Kingdom Come: Oberża Na Polance
Aktualizacja:

Na stronie znajduje się zestawienie pobocznych zadań, które możesz odblokować w pobliżu Oberży "Na Polance" (Inn in the Glade). Jest to malutka lokacja w środkowej części mapy świata. Jej lokalizację prezentuje powyższy obrazek. Do oberży możesz dotrzeć np. rozpoczynając w Neuhof i podróżując na północny-zachód albo rozpoczynając w Ledeczku i wyruszając na północny-wschód.
Owca w wilczej skórze
Jak odblokować: Rozmowa z oberżystą Andrzejem.

Quest ten możesz odblokować w trakcie przeprowadzania śledztwa na temat kłusowników w ramach zadania W pogoni za Zającem (zaczyna się je w Talmberku) lub po prostu wypytując się Andrzeja o pracę. Celem tego questu jest zyskanie zaufania bandy kłusowników i doprowadzenie do spotkania z ich "przywódcą" Janem Zającem.
Podczas rozpoczynającego ten quest spotkania z Andrzejem konieczne może okazać się przekonanie go do siebie dzięki kłamstwu - skorzystaj wtedy z perswazji (10 punktów) lub zaimponowania (5 punktów).
Kufel dla Andrzeja

Na prośbę Andrzeja musisz odzyskać kufel, który jest w posiadaniu parobka Jakuba. Postać tę odnajdziesz na terenie stajni w Neuhof. Kufel Andrzeja (Andrew's tankard) możesz zdobyć na kilka sposobów:
- Okraść Jakuba - Najlepiej go ogłuszyć po tym jak znajdzie się w jakimś ustronnym miejscu.
- Wygrać go w turnieju strzeleckim - Henryk musi postawić 15 groszy na szali. Po rozpoczęciu zawodów celuj w prawą tarczę i staraj się trafiać w jej środek. Jakub jest niestety doskonałym strzelcem i żeby go pokonać trzeba będzie prawdopodobnie zdobyć ponad 20 punktów.
- Wymusić przekazanie kufla - Musisz zaliczyć próbę zastraszenia (Jakub ma 13 punktów w tej kategorii).
Powróć z kuflem do Andrzeja. Otrzymasz namiary na kłusownika Czarnego Łukasza.
Zlecenia Czarnego Łukasza

Czarny Łukasz (Black Lukesh) ma chatkę na północ od zamku w Talmberku. Także i w tym przypadku musisz najpierw zdobyć jego zaufanie. Od Łukasza otrzymasz dwa zlecenia. Pierwsze dotyczy zdobycia poroża (Antlers). Możesz:
- Wyruszyć na polowanie i po zabiciu jelenia zdobyć jego poroże. Jest to możliwe tylko jeśli odblokowałeś perk Poroże.
- Odwiedzić aptekarza w Ratajach i odszukać poroże w jego ofercie (powyższy obrazek). Powinno kosztować około 20 groszy.

Drugie zlecenie od Łukasza dotyczy wykradzenia rogu myśliwskiego będącego w posiadaniu mistrza łowieckiego Mikołaja Anioła. Jeśli zaliczasz też aktualnie quest W pogoni za Zającem to możesz pogadać z Mikołajem i poprosić o "wypożyczenie" rogu. Otrzymasz wskazówki, jak go zdobyć.
Wejdź do chatki (lub zakradnij się do niej nocą). Klucz (Key to Nicholas' trunk) do skrzyni z rogiem jest ukryty w wazonie w kuchni (na lewo od paleniska). Sama skrzynia jest z kolei na piętrze i pokazuje ją obrazek. Wyjmij z niej róg myśliwski (Nicholas' hunting horn) i przynieś go Łukaszowi.
Spotkanie z Janem Zającem

Po dostarczeniu Łukaszowi obu przedmiotów otrzymasz namiary na obóz kłusowników w lesie na południe od Talmberku. Możesz od razu wyruszyć do obozu kłusowników lub w ramach questu W pogoni za Zającem spotkać się w Talmberku z dowódcą Borzkiem i wyjawić lokalizację obozu.
Po dotarciu do obozowiska kłusowników załączy się cut-scenka. Możesz:
- Opowiedzieć się po stronie Jana Zająca - Jest to możliwe tylko jeśli do tej pory nie zdradziłeś zaufania kłusowników. Musisz zabić wszystkich strażników, którzy pojawili się w lesie i nie doprowadzić do śmierci Jana Zająca. Po wygranej bitwie wyrusz za Zającem do kopalni. Załączy się tam poboczne zadanie Cherchez la Femme. Jego opis jest na stronie z opisami pobocznych questów z Talmberku (zaliczenie go jest wymagane do odblokowania trofeum Mistrz łowczy).
- Opowiedzieć się po stronie talmberskich strażników - Zając rzuci się do ucieczki. Natychmiast go zlokalizuj i wyrusz w pościg za nim. Jeśli doścignąłeś Jana Zająca to możesz go zaatakować i zabić. Po tym jak on zginie przeszukaj jego zwłoki i zabierz pierścień (Hare's Ring). Zdaj raport Mikołajowi Aniołowi, a zaliczysz poboczny quest W pogoni za Zającem.
Maskarada
Jak odblokować: Rozmowa z Mateuszem lub Fryckiem przy Oberży "Na Polance".

Quest ten jest kolejnym z udziałem Frycka i Mateusza, czyli dawnych znajomych Henryka ze Skalicy. Odblokujesz go dopiero po tym jak w Ledeczku ukończysz poboczne zadanie ...Poznaje się w biedzie i odczekasz kilka dni. Frycek i Mateusz wypędzeni zostaną z Ledeczka i zatrzymają się przy Oberży "Na Polance".
Porozmawiaj z dowolnym towarzyszem. Otrzymasz bez pytania 175 groszy. Pogadaj następnie na temat nowej roboty. Wypytaj się Frycka o jego relacje z oberżystą Andrzejem. Zadaniem Henryka jest ugadanie oberżysty. W trakcie spotkania z nim od razu zgódź się na udanie w bardziej ustronne miejsce. Zakończ rozmowę i wyrusz za Andrzejem do piwnicy oberży. Musisz przekonać Andrzeja, że nadajesz się do misji - najlepiej użyć zastraszenia (ma tylko 1 punkt) lub dać mu łapówkę (100 groszy lub mniej jeśli potargujesz się). Porozmawiaj z Andrzejem na temat planu pozyskania przebrań Kumanów.
Zdobycie trzech zestawów kumańskich ubrań i hełmów

To trudny cel misji, gdyż domyślnie wymusza on zaatakowanie jednego z zaznaczonych na mapie świata kumańskich obozów. Możesz wytypować np. obóz znajdujący się w lesie w niewielkiej odległości na północny-zachód od Oberży "Na Polance". W drodze do tego obozu wpadniesz najprawdopodobniej na dwóch Kumanów z mniejszego obozowiska (obrazek). Kolejnych czterech przeciwników powinno przebywać w głównym obozowisku. Jeśli nie chcesz walczyć z całą czwórką to po pokazaniu się im rozpocznij ucieczkę. Po oddaleniu się od obozu zaatakuj tylko tych Kumanów, którzy nadal kontynuują pościg za Henrykiem. W przypadku dużego obozowiska uważaj też na łuczników.
Uwaga - Jeśli preferujesz działania z ukrycia to zaczekaj na nastanie nocy i zakradaj się do kumańskich obozowisk żeby po cichu zabijać Kumanów (z pomocą perka Skrytobójca). Uważaj jednak na pojedynczych wrogów, którzy mogą znajdować się na warcie.


Po tym jak pokonałeś jakiegoś Kumana zdecyduj się na przeszukanie jego inwentarza. Kolekcjonuj:
- Hełmy z maskami - Przykładowy "prawidłowy" hełm (Cuman Shishak) pokazuje obrazek 1
- Kumańskie ubrania - Przykładowe "prawidłowe" ubranie (Cuman Hauberk) pokazuje obrazek 2

Jest też alternatywny sposób na wejście w posiadanie kumańskich elementów ubioru. Jeżeli zaliczyłeś już główny quest Próba ognia to możesz powrócić do Przybysławic gdzie rozegrała się wcześniej duża bitwa. Wkrocz do opuszczonego kumańskiego obozowiska. Są w nim zamknięte skrzynie z różnymi elementami pancerza. Otwieraj te skrzynie i rozglądaj się za poszukiwanymi obiektami. Niestety nie każdy hełm i nie każdy ubiór zostanie przez grę uznany za prawidłowy. Możesz jednak w ten sposób pozyskać przynajmniej część potrzebnych przedmiotów.
Po zebraniu trzech zestawów (postępy możesz sprawdzać z poziomu dziennika) powróć do Andrzeja i przekaż mu je. Załączy się cut-scenka i awansujesz do kolejnej części questu.
Przygotowanie ulepszonego stroju Kumana
Od Andrzeja, Frycka i Mateusza dowiesz się, że aktualne przebranie nie jest dostatecznie przerażające. Będziesz musiał dowiedzieć się w jaki sposób je ulepszyć. Spotkaj się najpierw w tej sprawie z Miłomirem i podaruj mu 5 groszy. Musisz teraz dotrzeć do następujących osób:
- Bran z obozowiska węglarzy
- Olena z Talmberku
- Waldek z Użyc
Każda z tych postaci powie ci o innej metodzie "usprawnienia" pancerza Kumana.
Ważna uwaga - Z Oleną związany jest niestety bardzo poważny błąd gry. Jeśli rozpocząłeś to zadanie zbyt późno to Olena mogła zginąć (nie z Twojej winy) i w takiej sytuacji dokończenie questu nie będzie możliwe. Możesz zaczekać aż gra doczeka się aktualizacji poprawiającej ten bug lub przystąpić do tego zadania (i poprzednich Frycka i Mateusza) wcześniej w fabule, najlepiej jeszcze przed wkroczeniem po raz pierwszy do Fortu Wranik.

Bran poleci Henrykowi pozyskać pióra kruka (Raven Feathers). Odwiedź w tej sprawie dowolnego zielarza w świecie gry, np. zielarkę mieszkającą w lesie na północ od Ledeczka. Zielarze mają pióra kruka (obrazek) w swoje ofercie i są one bardzo tanie.

Olena poleci Henrykowi pozyskać wilcze kły (Wolf Fangs). Nie musisz na szczęście wyruszać na żadne polowanie. Odwiedź myśliwego Nicholasa w Talmberku i przejrzyj jego ofertę. Sprzedaje on wilcze kły po około 20 groszy za sztukę (powyższy obrazek).

Waldek poleci Henrykowi pozyskać skórę psa (Dog Skin). Zgodnie z podpowiedzią na "polowanie" najlepiej wyruszyć nocą. Zakradnij się do dowolnego gospodarstwa z psami - może to być np. gospodarstwo obok domu młynarza Peszka w Ratajach czy siedziba kata Hermana. Upewnij się, że nikogo nie ma w okolicy i szybko zabij psa dowolną bronią białą lub dystansową. Przeszukaj zamordowanego psa żeby zedrzeć z niego skórę.
Powróć ze wszystkimi składnikami do Andrzeja. Przekazanie mu wszystkich rzeczy odpali cut-scenkę z "prezentacji" udoskonalonego ubioru Kumana i zakończy ten quest. Zdobędziesz przebranie Kumana (Cuman Disguise) oraz maskę Kumana (Cuman Mask).
Uwaga - To nie koniec questów z udziałem Andrzeja, Frycka i Mateusza. Porozmawiaj z Andrzejem żeby odblokować nowy poboczny quest Oszczerstwa.
Oszczerstwa
Jak odblokować: Rozmowa z oberżystą Andrzejem po zaliczeniu zadania Maskarada.

Po ukończeniu opisanego powyżej questu Maskarada zagadaj do Andrzeja i wypytaj się go o nowe interesujące wydarzenia. Opisywany quest dotyczy wytropienia złodzieja, który powykradał wartościowe rzeczy ze Skalicy.
Pierwszym zadaniem Henryka jest zlokalizowanie okradzionego uchodźcy Adama. Udaj się do Ratajów. Możesz wypytać się o Adama dowolnego z żebraków/uchodźców lub od razu dotrzeć do oberży ze wschodniej części miasta (obrazek). Pogadaj z Adamem i obiecaj odzyskać jego kosztowności.


Jeden z nowych opcjonalnych celów misji dotyczy ponownego porozmawiania z oberżystą Andrzejem. Możesz zdać mu pierwszy raport. Pojawia się też okazja do użycia specjalnej opcji dialogowej. Próba perswazji zakończy się powodzeniem jeśli masz minimum 13 punktów - dowiesz się w ten sposób o węglarzu Tońku (Tonchek).
Dotrzyj do obozu węglarzy w pobliżu wsi Równa. Po dotarciu na miejsce możesz zacząć przepytywać kolejnych węglarzy. Pojawia się okazja do zastraszania ich (musisz mieć minimum 8 punktów). Możesz też ich atakować, ale nic w ten sposób nie zyskasz. Poszukiwany węglarz Toniek ma szałas w zachodniej części obozu. Miejsce to pokazują dołączone obrazki.

Możesz najpierw rozejrzeć się po okolicy. Obok szałasu odnajdziesz rzeczy skradzione najprawdopobniej ze Skalicy. Po zainicjowaniu rozmowy z Tońkiem możesz wypytać się o krzyż Adama, a dowiesz się, że jest w posiadaniu Andrzeja. Możesz też pozyskać sakiewkę ze złotem Adama (Bulging purse). W tym celu zdecyduj się na zaatakowanie i ogłuszenie lub zabicie Tońka.

Zadanie możesz zakończyć na kilka sposobów:
- Powrót ze złotem do Adama i następnie do Andrzeja. Adamowi możesz przekazać część lub całość jego złota. Andrzej będzie niepocieszony jeśli go nie otrzyma.
- Powrót ze złotem wyłącznie do Andrzeja. Anulowany zostanie cel misji dotyczący zwrócenia złota Adamowi.
- Odszykanie krzyża Adama od Andrzeja. Ten wariant jest możliwy jeśli dowiedziałeś się od Tońka o tym, że Andrzej posiada krzyż. Możesz w trakcie rozmowy z Andrzejem wyrazić chęć zakupienia krzyża lub ukraść go. Krzyż (Adam's family cross) jest składowany w pokazanej na powyższym obrazku skrzyni w piwnicy oberży. Skrzynia ma bardzo trudny zamek, ale możesz ukraść klucz do niej Andrzejowi.
Niezależnie od wybranego zakończenia po zaliczeniu tego questu pogadaj ponownie z Fryckiem lub Mateuszem. Odblokuje to związane z nimi nowe poboczne zadanie Między młotem i kowadłem.
Między młotem i kowadłem
Jak odblokować: Rozmowa z Mateuszem lub Fryckiem po zaliczeniu zadania Oszczerstwa.
Zadanie to możesz odblokować dopiero po tym jak zaliczysz poboczny quest Oszczerstwa, który był zlecany przez Andrzeja. Spotkaj się ponownie z Mateuszem lub Fryckiem w Oberży "Na Polance". Dowiesz się, że ich nowy plan zakłada przeprowadzenie napadu na kamieniołom w Talmberku i kradzież złota przewidzianego dla górników. Warto od razu zadać dodatkowe pytania na temat szczegółów i planowanego przebiegu napadu. W trakcie rozmowy z Mateuszem możesz skorzystać z perswazji oraz zastraszenia, ale nie wpłynie to na przebieg głównej części questu. Możesz też opcjonalnie pogadać z Fryckiem na temat jego pomysłów na lepsze przygotowanie się do napadu.
Uwaga - Możesz natrafić na poważne błędy uniemożliwiające ukończenie tego questu jeśli nie zaktualizowałeś gry do co najmniej wersji 1.3. Najpoważniejszy błąd polega na tym, że w dalszej części questu Mateusz i Frycek mogą nie wyruszyć zgodnie z planem do kamieniołomu i niestety nie można ich w żaden sposób do tego "zmusić".
Ważna uwaga - Mateusz i Frycek nie chcą uwzględnić Andrzeja w swoim planie. Z oberżystą możesz mimo wszystko porozmawiać. Będzie on chciał żeby zdradzić Mateusza i Frycka i przyczynić się do ich złapania. Jest to częścią nowego pobocznego questu Bracia na szubienicy i jego opis jest w dalszej części tego rozdziału. Quest ten wzajemnie wyklucza się z opisywanym. Musisz zadecydować, czy chcesz pomóc kolegom w przeprowadzeniu napadu (kontynuuj lekturę tego questu), czy chcesz ich zdradzić (przejdź do opisu zadania Bracia na szubienicy).
Przygotowanie się do napadu

Przygotowania do napadu są opcjonalne. Jedynym obowiązkowym krokiem jest ustalenie, kiedy złoto zostanie dostarczone do kamieniołomu. Pierwsza osoba, z którą możesz spotkać się, to dowódca Borzek (odszukaj go wewnątrz zamku lub w pobliżu areny walk). Możesz wypytać się go o liczbę strażników eskortujących złoto, ale odpowiedź uzyskasz tylko jeśli zaliczysz próbę z użycia zaimponowania (minimum 14 punktów!).
Kiepskim pomysłem na zmniejszenie liczebności strażników w konwoju jest wywołanie problemów w Talmberku np. poprzez zaatakowanie jakiegoś wieśniaka. Możesz sam przez to popaść w niemałe kłopoty.

