi pomogło przeniesienie zapisanych stanów gry w inne miejsce.
C:\Users\"twoja nazwa"\Saved Games\kingdomcome\saves\playline0\
miałem tu koło 50 saveów, które spakowałem i przeniosłem folder wyżej, zostawiając dwa najaktualniejsze i błąd przestał mnie dręczyć.
I jeszcze taki tip, który właśnie odkryłem. Warto inwestować w nabijanie expa dla "Konserwacja" (choćby reperując co popadnie i ostrząc każde rupieć), bo odblokowanie perka "wyściełanie" sprawia, że poziom "hałasu" każdego element zbroi, który sami naprawiliśmy, zjeżdża niemal do zera i w końcu odpadają te męczące przebieranki przed skradaniem się.
Ludzie help ;-; Nie wiem co się stało,ale jakimś cudem stałem się nieśmiertelny??Nie da rady mnie zabić, po każdym upadku, ciosie zdrowie odnawia się w ułamku sekundy. Nawet głód, energia jest ciągle na 100. Co się dzieje???? ??!!. Zjadłem coś przypadkowo i teraz jestem przejedzony. Wartość głodu mam na 116 i nie da rady nic z tym zrobić xD. Nie wierzę w to co widzę na prawdę. Ma ktoś podobny problem ? Dodam jeszcze,że nie używam żadnym modów ani komend, po prostu w którymś momencie gry tak się stało. Szok xd.
Hahaha, ja man ten Sam problem tylko na konsoli :D pamietam że wszystko się mniej więcej zaczęło gdy miałem aktywowany dodatek ze mniejszym zmęczeniem oraz potem dodałem na mniejszy głód. Nie wiem czy to ma jakiś sens.
Czy nieśmiertelność pomaga? Przez to straciło sens jedzenia i spania przez to gra zrobiła się słabsza, wg mojego odczucia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

