Kilka miesięcy temu informowaliśmy Was o strategii czasu rzeczywistego zatytułowanej Sparta: Ancient Wars, tworzonej przez rosyjskie studio developerskie, World Forge. Tymczasem na Games Convension firma ta pokazała kolejną swoją pozycję, The Wall, napędzaną trójwymiarowym silnikiem i oferującym w pełni zniszczalne otoczenia. Powiem jedno, screeny prezentują się więcej niż nieźle.
Maciej Myrcha
Kilka miesięcy temu informowaliśmy Was o strategii czasu rzeczywistego zatytułowanej Sparta: Ancient Wars, tworzonej przez rosyjskie studio developerskie, World Forge. Tymczasem na Games Convension firma ta pokazała kolejną swoją pozycję, The Wall, napędzaną trójwymiarowym silnikiem i oferującym w pełni zniszczalne otoczenia. Powiem jedno, screeny prezentują się więcej niż nieźle.

Akcja The Wall rozgrywa się w czasach teraźniejszych, w bliżej nieokreślonym, europejskim mieście. Młodego doktora zaczynają nawiedzać przeraźliwe koszmary - widzi jak ktoś brutalnie zabija naukowców, księży i dziennikarzy. Jednak najgorsze jest to, iż koszmary stają się prawdą a policja zaczyna ścigać doktora, gdyż to właśnie on jest mordercą ze swoich snów. Niedługo potem w mieście zaczynają się dziać dziwne i przerażające rzeczy, dużo straszniejsze niż sny doktora. Wygląda na to, iż to spokojne dotąd miejsce stało się areną walk pomiędzy dwoma obcymi cywilizacjami. Wynikiem tego może być Woja Światowa - ostatnia.

Gra oferować będzie wysoki stopień interaktywności z otoczeniem, wciągającą fabułę łączącą wątki thrillera i SF oraz silnik graficzny najnowszej generacji: dynamiczne oświetlenia, efekty cząsteczkowe, bump oraz parallax mapping. Nasze oczy ucieszyć mają również efekty fizyczne generowane przez nieokreślony na razie silnik.

Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google