Civilization 4: Proponowane ustroje

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Tutaj zamieszczę stosowane przeze mnie najczęściej ustroje (dwa pierwsze stosuję wymiennie, trzeci od czas do czasu), omawiając na ich przykładzie współdziałanie określonych opcji ze sobą i ewentualnie z Cudami bądź ulepszeniami.

1. Reprezentacja + system kastowy

  • Najważniejsze to połączenie - representation i caste system stanowiące klasyczne już combo. Dużo specjalistów dzięki CS z których każdy wytwarza +3 nauki to prawdziwa potęga.
  • Bureaucracy/ free speech - wsparcie dla fundamentu na którym mój system się opiera. Do wynalezienia liberalism system prawny bureaucracy daje mojej stolicy ogromny bonus. Potem w zależności od tego jak rozbudowana jest stolica i jak wieloma chatkami dysponuję w otoczeniu moich miast decyduję się na free speech bądź pozostaje przy bureaucracy.
  • Free market, organized religion lub pacifism - pełnią rolę pomocniczą.
  • Free market zwiększa dochody (a więc i dalej jeszcze przyspiesza badania). Organized religion - przydaje się gdy wznosimy dużo nowych budynków, pacyfism - gdy mamy bezpieczne granice i maksymalizujemy ilość WL.

Podstawowym problemem z tym rozwiązaniem jest późny dostęp do representation - przypominam iż wymaga constitution - a więc technologii, którą uzyskujemy mniej więcej w 2/3 drzewka technologicznego. Dlatego naszym absolutnym priorytetem powinno być wybudowanie The Pyramid - umożliwiających nam już na początku dostęp do każdego ustroju z działu system polityczny. Nie jest to proste, ale nawet na wyższych poziomach trudności - możliwe.

Wynalezienie code of laws jest możliwe też stosunkowo szybko (najwyżej pomożemy sobie tutaj korzystając z Oracle) - i serce naszego systemu już działa.

Jego zaletą jest ilość nauki jaką jest w stanie generować - prawdopodobnie bardziej sprzyjającego nauce rozwiązania w tej grze nie ma.

Wadą? W zasadzie tylko konieczność wybudowania (lub zdobycia) The Pyramid.

2. Ustrój nastawiony na wojnę

Jego zaletą jest fakt iż jest dość elastyczny - wiele z jego elementów jest opcjonalnych. W zasadzie jedynym kluczowym jest vassalage bądź theocracy. Pozostałe elementy wprowadzamy wedle możliwości i konieczności.

Gdy szykujemy się na krótką wojnę dobrze jest zmienić jedynie system religijny na theocracy, a pozostałe ustawienia pozostawić bez zmian. W połączeniu z barracks nasze oddziały będą miały od razu 2 promocje i wystarczy.

Gdy wojnę planujemy na poważniejsze starcie - wybieramy oba ustawienia zwiększające xp nowobudowanych jednostek i godzimy się ze stratami w tempie rozwoju. Dzięki takim ustawieniom nasze oddziały błyskawicznie zdobędą doświadczenie potrzebne do 3 promocji.

Natomiast gdy mamy do czynienia z wojną totalną - szczególnie na zaawansowanym etapie gry warto rozważyć wprowadzenie rozwiązań, które całkowicie koncentrują nas na wojnie. Czyli:

  • Police state - spokój (szczególnie razem z więzieniem ( Jail ) i Mt. Rushmore) i szybsza produkcja oddziałów wojennych.
  • Vassalage + theocracy - o tym już mówiłem - do pełni szczęścia potrzebujemy jeszcze tylko The Pentagon i każda nasza jednostka ma 3 promocje. Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive.
  • Caste system - w każdym nowo podbitym mieście możemy stosować mini-bombę kulturową wyznaczając wszystkich i tak bezużytecznych aż do czasu ustania ruchu oporu mieszkańców jako artystów. Mimo iż podczas kilku pierwszych tur nie widać aby miasto generowało kulturę to w 1 turze po uspokojeniu sytuacji nagle okaże się że wytworzyło jej całkiem sporo (tym więcej im więcej mieliśm artystów) - co zapewni miastu przynajmniej niewielki teren pod naszą kontrolą i czasem od razu zapewni niewielki modyfikator obronny naszym oddziałom.
  • State properyty - ograniczamy koszty naszego rosnącego imperium i dalej możemy przyspieszać jego zdolności produkcyjne za pomocą budowanych wszędzie warsztatów.

Wadą tego rozwiązania jest koszt (2x opcje o wysokim koszcie utrzymania) i generalnie brak prorozwojowych opcji ustrojowych.

3. Szybki rozwój

Trzeci system, który chcę zaproponować koncentruje się na przyspieszeniu - możliwie maksymalnym rozwoju naszych miast i ich otoczenia.

Jest do wykorzystania gdy potrzebujemy naprawić szkody jakie odnieśliśmy w wyniku prowadzenia wojny (zniszczone ulepszenia, zacofanie technologiczne, braki cennych potrzebnych budynków w miastach itd.)

  • Universal Suffrage - dodatkowe +1 do produkcji z każdego pola z miastem ale przede wszystkim możliwość kupowania budynków i jednostek gwarantuje że łatwiej niż w innych warunkach zdołamy uzupełnić swoje braki
  • Bureaucracy lub free speech - pełni rolę wspierającą, w zależności od naszej sytuacji.
  • Emancipation lub serfdom - jw. w sytuacji gdy chcemy możliwie szybko rozwinąć nasze chatki pierwszy wybór jest najlepszy. W sytuacji zaś gdy mamy dużo różnych ulepszeń do wybudowania drugi znacząco nam pomoże.
  • Free Market lub State Property - również w zależności od naszej sytuacji - w jakim stopniu potrzebujemy zwiększonych dochodów a w jakim dodatkowej żywności z pól z warsztatami i młynami i likwidacji części kosztów utrzymania miast.
  • Organized Religion - dość oczywisty wybór, bonus do produkcji jest bardzo przydatny szczególnie w sytuacji gdy dużo budujemy,

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl