Kingdom Come: Igła w stogu siana
Igła w stogu siana to quest z pobytu w klasztorze w Kingdom Come. Opis przejścia z tej strony poradnika objaśnia jak wykonywać codzienne obowiązki w klasztorze, gdzie znaleźć klucz i wytrychy, a także kim jest Świętoszek i jaki jest związany z nim ważny wybór.
Aktualizacja:
Igła w stogu siana to jeden z najbardziej rozbudowanych głównych questów gry Kingdom Come: Deliverance. Henryk w ramach tego zadania musi zinfiltrować klasztor świętego Benedykta podając się za szlachcica Karola. Celem tej wizyty jest zlokalizowanie Świętoszka z zamiarem zamordowania lub aresztowania go. Sam pobyt w klasztorze jest bardzo problematyczny, gdyż Henryk może zostać łatwo ukarany lub wyrzucony z zakonu jeśli nie będzie przestrzegał reguł nałożonych na wszystkich nowicjuszy w klasztorze. Na tej stronie poradnika znajdziecie informacje jak zidentyfikować Świętoszka i jakie są opcje ważnego wyboru, a także podpowiedzi jak unikać problemów ze starszyzną podczas pobytu w sazawskim klasztorze.
W trakcie rozwiązywania zadania może pojawiać się błąd z blokowaniem się niektórych postaci, np. Antoniusza gdy musicie za nim podążać. Starajcie się nie wchodzić innym osobom w drogę i w razie potrzeby sprawdzajcie wskazania mapy klasztoru na wypadek gdyby dany NPC został "przeteleportowany" nieco dalej.
- Wprowadzenie do pobytu w klasztorze
- Codzienne obowiązki nowicjusza
- Konsekwencje łamania obowiązujących w klasztorze zasad
- Jak zdobyć wytrych i uniwersalny klucz do klasztoru?
- Jak odnaleźć Świętoszka?
- Pierwsza decyzja w sprawie Świętoszka
- Wydostanie Świętoszka z klasztoru
- Druga decyzja w sprawie Świętoszka
Wprowadzenie do pobytu w klasztorze
- Klasztor w Sazawie to ogromny budynek obok miasta Sazawa (zachodnia część mapy świata), do którego nie macie prawa wstępu podczas zwykłej eksploracji świata gry. Jego infiltracja stanie się częścią głównej fabuły i Waszym głównym zadaniem będzie odnalezienie Świętoszka (Pious) w klasztorze.
- Musicie najpierw rozegrać główny quest Ubóstwo, czystość i posłuszeństwo - Henryk wejdzie w posiadanie listu przyjęcia do zakonu, który pozwoli mu przekroczyć progi klasztoru i stać się jednym z nowicjuszy.
- W trakcie pobytu w klasztorze możecie dodatkowo skupić się na kilku opcjonalnych questach. Są one dostępne do momentu zaliczenia opisywanego nadrzędnego questu i opisaliśmy je wszystkie na osobnej stronie solucji.

Po obejrzeniu scenki w kaplicy zostaniecie przywitani przez Nowicjusza Antoniusza, od którego otrzymacie księgę Codzienne obowiązki (Everyday Labours) (więcej na temat planu dnia i konieczności przestrzegania go w dalszej części solucji).
Antoniusz zaproponuje Henrykowi obchód po klasztorze i pokazanie mu najważniejszych miejsc. Warto przystać na tę propozycję jeśli quest rozgrywacie po raz pierwszy. Poprawne docieranie w określone miejsca o określonych porach dnia będzie jednym z wymogów do unikania kłopotów. Po tym jak zakończycie "wycieczkę" możecie zgodnie z sugestią Antoniusza udać się do dormitorium na odpoczynek (modlitwy i pracę rozpoczniecie dopiero kolejnego dnia) lub od razu rozpocząć eksplorację klasztoru i spotykanie się z przebywającymi na jego terenie postaciami.
Najważniejsze lokacje w klasztorze to (dowiecie się o nich wszystkich w trakcie "wycieczki" z Antoniuszem):
- Kaplica - W lokacji tej rozpoczynacie quest. Dwa razy w ciągu dnia odbywają się tu msze, w których Henryk musi uczestniczyć jeśli nie chce wpaść w kłopoty.
- Dormitorium - Jest ono na piętrze niedaleko kaplicy. Henryk może skorzystać z dowolnego łóżka żeby udać się na odpoczynek, zawsze zapisywany jest też wtedy stan gry.
- Ogród - Jest on w centralnej części klasztoru. W miejscu tym można spotkać np. innych nowicjuszy czy osoby zlecające poboczne questy w klasztorze.
- Refektarz - To jedno z pomieszczeń na parterze klasztoru. Henryk musi odwiedzać codziennie refektarz i wykonywać polecenia brata Nevlasa.
- Biblioteka - Prowadzą do niej schody obok jadalni i jest ona na piętrze klasztoru. Henryk musi odwiedzać codziennie bibliotekę i wykonywać polecenia brata Bibliotekarza.
- Jadalnia - To duże pomieszczenie na parterze klasztoru. Dwa razy w ciągu dnia spożywa się tu wspólne posiłki.
Pozostałe lokacje w klasztorze to:
- Piwnica - Dociera się do niej z pomocą tej samej klatki schodowej, która prowadzi również do dormitorium. W piwnicy jest izolatka dla zakonników łamiących obowiązujące przepisy. Możecie tu też odblokować jedno z pobocznych zadań.
- Kuchnia i spiżarnia - Sąsiadują one z jadalnią i Henryk nie ma do nich prawa wstępu. Miejsca te możecie odwiedzić żeby zaliczyć niektóre z celów opisywanej misji. W spiżarni do odnalezienia jest ponadto uniwersalny klucz do zakonu.
- Pokój ze stanowiskiem alchemicznym - Sąsiaduje on z refektarzem. Znajdziecie tu m.in. bandaże, skrzynię z ziołami oraz stanowisko alchemiczne potrzebne do wykonywania poleceń brata Nevlasa.
- Pomieszczenie przeora - Jest ono na piętrze klasztoru i sąsiaduje z biblioteką. Cała ta okolica to zakazana strefa, ale możecie ją łatwo badać nocną porą. Samego przeora Henryk może okraść i zdobyć dzięki temu klucz do klasztoru.
Uwaga! Quest ten w całości rozgrywa się w tej części klasztoru w Sazawie, która jest dostępna tylko dla mnichów. Henryka od reszty świata gry niemal wszędzie "oddzielają" drzwi z bardzo trudnymi zamkami. Na szczęście nie jest to przeszkoda nie do ominięcia. W dalszej części wizyty w klasztorze będziecie mogli pozyskać wytrychy lub uniwersalny klucz.
Codzienne obowiązki nowicjusza

- W klasztorze w Sazawie panuje surowa dyscyplina i musicie o tym pamiętać żeby uniknąć problemów podczas zaliczania questu z odnalezienia Świętoszka. Nowicjusze muszą ściśle podporządkować swój plan dnia narzuconemu harmonogramowi. Możecie go sprawdzać odnajdując w inwentarzu księgę Codzienne obowiązki i otwierając ją (powyższy obrazek), ale nie jest to na szczęście całkowicie wymagane.
- Zwróćcie uwagę na poboczny quest W klauzurze z dziennika bohatera. Będzie się on na bieżąco aktualizował i informował Was o kolejnych obowiązkach. Pozostanie on aktywny do momentu opuszczenia klasztoru.
- Liczcie się z tym, że w zależności od podjętych decyzji w klasztorze spędzicie od kilkunastu godzin do nawet kilku dni, tak więc siłą rzeczy konieczne będzie śledzenie planu dnia.

Plan dnia przedstawia się następująco:
3:00 - Początek dnia. Podczas korzystania z łóżka nie musicie ustawiać godziny pobudki dokładnie na tę godzinę, bo pierwsza obowiązkowa pozycja na planie dnia dotyczy godziny 4:00.
4:00 - Jutrznie. Udajcie się do kaplicy. Do Henryka dołączą tam inne osoby i przystąpią do modlitwy (obrazek). Nie musicie wykonywać żadnych specjalnych interakcji. Możecie przyśpieszyć upływ czasu jeśli nie macie do wykonania w kaplicy żadnych dodatkowych czynności. W międzyczasie najlepiej nie wychodzić z kaplicy. Jeśli chcecie zbadać inne części klasztoru podczas trwania mszy, to nie dajcie się nikomu zauważyć. Możecie otrzymać naganę jeśli nie będziecie pojawiali się w kaplicy w godzinach odprawiania mszy.

6:00 - Wspólny posiłek. Przejdźcie z kaplicy do jadalni. Możecie usiąść przy jednym ze stołów i przystąpić do spożywania posiłku, ale jest to opcjonalny krok.
Nie wychodźcie z jadalni lub skradajcie się w pozostałych obszarach klasztoru żeby nie zostać zauważonym. Henryk teoretycznie nie ma prawa wstępu do sąsiadujących z jadalnią pomieszczeń kuchni i spiżarni, ale kuchnia jest wtedy pusta i to jest właśnie doskonały moment żeby się tam zakraść (alternatywnie możecie też tego dokonać nocą).

8:00 - Praca w refekatrzu. Przejdźcie z jadalni do refektarza i porozmawiajcie z bratem Nevlasem. Otrzymacie od niego zadania do wykonania. Powinny one dotyczyć warzenia mikstur , tak więc przejdźcie do sąsiedniego pomieszczenia. Zabierz potrzebne zioła ze skrzyni i wejdźcie w interakcję ze stołem alchemicznym.
Po zakończeniu prac lub po upływie przydzielonego czasu powróćcie do Nevlasa. Oceni on Henryka z wykonanej pracy. Zawalenie otrzymanego zadania pierwszego dnia nie powinno jeszcze nic złego oznaczać. Złe wykonywanie pracy w kolejnych dniach może Was już wpędzić w kłopoty. Możecie też otrzymać naganę od Nevlasa jeśli nie pojawicie się w pracy o wyznaczonej godzinie (warto w takiej sytuacji unikać spotkania z nim podczas podróżowania po klasztorze).

12:00 - Praca w bibliotece. Przejdźcie z refektarza do biblioteki na piętrze i porozmawiajcie z bratem Bibliotekarzem. Otrzymacie od niego zadania do wykonania. Powinny one dotyczyć przepisywania ksiąg. Waszym zadaniem jest wybieranie z listy tych fragmentów tekstu, które pokrywają się z widoczną na ekranie księgą. Propozycje z listy są do siebie bardzo podobne, tak więc nie śpieszcie się z wyborem.
Po zakończeniu prac lub po upływie przydzielonego czasu powróćcie do Bibliotekarza. Oceni on Henryka z wykonanej pracy. Zawalenie otrzymanego zadania pierwszego dnia nie powinno jeszcze nic złego oznaczać. Złe wykonywanie pracy w kolejnych dniach może Was już wpędzić w kłopoty. Możesz też otrzymać naganę od Bibliotekarza jeśli nie pojawicie się w pracy o wyznaczonej godzinie (warto w takiej sytuacji unikać spotkania z nim podczas podróżowania po klasztorze).

16:00 - Seksta. Przejdźcie z biblioteki do kaplicy i pozostańcie tam na czas adoracji. Ponownie możecie pomóc sobie przyśpieszeniem upływu czasu.
18:00 - Wspólna kolacja. Przejdźcie z kaplicy do jadalni. Tak samo jak wcześniej możecie usiąść do stołu i spożyć posiłek, rozejrzeć się po okolicy (w tym po spiżarni) lub użyć przyśpieszenia czasu.
19:00 - Kompleta. Jest to czas wolny dla wszystkich mnichów. Zdecydowanie warto wykorzystać dwie godziny na odwiedzenie miejsc i lokacji, na które wcześniej zabrakło Wam czasu (uwaga - wstęp do niektórych pomieszczeń jest nadal zakazany).
21:00 - Spoczynek i początek ciszy nocnej. Dotrzyjcie do dormitorium na piętrze (obrazek). Możecie tu skorzystać z dowolnego łóżka.
Nie musicie za wszelką cenę od razu udawać się na odpoczynek. Eksploracja zakonu nocną porą jest doskonałą okazją do tego żeby zakraść się np. do spiżarni, biblioteki czy pomieszczenia przeora. Uważajcie jednak na pojedynczych mnichów i nowicjuszy, których możecie napotykać. Trzymajcie się od nich wszystkich z daleka. Jeśli macie problemy z podróżowaniem w ciemnościach, to przeszukajcie najpierw piwnicę. W jednym z pojemników odnajdziecie pochodnię.
Konsekwencje łamania obowiązujących w klasztorze zasad
- Podczas pobytu w klasztorze powinniście za wszelką cenę unikać kłopotów, bo złamanie narzuconych nowicjuszom zasad może niepotrzebnie skomplikować quest lub, w skrajnym przypadku, doprowadzić do przedwczesnego wyrzucenia z zakonu. Najważniejsze jest przestrzeganie planu dnia z otrzymanej od Antoniusza księgi.
- Starajcie się wykonywać czynności związane z odnalezieniem Świętoszka (oraz zaliczeniem opcjonalnych zadań z klasztoru) po tym jak wykonaliście już jakąś narzuconą Wam czynność i macie trochę wolnego czasu. Jeśli planujecie ignorować niektóre obowiązki, to musicie unikać mnichów, którzy mogą zatrzymać Henryka i go ukarać.

Oprócz tego pamiętajcie o następujących rzeczach:
- Do wielu pomieszczeń w klasztorze Henryk nie ma prawa wstępu i na ekranie pojawią się wtedy ostrzeżenia znane Wam z wcześniejszych questów.
- Niektóre pomieszczenia są niedostępne jedynie o określonych porach dnia, a niektóre są całkowicie zakazane (np. spiżarnia czy pokój przeora). Jeżeli macie zamiar badać zakazane lokacje, to starajcie się nie dać nikomu zauważyć.

- Nieco inna kategoria to ostrzeżenia na ekranie dotyczące łamania obowiązującego planu dnia - przykładowe pokazuje obrazek. Możecie zostać ukarani jeśli np. "bezprawnie" opuścicie kaplicę podczas trwania mszy (tylko jeśli zostaniecie zauważeni). W razie wątpliwości zaglądajcie do księgi od Antoniusza lub do dziennika bohatera. W opisie pobocznego questu W klauzurze zawsze znajdziecie informację na temat aktualnej pozycji z planu dnia i czynności, które Henryk musi wykonać.
- Oprócz tego, tak samo jak w przypadku reszty gry, możecie wpaść w kłopoty jeśli zostaniecie przyłapani na używaniu wytrychów, poleganiu na kradzieży kieszonkowej czy atakowaniu innych postaci.
Nie każde przewinienie wiąże się z otrzymaniem natychmiastowej kary. Jest to mylące, bo możecie zostać zatrzymani dopiero po tym jak upłynie trochę czasu. Musicie sami się pilnować w sprawie unikania łamania zasad.

Jeśli Henryk popełni jakieś wykroczenie, które zostanie odnotowane, to może zostać zatrzymany przez Stibora lub jednego z pozostałych mnichów. Spotkanie to może przebiec na kilka sposobów:
Upomnienie
Stanie się tak jeśli popełniliście niewielkie wykroczenie i jeśli jest to Wasza pierwsza lub druga tego typu wpadka. Po rozmowie będziecie mogli normalnie kontynuować grę.
Nagana
Możecie otrzymać naganę jeśli popełniliście jakieś poważniejsze wykroczenie. Rozwiązania są w tym przypadku dwa. Pierwsze to skorzystanie z perswazji, ale zazwyczaj musi ona być u Henryka bardzo wysoka (15 lub więcej punktów) żeby próba zakończyła się sukcesem. Drugie rozwiązanie to poddanie się dobrowolnej karze. Henryk wyląduje w izolatce i spędzi tam 1-2 dni (funkcjonuje ona na zbliżonych zasadach do więzień).
Wyrzucenie z zakonu
Może do tego dojść jeśli wielokrotnie otrzymywaliście nagany lub jeśli po zatrzymaniu będziecie agresywni. Quest zostanie anulowany i Henryk wyląduje poza murami klasztoru. W takiej sytuacji najlepiej załadować wcześniejszy stan gry. Chcąc dopaść Świętoszka bez wspomagania się sejwami musielibyście włamać się do klasztoru i wykonywać wszystkie kolejne czynności działając z ukrycia. Jeśli nie chcecie powracać do klasztoru, to możecie zignorować temat odnalezienia Świętoszka i od razu przystąpić do kolejnego głównego questu Kości zostały rzucone. W tym nowym zadaniu bardziej problematyczne będzie wtedy znalezienie fortu bandytów (Wranik).
Uwaga - W momencie zatrzymania Henryk może zostać przeszukany i stracicie wtedy wszystkie posiadane przedmioty (wytrychy, żywność, bandaże itp.). Starajcie się w rezultacie nie kraść żadnych przedmiotów dopóki nie będą Wam one potrzebne do zaliczenia zadania.
Po tym jak odnajdziecie już w klasztorze Świętoszka będzie Wam zapewne bardziej zależało na wykonywaniu celów misji związanych z oswobodzeniem lub zamordowaniem go. Jeśli planujecie wtedy popełniać wykroczenia, to często zapisujcie stan gry (łóżko w dormitorium) oraz korzystajcie z opcji przyśpieszenia czasu w tych lokacjach, gdzie Henryk nie może zostać przez nikogo przyłapany (np. na balkoniku w dormitorium albo w spiżarni). Ukrywanie się za dnia w tych pomieszczeniach pozwoli Wam uniknąć spotkań wiążących się z otrzymaniem nagany i przeszukaniem.
Jak zdobyć wytrych i uniwersalny klucz do klasztoru?
Po sprawnym przemieszczaniu się po całym klasztorze bardzo mogą Wam pomóc wytrych oraz uniwersalny klucz. Możecie dzięki nim m.in. otworzyć wszystkie drzwi wyjściowe z klasztoru. Zdobyciem tych przedmiotów możecie od razu zająć się lub dopiero po zidentyfikowaniu Świętoszka - ten drugi wariant pozwoli Wam zmniejszyć ryzyko ich utraty na wypadek zatrzymania i przeszukania Henryka.

Pierwszy sposób na zdobycie wytrycha to pozostanie w kaplicy gdzie rozpoczął się quest. Zbadajcie ołtarz. Wytrych odnajdziecie ukryty za nim i pokazuje go obrazek.

Drugi sposób na zdobycie wytrycha to spotkanie się z Bratem Cellariusem i wypytanie się go o wytrychy. Użyjcie perswazji (Cellarius ma 10 punktów) lub zastraszenia (4 punkty) żeby uniknąć odpowiedzi na to po co będą Wam potrzebne.
Cellarius oferuje wytrychy na sprzedaż, ale za pojedynczy wytrych żąda około 20 groszy i w zamian przyjmuje wyłącznie żywność.

Rozwiązaniem problemu braku funduszy na zakupienie wytrychów od Brata Cellariusa jest odnalezienie tajnej skrytki Czyżyka (jednego z nowicjuszy w zakonie). Udajcie się w tym celu do dormitorium (pokój na piętrze z łóżkami) i przejdźcie na sąsiadujący z nim balkon.
Odszukaj zaznaczoną na powyższym obrazku ruchomą płytę podłogową. Jest to skrytka, w której znajduje się między innymi 200 groszy. Pozwoli to Wam zakupić 10 lub nawet więcej wytrychów.

Pierwszy sposób na zdobycie uniwersalnego klucza do klasztoru to przeszukanie spiżarni, która sąsiaduje z jadalnią. Najlepiej tego dokonać w godzinach gdy serwowane są posiłki (kuchnia i spiżarnia są wtedy puste) lub nocną porą. Dotrzyjcie do ostatniego pomieszczenia spiżarni. Klucz leży na zaznaczonej na obrazku półce w słabo oświetlonym miejscu.

Drugi sposób na zdobycie uniwersalnego klucza do klasztoru to okradzenie przeora. Za dnia użycie kradzieży kieszonkowej na nim byłoby bardzo ryzykowne. Lepiej zaczekaj na nastanie nocy. Przekradnijcie się do biblioteki na piętrze. Drzwi prowadzące do komnat przeora są zamknięte i mają trudny zamek. Jeśli zdołacie otworzyć je wytrychem, to zacznijcie badać sąsiednie pomieszczenia. Przeora odnajduje się w miejscu z obrazka. Najlepiej go poddusić gdy będzie spał. Pozwoli to Wam na spokojnie przejrzeć jego inwentarz i zabrać klucz.
Jak odnaleźć Świętoszka?

- Henryk podejrzewa, że Świętoszek jest jednym z nowicjuszy w klasztorze. Możecie opcjonalnie przeprowadzić pełne śledztwo i przede wszystkim porozmawiać ze wszystkimi nowicjuszami. Po zainicjowaniu rozmowy z jakimś nowicjuszem możecie zadać mu szereg standardowych pytań oraz dodatkowo zwierzyć mu się z tego, że jesteś "szpiegiem". Ta ostatnia opcja jest niewskazana, bo możecie wpaść w niemałe kłopoty.
- Nowicjusze mogą donieść na Henryka do przeora i po pewnym czasie dojdzie do konfrontacji z nim (obrazek). Gra pozwoli Wam wybronić się unikalnymi opcjami dialogowymi i największe szanse powodzenia będzie miało użycie zastraszenia. Niestety nawet jeśli zaliczycie próbę to i tak traficie do izolatki na czas przeprowadzenia śledztwa. Możecie zostać na sam koniec wyrzuceni z zakonu i dodatkowo zaatakowani po tym jak w klasztorze zjawi się ojciec Karola (młodego szlachcica, za którego Henryk się podaje).

- Dodatkowo możecie również podjąć próbę zakradnięcia się do prywatnych pomieszczeń przeora na piętrze budynku. Sąsiadują one z biblioteką i najlepiej jest zakraść się tam nocną porą. Otwórzcie zamknięte drzwi w bibliotece (mają trudny zamek) i wkroczcie do zakazanej strefy. Zatrzymajcie się po dotarciu do gabinetu z czterema fotelami z powyższego obrazka.
- Podejdźcie do stanowiska na przeciwległym końcu pomieszczenia i otwórzcie księgę. Są w niej notatki na temat wszystkich nowicjuszy, aczkolwiek nie zawierają one żadnych oczywistych faktów pozwalających zdemaskować Świętoszka.
- Powyższe kroki (rozmowy z nowicjuszami, dotarcie do zapisków na temat nowicjuszy) są opcjonalne i możecie je pominąć. Nic w ten sposób nie stracicie.

- Poszukiwanym Świętoszkiem jest nowicjusz Antoniusz, a więc mężczyzna, z którym spotkaliście się na samym początku tego questu. Możecie jeszcze przed rozmową z Antoniuszem udać się do dormitorium i odszukać jego skrzynię (powyższy obrazek). Ma ona trudny zamek (użyjcie wytrycha) i skrywa m.in. sztylet. Odnalezienie tej broni wyda się Henrykowi podejrzane (samego sztyletu będziecie później mogli użyć na Antoniuszu).
- Zagadajcie ponownie do Antoniusza. W trakcie rozmowy zwierzcie mu się ze swojej misji, tj. z tego, że zinfiltrowaliście klasztor w celu odnalezienia Świętoszka. Zakończcie póki co na tym rozmowę.
W trakcie spotkania możecie też poruszyć temat znalezionego sztyletu. Antoniusz wytłumaczy się z jego posiadania i zarazem poprosi o jego zwrot. Możecie mu oddać sztylet lub użyć zastraszenia (minimum 13 punktów) i zachować go dla siebie. Jeśli nie chcecie ryzykować to w ogóle nie wybierajcie tematu posiadania sztyletu.

- Musicie teraz awansować w aktualnym planie dnia do momentu, w którym Henryk w godzinach porannych lub wieczornych uda się do jadalni na posiłek. Usiądźcie przy stole i zacznijcie jeść potrawę. Nie odchodź od stołu zbyt wcześnie. Postarajcie się tam pozostać przez około 2 godziny czasu gry, a więc do momentu załączenia się kolejnej pozycji z planu dnia.
- Po odejściu od stołu powinniście otrzymać informację, że Henryk został otruty (powyższy obrazek). Nie reagujcie na tę wiadomość w żaden szczególny sposób. Pozwólcie na to żeby bohater stracił przytomność.
Pierwsza decyzja w sprawie Świętoszka

Obudzicie się w dormitorium i dowiecie się od Antoniusza (Świętoszka), że to on otruł bohatera. To pierwszy ważny moment do podjęcia decyzji jak zachować się w jego sprawie. Możecie:
- Od razu zaatakować Antoniusza. Przystąpicie do walki na pięści i będzie ona utrudniona poprzez osłabiony stan bohatera. Jeśli mimo wszystko wygracie pojedynek, to Świętoszek zginie i zakończycie quest. Musicie jeszcze opuścić klasztor - użyj wytrycha/klucza na dowolnych drzwiach lub popełnijcie wykroczenie i dajcie się wyrzucić z zakonu.
- Zgodzić się na zrealizowanie planu Antoniusza. Pragnie on uciec z klasztoru, ale najpierw chce upozorować własną śmierć. Od Antoniusza otrzymasz miksturę leczniczą oraz antidotum (od razu zażyjcie antidotum żeby zatrzymać działanie trucizny). Czytajcie dalej nasz opis przejścia.
- Wstępnie zgodzić się na plan Antoniusza i następnie zabić go. Po tym jak zgodzicie się na pomoc w ucieczce (i otrzymacie mikstury) zaczekajcie aż Antoniusz uda się na odpoczynek. Odszukajcie miejsce gdzie śpi i użyjcie na nim sztyletu żeby go zabić (sztylet możecie wyjąć z zamkniętej skrzyni Antoniusza lub ze skrytki Czyżyka na balkonie dormitorium - to poboczny quest Dobra doczesne). Świętoszek zostanie zamordowany i zakończycie quest. Musicie jeszcze opuścić klasztor - użyjcie wytrycha/klucza na dowolnych drzwiach lub popełnijcie wykroczenie i dajcie się wyrzucić z zakonu.
Pamiętajcie żeby dokończyć poboczne questy z klasztoru. Będą one dostępne tylko do momentu opuszczenia murów tej lokacji.
Wydostanie Świętoszka z klasztoru
Ta część opisu odnosi się wyłącznie do opisanego powyżej drugiego wariantu. Po zidentyfikowaniu Świętoszka musieliście obiecać mu pomoc w zaaranżowaniu jego śmierci i w ucieczce z klasztoru.


- Pierwsze zajęcie to zdobycie wytrycha lub klucza do klasztoru i opisaliśmy to wcześniej. Najłatwiej jest zabrać wytrych ukryty za ołtarzem w kaplicy.
- Drugie zajęcie to zdobycie świeżej zwierzęcej krwi. W tym przypadku musicie zakraść się do kuchni sąsiadującej z klasztorną jadalnią. Najlepiej tego dokonać w godzinach wydawania posiłków lub nocą. Odszukajcie pokazaną na obrazku 1 kartkę papieru i wejdźcie z nią w interakcję żeby złożyć zamówienie. Musicie odczekać dobę. Najlepiej schować się w spiżarni (nikt tam nie zagląda) i użyć opcji przyśpieszenia czasu. Po upływie 24 godzin powróćcie w to samo miejsce i zabierz bukłak z kozią krwią (Goatskin filled with blood) (obrazek 2).

- Z wytrychem/kluczem oraz z krwią musicie dotrzeć do Antoniusza. Jeśli istnieje ryzyko wykrycia, to najlepiej zaczekać na nastanie nocy i przekraść się do dormitorium. Obudźcie śpiącego Antoniusza i powiedzcie mu o zebraniu wszystkich składników.
- Musicie teraz spotkać się z Antoniuszem w dormitorium po popołudniowej mszy, a więc dokładnie o godzinie 18:00. Przejdźcie na balkonik sąsiadujący z pomieszczeniem z łóżkami, ustawcie się gdzieś w narożniku i przyśpieszcie upływ czasu. Po tym jak nastanie 18:00 odszukajcie Antoniusza (obrazek). Załączy się filmik z rozlania krwi. Podążajcie teraz za Świętoszkiem. Dotrzecie do jednego z wyjść z klasztoru i towarzysz automatycznie użyje wytrycha lub klucza żeby otworzyć drzwi.
Druga decyzja w sprawie Świętoszka

Jeśli pomogliście Świętoszkowi - Antoniuszowi w zaaranżowaniu jego śmierci oraz jeśli wspólnie uciekliście z klasztoru to musicie ponownie zadecydować o jego dalszych losach. Załączy się rozmowa z nim i możecie:
- Wypuścić Świętoszka. Od Antoniusza w ramach podziękowania otrzymacie szczęśliwą kość do gry (będzie ona fałszywym dowodem dla bandytów na zamordowanie Świętoszka).
- Aresztować Świętoszka. Nie będzie on chciał dobrowolnie się poddać. Musicie go pobić. Po wygranym pojedynku zostanie on automatyczny umieszczony w celi w więzieniu w Ratajach.
- Zabić Świętoszka. W tym przypadku pojedynek ze Świętoszkiem musi zakończyć się jego śmiercią. Po wygranej walce możecie zbadać jego zwłoki i znaleźć szczęśliwą kość do gry (będzie ona dowodem dla bandytów na zamordowanie Świętoszka).
Zobacz także
- Kingdom Come Deliverance - poradnik do gry
- Kingdom Come: Opis przejścia
- Kingdom Come: Zadania główne
- Kingdom Come: Wszystkie misje główne
- Kingdom Come: Niespodziewana wizyta
- Kingdom Come: Uciekaj
- Kingdom Come: Powrót do domu; Przebudzenie
- Kingdom Come: Trening czyni mistrza
- Kingdom Come: Utrzymanie porządku
- Kingdom Come: Zdobycz
- Kingdom Come: Pogoń się zaczęła
- Kingdom Come: Rudzielec w tarapatach
- Kingdom Come: Tajemnicze drogi
- Kingdom Come: Na tropie
- Kingdom Come: Mój koleżka Tymek
- Kingdom Come: Gniazdo żmij
- Kingdom Come: Próba ognia
- Kingdom Come: Przesłuchanie
- Kingdom Come: Nie wszystko złoto
- Kingdom Come: Jeśli nie siłą pięści
- Kingdom Come: Ubóstwo, czystość i posłuszeństwo
- Kingdom Come: Igła w stogu siana
- Kingdom Come: Kości zostały rzucone
- Kingdom Come: Odwet
- Kingdom Come: Z deszczu pod rynnę
- Kingdom Come: Pod osłoną nocy
- Kingdom Come: Oblężenie
- Kingdom Come: Rakietowiec
- Kingdom Come: Chłodne ostrze, gorąca krew
- Kingdom Come: Słowo honoru
- Kingdom Come: Epilog i zakończenie
- Kingdom Come: Zadania główne
- Kingdom Come: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Jeśli po tym jak się dowiesz że czaszka jest podróbka poczekasz sobie kilka dni to się nie dowiesz prawdy. Ja pojechałem na turniej a jak wróciłem Zmola sprzedał mi tekst że Leszek uciekł.
Uwaga dotycząca skarbu XXV - dokładna lokalizacja grobu

Uwaga dotycząda skarbu XVI - podany skreen i opis jest błędny - dotyczy innego znaleziska ale to nie jest skarb 16
oto właściwa lokacja:
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Treasure_map_XVI
mapa skarbów IV - niektórzy błednie myślą że skrzynia w grocie nieopodal jest tym skarbem - widziałem opisy w innych portalach które włąsnie tak sugerują
wiecie co, dam grze kolejna szanse.
Jak sie kogos w czasie snu przydusza lub kogos wali nieprzytomnym to ten NPC bedzie nas potem kojarzyl?
Ten pijaczek w pierwszej wiosce nie chce oddac kasy i sie zastanawiam czy moge go "okrasc" w czasie snu bez konsekwencji.
Cześć,
czy kary jakoś mijają? Jestem "ścigany" w Troskowicach za jakieś zabójstwo (nawet nie wiem o co chodzi). Mam tam kilka zadań do zaliczenia, ale za każdym razem atakują mnie strażnicy.
Koniecznie trzeba odbyć karę czy z czasem poziom poszukiwania minie?
Na zachód od Ratajów za rzeką w lesie znalazłem kryjówkę kłusownika w której znajduje się drewniana wieżyczka (ambona), w której jest skrzynia i "pachołek" taki jak przy remontach ulic używają, ale nie ma żadnej drabiny i nie da się tam wejść. Ktoś wie o co z tym chodzi?
Ptaszek w garści...
Niestety, ale nawet dziś w tej grze jest błąd, szkoda - bo nie da sie ukonczyć tego zadnia, a widocznie twórcy nic z tym nie zrobili, ptaki i lokacje są, ale klatek z inwentarza nie da się umieścic w lokacjach, jest tylko opcja z wyrzuceniem ich, ilekroć cofam się do początku zadania to i tak czy siak klatek nie da sie rozmiescic w moim przypadku! :(
To nie jest błąd.
Niedawno ukończyłem KCD (i to zadanie). Klatki trzeba upuścić w odpowiednich miejscach (tam, gdzie ptaki śpiewają najbardziej intensywnie), a następnie po krótkim czasie do nich wrócić. W tych konkretnych miejscach nie pojawia się żaden komunikat o konieczności pozostawienia klatki. Trzeba samodzielnie wykombinować, gdzie ptaki się gromadzą.
To był błąd - klatek nie było po wywaleniu widać, zrobiłem inny manewr - załadowałem klatki na konia, wziąłem je jeszzcze raz i wtedy juz sie pojawiły - więc jednak błąd...
Jest tu błąd dotyczący kawałka miecza królowej z Saby, który kosztował mnie trochę zmarnowanego czasu. Pickman, czyli Czekan, nie ma go przy sobie, więc jeśli nie dostaniemy go za zadanie "nosiwody" to trzeba go szukać w domu przy górnym zamku, obok domu łowczego. https://www.youtube.com/watch?v=YWJ5maswc1g
a czy poradzi ktoś, czy da się zrobić misję Sport królów jak już oddałem Szczepance jej konia. Jestem dużo dalej w grze, jeżdżę Bucefałem i nie mogę pogadać z Dziwiszem a ten Quest nadal mi wisi jako nie zrobiony.
Nawet nie wiedziałem, że ta misja ma być trudna. Zrobiłem ją na 7 poziomie postaci bez żadnego treningu w walce mieczem ani łucznictwie (poziom 0). Nawet nie miałem na sobie kolczugi ani nie posiadałem żadnej broni obuchowej. Całą robotę w obozie odwalili wojacy, a Konusa zabiłem kilkoma strzałami z łuku :P
Jak najbardziej działają też na epic. W plikach gry musisz utworzyć folder o nazwie mods tam pobrać i wypakować mody osobiście instalowałem mody z Nexus i po utworzeniu folderu wszystko śmiga
mi też na epicu nie działają... i nie pomaga żadne utworzenie folderu "mods" ani wypakowanie tego w jakiekolwiek miejsce... próbowałem chyba na tysiąc sposobów i lipa
Uwielbiam trudne gry
Niestety w wersji na konsole żeby grać muszę się nauczy HUD i UI na pamięć bo jest takie drobne
Taka porada, jeśli chodzi o start gry (czytaj: pierwsza misja), a macie problemy z zarobkiem:
Zbierajcie wszystkie zioła (razem z pokrzywami). W Skalicy jest ich około 6500 (co jest pokaźną liczbą, biorąc pod uwagę, że jest to mała miejscowość), ale nie zniechęcajcie się tą liczbą, bo po pewnym czasie zaczniecie zbierać grupowo tą samą roślinę. Oczywiście nie u wszystkich sprzedacie zebrane zioła czy pokrzywy, ale zawsze można kupić ubranie, zestawy czy broń, by podnieść limit sprzedawanych ziół u odpowiednich handlarzy, gdy limit pieniędzy kupca zostanie przekroczony. I tak zarobione grosze będziecie chcieli wydać na zakup wytrychów w następnej lokacji. No i znacznie też zbliżycie się do zdobycia odpowiedniego trofeum, gdy wejdziecie już do właściwej gry.
Można też jeszcze więcej zaoszczędzić groszy dzięki zielarstwu, wybierając odpowiedniego perka na 10 poziomie zielarstwa (co może przełożyć się na więcej kupionych rzeczy w Skalicy) (albo zacząć rozwijanie siły dzięki zielarstwu dzięki odpowiedniemu perkowi na 10 poziomie). I tak, cały czas mam na myśli start gry.
" zacznij kuć" PS4
początek gry, wykonałem pierwsze zadania dla ojca, wróciłem do kuźni i gdy wybieram opcję zacznij kuć wyskakuje komunikat
( trwa pobieranie gry, to może chwilę potrwać możesz w tym czasie przejść się po okolicy lub dokonać zapisu i wrócić do gry później )
Tyle, że już czekam drugi dzień i nawet nie widzę żadnego paska stanu załadowania gry. Ktoś coś kuma w tym temacie? Dzięki
Też miałem ten problem jakiś czas temu. Z tego co pamiętam to gra pobiera się w tle i status pobierania widać w powiadomieniach. Powodzenia i cierpliwości :)
Wytłumaczę ci tak po chłopsku. Czyli najprościej jak się da. Gram na domyślnych klawiszach. Tak że u ciebie mogą być inne klawisze podporządkowane. Ale dojdziesz do tego.
Sposób działania automatycznego gotowania może być nieco skomplikowany. Po przejrzeniu książki kucharskiej następuje jednokrotne automatyczne parzenie, a następnie powrót do pozycji spoczynkowej, więc aby automatycznie zaparzyć więcej piwa, należy za każdym razem wykonać cały cykl animacji.
Jeśli przytrzymasz F, a następnie przytrzymasz F ponownie, pominiesz animację powrotu do pozycji spoczynkowej i przejdziesz od razu do obracania klepsydry, tworząc cykl, w którym możesz uwarzyć dwie mikstury w każdym cyklu animacji.
Niedawno odkryłem, że jeśli obrócisz stronę i przytrzymasz F podczas tej animacji, możesz uwarzyć więcej mikstur bez obracania klepsydry.
Tak więc cykl automatycznego warzenia/gotowania eliksirów wygląda następująco: spójrz na książkę i anuluj animację pochylania się do niej, obracając stronę w lewo lub w prawo. Następnie natychmiast odwróć stronę z powrotem do żądanej receptury i zacznij przytrzymywać F, gdy tylko pojawi się monit przycisku, i powtarzaj tę czynność, aż znajdziesz się w pozycji spoczynkowej. Jeśli zrobisz to dobrze, możesz uwarzyć do sześciu mikstur za każdym razem, gdy pochylisz się nad książką. Z drugim dodatkiem alchemicznym to 18 mikstur w około 5 sekund
Przydatny poradnik ... ale wiele rzeczy jest w nim nie uwzględnione
Spotkanie się z przyjaciółmi w tawernie
Jeśli rozpoczniesz zadanie i zgodzisz się na obrzucenie łajnem domu Niemca ale skończysz quest nie robiąc tego nie stracisz reputacji
Bardzo ważne - Od razu powróć do Przybysławic, czyli do obozowiska bandytów, w którym rozgrywały się dwa poprzednie questy. Będzie ono teraz puste. Możesz wykorzystać to żeby pozbierać wszystkie cenne przedmioty z obozowiska. W szczególności zainteresuj się: Zamkniętymi skrzyniami w namiotach (przykładowa na obrazku 1) - W wielu z nich są fragmenty kumańskich pancerzy czy różnorakie bronie. Przedmioty te nie są oznaczane jako pochodzące z kradzieży i możesz je sprzedawać z ogromnym zyskiem u ulubionych handlarzy (lub umieszczać w aktywnych slotach Henryka jeśli używał gorszego sprzętu). Zwłokami Konusa w kościele (obrazek 2) - Skorzystaj z kilku drabin żeby dotrzeć na strych. Przeszukaj zwłoki i pozbieraj wszystkie wartościowe przedmioty.
Myślę, że już powinniście usunąć z poradnika te mylące dla graczy informacje. Z nowym patchem nie można zebrać już żadnego lootu z Przybysławic i nie znajdziemy już tam ciała Konusa.
Metoda ta działa, mimo patcha.
Na kanwie tego, że pewnie kilku graczy będzie przejeść 1 przed 2 zaświadczam, że sposób działa. Walka z Kumanami nie jest prosta, a tak to skrzynka i pyk…zrobione!
U mnie koniec Epilogu; porozmawiaj z Panem Ptaszkiem i gotowy z listem do drogi. I że tak się zapytam goopio koniec GRY? czy jest ciąg dalszy? Jak znaleźć Markwarta i pomścić rodziców? ktoś coś podpowie ? bo ta gra wciągnęła mnie na maxa już tak długo nie grało mi się dobrze ;) pozdrawiam .
jak jeszcze grasz te kości mozna kupić ukraść ale daj se z nimi spokój do niczego potrzebne. ( Lu Cy Fer ) są jeszcze kurczące się nieszczęścia itd. :)
jest jeszcze jeden wariant w zadaniu "...poznaje się w biedzie" mianowicie nie rozmawiamy z Tomaszek tylko z młynarzem i wypytujemy go o młyn, po zakończonej rozmowie automatycznie zaczniemy dialog z córką młynarza z którą też musimy porozmawiać, po udanej rozmowie musimy wykraść szal z kieszeni Tomasza i przynieść go córce młynarza. Doprowadzi to do tego iż Tomasz ucieknie a zadanie zostanie zakończone i dostaniemy 175 groszy
Poradnik dawno nie był aktualizowany. Część recept obecnie różni się po kilkunastu poprawkach w grze od wersji jak wtedy tłumaczyli poradnik. Ja korzystam z tych poradników, są bardziej szczegółowe i lepiej opisane są mechaniki https://steamcommunity.com/app/379430/guides/?searchText=alchemy&browsefilter=trend&requiredtags%5B%5D=-1#scrollTop=0
1/3 gry używałem myszy i klawiatury. Gdy musiałem się przesiąść na pada okazało się, że walki są prostsze, natomiast włamania to udręka. Teraz gram hybrydowy: eksploracja myszą i klawiatura, walki padem, otwieranie zamków myszą. Strzelanie z łuku też muszą. jazda konno padem. I gra się świetnie.
Dużo osób pisze że ma problem z zadaniem w klasztorze i szczerze mówiąc jest ono bardzo prosto tylko trzeba mieć sposób, mianowicie polecam zabić tego gościa co bandyci na wpisowe kazali i na pierwszej porannej mszy poczekać aż wszyscy poza Przeorem wyjdą, znokautować go (kucając A nie bijąc się) i wyjąć z jego kieszeni klucz do bramy po czym można po prostu wyjść z klasztoru
Dodam od siebie, że po zakończeniu zalotów z Teresą, warto ją dalej odwiedzać i brać na kolejne spacery. Podczas samych odwiedzin możemy otrzymać sznapsy, bandaże lub wytrychy, a poza tym jeśli poprosimy to Teresa zaceruje nam ubranie.
"w sutannie"
Mam problem z tym zadaniem, nie mogę zagadać do wieśniaka, nie ma opcji rozmawiaj. Mial ktoś podobny problem?? Dodam że nie poszedłem do równej kiedy miałem z johanka wyleczyć ludzi w klasztorze.
Teraz robię "oblężenie" i księdza mi tam potrzebują a bez rozmowy z tym wieśniakiem nie dam rady
Pochwalę się.
Pokonałem konusa w 2 uderzeniach mając 5hp i krwawienie. Nie umiałem się uleczyć więc nie było innego wyjścia. W zadaniu gniazdo żmij bawiłem się i rozwaliłem cały obóz samemu :) Niestety podczas chodzenia po obozie spadłem i zginąłem
Pochwalę się.
Pokonałem konusa na hardcore bez HUDa
Z krwawieniem.
Jak walczyłem z Konusem to miałem krwawienie i chyba milimetr paska i rozwaliłem go na 2 strzały (1 z obrony).
Pro koks w kingdome come
Ja na strzała z full hp(zatruty miecz) i na 5 levlu władania mieczem (a i tak są lepsi odemnie w tą gre wienc wiesz...)
Ostatnio grając odkryłem dziwny przedmiot "klucz do tajemniczych drzwi w Ratajach"( klucz wyciągnąłem od strażnika), niestety po podniesieniu go znikną, jest ot jakiś błąd czy może ukryta lokacja ?
Hej, mam mały problem, bo muszę zrobić zwiad w Przybysławicach i wiem, że będzie później walka, ale nie mam dobrze rozwiniętej walki mieczem. Głównie używam łuku, bo wręcz to nawet mam problem z chłopem, a co dopiero tam... Jak już to robię spam kłuć, i to wciąż początkowym mieczem (Strzęp, jak się wróci do Skalicy pochować rodziców przy jednym z trupów). Jak najszybciej i "najtaniej" rozwinąć walkę i porady. Nie ogarniam systemu walki wręcz wogóle. U mnie to nie działa. Stosowałem wcześniej sztuczki z początku gry (od kapitana z Ratajów też), ale nic nie wychodzi i albo szybko ginę, lub zostaje mi max 10 hp. Zwykły chłop wszytko odbija i gdy się zbliżę, od razu mnie odpycha. Od czego to zależy i czy jest jakiś sposób na to? Gram na Pc.
Po przyjściu do Ratatajów masz misje z treningiem, potem zaczepia cie Pan Ptaszek i wykonujesz dla niego misje. Po tych misjach będziesz już mógł w nieskończoność próbować się mierzyć z Bernardem. Ja tak przez 4 godziny się z nim próbowałem, aż wytrenowałem się do 12 lvl w mieczu i pozdobywałem różne techniki. Jak już miałem techniki, to zapisałem sobie na kartce i nadal próbowałem przeciw Bernardwi je wykonać. Polecam :)
W każdej karczmie się chyba nie da, to musi być oberża. Musisz kupić miejsce do spania u oberżysty - 2 grosze za jedną noc.
Nie no. Zadanie w klasztorze to jest koszmar. Cały czas idą do więzienia. 2 dni przesiedziałem w więzieniu i idę na poranną mszę .Msza się kończy mnisi wychodzą i ja za nimi ale nie . Gra nie uznała, że mój czas na mszy minął i od razu wyskoczył komunikat, że łamie dzienne obowiązki. I kurde znów brat do mnie zagaduje, że do pierdla. Nooo idźcie w cholerę.
Gra fajna, ale bugów w ch...
No bo co niby mam zrobić jeśli po scence, w której przekazuję Radzikowi informację o tym, że straciłem jego miecz, kolejny rozdział ("trenig czyni mistrza") zaczyna się od ekranu na czerwono i komunikatu "zostałeś otruty" - od tego momentu mam dosłownie kilka sekund życia. WTF!? Ktoś miał coś takiego i sobie z tym poradził? Przecież to jakiś absurd...
Zjadłeś coś popsutego lub wypiłeś trucizne podczas savea
Co do misji Sport królów jest trzecie rozwiązanie gwarantujące sukces... bez ścigania się :) .
Trzeba znokautować wszystkich jeźdźców. Za trzecim razem jak wczytywałem grę, po przegranych wyścigach stali koło koni.
Znokautowałem i ubiłem w krzakach pod murem. Organizator stwierdza ze się nie stawili i kupować będzie konie od naszej mocodawczyni.
Czego wójt mnie wygania i nie moge zrobic misji Trening czyni mistrza
Proszę pomóżcie. Mam zadanie "Jak łyse konie - Wojciech" co mam ukraść konia ze stajni w Merchojedach ale tam koni nie ma. Ponadto widzę wokół stajni dwa stosy palących się końskich trucheł. Co robić? Jak ukończyć to zadanie?
Update V1.2.5 naprawił ten błąd. Oryginalną wersje masz ? Powinieneś wiedzieć że te stosy palące są spowodowane zarazą. Popchnij trochę główną fabułę do przodu. A konie spróbuj w nocy ukraść.

Zaraz siw zacznie spoiler
spoiler start
musisz pomoc merchpjedom z zarazą jest o tym poradnik i wtedy konie powinny się zrespić
spoiler stop
mam nadzieje ze pomogłem
Cześć
Gra jest wybitna, tak po prostu, ale mam pytanie:
jedno z głównych zadań to włamanie do kowala w zadaniu z miedzianymi blachami. Ale zamek jest bardzo trudny (mam 8 poziom na włamania, mogę otwierać trudne zamki, ale tych bardzo trudnych już nie).
Czy muszę dobić do 10 poziomu? Czy wtedy się da otworzyć zamki bardzo trudne? A może zamki b. trudne dopiero otworzę na poziomie 15? Nie pomaga też eliksir łotra.
Trudne zamki można robić od 12 levela a i tak szybko się lamie polecam expić w ledeczku na każdej skrzynce
Wystarczy że przepraszam Witka ( syn kowala, znajdziesz go w kuźni ) musisz się z nim pobić jak wygrasz zagadać do niego i kazać mówić o miedzi. Potem gdy to zrobisz zagrać do tego kowala i powiedzieć mu że od syna jego wiesz. Dalej raczej dasz sobie radę. Pozdro dziś miałem ten sam problem
zapraszam starałem się robić wszystkie misje itd. https://www.youtube.com/watch?v=wvzT0qRMxiQ&list=PLI2HRQC_mAWR9RfoD2-XHFN21pIgardVq
Siemanko mam pytanko mianowicie czy rzut Kamery mozna Zmienic w tej grze czy tylko FPS jak na game play na Youtobe??Pozdro
Jak ukończyć te zadanie Królewskie Srebro? Górnicy całą dobę śpią, a jak raz udało mi się wbiec do obozu tak że go zatrzymałem przed spankiem i powiedziałem że go aresztuję, to miałem niekończący się ekran ładowania jakby gra nie wiedziała co robić.
Miecz królowej Saby:
Nie znalazłem w Ratajach Pickmana tylko Pietrka (w Polskiej wersji językowej) po tym jak mniej więcej na początku gry go wysłałem do przerzucania gówna. Pogadałem z nim chwilę, nie dał mi ostatniego kawałka miecza więc próbowałem go okraść i obezwładnić, jednak wciąż nie miał go przy sobie. Czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu albo inny sposób by zebrać ostatni kawałek miecza i móc to zadanie wykonać?
Proszę
Ja też własnie wzięłam się później za zadanie z mieczem i mimo że mam tego gościa to ani nie mogę tego ostatniego kawałka od niego dostać,to nie ma go w swoim inwentarzu gdy chce go okraść ani nawet w skrzyni w której zostawia rzeczy gdy idzie spać.
Rozwiązał ktoś może taki problem?
Mi udało się wykonać te zadanie mimo tego samego problemu, który jest u Ciebie. Jeśli podczas zadania "Nosiwody" nie zapytasz Czekana ( bo to jest Pickman w polskiej wersji językowej ) o nagrodę w zamian za załatwieniu mu pracy to on tego kawałka nie będzie miał w swoim ekwipunku. Natomiast jest on w Ratajach. W okolicach górnego zamku w tym budynku po prawej od "Kościoła" ( chodzi mi o te miejsce do którego Hanusz przychodzi się pomodlić. Napewno wiesz o który mi chodzi) Wchodzisz do tego budynku i przechodzisz przez pierwsze drzwi następnie wyłamujesz zamek w kolejnych, które są naprzeciwko ( bardzo łatwy zamek) i na półce po lewej stronie jest fragment miecza który powinien mieć przy sobie Czekan. Sprawdzone na wersji 1.9.2 Mam nadzieję że to rozwiąże twój problem :)
Wykonuję właśnie zadanie dla pani Szczepanki (część z diademem). Wszystko idzie dobrze do momentu jak muszę odebrać go od bandytów - w solucji pisze, że jeden z nich ma klucz do skrzyni, tylko że pokonałem obydwu i żaden z nich nie miał klucza. Włamywanie totalnie mi nie wychodzi a chciałbym wykonać zadanie w 100%.
Czy jakiś dobry człowiek mógłby mi doradzić dlaczego bandyci nie mają klucza i gdzie ewentualnie mogę go znaleźć?
Oczywiście, że nie. :) Takiego kumana czy innego "prawdziwego" rycerza w zbroi płytowej raczej niewiele potniesz a właśnie będziesz tylko tłuc. Obrażenia cięte zadasz tylko na bardziej odsłoniętych częściach ciała, co raczej logiczne.
K4cz0r93, no w kontekście gry nie do końca. Możesz zabić opancerzonego przeciwnika mieczem, a to jak bardzo go tniesz zależy w sumie od współczynników obrony pancerza i ataku miecza. Zresztą nawet jeśli ciężki pancerz neguje w stu procentach obrażenia cięte to wciąż nie wiem jak to wygląda w przypadku przeciwników lżej opancerzonych, których przecież w grze jest najwięcej.
Poradnik główny nawet nie najgorszy znalazłem tylko parę błędów. Ale mapy skarbów to porażka. Np. Skarb 11 na zdjęciu pokazują szałas a dokładnie 20 kroków dalej w stronę rzeki jest jaskinia której tyczy się skarb
Zastanawiam się czy poradnik będzie aktualizowany w przyszłości ? Bo część zadań można wykonać na inne sposoby, część błędów została już dawno naprawiona i kilka rzeczy drobnych dodali.
Co do zadania z Tymkiem to lepiej go puknąć bez sentymentu albo po prostu wydać (tyczy się to też innych podejrzanych typków, zawsze lepiej ich likwidować) Ja akurat Tymka oszczędziłem.
Jakiś czas później w okolicach Talmberka byłem świadkiem jak jakiś koleś atakuje gospodarstwo wieśniaków. Myślałem że to bandyta, więc dostał strzałę w plecy, a gdy podszedłem by przeszukać typa to okazało się ze to.... oszczędzony przeze mnie Tymek który wrócił do swojego fachu :D
Ta gra jak żadna inna potrafi zaskakiwać takimi detalami.
W zadaniu pobocznym z ratajach : Nosiwody Odblokowuje się mini zadanie, a wszystko zależy to od tego kogo i gdzie wyślesz do pracy. Z tego co sprawdzałem to jeżeli wyślemy Bartka do noszenia wody
spoiler start
Bartkowi będzie wiodło się dobrze, ale w przypadku wysłania go do brudnej roboty popełni samobójstwo.
spoiler stop
a Antonię do tej brudnej roboty.
spoiler start
W tedy jej mąż nie wyzdrowieje ale mamy szanse pomóc jeszcze kobiecie, Przyrządzając wywar dzięki któremu będzie mogła pracować wytrwalej + opłacić jej dług + ...... Tej trzeciej opcji nie jestem w stanie odblokować(ktoś może pomóc?) bo nie wiem co powinienem przyrządzić jako alchemik na dolegliwość jej męża. Jeżeli wyślemy ją do pracy przy przynoszeniu wody, to jej mąż umrze.
spoiler stop
U każdego karczmarza jak pokój wynajmiesz.
Mam proble z misją Próba ognia. Dostaje zadanie przebij się do kościoła a tam nic. Moi stoją wrogowie stoją. Jak podbiegnę do wrogów to mnie atakują a jak odejdę dalej nic. O co chodzi?
Istnieje możliwość zaliczyć jednocześnie questy "W pogoni za Zającem" oraz "Cherchez la Femme"? Chcę wykonać wszystkie questy(trofeum Mistrz) i w chwili kiedy zgadzam się pomóc Zającowi, automatycznie zawala mi quest "W pogoni za Zającem".
Jeżeli w głównej misji odmowie księdzu balangi, ale z pobocznymi paniami wykonam zadania i otrzymam osiągnięcia (Casanova, McKochaś), a potem wczytam grę przed ukończeniem każdego z tych zadań to gra zaliczy mi osiągnięcie Prawiczek ?
Mam problem z przejściem misji "Próba ognia" przeciwnicy ignorują moją obecność, traktują mnie jak sojusznika. Pomimo wykonania każdej misji pomocniczej przegrywam z powodu śmierci sojuszników, pomimo tego że ani jeden przyjaciel nie umiera. Z góry dzięki za pomoc! :*
Już próbowałem, nie pomaga.
Jeżeli używasz Trainer to nie włączaj funkcji na maksymalną reputację, oznacza to bandytów jako sojuszników. (Może stąd nie atakują Ciebie i duża ilość śmierci ''Sojuszników" ) Jak to zrobisz to spróbuj też przed misją zabić kilku bandziorów albo daj się zauważyć jak sugeruje kolega wyżej, żeby zbić w dół reputację.
Jest jeszcze prostsza metoda pokonania Konusa :D
Zgodnie z zaleceniami poradnika wziąłem sobie buzdygan (i to nawet nie najlepszy dostępny tylko trochę lepszy niż normalny) mój Heniek rycerz wbiega do kościoła ja szykuje się na epicki pojedynek godny ballad. Góra która jeździ (a nie to inna bajka :P) szarżuje na mnie Heniek dzielnie ripostuje uderzenie i wali Konusa w twarz i BACH...
Ekran ładowania i załącza się scenka w której Heniek pokonuje Goliata mieczem.
Myślę sobie wtf błąd jakiś czy co? Potem sobie przypomniałem że miałem wykupioną umiejke łamacz czaszek :D
Wracam później do kościoła żeby zobaczyć co tam miał ciekawego a tu drzwi prowadzące do kościoła zamknięte więc nie da się wejść :(
Chyba po patchu 1.3 już tam się nie da normalnie wejść. Na szczęście można podjechać do kościoła od tyłu i tam jest niski murek ale na tyle wysoki że nie da się go normalnie przeskoczyć tak więc trzeba najpierw wskoczyć na konia i z konia przez murek.
BTW patch 1.3 zmienia również wymagania niektórych misji np w klasztorze trzeba przynieść nie 10 a 100 kawałków dziczyzny i żeby już nie było prosto teraz nie da się wciskać ludziom zepsutej żywności w zadaniach.
W moim przypadku w zadaniu "Dom Boży" niejaki Zmola, gdy pytam go o Leszka, odpowiada, że sam go przycisnął i Leszek przyznał się do wszystkiego. Udało mu się jednak rzekomo wymknąć i jest już prawdopodobnie w Kuttenbergu. I dalej nic. Nie ma mowy o jakimś wyznaczaniu spotkania wieczorem przy rusztowaniu.
Zadania "Igraszki z diabłem" nie sposób wykonać tak, żeby wszyscy byli zadowoleni. Ubiłem drwali, ocaliłem kobitki - reputacja w Użycach spadła. Poczekałem, aż drwale zabiją kobiety, to znowu reputacja mi spadła, bo nie uratowałem niewiast. Tyle tylko, że w tym drugim wypadku mogłem w Użycach handlować i odbywać treningi.
Próbowałem nie zabijać drwali, obijałem im gęby, ale wtedy nic się nie działo, bo po pewnym czasie drwale wstawali i nadal gonili te babki.
Jeśli ktoś boryka się z kiepską jakością obrazu czy brakiem płynności, to może przyda się mu informacja, że kombinacja dwóch modów rozwiązała mi wszystkie te problemy i to z nawiązką i wręcz magicznie.
Teraz gra działa i wygląda po prostu obłędnie. Zero wyskakujących i doczytujących się tekstur, obraz nabrał budzącej zachwyt głębi i jakości przy stałych 60 (choć filmiki i ekrany ładowania dalej wariują z FPSami)
A najlepsze jest to, że obciążenie poszczególnych podzespołów oraz generowany przez moją puszkę hałas spadł mi o jakieś 30%. - więc od wczoraj mieszam łzy niedowierzania i radości ze łzami nerwów na złośliwość świata. Taki prezent w chwili, gdy jestem krok od finału. Wrrrrr,,
Na stronie nexusa to mod:
Optimized Graphic Presets - wymaga ściągnięcia i odpalenia pliku .bat, co dodaje kilka nowych opcji w menu, choć ja korzystałem po prostu ze skrótów ( od F1 do F4 ) by się w trakcie grania przełączać i wybrać to najbardziej optymalne ustawienie.
Drugi mod Ambient Occlusion Fix: wymaga dodania do user.cfg kilku dodatkowych poleceń (ja wybrałem wersję dłuższą z dodatkowymi bajerami)
Instrukcje instalacji trudne nie są.
pojemniejszą wersję 1060,
Choć ponoć największego boosta gra dostaje nie za sprawą przesiadki na mocne 1080ti, ale dzięki instalacji na dysku SSD.
Niestety na moich zapełnionych w 70% 120GB się poszaleć nie dało - przynajmniej nie bez usuwania kilku folderów typu TEMP i WINDOWS - więc te mody to dla mnie prawdziwe zbawienie czy tam inny Sznaps. ;)
Ale EJŻE, DROGI GOLu!
Na taki zaskakująco przykry kartofel trafiłem w opisie sposobu ukończenia zadania Maskarada.
spoiler start
"Waldek poleci Henrykowi pozyskać skórę psa (Dog Skin) Zgodnie z podpowiedzią na "polowanie" najlepiej wyruszyć nocą. Zakradnij się do dowolnego gospodarstwa z psami upewnij, że nikogo nie ma w okolicy i szybko zabij czworonoga dowolną bronią białą lub dystansową. Przeszukaj żeby zedrzeć z niego skórę".
spoiler stop
Ta gra daje tyle swobody w sposobie realizowania wyznaczanych celów, że może nie warto doradzać i opisywać akurat takiego wariantu, w którym gracz zmuszany jest do zaszlachtowania jakiegoś hauhaua dla skóry.
Tym bardziej, że to jedno z bardziej pospolitych znalezisk w świecie gry, które zbiera kurz w ofercie każdego garbarza czy zielarki i w co drugiej przydrożnej skrzyni.
podpisano:
- Pan, kuźwa, Wrażliwiec
vel - Miękka Faja
vel -"Tu twarde Średniowiecze, a ten pacan z kundlami wyskakuje, pewnie sodomita". :)
No niestety poradnik opisuje tylko jak autor poradnika przechodzi a nie jakie są inne możliwości. Autor nie ma czasu/nie chce mu się /nie przewiduje zmiany w patchu.
Ależ w podręczniku mamy przecież mnóstwo uwag i propozycji alternatywnych rozwiązań napotkanych problemów. Dlatego ten opis i wskazówki do zadania podane formie sugerującej, że to jest ta właściwa i jedyna metoda poradzenia sobie z sytuacją, tak niemiło zaskakuje. :)
Dziękuję za poświęcony czas na uświadomienie mi mojego braku wyobraźni. Mój post nie nosił jednak znamion chęci ratowania świata, a był jedynie wyrazem niesmaku dla takiej porady. Zarówno z powodu braku empatii wobec graczy kochających czworonożnych kumpli, którym wciska się rozwiązanie przykre ich sercu, jak i kompletnie niepotrzebnego utrudniania czegoś, co da się tu rozwiązać znacznie łatwiej, szybciej i bezstresowo. :P
podpisano
- gość, co ma na liczniku 42 zające (choć chyba tylko trzy trafione pierwszą strzałą) :)
Witam mam problem z misją Dom Boży a dokładnie mam zanieść czaszkę diabła do grabarza i tu pojawia się problem gdy do niego podchodzę on przede mną ucieka i nic nie mogę zrobić. Czy to oznacza że nie wykonam tej misji? Czy macie jakieś pomysły? Pozdrawiam
Drogi kubalus12,
Widocznie dopuściłeś się na jego oczach niecnego sprawunku. Najszybszą metodą będzie w jego okolicy popełnić małe przestępstwo typu wejsc i postać u kogoś w domu gdy sobie tego nie życzy i trafić na 14h do wiezienia. Po wyjsciu jesteś czysty i nikt nie będzie przed Tobą uciekał
Z patchem 1.3.1 w końcu dało się ukończyć misję o rabowaniu bogatych, czyli pogadać z kolesiem w ratajskich dybach na rynku oraz kawałek dalej oddać te już kompletnie obsrane klatki ze słowikami czy tam dzięciołami gajowemu Rumcajsowi :)
Niestety Czekan dalej nie chciał oddać ostatniego kawałka miecza, a że gdzieś mi mignął komentarz o limicie czasu, w jakim da się to w ogóle zrobić, to musiałem skorzystać z dodatku cheatującego, dodając sobie ten brakujący item za pomocą wklepanego w konsoli polecenia, zapisując grę, a następnie ją restartując już bez devmoda. W końcu mogę zapomnieć o Sabie i tym jej narzędziu do golenia nóg
Pozostaje pytanie i może ktoś się orientuje, czy można już bezpiecznie ruszyć z poboczną misją Królewskie srebro?
Sama komenda niestety nie wystarczy, trzeba wgrać poniższego moda według instrukcji:
nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/106
i dopiero wtedy do konsoli można wkleić polecenie:
cheat_add_item id:fb8d2797-e0d9-42cd-980c-fc1d3313a262
Otóż skończyłem grę i chciałem się zająć zadaniem pobocznym związanym z panią Szczepanką, tylko że jak poszedłem do Talemberka to zamek jest pusty i nikogo nie ma. Więc czy da się zaliczyć to zadanie po ukończeniu gry czy trzeba to zrobić przed zajęciem miasta?
Do "misji próby ognia" proponuje wyposażyć się w "magdeburski miecz długi" jest on nagrodą ,(kosztuje 2,5k) po pokonaniu strachliwego rycerza w okolicach Urzyc . zakładając się z nim o miecz podczas pojedynku daje nam wtedy miecz ojca.Konus pada po pierwszym udanym bloku wydanym w jego twarz do tego miecz ma bardzo długi zasięg ,urzywamy go bez tarczy statami jest lepszy od miecza królowej saby.Do tego w misji "próba ognia" grabimy jak się da przy zmianie celu ataku możemy przenieś na konia zdobyczny ładunek,im mniej ludzi przeżyje po obu stronach tym jesteśmy bogatsi musimy się spieszyć -tutaj ciekawostka w górnym obozie jest bandyta wyposażony w zbroję płytową praktycznie kompletną więc on jest celem priorytetowym ,przy posiadaniu miecza magdeburskiego reszta broni o wykałaczki
Nie wiem jak wtedy ale teraz ten magdeburski jest beznadziejny XD Ja z mieczem Heroda wybiłem całe obozowisko i oczywiście bitwe i tak trzeba było stoczyć. Rozczarowała mnie gra pod tym względem że nie daje możliwości samemu zajęcia się pewnymi sprawami XD
W ramach ciekawostki przebieg zadania "Zdobycz" (polowanie z panem Ptaszkiem) zmienia się trochę, jeśli przed jego wykonaniem uda nam się kupić konia (bez problemu można to zrobić po zakończeniu "prologu") . Na początku misji zamiast biec za panem Janem jedziemy konno (adekwatnie zmienia się też linia dialogowa na początku questa) plus na koniec polowania wjeżdżamy za Ptaszkiem do obozu Kumanów, w związku z czym nie musimy już biegać po lesie i go szukać. Dostajemy natomiast nową cutscenkę i jesteśmy zmuszeni do walki z Kumanami. Przy czym nie wypływa to na nagrodę od pana Hanusza - na koniec questa i tak dostaniemy od niego Siwka :D
Miałem zamiar wieszać psy - ...a także skunksy, zdechłe wiewiórki i inne tałatajstwo, które by mi tylko przyszło do głowy - na osobie, która przygotowała mapę z zaznaczonymi lokacjami wszystkich skarbów. Przy całym wkurzeniu spowodowanym niemożnością odnalezienia takiej jednej dziadowskiej skrzynki samemu i frustracją związaną z zawstydzającą koniecznością skorzystania ze ściągawki, to widok tej mającej ułatwić mi sprawę mapy, gdzie miejsce zaznaczono gigantycznym symbolem kuferka, (co przy tej skali daje obszar niewiele mniejszy od Rataje) - wywołał u mnie gwałtowne objawy internetowego zespółu Touretta. :D
Teraz widzę, że ktoś jednak spolszczył całą mapkę, dodając dodatkowe opisy i nieco zmniejszając te kuferki, ale i tak raczej daleko temu do bycia "konkretną" pomocą.
mam błąd z misją w klauzurze.. a mianowicie misję igła w stogu siana przeszedłem zabiłem swiętoszka zajęło mi to 40 min. ale nie zrobiłem żadnego zadania w klasztorze i po uciecze cały czas wyświetlają mi się komunikaty (misji w klauzurze) cel rozpoczęty (i konkretne zadanie) w dzienniku mam questa zaliczonego. da się coś z tym zrobić?
Mam to samo.A niech się wyświetla do końca gry.
Tez tak miałem, ale wróciłem do klasztoru i zabiłem przypadkowego mnicha co spowodowało anulowanie zbugowanych questow
