Civilization 4: Ustrój Imperium - Opcje prawne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Barbarzyństwo (Barbarism)

Wymaga: nic

Utrzymanie: niskie

Domyślny

System wasalny (Vassalage)

Wymaga: Feudalism

Utrzymanie: High

+2 xp dla każdego wyprodukowanego oddziału, pewna ilość darmowych jednostek.

Jedna z dwóch opcji zwiększających doświadczenie naszych nowo powstających jednostek. Te +2 jest niezwykle przydatne, bo razem z barracks (+4xp) nasze oddziały dostają dwie promocje na dzień dobry.

Dodatkowo zwiększa ilość darmowych jednostek - tj. takich za których utrzymanie nic nie płacimy. Nie jest to niezwykle ważna cecha, choć w trakcie dużej wojny może być dość przydatna.

Najsensowniej wybierać gdy budujemy dużo sił zbrojnych szykując się do jakiegoś poważniejszego starcia.

Biurokracja (Bureaucracy)

Wymaga: Civil Service

Utrzymanie: średnie

+50% dochodu i +50% produkcji w stolicy.

Jeden z najbardziej przydatnych wyborów - przynajmniej do czasu gdy będziemy dysponować dużą ilością rozwiniętych chatek- wtedy sensowną alternatywą staje się free speach.

Ponieważ gra sama ustawia naszą stolicę w dość atrakcyjnym mieście i dodatkowo miasto to ma najwięcej czasu na rozwój, zazwyczaj jest naszym najlepszym miastem. Dodatkowe +50% do produkcji i dochodów to bardzo wyraźnie wzmocnienie całej cywilizacji - szczególnie w pierwszych 2-3 erach gry.

Państwowość (Nationhood)

Wymaga: Nationalism

Utrzymanie: low

+2 zadowolenie w każdym mieście w którym są koszary (barracks) oraz możliwość powoływania (draft) jednostek z mieszkańców naszych miast.

Najbardziej przydatna w sytuacji gdy nagle zostajemy zaskoczeni wojną, ale przeczuwamy że się nieuchronnie zbliża. Możliwość poboru i stworzenia w ten sposób armii może w pewnych sytuacjach zadecydować o wygranej wojnie. Niemniej koszt poboru jest dość poważny (każda powołana jednostka to -3 zadowolenia na 10 tur i -1 do ludności miasta) - a oddziały w ten sposób stworzone mają połowę doświadczenia jakie mają te stworzone tradycyjnie.

+2 zadowolenia w każdym mieście gdzie są koszary bardzo pomaga w ograniczeniu skali niepokojów wywołanych poborem i w pewnym stopniu gwarantuje spokój w pozostałych miastach (o ile są tam koszary oczywiście)

Wolność słowa (Free Speech)

Wymaga: Liberalism

Utrzymanie: żadne

+2 złota z każdego miasta, +100% kultury

Bardzo duże bonusy. W przypadku rozwiniętej siatki miast wybór tej opcji to ogromny zastrzyk dochodu - a więc przyspieszenie rozwoju naukowego naszej cywilizacji.

Bonus do kultury jest też imponujący - w przypadku gdy szczególnie interesuje nas szybki przyrost kultury (dążenie do zwycięstwa kulturowego czy przepychanie się granicami z sąsiadem) ten wybór może być bezcenny.

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl