Civilization 4: Zastosowanie Wielkich Ludzi

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zastosowanie Wielkich Ludzi

Każdy z WL jest bardzo cenny i sposób ich wykorzystania zazwyczaj wymaga starannego przemyślenia. Poniższe zestawienie może nieco pomóc w zdecydowaniu które z rozwiązań wybrać:

Wielki Prorok

Budowa Sanktuarium - w przypadku gdy mamy dostęp do Świętego Miasta religii która sami wyznajemy - najważniejsze, pierwsze zastosowanie. Sanktuarium ułatwia samo rozpowszechnia daną religię i co najważniejsze daje niemały zastrzyk gotówki. Co ważne +1 złota za każde miasto w którym dana religia jest wyznawana nie zależy od naszej religii państwowej. Jest więc możliwe zarabianie na wyznawcach więcej niż jednej religii jednocześnie.

Superspecjalista kapłan wytwarza: +2 produkcja, +5 złoto

Wielki Inżynier

Przyspieszenie budowy - ta funkcja dodaje natychmiastowo ok. 1000 produkcji do danego budynku - powoduje to zazwyczaj że każdy cud może być skończony w następnej turze, za wyjątkiem tych najnowocześniejszych i najdroższych - które będą mogły wymagać jeszcze nieco pracy.

Co ważne Wielki Inżynier może przyspieszać jedynie budowle i cuda a nie projekty - a więc specyficzny rodzaj cudów pojawiający się w ostatniej erze. To tej grupy należą przede wszystkim elementy statku kosmicznego, ale także Internet, SDI czy Project Manhattan.

Superspecjalista inżynier wytwarza: +3 produkcja, +3 nauka

Wielki Kupiec

Misja handlowa - to jednorazowy, bardzo znaczący zastrzyk złota do skarbca. Wyprawiamy naszego Wielkiego Kupca w daleką wyprawę. Im dalej dotrze i im większe miasto znajdzie tym większy będzie zysk. Warto generalnie kierować się w stronę najbardziej oddalonego od naszej stolicy największego z obcych miast wyświetlanego w oknie Największe Miasta Świata (zakładka Statystyki).

Ponieważ zysk zależy od rozmiarów miasta - im gra będzie bardziej zaawansowana, tym większe będą zyski. Z tego względu gdy w pierwszej części rozgrywki Kupiec może nam dostarczyć 700-800 złota, a w środkowej fazie gry ok. 1500, to wysłanie go z misją w ostatniej erze może przynieść zysk rzędu ok. 3000.

Taki zastrzyk gotówki jest bezcenny - szczególnie gdy właśnie szykują się nam spore wydatki - czy na modernizację armii, czy na kupowanie budynków w miastach.

Co ciekawe Wielki Kupiec może podróżować przez ziemie cywilizacji z która nie mamy podpisanego Otwarcia Granic - poza więc podstawową funkcją, a więc przyniesieniem zysków, może pełnić też rolę bezcennego zwiadowcy.

Superspecjalista kupiec wytwarza: +1 żywność, +6 złoto

Wielki Uczony

Budowa Akademii - wzniesienie tego budynku zwiększa w danym mieście badania naukowe o 50%. To bardzo duża korzyść - zawsze więc, o ile dysponujemy miastem generującym przyzwoitą ilość nauki (lub takim które będzie ośrodkiem badawczym w niedalekiej przyszłości) bardzo sensowne jest skierowanie Uczonego właśnie tam.

Z drugiej strony nie ma sensu budować Akademii w mieście które wytwarza 10 jednostek nauki i które w dającej się przewidzieć przyszłości więcej wytwarzać nie będzie - w takiej sytuacji lepiej chociażby Wielkiego Uczonego zmienić na superspecjalistę w jednym z naszych ośrodków badawczych.

Superspecjalista uczony wytwarza: +1produkcji i +6 badań

Wielki Artysta

Wielkie Dzieło czyli bomba kulturowa. Wytworzone natychmiast 4000 punktów kultury to bardzo przydatne narzędzie. Ma dwa podstawowe zastosowania. Jedno to zabezpieczanie korzystnej dla nas granicy - świeżo założone lub podbite miasto uzyskuje z dnia na dzień status Wpływowego (Influential) a my zazwyczaj dużo bardziej atrakcyjną granicę z naszym sąsiadem. W przypadku gdy budujemy miasto nieopodal granic cudzego imperium a najbliższe obce miasto jest stosunkowo niewielkie, może się zdarzyć że to miasto przyłączy się do naszej cywilizacji w ciągu kilku tur. Drugie zastosowanie to wykorzystanie Wielkiego Artysty w właśnie podbitym, buntującym się mieście - jedna tura i nie tylko miasto jest już w pełni podległe naszej władzy, ale i my zyskujemy efekt +60 do obrony ze względu na wartość kulturową miasta. Miłe, prawda?

Superspecjalista artysta wytwarza: +3 złoto, +12 kultura

Każdego Wielkiego Człowieka można też wykorzystać do wynalezienia technologii (lub znaczącego przyspieszenia jej odkrycia - w przypadku tych najbardziej zaawansowanych) uzależnionej od rodzaju danej wybitnej jednostki. Jeśli okaże się np. że dana technologia nam zupełnie nie odpowiada (bo np. możemy ją sami wynaleźć w 2-3 tury) - wystarczy poczekać aż z jakiegoś innego źródła (wymiana, samodzielne wynalezienie) uzyskamy tą technologię i ten sam Wielki Człowiek będzie mógł opracować już inne odkrycie.

Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery - ośmiorurowego okresu podczas którego zostaje zwiększona nasza moc produkcyjna i dochód. Za pierwszym razem do aktywowania Złotej Ery potrzeba 2 WL, potem 3 itd. - z tym że każdorazowo muszą być oni różnych specjalności.

Sama użyteczność Złotej Ery jest ograniczona - cena jest dość duża, a korzyści - umiarkowane. W przypadkach jednak gdy potrzebujemy każdego wsparcia jakie jest tylko dostępne (np. wyścig w budowie statku kosmicznego) może być przydatna.

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl