Kingdom Come: Na tropie
Aktualizacja:
Na tropie to jedno z zadań głównego wątku fabularnego gry Kingdom Come: Deliverance. Henryk w ramach przechodzenia tego questu musisz kontynuować poszukiwania bandytów odpowiedzialnych za atak na Neuhof. Tym razem do odwiedzenia są wieś Ledeczko oraz jej okolice i zadaniem bohatera jest wytropienie osobnika o pseudonimie Śmierdziel.
Uwaga - Jeśli chcesz możesz pominąć całe poszukiwania i od razu wyruszyć do jaskini, w której skrywa się Śmierdziel. Informację o jej lokalizacji znajdziesz w końcowej części opisu tego questu.
Zlokalizowanie Śmierdziela

Zapytaj się dowolnej osoby z wioski o Śmierdziela, a dowiesz się, że to przezwisko syna lokalnego garbarza. Dzięki zadaniu dodatkowych pytań możesz się też dowiedzieć, że spotyka się on z jedną z pracownic lokalnej łaźni. Możesz zachować się na kilka sposobów:
- Spotkać się z garbarzem i porozmawiać na temat jego syna. Podczas rozmowy możesz skorzystać z jednej z unikalnych opcji dialogowych. Garbarzowi najłatwiej jest zaimponować (ma tylko 5 punktów).
- Spotkać się z pracownicą łaźni Adelą i zadać jej pytania na temat miejsca pobytu Śmierdziela. Podczas rozmowy z Adelą warto podjąć próbę skorzystania z perswazji (7 punktów).

Od Garbarza i/lub Adeli możesz pozyskać dwie ważne informacje. Pierwszą z nich jest to, że Śmierdziel polował nielegalnie na zwierzynę i sprzedawał pozyskane w ten sposób mięso lokalnemu oberżyście.
Spotkaj się z właścicielem oberży. Za informacje o Śmierdzielu możesz zapłacić lub skorzystać z jednej z unikalnych opcji dialogowych. Jeśli pomyślnie przeprowadzisz rozmowę to otrzymasz informacje o lokalizacji kilku jaskiń i kopalni gdzie może przebywać poszukiwany bandyta.

Druga informacja dotyczy tego, że Śmierdziel odwiedzał w przeszłości obóz drwali w lesie. Możesz w związku z tym dotrzeć do ich obozowiska. Porozmawiaj w nim z Maliną (Raspberry) i wypytaj się o Śmierdziela. Otrzymasz wskazówki odnośnie trasy przemarszu do kryjówki poszukiwanego bandyty. Dokładnie wysłuchaj ich i zacznij zgodnie z nimi podążać. Za każdym razem gdy dotrzesz do lokacji z opisu Maliny quest zaktualizuje się i w dzienniku pojawi się kolejna wskazówka.
Dotarcie do kryjówki Śmierdziela


Dotrzyj do kryjówki Śmierdziela w dowolny sposób. Kryjówką tą jest zaznaczona na powyższym obrazku jaskinia, która znajduje się w sąsiedztwie niewielkiej polany. Jaskinia jest w lesie na północny-wschód od Ledeczka.
Spotkaj się w jaskini ze Śmierdzielem. Stan zdrowia Śmierdziela uzależniony jest od tego jak szybko do niego dotarłeś:
- Jeśli nie straciłeś zbyt dużo czasu na poszukiwania to Śmierdziel będzie w dobrym stanie zdrowia, ALE po wyjściu z jaskini wpadniecie na grupę bandytów. Możesz pomóc Śmierdzielowi w rozprawieniu się z bandytami lub pozostawić go samemu sobie i uciec.
- Jeśli na poszukiwania poświęciłeś dużo czasu to Śmierdziel może być ciężko ranny i bliski śmierci. W takiej sytuacji bandyci nie pojawią się przed jaskinią, ale z drugiej strony nie uda ci się go ocalić przed śmiercią (możesz jedynie skrócić jego cierpienia i go dobić).
Niezależnie jak się zachowałeś otrzymasz od Śmierdziela namiary na Tymka i będziesz mógł rozpocząć kolejny główny quest.
- Kingdom Come Deliverance - poradnik do gry
- Kingdom Come: Opis przejścia
- Kingdom Come: Zadania główne
- Kingdom Come: Wszystkie misje główne
- Kingdom Come: Niespodziewana wizyta
- Kingdom Come: Uciekaj
- Kingdom Come: Powrót do domu; Przebudzenie
- Kingdom Come: Trening czyni mistrza
- Kingdom Come: Utrzymanie porządku
- Kingdom Come: Zdobycz
- Kingdom Come: Pogoń się zaczęła
- Kingdom Come: Rudzielec w tarapatach
- Kingdom Come: Tajemnicze drogi
- Kingdom Come: Na tropie
- Kingdom Come: Mój koleżka Tymek
- Kingdom Come: Gniazdo żmij
- Kingdom Come: Próba ognia
- Kingdom Come: Przesłuchanie
- Kingdom Come: Nie wszystko złoto
- Kingdom Come: Jeśli nie siłą pięści
- Kingdom Come: Ubóstwo, czystość i posłuszeństwo
- Kingdom Come: Igła w stogu siana
- Kingdom Come: Kości zostały rzucone
- Kingdom Come: Odwet
- Kingdom Come: Z deszczu pod rynnę
- Kingdom Come: Pod osłoną nocy
- Kingdom Come: Oblężenie
- Kingdom Come: Rakietowiec
- Kingdom Come: Chłodne ostrze, gorąca krew
- Kingdom Come: Słowo honoru
- Kingdom Come: Epilog i zakończenie
- Kingdom Come: Zadania główne
- Kingdom Come: Opis przejścia
Komentarze czytelników
w zadaniu rycerz rozbójnik lepiej wybrać negocjacje, przekonałem Wolfina do odejścia i zostawienia 60 pln zadośćuczynienia
Uwaga dotycząca skarbu XXV - dokładna lokalizacja grobu
Uwaga dotycząda skarbu XVI - podany skreen i opis jest błędny - dotyczy innego znaleziska ale to nie jest skarb 16
oto właściwa lokacja:
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Treasure_map_XVI
mapa skarbów IV - niektórzy błednie myślą że skrzynia w grocie nieopodal jest tym skarbem - widziałem opisy w innych portalach które włąsnie tak sugerują
wiecie co, dam grze kolejna szanse.
Jak sie kogos w czasie snu przydusza lub kogos wali nieprzytomnym to ten NPC bedzie nas potem kojarzyl?
Ten pijaczek w pierwszej wiosce nie chce oddac kasy i sie zastanawiam czy moge go "okrasc" w czasie snu bez konsekwencji.
Cześć,
czy kary jakoś mijają? Jestem "ścigany" w Troskowicach za jakieś zabójstwo (nawet nie wiem o co chodzi). Mam tam kilka zadań do zaliczenia, ale za każdym razem atakują mnie strażnicy.
Koniecznie trzeba odbyć karę czy z czasem poziom poszukiwania minie?
Są jakieś dodatkowe wymagania żeby nauczyć się "sekretu Marcina" w rzemiośle?
Mam 17 poziom rzemiosła, a wciąż ten atut jest "wyszarzony" i nie mogę się go nauczyć pomimo posiadania dwóch punktów do rozdzielenia...
Na zachód od Ratajów za rzeką w lesie znalazłem kryjówkę kłusownika w której znajduje się drewniana wieżyczka (ambona), w której jest skrzynia i "pachołek" taki jak przy remontach ulic używają, ale nie ma żadnej drabiny i nie da się tam wejść. Ktoś wie o co z tym chodzi?
Obudziłam się na tej wieżyczce, kiedy upiłam się do nieprzytomności. Strzelam, że tylko tak można się tam dostać :)
Ptaszek w garści...
Niestety, ale nawet dziś w tej grze jest błąd, szkoda - bo nie da sie ukonczyć tego zadnia, a widocznie twórcy nic z tym nie zrobili, ptaki i lokacje są, ale klatek z inwentarza nie da się umieścic w lokacjach, jest tylko opcja z wyrzuceniem ich, ilekroć cofam się do początku zadania to i tak czy siak klatek nie da sie rozmiescic w moim przypadku! :(
Ale chyba w ten sposób robi się to zadanie, wyrzucasz klatkę na ziemię w okolicy "śpiewu" ptaka i odchodzisz. Po paru minutach ptak powinien sam wylądowqać w klatce.
To nie jest błąd.
Niedawno ukończyłem KCD (i to zadanie). Klatki trzeba upuścić w odpowiednich miejscach (tam, gdzie ptaki śpiewają najbardziej intensywnie), a następnie po krótkim czasie do nich wrócić. W tych konkretnych miejscach nie pojawia się żaden komunikat o konieczności pozostawienia klatki. Trzeba samodzielnie wykombinować, gdzie ptaki się gromadzą.
To był błąd - klatek nie było po wywaleniu widać, zrobiłem inny manewr - załadowałem klatki na konia, wziąłem je jeszzcze raz i wtedy juz sie pojawiły - więc jednak błąd...
Jest tu błąd dotyczący kawałka miecza królowej z Saby, który kosztował mnie trochę zmarnowanego czasu. Pickman, czyli Czekan, nie ma go przy sobie, więc jeśli nie dostaniemy go za zadanie "nosiwody" to trzeba go szukać w domu przy górnym zamku, obok domu łowczego. https://www.youtube.com/watch?v=YWJ5maswc1g
UWAGA!!!! jeżeli macie wysoką charyzmę nigdy nie próbujcie perswazji na ks. Bogucie, ja tak zrobiłem a liczyłem na imprezę z nim. Już miałem nawet piwo czeskie przygotowane xD zepsulem sobię grę
a czy poradzi ktoś, czy da się zrobić misję Sport królów jak już oddałem Szczepance jej konia. Jestem dużo dalej w grze, jeżdżę Bucefałem i nie mogę pogadać z Dziwiszem a ten Quest nadal mi wisi jako nie zrobiony.
Nawet nie wiedziałem, że ta misja ma być trudna. Zrobiłem ją na 7 poziomie postaci bez żadnego treningu w walce mieczem ani łucznictwie (poziom 0). Nawet nie miałem na sobie kolczugi ani nie posiadałem żadnej broni obuchowej. Całą robotę w obozie odwalili wojacy, a Konusa zabiłem kilkoma strzałami z łuku :P
W zadaniu Rycerz rozbójnik, wbrew poradnikowi możemy wynegocjować pokojowe rozwiązanie, jeśli pozwolimy Wolflinowi zachować łupy (chyba 3 opcja dialogowa), jednak ani Kapitan Bernard ani pan Hanusz nie będą zadowoleni.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