Osobą, z którą najlepiej się spotkać, jest stajenny (Stablemaster) z zamku w Talmberku (zazwyczaj kręci się po dziedzińcu). Możesz dowiedzieć się o problemach z końmi i zaoferować pomoc w uzdrowieniu ich (w rzeczywistości będziesz chciał je zatruć). Dodatkowo od stajennego dowiesz się o planowanym dniu dostawy złota.
W sprawie chorych koni wyrusz do zielarki mieszkającej na północ od Talmberku. Nie wybieraj opcji dialogowych dotyczących pozyskania lekarstwa, bo z racji na przeprowadzany napad zależy ci na osłabieniu eskorty. Porusz temat trucizny. Samą truciznę (Poison) możesz zakupić tanio od zielarki. Powróć do stajennego i przekaż mu truciznę (pod pretekstem, że jest to lekarstwo). Otrzymasz przy okazji 275 groszy.
Przeprowadzenie napadu

W ramach przygotowań do napadu Frycek i Mateusz wyruszą z oberży do kamieniołomu. Odnajdziesz ich na pobliskim wzgórzu. Możesz spotkać się z nimi od razu po ustaleniu daty przybcia transportu złota lub dopiero po wykonaniu opcjonalnych czynności, które osłabią konwój.
Musisz odczekać kilka dni - o dokładnej dacie poinformuje Cię dziennik. Korzystaj z materaca lub używaj opcji przyśpieszenia upływu czasu. Konwój dotrze do kamieniołomu o 12:00, ale warto być już gotowym kilka godzin wcześniej. Porozmawiaj z Mateuszem żeby ustalić plan działania. Możesz:
- Zaatakować obóz - Poziom trudności walk będzie uzależniony od tego ilu strażników nie przybyło do kamieniołomu dzięki wcześniejszym sabotażom. Wybór tego wariantu oznacza konieczność zamordowania co najmniej kilku strażników i pogorszy Twoją reputację w Talmberku
- Zakraść się do obozu - To lepsze rozwiązanie, choć o wiele trudniej będzie ci wykraść złoto działając za dnia. Wariant ten jest dostępny tylko jeśli rozwinąłeś dostatecznie umiejętność skradania się.
Niezależnie od wybranego wariantu zainteresuj się szałasem z powyższego obrazka. Jest w nim skrzynia ze słabym zamkiem i znajdziesz w niej złoto dla górników (Money for miners).
Alternatywny sposób zdobycia złota

Istnieje też alternatywna metoda pozyskania złota dla górników. Pozwoli ci ona całkowicie uniknąć uczestnictwa w ryzykownym napadzie, ale jest możliwa do zrealizowana tylko jeśli posiadasz mocno rozwiniętą umiejętność otwierania zamków.
Po dotarciu do Talmberku zignoruj czynności związane z zaplanowaniem napadu. Dotrzyj na zamkowy dziedziniec, wyjdź po schodach na górę i zacznij kierować się w stronę zaznaczonej na powyższym obrazku wieży strażniczej.


Po wejściu do wieży upewnij się, że nie ma w okolicy żadnych strażników (patrolują oni okoliczne balkoniki). Włam się do zaznaczonej na powyższych obrazkach skrzyni przy drabinie. Ma ona trudny zamek, ale jeśli go sforsujesz to od razu odnajdziesz złoto dla górników (Money for miners).
Zakończenie zadania
Quest możesz zakończyć po tym jak wykradniesz złoto ze skrzyni w zamku z Talmberku lub z obozowiska w kamieniołomie (dopiero po tym gdy zostanie tam dostarczone). Pogadaj i z Fryckiem i z Mateuszem. Każdej z tych postaci możesz przekazać część łupu lub zachować go dla siebie (spodziewaj się wtedy agresywnej reakcji).
- Jeśli podzieliłeś się z kolegami to dla Henryka pozostanie 1000 groszy (1/3 łupu).
- Jeśli nie podzieliłeś się z kolegami to Henryk wzbogaci się o 3000 groszy.
Bracia na szubienicy
Jak odblokować: Rozmowa z Andrzejem po rozpoczęciu zadania Między młotem i kowadłem.

Quest ten oferuje alternatywne rozwiązanie dla opisanego powyżej zadania Między młotem i kowadłem. Po tym jak dowiesz się od Mateusza i Frycka o planowanym napadzie na kamieniołom może spotkać się w Oberży "Na Polance" z Andrzejem i powiedzieć mu o wszystkim. Oberżysta zasugeruje zdradzenie kolegów i ostrzeżenie Talmberku o planowanym napadzie. Wybór tego wariantu uniemożliwi ci dokończenie questu Między młotem i kowadłem, ale za prawidłowe rozegranie go możesz zdobyć trofeum Judasz.
Uwaga - Jeśli chcesz rozegrać ten quest to musisz go odblokować ZANIM zakończysz przygotowania do napadu i zanim weźmiesz w nim udział.
Wykonanie zadania po myśli Andrzeja

Opisywane zadanie może przebiec na dwa główne sposoby. Pierwszy wariant to dotarcie do dowódcy Borzka, którego odnajduje się na terenie zamku w Talmberku. W trakcie rozmowy z nim ostrzeż go o planowanym napadzie i zasugeruj ściągnięcie lepszych ludzi do ochrony złota. Odczekaj kilka dni na przybycie konwoju i pozwól na to żeby Mateusz i Frycek bez udziału Henryka zaatakowali obozowisko w kamieniołomie. Zginą oni w wyniku ataku.
Możesz po wszystkim powrócić do oberżysty Andrzeja. Otrzymasz od niego 525 groszy. Dodatkowo od tego momentu możesz za darmo wypoczywać w Oberży "Na Polance".
Uwaga - Podczas czekania na przybycie konwoju nie wchodź na teren obozowiska w kamieniołomie. Możesz zaalarmować w ten sposób strażników i samemu zostać zaatakowanym.
Przechytrzenie Andrzeja


Drugi wariant to ostrzeżenie Mateusza o planowanej zdradzie. Zaproponuje on wpędzenie Andrzeja w kłopoty poprzez ukradzenie worka na złoto i umieszczenie go na terenie oberży. Musisz w tym celu pozyskać wór na złoto dla górników (Empty sack for miners) zanim jeszcze dojdzie do napadu. Pozostań w zamku w Talmberku. Dotrzyj do pokazanej na powyższych obrazkach skrzyni, która znajduje się przy drabinie wewnątrz jednej z wież strażniczych. Musisz otworzyć ją (ma trudny zamek) i wyjąć z niej wór na złoto.

Z pozyskanym worem wyrusz do Oberży "Na Polance". Nie spotykaj się z Andrzejem, tylko udaj się do piwnicy oberży. Wejdź w interakcję z pokazanymi na obrazku beczkami żeby podłożyć tam wór na złoto.

Możesz już powrócić do Talmberku i porozmawiać z dowódcą Borzkiem. Porusz temat kradzieży złota dla gorników. Masz dwa nowe warianty zachowania (powyższy obrazek):
- Oskarżenie Andrzeja o kradzież złota - Tylko on zostanie aresztowany i powieszony.
- Oskarżenie Andrzeja, Mateusza i Frycka o kradzież złota - Wszystkie te osoby zostaną pojmane. Wybierz właśnie ten wariant żeby odblokować trofeum Judasz.
Powróć do Oberży "Na Polance" i odszukaj wisielców. W zależności od wybranego wariantu powieszony zostanie wyłącznie Andrzej lub egzekucja wykonana też zostanie na Mateuszu i Frycku.
Ważna uwaga - Doprowadzenie do śmierci Andrzeja anuluje wszystkie powiązane z nim inne poboczne questy i zajęcia. Postaraj się nimi wcześniej zająć.
- Kingdom Come Deliverance - poradnik do gry
- Kingdom Come: Opis przejścia
- Kingdom Come: Zadania poboczne
- Kingdom Come: Spis misji pobocznych
- Kingdom Come: Rataje Zadania poboczne
- Kingdom Come: Użyce Zadania poboczne
- Kingdom Come: Talmberk Zadania poboczne
- Kingdom Come: Neuhof Zadania poboczne
- Kingdom Come: Ledeczko Zadania poboczne
- Kingdom Come: Sazawa Zadania poboczne
- Kingdom Come: Równa Zadania poboczne
- Kingdom Come: Zaraza - wyleczenie mieszkańców Merchojedów
- Kingdom Come: Klasztor w Sazawie (Igła w stogu siana)
- Kingdom Come: Oberża Na Polance
- Kingdom Come: Zadania poboczne
- Kingdom Come: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Jeśli po tym jak się dowiesz że czaszka jest podróbka poczekasz sobie kilka dni to się nie dowiesz prawdy. Ja pojechałem na turniej a jak wróciłem Zmola sprzedał mi tekst że Leszek uciekł.
Uwaga dotycząca skarbu XXV - dokładna lokalizacja grobu

Uwaga dotycząda skarbu XVI - podany skreen i opis jest błędny - dotyczy innego znaleziska ale to nie jest skarb 16
oto właściwa lokacja:
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Treasure_map_XVI
mapa skarbów IV - niektórzy błednie myślą że skrzynia w grocie nieopodal jest tym skarbem - widziałem opisy w innych portalach które włąsnie tak sugerują
wiecie co, dam grze kolejna szanse.
Jak sie kogos w czasie snu przydusza lub kogos wali nieprzytomnym to ten NPC bedzie nas potem kojarzyl?
Ten pijaczek w pierwszej wiosce nie chce oddac kasy i sie zastanawiam czy moge go "okrasc" w czasie snu bez konsekwencji.
Cześć,
czy kary jakoś mijają? Jestem "ścigany" w Troskowicach za jakieś zabójstwo (nawet nie wiem o co chodzi). Mam tam kilka zadań do zaliczenia, ale za każdym razem atakują mnie strażnicy.
Koniecznie trzeba odbyć karę czy z czasem poziom poszukiwania minie?
Na zachód od Ratajów za rzeką w lesie znalazłem kryjówkę kłusownika w której znajduje się drewniana wieżyczka (ambona), w której jest skrzynia i "pachołek" taki jak przy remontach ulic używają, ale nie ma żadnej drabiny i nie da się tam wejść. Ktoś wie o co z tym chodzi?
Ptaszek w garści...
Niestety, ale nawet dziś w tej grze jest błąd, szkoda - bo nie da sie ukonczyć tego zadnia, a widocznie twórcy nic z tym nie zrobili, ptaki i lokacje są, ale klatek z inwentarza nie da się umieścic w lokacjach, jest tylko opcja z wyrzuceniem ich, ilekroć cofam się do początku zadania to i tak czy siak klatek nie da sie rozmiescic w moim przypadku! :(
To nie jest błąd.
Niedawno ukończyłem KCD (i to zadanie). Klatki trzeba upuścić w odpowiednich miejscach (tam, gdzie ptaki śpiewają najbardziej intensywnie), a następnie po krótkim czasie do nich wrócić. W tych konkretnych miejscach nie pojawia się żaden komunikat o konieczności pozostawienia klatki. Trzeba samodzielnie wykombinować, gdzie ptaki się gromadzą.
To był błąd - klatek nie było po wywaleniu widać, zrobiłem inny manewr - załadowałem klatki na konia, wziąłem je jeszzcze raz i wtedy juz sie pojawiły - więc jednak błąd...
Jest tu błąd dotyczący kawałka miecza królowej z Saby, który kosztował mnie trochę zmarnowanego czasu. Pickman, czyli Czekan, nie ma go przy sobie, więc jeśli nie dostaniemy go za zadanie "nosiwody" to trzeba go szukać w domu przy górnym zamku, obok domu łowczego. https://www.youtube.com/watch?v=YWJ5maswc1g
a czy poradzi ktoś, czy da się zrobić misję Sport królów jak już oddałem Szczepance jej konia. Jestem dużo dalej w grze, jeżdżę Bucefałem i nie mogę pogadać z Dziwiszem a ten Quest nadal mi wisi jako nie zrobiony.
Nawet nie wiedziałem, że ta misja ma być trudna. Zrobiłem ją na 7 poziomie postaci bez żadnego treningu w walce mieczem ani łucznictwie (poziom 0). Nawet nie miałem na sobie kolczugi ani nie posiadałem żadnej broni obuchowej. Całą robotę w obozie odwalili wojacy, a Konusa zabiłem kilkoma strzałami z łuku :P
Jak najbardziej działają też na epic. W plikach gry musisz utworzyć folder o nazwie mods tam pobrać i wypakować mody osobiście instalowałem mody z Nexus i po utworzeniu folderu wszystko śmiga
mi też na epicu nie działają... i nie pomaga żadne utworzenie folderu "mods" ani wypakowanie tego w jakiekolwiek miejsce... próbowałem chyba na tysiąc sposobów i lipa
Uwielbiam trudne gry
Niestety w wersji na konsole żeby grać muszę się nauczy HUD i UI na pamięć bo jest takie drobne
Taka porada, jeśli chodzi o start gry (czytaj: pierwsza misja), a macie problemy z zarobkiem:
Zbierajcie wszystkie zioła (razem z pokrzywami). W Skalicy jest ich około 6500 (co jest pokaźną liczbą, biorąc pod uwagę, że jest to mała miejscowość), ale nie zniechęcajcie się tą liczbą, bo po pewnym czasie zaczniecie zbierać grupowo tą samą roślinę. Oczywiście nie u wszystkich sprzedacie zebrane zioła czy pokrzywy, ale zawsze można kupić ubranie, zestawy czy broń, by podnieść limit sprzedawanych ziół u odpowiednich handlarzy, gdy limit pieniędzy kupca zostanie przekroczony. I tak zarobione grosze będziecie chcieli wydać na zakup wytrychów w następnej lokacji. No i znacznie też zbliżycie się do zdobycia odpowiedniego trofeum, gdy wejdziecie już do właściwej gry.
Można też jeszcze więcej zaoszczędzić groszy dzięki zielarstwu, wybierając odpowiedniego perka na 10 poziomie zielarstwa (co może przełożyć się na więcej kupionych rzeczy w Skalicy) (albo zacząć rozwijanie siły dzięki zielarstwu dzięki odpowiedniemu perkowi na 10 poziomie). I tak, cały czas mam na myśli start gry.
" zacznij kuć" PS4
początek gry, wykonałem pierwsze zadania dla ojca, wróciłem do kuźni i gdy wybieram opcję zacznij kuć wyskakuje komunikat
( trwa pobieranie gry, to może chwilę potrwać możesz w tym czasie przejść się po okolicy lub dokonać zapisu i wrócić do gry później )
Tyle, że już czekam drugi dzień i nawet nie widzę żadnego paska stanu załadowania gry. Ktoś coś kuma w tym temacie? Dzięki
Też miałem ten problem jakiś czas temu. Z tego co pamiętam to gra pobiera się w tle i status pobierania widać w powiadomieniach. Powodzenia i cierpliwości :)
Wytłumaczę ci tak po chłopsku. Czyli najprościej jak się da. Gram na domyślnych klawiszach. Tak że u ciebie mogą być inne klawisze podporządkowane. Ale dojdziesz do tego.
Sposób działania automatycznego gotowania może być nieco skomplikowany. Po przejrzeniu książki kucharskiej następuje jednokrotne automatyczne parzenie, a następnie powrót do pozycji spoczynkowej, więc aby automatycznie zaparzyć więcej piwa, należy za każdym razem wykonać cały cykl animacji.
Jeśli przytrzymasz F, a następnie przytrzymasz F ponownie, pominiesz animację powrotu do pozycji spoczynkowej i przejdziesz od razu do obracania klepsydry, tworząc cykl, w którym możesz uwarzyć dwie mikstury w każdym cyklu animacji.
Niedawno odkryłem, że jeśli obrócisz stronę i przytrzymasz F podczas tej animacji, możesz uwarzyć więcej mikstur bez obracania klepsydry.
Tak więc cykl automatycznego warzenia/gotowania eliksirów wygląda następująco: spójrz na książkę i anuluj animację pochylania się do niej, obracając stronę w lewo lub w prawo. Następnie natychmiast odwróć stronę z powrotem do żądanej receptury i zacznij przytrzymywać F, gdy tylko pojawi się monit przycisku, i powtarzaj tę czynność, aż znajdziesz się w pozycji spoczynkowej. Jeśli zrobisz to dobrze, możesz uwarzyć do sześciu mikstur za każdym razem, gdy pochylisz się nad książką. Z drugim dodatkiem alchemicznym to 18 mikstur w około 5 sekund
Przydatny poradnik ... ale wiele rzeczy jest w nim nie uwzględnione
Spotkanie się z przyjaciółmi w tawernie
Jeśli rozpoczniesz zadanie i zgodzisz się na obrzucenie łajnem domu Niemca ale skończysz quest nie robiąc tego nie stracisz reputacji
Bardzo ważne - Od razu powróć do Przybysławic, czyli do obozowiska bandytów, w którym rozgrywały się dwa poprzednie questy. Będzie ono teraz puste. Możesz wykorzystać to żeby pozbierać wszystkie cenne przedmioty z obozowiska. W szczególności zainteresuj się: Zamkniętymi skrzyniami w namiotach (przykładowa na obrazku 1) - W wielu z nich są fragmenty kumańskich pancerzy czy różnorakie bronie. Przedmioty te nie są oznaczane jako pochodzące z kradzieży i możesz je sprzedawać z ogromnym zyskiem u ulubionych handlarzy (lub umieszczać w aktywnych slotach Henryka jeśli używał gorszego sprzętu). Zwłokami Konusa w kościele (obrazek 2) - Skorzystaj z kilku drabin żeby dotrzeć na strych. Przeszukaj zwłoki i pozbieraj wszystkie wartościowe przedmioty.
Myślę, że już powinniście usunąć z poradnika te mylące dla graczy informacje. Z nowym patchem nie można zebrać już żadnego lootu z Przybysławic i nie znajdziemy już tam ciała Konusa.
Metoda ta działa, mimo patcha.
Na kanwie tego, że pewnie kilku graczy będzie przejeść 1 przed 2 zaświadczam, że sposób działa. Walka z Kumanami nie jest prosta, a tak to skrzynka i pyk…zrobione!
U mnie koniec Epilogu; porozmawiaj z Panem Ptaszkiem i gotowy z listem do drogi. I że tak się zapytam goopio koniec GRY? czy jest ciąg dalszy? Jak znaleźć Markwarta i pomścić rodziców? ktoś coś podpowie ? bo ta gra wciągnęła mnie na maxa już tak długo nie grało mi się dobrze ;) pozdrawiam .
jak jeszcze grasz te kości mozna kupić ukraść ale daj se z nimi spokój do niczego potrzebne. ( Lu Cy Fer ) są jeszcze kurczące się nieszczęścia itd. :)
jest jeszcze jeden wariant w zadaniu "...poznaje się w biedzie" mianowicie nie rozmawiamy z Tomaszek tylko z młynarzem i wypytujemy go o młyn, po zakończonej rozmowie automatycznie zaczniemy dialog z córką młynarza z którą też musimy porozmawiać, po udanej rozmowie musimy wykraść szal z kieszeni Tomasza i przynieść go córce młynarza. Doprowadzi to do tego iż Tomasz ucieknie a zadanie zostanie zakończone i dostaniemy 175 groszy
Poradnik dawno nie był aktualizowany. Część recept obecnie różni się po kilkunastu poprawkach w grze od wersji jak wtedy tłumaczyli poradnik. Ja korzystam z tych poradników, są bardziej szczegółowe i lepiej opisane są mechaniki https://steamcommunity.com/app/379430/guides/?searchText=alchemy&browsefilter=trend&requiredtags%5B%5D=-1#scrollTop=0
1/3 gry używałem myszy i klawiatury. Gdy musiałem się przesiąść na pada okazało się, że walki są prostsze, natomiast włamania to udręka. Teraz gram hybrydowy: eksploracja myszą i klawiatura, walki padem, otwieranie zamków myszą. Strzelanie z łuku też muszą. jazda konno padem. I gra się świetnie.
Dużo osób pisze że ma problem z zadaniem w klasztorze i szczerze mówiąc jest ono bardzo prosto tylko trzeba mieć sposób, mianowicie polecam zabić tego gościa co bandyci na wpisowe kazali i na pierwszej porannej mszy poczekać aż wszyscy poza Przeorem wyjdą, znokautować go (kucając A nie bijąc się) i wyjąć z jego kieszeni klucz do bramy po czym można po prostu wyjść z klasztoru
Dodam od siebie, że po zakończeniu zalotów z Teresą, warto ją dalej odwiedzać i brać na kolejne spacery. Podczas samych odwiedzin możemy otrzymać sznapsy, bandaże lub wytrychy, a poza tym jeśli poprosimy to Teresa zaceruje nam ubranie.
"w sutannie"
Mam problem z tym zadaniem, nie mogę zagadać do wieśniaka, nie ma opcji rozmawiaj. Mial ktoś podobny problem?? Dodam że nie poszedłem do równej kiedy miałem z johanka wyleczyć ludzi w klasztorze.
Teraz robię "oblężenie" i księdza mi tam potrzebują a bez rozmowy z tym wieśniakiem nie dam rady
Pochwalę się.
Pokonałem konusa w 2 uderzeniach mając 5hp i krwawienie. Nie umiałem się uleczyć więc nie było innego wyjścia. W zadaniu gniazdo żmij bawiłem się i rozwaliłem cały obóz samemu :) Niestety podczas chodzenia po obozie spadłem i zginąłem
Pochwalę się.
Pokonałem konusa na hardcore bez HUDa
Z krwawieniem.
Jak walczyłem z Konusem to miałem krwawienie i chyba milimetr paska i rozwaliłem go na 2 strzały (1 z obrony).
Pro koks w kingdome come
Ja na strzała z full hp(zatruty miecz) i na 5 levlu władania mieczem (a i tak są lepsi odemnie w tą gre wienc wiesz...)
Ostatnio grając odkryłem dziwny przedmiot "klucz do tajemniczych drzwi w Ratajach"( klucz wyciągnąłem od strażnika), niestety po podniesieniu go znikną, jest ot jakiś błąd czy może ukryta lokacja ?
Hej, mam mały problem, bo muszę zrobić zwiad w Przybysławicach i wiem, że będzie później walka, ale nie mam dobrze rozwiniętej walki mieczem. Głównie używam łuku, bo wręcz to nawet mam problem z chłopem, a co dopiero tam... Jak już to robię spam kłuć, i to wciąż początkowym mieczem (Strzęp, jak się wróci do Skalicy pochować rodziców przy jednym z trupów). Jak najszybciej i "najtaniej" rozwinąć walkę i porady. Nie ogarniam systemu walki wręcz wogóle. U mnie to nie działa. Stosowałem wcześniej sztuczki z początku gry (od kapitana z Ratajów też), ale nic nie wychodzi i albo szybko ginę, lub zostaje mi max 10 hp. Zwykły chłop wszytko odbija i gdy się zbliżę, od razu mnie odpycha. Od czego to zależy i czy jest jakiś sposób na to? Gram na Pc.
Po przyjściu do Ratatajów masz misje z treningiem, potem zaczepia cie Pan Ptaszek i wykonujesz dla niego misje. Po tych misjach będziesz już mógł w nieskończoność próbować się mierzyć z Bernardem. Ja tak przez 4 godziny się z nim próbowałem, aż wytrenowałem się do 12 lvl w mieczu i pozdobywałem różne techniki. Jak już miałem techniki, to zapisałem sobie na kartce i nadal próbowałem przeciw Bernardwi je wykonać. Polecam :)
W każdej karczmie się chyba nie da, to musi być oberża. Musisz kupić miejsce do spania u oberżysty - 2 grosze za jedną noc.
Nie no. Zadanie w klasztorze to jest koszmar. Cały czas idą do więzienia. 2 dni przesiedziałem w więzieniu i idę na poranną mszę .Msza się kończy mnisi wychodzą i ja za nimi ale nie . Gra nie uznała, że mój czas na mszy minął i od razu wyskoczył komunikat, że łamie dzienne obowiązki. I kurde znów brat do mnie zagaduje, że do pierdla. Nooo idźcie w cholerę.
Gra fajna, ale bugów w ch...
No bo co niby mam zrobić jeśli po scence, w której przekazuję Radzikowi informację o tym, że straciłem jego miecz, kolejny rozdział ("trenig czyni mistrza") zaczyna się od ekranu na czerwono i komunikatu "zostałeś otruty" - od tego momentu mam dosłownie kilka sekund życia. WTF!? Ktoś miał coś takiego i sobie z tym poradził? Przecież to jakiś absurd...
Zjadłeś coś popsutego lub wypiłeś trucizne podczas savea
Co do misji Sport królów jest trzecie rozwiązanie gwarantujące sukces... bez ścigania się :) .
Trzeba znokautować wszystkich jeźdźców. Za trzecim razem jak wczytywałem grę, po przegranych wyścigach stali koło koni.
Znokautowałem i ubiłem w krzakach pod murem. Organizator stwierdza ze się nie stawili i kupować będzie konie od naszej mocodawczyni.
Czego wójt mnie wygania i nie moge zrobic misji Trening czyni mistrza
Proszę pomóżcie. Mam zadanie "Jak łyse konie - Wojciech" co mam ukraść konia ze stajni w Merchojedach ale tam koni nie ma. Ponadto widzę wokół stajni dwa stosy palących się końskich trucheł. Co robić? Jak ukończyć to zadanie?
Update V1.2.5 naprawił ten błąd. Oryginalną wersje masz ? Powinieneś wiedzieć że te stosy palące są spowodowane zarazą. Popchnij trochę główną fabułę do przodu. A konie spróbuj w nocy ukraść.

Zaraz siw zacznie spoiler
spoiler start
musisz pomoc merchpjedom z zarazą jest o tym poradnik i wtedy konie powinny się zrespić
spoiler stop
mam nadzieje ze pomogłem
Cześć
Gra jest wybitna, tak po prostu, ale mam pytanie:
jedno z głównych zadań to włamanie do kowala w zadaniu z miedzianymi blachami. Ale zamek jest bardzo trudny (mam 8 poziom na włamania, mogę otwierać trudne zamki, ale tych bardzo trudnych już nie).
Czy muszę dobić do 10 poziomu? Czy wtedy się da otworzyć zamki bardzo trudne? A może zamki b. trudne dopiero otworzę na poziomie 15? Nie pomaga też eliksir łotra.
Trudne zamki można robić od 12 levela a i tak szybko się lamie polecam expić w ledeczku na każdej skrzynce
Wystarczy że przepraszam Witka ( syn kowala, znajdziesz go w kuźni ) musisz się z nim pobić jak wygrasz zagadać do niego i kazać mówić o miedzi. Potem gdy to zrobisz zagrać do tego kowala i powiedzieć mu że od syna jego wiesz. Dalej raczej dasz sobie radę. Pozdro dziś miałem ten sam problem
zapraszam starałem się robić wszystkie misje itd. https://www.youtube.com/watch?v=wvzT0qRMxiQ&list=PLI2HRQC_mAWR9RfoD2-XHFN21pIgardVq
Siemanko mam pytanko mianowicie czy rzut Kamery mozna Zmienic w tej grze czy tylko FPS jak na game play na Youtobe??Pozdro
Jak ukończyć te zadanie Królewskie Srebro? Górnicy całą dobę śpią, a jak raz udało mi się wbiec do obozu tak że go zatrzymałem przed spankiem i powiedziałem że go aresztuję, to miałem niekończący się ekran ładowania jakby gra nie wiedziała co robić.
Miecz królowej Saby:
Nie znalazłem w Ratajach Pickmana tylko Pietrka (w Polskiej wersji językowej) po tym jak mniej więcej na początku gry go wysłałem do przerzucania gówna. Pogadałem z nim chwilę, nie dał mi ostatniego kawałka miecza więc próbowałem go okraść i obezwładnić, jednak wciąż nie miał go przy sobie. Czy ktoś zna rozwiązanie tego problemu albo inny sposób by zebrać ostatni kawałek miecza i móc to zadanie wykonać?
Proszę
Ja też własnie wzięłam się później za zadanie z mieczem i mimo że mam tego gościa to ani nie mogę tego ostatniego kawałka od niego dostać,to nie ma go w swoim inwentarzu gdy chce go okraść ani nawet w skrzyni w której zostawia rzeczy gdy idzie spać.
Rozwiązał ktoś może taki problem?
Mi udało się wykonać te zadanie mimo tego samego problemu, który jest u Ciebie. Jeśli podczas zadania "Nosiwody" nie zapytasz Czekana ( bo to jest Pickman w polskiej wersji językowej ) o nagrodę w zamian za załatwieniu mu pracy to on tego kawałka nie będzie miał w swoim ekwipunku. Natomiast jest on w Ratajach. W okolicach górnego zamku w tym budynku po prawej od "Kościoła" ( chodzi mi o te miejsce do którego Hanusz przychodzi się pomodlić. Napewno wiesz o który mi chodzi) Wchodzisz do tego budynku i przechodzisz przez pierwsze drzwi następnie wyłamujesz zamek w kolejnych, które są naprzeciwko ( bardzo łatwy zamek) i na półce po lewej stronie jest fragment miecza który powinien mieć przy sobie Czekan. Sprawdzone na wersji 1.9.2 Mam nadzieję że to rozwiąże twój problem :)
Wykonuję właśnie zadanie dla pani Szczepanki (część z diademem). Wszystko idzie dobrze do momentu jak muszę odebrać go od bandytów - w solucji pisze, że jeden z nich ma klucz do skrzyni, tylko że pokonałem obydwu i żaden z nich nie miał klucza. Włamywanie totalnie mi nie wychodzi a chciałbym wykonać zadanie w 100%.
Czy jakiś dobry człowiek mógłby mi doradzić dlaczego bandyci nie mają klucza i gdzie ewentualnie mogę go znaleźć?
Oczywiście, że nie. :) Takiego kumana czy innego "prawdziwego" rycerza w zbroi płytowej raczej niewiele potniesz a właśnie będziesz tylko tłuc. Obrażenia cięte zadasz tylko na bardziej odsłoniętych częściach ciała, co raczej logiczne.
K4cz0r93, no w kontekście gry nie do końca. Możesz zabić opancerzonego przeciwnika mieczem, a to jak bardzo go tniesz zależy w sumie od współczynników obrony pancerza i ataku miecza. Zresztą nawet jeśli ciężki pancerz neguje w stu procentach obrażenia cięte to wciąż nie wiem jak to wygląda w przypadku przeciwników lżej opancerzonych, których przecież w grze jest najwięcej.
Poradnik główny nawet nie najgorszy znalazłem tylko parę błędów. Ale mapy skarbów to porażka. Np. Skarb 11 na zdjęciu pokazują szałas a dokładnie 20 kroków dalej w stronę rzeki jest jaskinia której tyczy się skarb
Zastanawiam się czy poradnik będzie aktualizowany w przyszłości ? Bo część zadań można wykonać na inne sposoby, część błędów została już dawno naprawiona i kilka rzeczy drobnych dodali.
Co do zadania z Tymkiem to lepiej go puknąć bez sentymentu albo po prostu wydać (tyczy się to też innych podejrzanych typków, zawsze lepiej ich likwidować) Ja akurat Tymka oszczędziłem.
Jakiś czas później w okolicach Talmberka byłem świadkiem jak jakiś koleś atakuje gospodarstwo wieśniaków. Myślałem że to bandyta, więc dostał strzałę w plecy, a gdy podszedłem by przeszukać typa to okazało się ze to.... oszczędzony przeze mnie Tymek który wrócił do swojego fachu :D
Ta gra jak żadna inna potrafi zaskakiwać takimi detalami.
W zadaniu pobocznym z ratajach : Nosiwody Odblokowuje się mini zadanie, a wszystko zależy to od tego kogo i gdzie wyślesz do pracy. Z tego co sprawdzałem to jeżeli wyślemy Bartka do noszenia wody
spoiler start
Bartkowi będzie wiodło się dobrze, ale w przypadku wysłania go do brudnej roboty popełni samobójstwo.
spoiler stop
a Antonię do tej brudnej roboty.
spoiler start
W tedy jej mąż nie wyzdrowieje ale mamy szanse pomóc jeszcze kobiecie, Przyrządzając wywar dzięki któremu będzie mogła pracować wytrwalej + opłacić jej dług + ...... Tej trzeciej opcji nie jestem w stanie odblokować(ktoś może pomóc?) bo nie wiem co powinienem przyrządzić jako alchemik na dolegliwość jej męża. Jeżeli wyślemy ją do pracy przy przynoszeniu wody, to jej mąż umrze.
spoiler stop
U każdego karczmarza jak pokój wynajmiesz.
Mam proble z misją Próba ognia. Dostaje zadanie przebij się do kościoła a tam nic. Moi stoją wrogowie stoją. Jak podbiegnę do wrogów to mnie atakują a jak odejdę dalej nic. O co chodzi?
Istnieje możliwość zaliczyć jednocześnie questy "W pogoni za Zającem" oraz "Cherchez la Femme"? Chcę wykonać wszystkie questy(trofeum Mistrz) i w chwili kiedy zgadzam się pomóc Zającowi, automatycznie zawala mi quest "W pogoni za Zającem".
Jeżeli w głównej misji odmowie księdzu balangi, ale z pobocznymi paniami wykonam zadania i otrzymam osiągnięcia (Casanova, McKochaś), a potem wczytam grę przed ukończeniem każdego z tych zadań to gra zaliczy mi osiągnięcie Prawiczek ?
Mam problem z przejściem misji "Próba ognia" przeciwnicy ignorują moją obecność, traktują mnie jak sojusznika. Pomimo wykonania każdej misji pomocniczej przegrywam z powodu śmierci sojuszników, pomimo tego że ani jeden przyjaciel nie umiera. Z góry dzięki za pomoc! :*
Już próbowałem, nie pomaga.
Jeżeli używasz Trainer to nie włączaj funkcji na maksymalną reputację, oznacza to bandytów jako sojuszników. (Może stąd nie atakują Ciebie i duża ilość śmierci ''Sojuszników" ) Jak to zrobisz to spróbuj też przed misją zabić kilku bandziorów albo daj się zauważyć jak sugeruje kolega wyżej, żeby zbić w dół reputację.
Jest jeszcze prostsza metoda pokonania Konusa :D
Zgodnie z zaleceniami poradnika wziąłem sobie buzdygan (i to nawet nie najlepszy dostępny tylko trochę lepszy niż normalny) mój Heniek rycerz wbiega do kościoła ja szykuje się na epicki pojedynek godny ballad. Góra która jeździ (a nie to inna bajka :P) szarżuje na mnie Heniek dzielnie ripostuje uderzenie i wali Konusa w twarz i BACH...
Ekran ładowania i załącza się scenka w której Heniek pokonuje Goliata mieczem.
Myślę sobie wtf błąd jakiś czy co? Potem sobie przypomniałem że miałem wykupioną umiejke łamacz czaszek :D
Wracam później do kościoła żeby zobaczyć co tam miał ciekawego a tu drzwi prowadzące do kościoła zamknięte więc nie da się wejść :(
Chyba po patchu 1.3 już tam się nie da normalnie wejść. Na szczęście można podjechać do kościoła od tyłu i tam jest niski murek ale na tyle wysoki że nie da się go normalnie przeskoczyć tak więc trzeba najpierw wskoczyć na konia i z konia przez murek.
BTW patch 1.3 zmienia również wymagania niektórych misji np w klasztorze trzeba przynieść nie 10 a 100 kawałków dziczyzny i żeby już nie było prosto teraz nie da się wciskać ludziom zepsutej żywności w zadaniach.
W moim przypadku w zadaniu "Dom Boży" niejaki Zmola, gdy pytam go o Leszka, odpowiada, że sam go przycisnął i Leszek przyznał się do wszystkiego. Udało mu się jednak rzekomo wymknąć i jest już prawdopodobnie w Kuttenbergu. I dalej nic. Nie ma mowy o jakimś wyznaczaniu spotkania wieczorem przy rusztowaniu.
Zadania "Igraszki z diabłem" nie sposób wykonać tak, żeby wszyscy byli zadowoleni. Ubiłem drwali, ocaliłem kobitki - reputacja w Użycach spadła. Poczekałem, aż drwale zabiją kobiety, to znowu reputacja mi spadła, bo nie uratowałem niewiast. Tyle tylko, że w tym drugim wypadku mogłem w Użycach handlować i odbywać treningi.
Próbowałem nie zabijać drwali, obijałem im gęby, ale wtedy nic się nie działo, bo po pewnym czasie drwale wstawali i nadal gonili te babki.
Jeśli ktoś boryka się z kiepską jakością obrazu czy brakiem płynności, to może przyda się mu informacja, że kombinacja dwóch modów rozwiązała mi wszystkie te problemy i to z nawiązką i wręcz magicznie.
Teraz gra działa i wygląda po prostu obłędnie. Zero wyskakujących i doczytujących się tekstur, obraz nabrał budzącej zachwyt głębi i jakości przy stałych 60 (choć filmiki i ekrany ładowania dalej wariują z FPSami)
A najlepsze jest to, że obciążenie poszczególnych podzespołów oraz generowany przez moją puszkę hałas spadł mi o jakieś 30%. - więc od wczoraj mieszam łzy niedowierzania i radości ze łzami nerwów na złośliwość świata. Taki prezent w chwili, gdy jestem krok od finału. Wrrrrr,,
Na stronie nexusa to mod:
Optimized Graphic Presets - wymaga ściągnięcia i odpalenia pliku .bat, co dodaje kilka nowych opcji w menu, choć ja korzystałem po prostu ze skrótów ( od F1 do F4 ) by się w trakcie grania przełączać i wybrać to najbardziej optymalne ustawienie.
Drugi mod Ambient Occlusion Fix: wymaga dodania do user.cfg kilku dodatkowych poleceń (ja wybrałem wersję dłuższą z dodatkowymi bajerami)
Instrukcje instalacji trudne nie są.
pojemniejszą wersję 1060,
Choć ponoć największego boosta gra dostaje nie za sprawą przesiadki na mocne 1080ti, ale dzięki instalacji na dysku SSD.
Niestety na moich zapełnionych w 70% 120GB się poszaleć nie dało - przynajmniej nie bez usuwania kilku folderów typu TEMP i WINDOWS - więc te mody to dla mnie prawdziwe zbawienie czy tam inny Sznaps. ;)
Ale EJŻE, DROGI GOLu!
Na taki zaskakująco przykry kartofel trafiłem w opisie sposobu ukończenia zadania Maskarada.
spoiler start
"Waldek poleci Henrykowi pozyskać skórę psa (Dog Skin) Zgodnie z podpowiedzią na "polowanie" najlepiej wyruszyć nocą. Zakradnij się do dowolnego gospodarstwa z psami upewnij, że nikogo nie ma w okolicy i szybko zabij czworonoga dowolną bronią białą lub dystansową. Przeszukaj żeby zedrzeć z niego skórę".
spoiler stop
Ta gra daje tyle swobody w sposobie realizowania wyznaczanych celów, że może nie warto doradzać i opisywać akurat takiego wariantu, w którym gracz zmuszany jest do zaszlachtowania jakiegoś hauhaua dla skóry.
Tym bardziej, że to jedno z bardziej pospolitych znalezisk w świecie gry, które zbiera kurz w ofercie każdego garbarza czy zielarki i w co drugiej przydrożnej skrzyni.
podpisano:
- Pan, kuźwa, Wrażliwiec
vel - Miękka Faja
vel -"Tu twarde Średniowiecze, a ten pacan z kundlami wyskakuje, pewnie sodomita". :)
No niestety poradnik opisuje tylko jak autor poradnika przechodzi a nie jakie są inne możliwości. Autor nie ma czasu/nie chce mu się /nie przewiduje zmiany w patchu.
Ależ w podręczniku mamy przecież mnóstwo uwag i propozycji alternatywnych rozwiązań napotkanych problemów. Dlatego ten opis i wskazówki do zadania podane formie sugerującej, że to jest ta właściwa i jedyna metoda poradzenia sobie z sytuacją, tak niemiło zaskakuje. :)
Dziękuję za poświęcony czas na uświadomienie mi mojego braku wyobraźni. Mój post nie nosił jednak znamion chęci ratowania świata, a był jedynie wyrazem niesmaku dla takiej porady. Zarówno z powodu braku empatii wobec graczy kochających czworonożnych kumpli, którym wciska się rozwiązanie przykre ich sercu, jak i kompletnie niepotrzebnego utrudniania czegoś, co da się tu rozwiązać znacznie łatwiej, szybciej i bezstresowo. :P
podpisano
- gość, co ma na liczniku 42 zające (choć chyba tylko trzy trafione pierwszą strzałą) :)
Witam mam problem z misją Dom Boży a dokładnie mam zanieść czaszkę diabła do grabarza i tu pojawia się problem gdy do niego podchodzę on przede mną ucieka i nic nie mogę zrobić. Czy to oznacza że nie wykonam tej misji? Czy macie jakieś pomysły? Pozdrawiam
Drogi kubalus12,
Widocznie dopuściłeś się na jego oczach niecnego sprawunku. Najszybszą metodą będzie w jego okolicy popełnić małe przestępstwo typu wejsc i postać u kogoś w domu gdy sobie tego nie życzy i trafić na 14h do wiezienia. Po wyjsciu jesteś czysty i nikt nie będzie przed Tobą uciekał
Z patchem 1.3.1 w końcu dało się ukończyć misję o rabowaniu bogatych, czyli pogadać z kolesiem w ratajskich dybach na rynku oraz kawałek dalej oddać te już kompletnie obsrane klatki ze słowikami czy tam dzięciołami gajowemu Rumcajsowi :)
Niestety Czekan dalej nie chciał oddać ostatniego kawałka miecza, a że gdzieś mi mignął komentarz o limicie czasu, w jakim da się to w ogóle zrobić, to musiałem skorzystać z dodatku cheatującego, dodając sobie ten brakujący item za pomocą wklepanego w konsoli polecenia, zapisując grę, a następnie ją restartując już bez devmoda. W końcu mogę zapomnieć o Sabie i tym jej narzędziu do golenia nóg
Pozostaje pytanie i może ktoś się orientuje, czy można już bezpiecznie ruszyć z poboczną misją Królewskie srebro?
Sama komenda niestety nie wystarczy, trzeba wgrać poniższego moda według instrukcji:
nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/106
i dopiero wtedy do konsoli można wkleić polecenie:
cheat_add_item id:fb8d2797-e0d9-42cd-980c-fc1d3313a262
Otóż skończyłem grę i chciałem się zająć zadaniem pobocznym związanym z panią Szczepanką, tylko że jak poszedłem do Talemberka to zamek jest pusty i nikogo nie ma. Więc czy da się zaliczyć to zadanie po ukończeniu gry czy trzeba to zrobić przed zajęciem miasta?
Do "misji próby ognia" proponuje wyposażyć się w "magdeburski miecz długi" jest on nagrodą ,(kosztuje 2,5k) po pokonaniu strachliwego rycerza w okolicach Urzyc . zakładając się z nim o miecz podczas pojedynku daje nam wtedy miecz ojca.Konus pada po pierwszym udanym bloku wydanym w jego twarz do tego miecz ma bardzo długi zasięg ,urzywamy go bez tarczy statami jest lepszy od miecza królowej saby.Do tego w misji "próba ognia" grabimy jak się da przy zmianie celu ataku możemy przenieś na konia zdobyczny ładunek,im mniej ludzi przeżyje po obu stronach tym jesteśmy bogatsi musimy się spieszyć -tutaj ciekawostka w górnym obozie jest bandyta wyposażony w zbroję płytową praktycznie kompletną więc on jest celem priorytetowym ,przy posiadaniu miecza magdeburskiego reszta broni o wykałaczki
Nie wiem jak wtedy ale teraz ten magdeburski jest beznadziejny XD Ja z mieczem Heroda wybiłem całe obozowisko i oczywiście bitwe i tak trzeba było stoczyć. Rozczarowała mnie gra pod tym względem że nie daje możliwości samemu zajęcia się pewnymi sprawami XD
W ramach ciekawostki przebieg zadania "Zdobycz" (polowanie z panem Ptaszkiem) zmienia się trochę, jeśli przed jego wykonaniem uda nam się kupić konia (bez problemu można to zrobić po zakończeniu "prologu") . Na początku misji zamiast biec za panem Janem jedziemy konno (adekwatnie zmienia się też linia dialogowa na początku questa) plus na koniec polowania wjeżdżamy za Ptaszkiem do obozu Kumanów, w związku z czym nie musimy już biegać po lesie i go szukać. Dostajemy natomiast nową cutscenkę i jesteśmy zmuszeni do walki z Kumanami. Przy czym nie wypływa to na nagrodę od pana Hanusza - na koniec questa i tak dostaniemy od niego Siwka :D
Miałem zamiar wieszać psy - ...a także skunksy, zdechłe wiewiórki i inne tałatajstwo, które by mi tylko przyszło do głowy - na osobie, która przygotowała mapę z zaznaczonymi lokacjami wszystkich skarbów. Przy całym wkurzeniu spowodowanym niemożnością odnalezienia takiej jednej dziadowskiej skrzynki samemu i frustracją związaną z zawstydzającą koniecznością skorzystania ze ściągawki, to widok tej mającej ułatwić mi sprawę mapy, gdzie miejsce zaznaczono gigantycznym symbolem kuferka, (co przy tej skali daje obszar niewiele mniejszy od Rataje) - wywołał u mnie gwałtowne objawy internetowego zespółu Touretta. :D
Teraz widzę, że ktoś jednak spolszczył całą mapkę, dodając dodatkowe opisy i nieco zmniejszając te kuferki, ale i tak raczej daleko temu do bycia "konkretną" pomocą.
mam błąd z misją w klauzurze.. a mianowicie misję igła w stogu siana przeszedłem zabiłem swiętoszka zajęło mi to 40 min. ale nie zrobiłem żadnego zadania w klasztorze i po uciecze cały czas wyświetlają mi się komunikaty (misji w klauzurze) cel rozpoczęty (i konkretne zadanie) w dzienniku mam questa zaliczonego. da się coś z tym zrobić?
Mam to samo.A niech się wyświetla do końca gry.
Tez tak miałem, ale wróciłem do klasztoru i zabiłem przypadkowego mnicha co spowodowało anulowanie zbugowanych questow
