Civilization 4: Wywiad - cz. 3
Aktualizacja:
Zastosowanie szpiegów - strategia
O ile każda z opisanych powyżej akcji daje spore możliwości, ich prawdziwy potencjał odkryjemy gdy zaczniemy dobrze koordynować działania kilku szpiegów jednocześnie. Poniżej chciałbym opisać kilka strategii opierających się na planowaniu i używaniu kilku akcji jednocześnie.
Wojna szpiegów
Jest to szpiegowski odpowiednik wojny totalnej. Ponieważ wymaga sporych inwestycji warto wykorzystać go w sytuacji gdy jesteśmy poważnie zagrożeni przez inną cywilizację, której z różnych względów nie możemy lub nie chcemy konwencjonalnie pokonać (ze względu na sieć sojuszy, niekorzystne położenie geograficzne, zaangażowanie w inną wojnę itd.).
O ile opisane tutaj działania zakładają pełne zaangażowanie naszych zasobów do zniszczenia potencjału wroga, kierując się poniższymi poradami można również przeprowadzać mniejsze akcje nie wymagające od nas aż takich poświęceń.
W wersji maksymalistycznej to bardzo brutalna strategia, która po dostatecznie długim stosowaniu może sprowadzić nawet znacznie silniejszą AI do parteru. Wymaga sporo EP i całej armii szpiegów, a ponadto musimy dysponować ok. 20-30 turami abyśmy mogli w pełni wykorzystać możliwości jakie daje. Dodatkowo przy takiej skali działań szpiegowskich nie unikniemy poważnego pogorszenia relacji z cywilizacją przeciw której zadziałamy - nawet przy przewadze procentowej w EP część z naszych agentów wpadnie w ręce wroga - a każdy z nich to -1 do relacji. Jednak jej efekty z nawiązką wynagradzają nam to poświęcenie.
Nasze działania będą się opierały się przede wszystkim na omówionych już powyżej technikach: zatruwaniu źródeł wody i wywoływaniu niepokojów. Warto ją połączyć z niszczeniem wybranych ulepszeń i ewentualnie strategicznych budynków.
Pierwszą sprawą jest konieczność wyprodukowanie minimum 3 szpiegów na każde znaczące miasto przeciwnika na jego terenie i umieszczenie ich tam + kilku dodatkowych, rozlokowanych na kluczowych surowcach (minimum 2-3). Ponieważ wysyłamy ich w tak dużej ilości, część z nich wpadnie nim rozpoczniemy większe działania - stąd konieczność większej niż zwykle ilości agentów.
Jeżeli szykujemy akcję na odległym terenie (szczególnie innym kontynencie) musimy zebrać jeszcze więcej ludzi, bo większość szpiegów, którzy zdołają wykonać swoje misje z sukcesem będzie traciła bardzo dużo czasu aby dotrzeć z powrotem na obszar działań.
Dodatkowo przez wiele tur musimy kumulować EP tylko na jednej cywilizacji, tak aby uzyskać przed akcją maksymalny poziom pasywnej inwigilacji zapewniający szczegółową wiedzę o naszym przeciwniku i to najlepiej z solidnym zapasem. O ile na wczesnym etapie gry wystarczy do tego zastosowanie 1-2 Wielkich Szpiegów, to w ostatniej erze konieczne będzie wiele tur koncentracji na generowaniu EP.
Gdy wszystko jest gotowe do działania zbieramy informacje. Sprawdzamy dokładnie każe miasto, na które chcemy uderzyć i przyglądamy się co jest ich słabym punktem a co silnym. I nie wywołujemy niepokojów w mieście w którym AI z ustrojem władza dziedziczna ma 20 oddziałów wojskowych, ani nie zatruwamy studni w mieście gdzie jest +8 do zdrowia dzięki budowlom czy surowcom - bo w obu przypadkach będzie to pozbawione sensu. Znacznie lepiej jeśli w pierwszym z przypadków zmienimy ustrój państwa a w drugim - usuniemy kilka okolicznych farm czy 1-2 budynki w mieście i dopiero po tym uderzymy.
Patrzymy jak zmieniłaby się sytuacja gdyby odciąć kilka surowców - żywnościowych i luksusowych. Przyglądamy się które z budynków w mieście warto zniszczyć - choć pamiętajmy, że sabotaż budowli jest bardzo drogą akcją i musi być wykonywana z wszystkimi możliwymi redukcjami kosztów do wydawanych przez nas EP.
Uderzenie - pierwszy cios jest najważniejszy, choć nie zawsze najskuteczniejszy. W każdym mieście wykonujemy minimum 2 akcje - zatrucie ujęć wody (poison water) i wywołanie niepokojów (forment unhappiness).
W niektórych miastach niszczymy wybrane budowle - przede wszystkim spichlerze, akwedukty, szpitale i targowiska. Ponieważ koszt sabotowania budynków jest zawsze dość duży - działamy rozważnie, tak aby nie wydać wszystkich EP w pierwszej turze działania.
Najważniejsze budowle do zniszczenia to spichlerz i targowisko. Ten pierwszy nie dość że daje bonusy do zdrowia to przyspiesza rozwój miast, a ten drugi dostarcza spore bonusy do zadowolenia wynikające z dysponowania surowcami luksusowymi. Zniszczenie obu dodatkowo utrudni przeciwnikowi szybki rozwój miast po wywołanej przez naszych szpiegów katastrofie
Niezależnie od działań w miastach nasi szpiedzy na ulepszeniach czekają i na razie nie uderzają.
Zostało jeszcze 66% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Nataniel Centurion
W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."
Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.
edwinos Centurion
Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.
zanonimizowany226433 Centurion
--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa
Cainoor Legend
"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"
--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P
"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."
--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)
"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "
--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)
Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.
"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "
--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)
[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]
zanonimizowany94540 Junior
kilka uwag i znalezionych literówek:
1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."
--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...
2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"
--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...
3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)
--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.
4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"
--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)
zanonimizowany255832 Junior
bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.
Salim Konsul
wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł
mians Legionista
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