Pokazane na mapie miejsca do polowania to dość dokładna wskazówka. Na obszarze w promieniu 100 m od środka ikonki da się coś ustrzelić zwykle w maks 5 minut, tyle że nie można zbytnio hałasować, a najlepiej w ogóle poruszać się w kuckach.
witam, zbugowało mi zadanie głównego wątku. po wykonaniu pobocznego zadania "zaraza" udałem sie przesłuchac światka. niestety juz nie żyl. ukradłem mu list i zaniosłem do pana Radzika. zamiast zakończyć sie zadanie i odpalic sie nastepne nic sie dzieje.
Jak widzę to oczywiście nie są wszystkie zadania poboczne w poradniku. Nie których widzę ze Panowie z Gry-Online jeszcze nie odkryli. Musialbym długo pisać co kiedy jak i gdzie by opisac odblokowanie zadan ktorych tutaj nie ma, ale podam jeden przykład. Po pełnym wykonaniu zadania "Ptaszek w garści...", trzeba odczekać kilka dni i wrócić to Ptaszka porozmawiać. On powie ze oboje muszą się spotkać z pewną osobą po ich zabawach z łaźnia itp, i dzięki temu odblokuje sie kolejne, duże (z cut'scenkami) zadanie poboczne "Rycerz Rozbójnik" w Ratajach. :)
Hej wszystkim.
Potrzebuję pomocy, a mianowicie:
Chcę kupić konia Jenda z Merchojed.
Zrobiłem poprzednie questy, czyli uleczyłem wieśniaków itd.
Johann jest w domu, on sprzedaje konie w Merchojedach. Jak z nim gadam to mam opcję, że chcę kupić konia. No to gadam z nim i potem pyta się czy już widziałem ich konie, mówię że tak i następnie pyta którego bym chciał. I tutaj nie mam już nic do wyboru tylko mój bohater odpowiada: "Hmm. Jeszcze pomyślę." i dialog wraca do pierwotnego stanu, czyli mogę handlować i zapytać o konie...
Ekwipunek mogę od niego normalnie kupować.
Ktoś coś wie na ten temat? :/ Robię teraz quest o oblężeniu talmberka, więc jestem sporo do przodu i na pewno minął tydzień albo więcej w grze od uleczenia wieśniaków...
Pozdrawiam
Stajenny w Merchojedach nie żyje, konie zniknęły a właśnie chciałem dokonać zakupu jednego z nich.
Jenda ze stadniny w Merchojedach - koń ma 41 punktów szybkości, 268 punktów pojemności sakiew, 17 punktów odwagi i 450 punktów wytrzymałości.
Czy komuś się to również przydarzyło czy to może błąd gry?
Popijawa z ojcem Bogutą to prawdziwy majstersztyk. :-)
No to teraz ja się nieźle przywiesiłem na misji pobocznej w Talembergu, gdzie pojawili się kłusownicy i niejaki pan Zając.
Opiszę jako ciekawostkę, bo się tu nieźle acz zabawnie pochrzaniło. Otóż niejaką Małgorzatę - czyli jedną z istotniejszych osób dla tego questa - jakieś 5 godzin (w grze) wcześniej przypadkowo znalazłem martwą na ścieżce. Ot kobiecina szła gdzieś z wiadrem, potknęła się i umarła, bo żadnych śladów przemocy nie było. Wtedy nie wiedziałem kto to, więc po krótkiej chwili konsternacji standardowo zapierniczyłem jej niedzielną sukienką i jakieś zaskórniaki i ruszyłam dalej zapominając o sytuacji.
Gdy teraz wystartowała mi ta nowa misja, to Małgorzata ożyła, a znacznik pokazał mi, że mam z nią nawet porozmawiać. Tylko że po dotarciu w okolicę zamiast zombie widzę zamieszanie, strażnicy w panice biegają, bo, jak się okazało, pani Małgosia znowu zaliczyła glebę, tym razem spierniczając się z kładki i topiąc w półmetrowej głębokości strumieniu z nieodłącznym wiadrem smętnie dryfującym przy jej boku.
Pomyślałem wówczas, że to za pierwszym razem to był jakiś błąd i że teraz to już śmierć zgodna ze scenariuszem. Ale nie. W końcowej części misji muszę zdążyć przed świtem i za wszelką cenę zaprowadzić niezniszczalną Gośkę w pewne miejsce. No i idąc za znacznikiem ona znowu jest, spaceruje sobie żywa po wiosce, tyle że bez sukienki za to oczywiście z cholernym wiadrem w łapie. I tu się quest wysypuje, bo niestety nie pojawia się żadna możliwość zagadania do niej. A pomysł ze zdzieleniem ją po łbie i przetransportowaniem nieprzytomnej do celu uwalił mi misję 20metrów przed metą. :)
U mnie Małgorzatka też skręciła kark spadając z mostu, ale po aktywowaniu misji odżyła lecz za nic nie dało się z nią porozmawiać, odczekałem aż znalazła się w ustronnym miejscu, czyli na drodze do swojego domu na wzniesieniu i tam trzeba najpierw kucnąć i pokaże się opcja nokautuj, od razu po przyduszeniu na ramię i do Zająca. Kolejna rada; zapisz grę zaraz przed nokautem, ponieważ po dostarczeniu Małgosi do Zająca miałem taki problem, że przy wykonywaniu zapisu gra zawieszała się.
Niestety po udanym dotarciu do Zająca gra próbuje nas przenieść do zamku, pokazując przy okazji że misja się nie powiodła i pokazuje się czarna plansza z dogrywaniem, jednak gra nie dogrywa się. Wniosek taki, że na razie misje trzeba omisjać szerokim łukiem. Patch 1.2.5.
Jak wykonać misje "próba ognia"? Próbowałem kilka razy i za każdym razem wyskakuje mi, że zbyt dużo moich ludzi zginęło. Nie pokazuje mi się również celownik na wrogach i mogę bić którego chce a żaden z nich się mną nie interesuje. Zniszczyłem strzały w obozie, zatrułem im jedzenie, podczas rozmowy z Radzikiem zaznaczyłem że jest ich tam bardzo dużo. Mimo to, za każdym razem pokazuje mi, że przegrałem bo trace za dużo ludzi, a nie mam na to wpływu.. Może mi ktoś pomóc? Bo już mnie to zaczyna denerwować. Z góry dziękuje za odpowiedź. cytuje słodkibalwanek, mam tak samo
Jeśli nie pokazuje ci celownika na żołnierzach w obozie to gra myśłi że wrogowie są twoimi ludzmi (taki bug) i możesz swobodnie się tam przemieszczać.
Miałem tak samo, nie da się w ten sposó zakończyć tego zadania.
Jeśli robiłeś rozpoznanie i sabotaż to wczytaj wcześniejszy zapis gry i zrób to jeszcze raz .
Ja po rozponaniu , zatruciu jedzenia i zniszczeniu strzał, dałem się zozpoznać by kumarowie widzieli mnie jako wroga a nie swojego, następnie ucieczka, zapis gry i dopiero próba ognia.
Po tych zmianach zrobiłem za pierwszym razem .
Witam, otóż mam pewien problem. Tym problemem jest to że nie mogę zapisać gry, a gdy próbuję to zrobić, to gra mówi mi że nie mogę tego teraz zrobić i mam spróbować później. Problem w tym że czekałem pół godziny i dalej nic się nie zmieniło. Problem wystąpił po aktualizacji do wesji 1.2.5 . Próbowałem przywrócić grę do poprzedniej wersji, jednak ten napis też w nim jest. Dodam także że gra nie zapisuje mi się także wtedy gdy śpię lub wykonuję jakąś ważną misję.
Help w zadaniu Do twych usług pani jednym z etapów jest odebranie konia w Użycach . Niestety nie mogę odebrać go ponieważ reputacja spadłą mi na minus i koniuszy mnie atakuje, jak mogę odnowić reputację żeby ukończyć zadanie nie mam w mieście żadnych questów ....
Tak, na tą misję masz ograniczenie tygodnia czasu w grze. Żeby pomyślnie wykonać zadanie, musisz:
1. Sabotować sznur (podmienić go), który znajduje się w szopie na górze.
2. Zatruć narzędzie tortur, które znajduje się na wozie.
3. Wykraść miecz od kata, a następnie stępić go na brusie i ponownie włożyć do skrzyni. Jeśli masz problem bo kat się budzi podczas otwierania zamku, to albo aktywuj perk który zmniejsza hałas podczas otwierania zamów; możesz też poczekać na dzień i kiedy kat wyjdzie z namiotu to "wślizgnąć" się niepostrzeżenie.
4. Kiedy to wszystko wykonasz wracasz do Hermana.
Jeśli kogoś również dotknęła zmora z komunikatem: "Gra została zapisana", który potrafi się zamrozić na środku ekranu i nie chce zniknąć, to mi pomogło przeniesienie zapisanych stanów gry w inne miejsce.
C:\Users\"twoja nazwa"\Saved Games\kingdomcome\saves\playline0\
miałem tu koło 50 saveów, które spakowałem i przeniosłem folder wyżej, zostawiając dwa najaktualniejsze i błąd przestał mnie dręczyć.
I jeszcze taki tip, który właśnie odkryłem. Warto inwestować w nabijanie expa dla "Konserwacja" (choćby reperując co popadnie i ostrząc każde rupieć), bo odblokowanie perka "wyściełanie" sprawia, że poziom "hałasu" każdego element zbroi, który sami naprawiliśmy, zjeżdża niemal do zera i w końcu odpadają te męczące przebieranki przed skradaniem się.
Ludzie help ;-; Nie wiem co się stało,ale jakimś cudem stałem się nieśmiertelny??Nie da rady mnie zabić, po każdym upadku, ciosie zdrowie odnawia się w ułamku sekundy. Nawet głód, energia jest ciągle na 100. Co się dzieje???? ??!!. Zjadłem coś przypadkowo i teraz jestem przejedzony. Wartość głodu mam na 116 i nie da rady nic z tym zrobić xD. Nie wierzę w to co widzę na prawdę. Ma ktoś podobny problem ? Dodam jeszcze,że nie używam żadnym modów ani komend, po prostu w którymś momencie gry tak się stało. Szok xd.
Hahaha, ja man ten Sam problem tylko na konsoli :D pamietam że wszystko się mniej więcej zaczęło gdy miałem aktywowany dodatek ze mniejszym zmęczeniem oraz potem dodałem na mniejszy głód. Nie wiem czy to ma jakiś sens.
Czy nieśmiertelność pomaga? Przez to straciło sens jedzenia i spania przez to gra zrobiła się słabsza, wg mojego odczucia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