Pokazane na mapie miejsca do polowania to dość dokładna wskazówka. Na obszarze w promieniu 100 m od środka ikonki da się coś ustrzelić zwykle w maks 5 minut, tyle że nie można zbytnio hałasować, a najlepiej w ogóle poruszać się w kuckach.
witam, zbugowało mi zadanie głównego wątku. po wykonaniu pobocznego zadania "zaraza" udałem sie przesłuchac światka. niestety juz nie żyl. ukradłem mu list i zaniosłem do pana Radzika. zamiast zakończyć sie zadanie i odpalic sie nastepne nic sie dzieje.
Jak widzę to oczywiście nie są wszystkie zadania poboczne w poradniku. Nie których widzę ze Panowie z Gry-Online jeszcze nie odkryli. Musialbym długo pisać co kiedy jak i gdzie by opisac odblokowanie zadan ktorych tutaj nie ma, ale podam jeden przykład. Po pełnym wykonaniu zadania "Ptaszek w garści...", trzeba odczekać kilka dni i wrócić to Ptaszka porozmawiać. On powie ze oboje muszą się spotkać z pewną osobą po ich zabawach z łaźnia itp, i dzięki temu odblokuje sie kolejne, duże (z cut'scenkami) zadanie poboczne "Rycerz Rozbójnik" w Ratajach. :)
Hej wszystkim.
Potrzebuję pomocy, a mianowicie:
Chcę kupić konia Jenda z Merchojed.
Zrobiłem poprzednie questy, czyli uleczyłem wieśniaków itd.
Johann jest w domu, on sprzedaje konie w Merchojedach. Jak z nim gadam to mam opcję, że chcę kupić konia. No to gadam z nim i potem pyta się czy już widziałem ich konie, mówię że tak i następnie pyta którego bym chciał. I tutaj nie mam już nic do wyboru tylko mój bohater odpowiada: "Hmm. Jeszcze pomyślę." i dialog wraca do pierwotnego stanu, czyli mogę handlować i zapytać o konie...
Ekwipunek mogę od niego normalnie kupować.
Ktoś coś wie na ten temat? :/ Robię teraz quest o oblężeniu talmberka, więc jestem sporo do przodu i na pewno minął tydzień albo więcej w grze od uleczenia wieśniaków...
Pozdrawiam
Stajenny w Merchojedach nie żyje, konie zniknęły a właśnie chciałem dokonać zakupu jednego z nich.
Jenda ze stadniny w Merchojedach - koń ma 41 punktów szybkości, 268 punktów pojemności sakiew, 17 punktów odwagi i 450 punktów wytrzymałości.
Czy komuś się to również przydarzyło czy to może błąd gry?
Popijawa z ojcem Bogutą to prawdziwy majstersztyk. :-)
No to teraz ja się nieźle przywiesiłem na misji pobocznej w Talembergu, gdzie pojawili się kłusownicy i niejaki pan Zając.
Opiszę jako ciekawostkę, bo się tu nieźle acz zabawnie pochrzaniło. Otóż niejaką Małgorzatę - czyli jedną z istotniejszych osób dla tego questa - jakieś 5 godzin (w grze) wcześniej przypadkowo znalazłem martwą na ścieżce. Ot kobiecina szła gdzieś z wiadrem, potknęła się i umarła, bo żadnych śladów przemocy nie było. Wtedy nie wiedziałem kto to, więc po krótkiej chwili konsternacji standardowo zapierniczyłem jej niedzielną sukienką i jakieś zaskórniaki i ruszyłam dalej zapominając o sytuacji.
Gdy teraz wystartowała mi ta nowa misja, to Małgorzata ożyła, a znacznik pokazał mi, że mam z nią nawet porozmawiać. Tylko że po dotarciu w okolicę zamiast zombie widzę zamieszanie, strażnicy w panice biegają, bo, jak się okazało, pani Małgosia znowu zaliczyła glebę, tym razem spierniczając się z kładki i topiąc w półmetrowej głębokości strumieniu z nieodłącznym wiadrem smętnie dryfującym przy jej boku.
Pomyślałem wówczas, że to za pierwszym razem to był jakiś błąd i że teraz to już śmierć zgodna ze scenariuszem. Ale nie. W końcowej części misji muszę zdążyć przed świtem i za wszelką cenę zaprowadzić niezniszczalną Gośkę w pewne miejsce. No i idąc za znacznikiem ona znowu jest, spaceruje sobie żywa po wiosce, tyle że bez sukienki za to oczywiście z cholernym wiadrem w łapie. I tu się quest wysypuje, bo niestety nie pojawia się żadna możliwość zagadania do niej. A pomysł ze zdzieleniem ją po łbie i przetransportowaniem nieprzytomnej do celu uwalił mi misję 20metrów przed metą. :)
U mnie Małgorzatka też skręciła kark spadając z mostu, ale po aktywowaniu misji odżyła lecz za nic nie dało się z nią porozmawiać, odczekałem aż znalazła się w ustronnym miejscu, czyli na drodze do swojego domu na wzniesieniu i tam trzeba najpierw kucnąć i pokaże się opcja nokautuj, od razu po przyduszeniu na ramię i do Zająca. Kolejna rada; zapisz grę zaraz przed nokautem, ponieważ po dostarczeniu Małgosi do Zająca miałem taki problem, że przy wykonywaniu zapisu gra zawieszała się.
Niestety po udanym dotarciu do Zająca gra próbuje nas przenieść do zamku, pokazując przy okazji że misja się nie powiodła i pokazuje się czarna plansza z dogrywaniem, jednak gra nie dogrywa się. Wniosek taki, że na razie misje trzeba omisjać szerokim łukiem. Patch 1.2.5.
Jak wykonać misje "próba ognia"? Próbowałem kilka razy i za każdym razem wyskakuje mi, że zbyt dużo moich ludzi zginęło. Nie pokazuje mi się również celownik na wrogach i mogę bić którego chce a żaden z nich się mną nie interesuje. Zniszczyłem strzały w obozie, zatrułem im jedzenie, podczas rozmowy z Radzikiem zaznaczyłem że jest ich tam bardzo dużo. Mimo to, za każdym razem pokazuje mi, że przegrałem bo trace za dużo ludzi, a nie mam na to wpływu.. Może mi ktoś pomóc? Bo już mnie to zaczyna denerwować. Z góry dziękuje za odpowiedź. cytuje słodkibalwanek, mam tak samo
Jeśli nie pokazuje ci celownika na żołnierzach w obozie to gra myśłi że wrogowie są twoimi ludzmi (taki bug) i możesz swobodnie się tam przemieszczać.
Miałem tak samo, nie da się w ten sposó zakończyć tego zadania.
Jeśli robiłeś rozpoznanie i sabotaż to wczytaj wcześniejszy zapis gry i zrób to jeszcze raz .
Ja po rozponaniu , zatruciu jedzenia i zniszczeniu strzał, dałem się zozpoznać by kumarowie widzieli mnie jako wroga a nie swojego, następnie ucieczka, zapis gry i dopiero próba ognia.
Po tych zmianach zrobiłem za pierwszym razem .
Witam, otóż mam pewien problem. Tym problemem jest to że nie mogę zapisać gry, a gdy próbuję to zrobić, to gra mówi mi że nie mogę tego teraz zrobić i mam spróbować później. Problem w tym że czekałem pół godziny i dalej nic się nie zmieniło. Problem wystąpił po aktualizacji do wesji 1.2.5 . Próbowałem przywrócić grę do poprzedniej wersji, jednak ten napis też w nim jest. Dodam także że gra nie zapisuje mi się także wtedy gdy śpię lub wykonuję jakąś ważną misję.
Help w zadaniu Do twych usług pani jednym z etapów jest odebranie konia w Użycach . Niestety nie mogę odebrać go ponieważ reputacja spadłą mi na minus i koniuszy mnie atakuje, jak mogę odnowić reputację żeby ukończyć zadanie nie mam w mieście żadnych questów ....
Tak, na tą misję masz ograniczenie tygodnia czasu w grze. Żeby pomyślnie wykonać zadanie, musisz:
1. Sabotować sznur (podmienić go), który znajduje się w szopie na górze.
2. Zatruć narzędzie tortur, które znajduje się na wozie.
3. Wykraść miecz od kata, a następnie stępić go na brusie i ponownie włożyć do skrzyni. Jeśli masz problem bo kat się budzi podczas otwierania zamku, to albo aktywuj perk który zmniejsza hałas podczas otwierania zamów; możesz też poczekać na dzień i kiedy kat wyjdzie z namiotu to "wślizgnąć" się niepostrzeżenie.
4. Kiedy to wszystko wykonasz wracasz do Hermana.
Jeśli kogoś również dotknęła zmora z komunikatem: "Gra została zapisana", który potrafi się zamrozić na środku ekranu i nie chce zniknąć, to mi pomogło przeniesienie zapisanych stanów gry w inne miejsce.
C:\Users\"twoja nazwa"\Saved Games\kingdomcome\saves\playline0\
miałem tu koło 50 saveów, które spakowałem i przeniosłem folder wyżej, zostawiając dwa najaktualniejsze i błąd przestał mnie dręczyć.
I jeszcze taki tip, który właśnie odkryłem. Warto inwestować w nabijanie expa dla "Konserwacja" (choćby reperując co popadnie i ostrząc każde rupieć), bo odblokowanie perka "wyściełanie" sprawia, że poziom "hałasu" każdego element zbroi, który sami naprawiliśmy, zjeżdża niemal do zera i w końcu odpadają te męczące przebieranki przed skradaniem się.
Ludzie help ;-; Nie wiem co się stało,ale jakimś cudem stałem się nieśmiertelny??Nie da rady mnie zabić, po każdym upadku, ciosie zdrowie odnawia się w ułamku sekundy. Nawet głód, energia jest ciągle na 100. Co się dzieje???? ??!!. Zjadłem coś przypadkowo i teraz jestem przejedzony. Wartość głodu mam na 116 i nie da rady nic z tym zrobić xD. Nie wierzę w to co widzę na prawdę. Ma ktoś podobny problem ? Dodam jeszcze,że nie używam żadnym modów ani komend, po prostu w którymś momencie gry tak się stało. Szok xd.
Hahaha, ja man ten Sam problem tylko na konsoli :D pamietam że wszystko się mniej więcej zaczęło gdy miałem aktywowany dodatek ze mniejszym zmęczeniem oraz potem dodałem na mniejszy głód. Nie wiem czy to ma jakiś sens.
Czy nieśmiertelność pomaga? Przez to straciło sens jedzenia i spania przez to gra zrobiła się słabsza, wg mojego odczucia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

