Civilization 4: Kolonie

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Kolonie

Wprowadzenie możliwości obdarzania części z naszych miast niepodległością jest na pierwszy rzut oka w niewielkim stopniu przydatne. Przecież lepiej nowo podbite tereny kontrolować osobiście, a wysokie koszty związane z utrzymaniem zdobycznych miast można zredukować wprowadzając Etatyzm.

Powiem tak - jeśli nasze nowe włości są na tym samym kontynencie to może działać. Jeżeli nasze zamorskie terytoria składają się z 2-3 miast to też jest to do osiągnięcia. Jednak jeśli mamy tam więcej miast to w 90% sytuacji koszty związane z ich utrzymaniem przekroczą potencjalne korzyści. Po to mamy możliwość stworzenia kolonii.

 

1 - Kolonie | Sztuka Wojny, Złota Era, Kolonie w Sid Meiers Civilization IV - Sid Meiers Civilization IV - poradnik

 

Kolonia staje się samodzielną, pełnoprawną cywilizacją, która od początku swojego istnienia będzie naszym wasalem. W każdym z jej miast otrzyma dwa najlepsze oddziały obronne i będzie dysponować wszystkimi naszymi technologiami.

Zalety kolonii:

  • Poważna redukcja kosztów utrzymania miast - to główny powód dla którego tworzy się kolonię.
  • Brak problemów z buntami w naszych miastach. Miasta należą teraz do kogoś innego.
  • Nowy partner handlowy. Szczególnie cenne dla bardzo wojowniczych graczy, którzy nie mają zbyt wielu przyjaciół na świecie. W jednej z moich gier dzięki wyzwoleniu kilku świeżo zdobytych miast po drugiej stronie oceanu otrzymałem imponujący wzrost dochodów nie tylko z tego powodu że spadły mi koszty utrzymania, ale i dlatego że zyski z handlu morskiego bardzo wyraźnie poszły do góry.
  • Nowa cywilizacja otrzyma na dzień dobry +10 w relacjach z nami tylko za fakt iż otrzymali niepodległość. To w większości sytuacji gwarantuje że pozostanie naszym sojusznikiem przez resztę gry.
  • Kolonia wciąż jest od nas zależna - jako wasal. Możemy od niej żądać ważnych dla nas surowców, możemy wykorzystywać jej miasta do stacjonowania naszych wojsk czy przerzucać do nich drogą lotniczą nasze armie.
  • Jeżeli nasz wasal ma dostatecznie duże terytorium, rozwinięte miasta i wrogich nam sąsiadów można pomyśleć o wykorzystaniu go jako najemnika. Dajemy mu dużo naszych oddziałów, sporo robotników i wypowiedzmy wojnę jego sąsiadowi. Niech on ponosi koszty związane z niezadowoleniem z wojny i utrzymaniem armii. A my w tym czasie możemy spokojnie dbać o swoją gospodarkę.
  • Kolonia jest idealnym miejscem do wysyłania naszych korporacji - nawet tych najlepszych. Nie dość, że wzrosną nam zyski to nasza kolonia prawie na pewno nie wykorzysta zdobytej w ten sposób przewagi przeciw nam. Oczywiście trzeba uważać z nadmierną ekspansją gospodarczą - w końcu jej pomóc a nie zaszkodzić. Korporacje są jednym z lepszych sposobów na transferowanie dochodów z kolonii do metropolii.
  • Kolonia jest dobrowolnym wasalem - a więc nie mamy kary -1 do dyplomacji którą normalnie otrzymujemy za każdą cywilizację zmuszoną do podległości siłą. Jednocześnie cieszymy się +1 do zadowolenia naszych mieszkańców za sam fakt posiadania kolejnego wasala

Wady:

  • Oddane miasta możemy odzyskać jedynie za pomocą siły.
  • Tracimy korzyści płynące bezpośrednio z posiadania oddanych miast (np. związane ze znajdującymi się tam cudami)
  • Nowo powstała cywilizacja może być zbyt słaba aby przetrwać sama w przypadku gdy wciągniemy ją w wojnę i obrona jej terytorium może wymagać zaangażowania dodatkowych sił.

O czym należy pamiętać? Przede wszystkim dbajmy o jego dobrą kondycję i nasze dobre relacje. AI, która ma z nami cały czas stosunki na poziomie Przyjacielskim nigdy nie zdecyduje się z nami na wojnę. Z tego względu naprawdę warto obchodzić się z nią jak najlepiej. Nie dość, że nie wbije nam noża w plecy, to im silniejsza będzie tym skuteczniej będzie nas wspierać - w badaniach naukowych, w działaniach militarnych i wszystkich głosowaniach.

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl