Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Zadania i ciekawostki w Hiberheim - Divinity: Grzech Pierworodny
Zadania i ciekawostki w Hiberheim - Divinity: Grzech Pierworodny
Zadanie: The Captives in the Crystals
Arroka: Pierwszy więzień w krysztale.
Zadanie: The Captives in the Crystals
Haizea: Drugi więzień w krysztale.
Zadanie: The Captives in the Crystals
Antzigar: Trzeci więzień w krysztale.
Zadanie: Find the Witch!, The Lady int the Lake
Zadanie: The Wishing Brothers
Zadanie: The Wishing Brothers
Zadanie: A Dark Matter
Zadanie: Eternal Winter
Zadanie: Find the Witch!
Zadanie: Find the Witch!
Miejsce zniszczenia laski Króla Boreasa.
Powiększ mapę

Hiberheim | Las Luculla / Hiberheim - mapy lokacji w Divinity Grzech Pierworodny poradnik Divinity: Grzech Pierworodny

Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019

Więźniowie w zadaniu Captives in the Crystals

Zadanie: The Captives in the Crystals
Arroka: Pierwszy więzień w krysztale.

Zadanie: The Captives in the Crystals
Haizea: Drugi więzień w krysztale.

Zadanie: The Captives in the Crystals
Antzigar: Trzeci więzień w krysztale.

Lokalizacje powiązane z zadaniami

Almina – Zadanie: Find the Witch!, The Lady int the Lake

Zwój uwalniający studnię – Zadanie: The Wishing Brothers

Druga studnia – Zadanie: The Wishing Brothers

Lokacja Conduit – Zadanie: A Dark Matter

Zając ścigany przez bałwana – Zadanie: Eternal Winter

Więzienie White Witch – Zadanie: Find the Witch!

Piec – Zadanie: Find the Witch!
Miejsce zniszczenia laski Króla Boreasa.

Legenda Zadania i ciekawostki w Hiberheim - Divinity: Grzech Pierworodny

Więźniowie w zadaniu Captives in the Crystals

Lokalizacje powiązane z zadaniami

Kluczowe miejsca

Bossowie

Almina - Hiberheim | Las Luculla / Hiberheim - mapy lokacji w Divinity Grzech Pierworodny - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Almina

Almina - w to miejsce udaj się w pierwszej kolejności. Musisz porozmawiać z Alminą, by kontynuować wątek Find the Witch!

Jeden z żywiołaków atakowany przez bałwany - Hiberheim | Las Luculla / Hiberheim - mapy lokacji w Divinity Grzech Pierworodny - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Jeden z żywiołaków atakowany przez bałwany

Captives in a Crystals - jedyne zadanie zaczynające się i kończące w Hiberheim. Po uwolnieniu więźniów-żywiołaków w lodowych kryształach pojawiają się bałwany, które są strażnikami ich więzienia. Możesz z nimi współpracować lub pomóc żywiołakom. W zamian za pomoc oferują cenne informacje o krainie i zadaniach z nią związanych.

Dźwignia przed wrotami po lewej pomiędzy krzakami - Hiberheim | Las Luculla / Hiberheim - mapy lokacji w Divinity Grzech Pierworodny - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Dźwignia przed wrotami po lewej pomiędzy krzakami

Druga studnia - jeśli w Cyseal rozpocząłeś wątek The Wishing Brothers, to miałęś okazję na chwilę przenieść się do Hiberheimu. Teraz możesz uwolnić drugą studnię oraz wybrać życzenie - pozbyć się ciągłej zamieci w lub gradu ognia w Hiberheim. By uwolnić studnię musisz zdobyć zwój ze skarbca króla Boreasa (wejście do skarbca otwiera posąg). Wcześniej jednak musisz pokonać Guardiana (wolna i bardzo wytrzymała kreatura). Potem otwórz za pomocą dźwigni drzwi na schodach, na lewo od wrót pośród krzaków.

Lokacja Conduit - w to miejsce musisz się udać, by kontynuować wątek główny. Znajdziesz tam również dokument Rozkazy (Orders) będący zaklęciem otwierającym przejście do króla Boreasa.

Piec - w tym piecu musisz zniszczyć laskę króla Boreasa, by kontynuować zadanie Find the Witch!

Zając zaprowadzi cię na miejsce wskazane na mapie jako opcjonalne przejście - Hiberheim | Las Luculla / Hiberheim - mapy lokacji w Divinity Grzech Pierworodny - Divinity: Grzech Pierworodny - poradnik do gry
Zając zaprowadzi cię na miejsce wskazane na mapie jako opcjonalne przejście

Zając ścigany przez bałwana - z pozoru nie wygląda to poważnie, jednak gdy zaatakujesz i zniszczysz bałwana będziesz mógł porozmawiać z zającem Hopperem (postacią z umiejętnością Pet Pal). W ramach odwdzięczenia się wskaże ci przejście do zamku przez skały przy murze. Potrzebujesz do tego jednak postaci, która posiada zdolność pozwalającą przeskoczyć te odległości (np. Łucznik ze zdolnością wycofania się). Potem możesz otworzyć od środka bramę do jaskini i wejść całą drużyną do zamku.