Civilization 4: Wywiad - cz. 3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zastosowanie szpiegów - strategia

O ile każda z opisanych powyżej akcji daje spore możliwości, ich prawdziwy potencjał odkryjemy gdy zaczniemy dobrze koordynować działania kilku szpiegów jednocześnie. Poniżej chciałbym opisać kilka strategii opierających się na planowaniu i używaniu kilku akcji jednocześnie.

Wojna szpiegów

Jest to szpiegowski odpowiednik wojny totalnej. Ponieważ wymaga sporych inwestycji warto wykorzystać go w sytuacji gdy jesteśmy poważnie zagrożeni przez inną cywilizację, której z różnych względów nie możemy lub nie chcemy konwencjonalnie pokonać (ze względu na sieć sojuszy, niekorzystne położenie geograficzne, zaangażowanie w inną wojnę itd.).

O ile opisane tutaj działania zakładają pełne zaangażowanie naszych zasobów do zniszczenia potencjału wroga, kierując się poniższymi poradami można również przeprowadzać mniejsze akcje nie wymagające od nas aż takich poświęceń.

W wersji maksymalistycznej to bardzo brutalna strategia, która po dostatecznie długim stosowaniu może sprowadzić nawet znacznie silniejszą AI do parteru. Wymaga sporo EP i całej armii szpiegów, a ponadto musimy dysponować ok. 20-30 turami abyśmy mogli w pełni wykorzystać możliwości jakie daje. Dodatkowo przy takiej skali działań szpiegowskich nie unikniemy poważnego pogorszenia relacji z cywilizacją przeciw której zadziałamy - nawet przy przewadze procentowej w EP część z naszych agentów wpadnie w ręce wroga - a każdy z nich to -1 do relacji. Jednak jej efekty z nawiązką wynagradzają nam to poświęcenie.

Nasze działania będą się opierały się przede wszystkim na omówionych już powyżej technikach: zatruwaniu źródeł wody i wywoływaniu niepokojów. Warto ją połączyć z niszczeniem wybranych ulepszeń i ewentualnie strategicznych budynków.

Pierwszą sprawą jest konieczność wyprodukowanie minimum 3 szpiegów na każde znaczące miasto przeciwnika na jego terenie i umieszczenie ich tam + kilku dodatkowych, rozlokowanych na kluczowych surowcach (minimum 2-3). Ponieważ wysyłamy ich w tak dużej ilości, część z nich wpadnie nim rozpoczniemy większe działania - stąd konieczność większej niż zwykle ilości agentów.

Jeżeli szykujemy akcję na odległym terenie (szczególnie innym kontynencie) musimy zebrać jeszcze więcej ludzi, bo większość szpiegów, którzy zdołają wykonać swoje misje z sukcesem będzie traciła bardzo dużo czasu aby dotrzeć z powrotem na obszar działań.

Dodatkowo przez wiele tur musimy kumulować EP tylko na jednej cywilizacji, tak aby uzyskać przed akcją maksymalny poziom pasywnej inwigilacji zapewniający szczegółową wiedzę o naszym przeciwniku i to najlepiej z solidnym zapasem. O ile na wczesnym etapie gry wystarczy do tego zastosowanie 1-2 Wielkich Szpiegów, to w ostatniej erze konieczne będzie wiele tur koncentracji na generowaniu EP.

Gdy wszystko jest gotowe do działania zbieramy informacje. Sprawdzamy dokładnie każe miasto, na które chcemy uderzyć i przyglądamy się co jest ich słabym punktem a co silnym. I nie wywołujemy niepokojów w mieście w którym AI z ustrojem władza dziedziczna ma 20 oddziałów wojskowych, ani nie zatruwamy studni w mieście gdzie jest +8 do zdrowia dzięki budowlom czy surowcom - bo w obu przypadkach będzie to pozbawione sensu. Znacznie lepiej jeśli w pierwszym z przypadków zmienimy ustrój państwa a w drugim - usuniemy kilka okolicznych farm czy 1-2 budynki w mieście i dopiero po tym uderzymy.

Patrzymy jak zmieniłaby się sytuacja gdyby odciąć kilka surowców - żywnościowych i luksusowych. Przyglądamy się które z budynków w mieście warto zniszczyć - choć pamiętajmy, że sabotaż budowli jest bardzo drogą akcją i musi być wykonywana z wszystkimi możliwymi redukcjami kosztów do wydawanych przez nas EP.

Uderzenie - pierwszy cios jest najważniejszy, choć nie zawsze najskuteczniejszy. W każdym mieście wykonujemy minimum 2 akcje - zatrucie ujęć wody (poison water) i wywołanie niepokojów (forment unhappiness).

W niektórych miastach niszczymy wybrane budowle - przede wszystkim spichlerze, akwedukty, szpitale i targowiska. Ponieważ koszt sabotowania budynków jest zawsze dość duży - działamy rozważnie, tak aby nie wydać wszystkich EP w pierwszej turze działania.

Najważniejsze budowle do zniszczenia to spichlerz i targowisko. Ten pierwszy nie dość że daje bonusy do zdrowia to przyspiesza rozwój miast, a ten drugi dostarcza spore bonusy do zadowolenia wynikające z dysponowania surowcami luksusowymi. Zniszczenie obu dodatkowo utrudni przeciwnikowi szybki rozwój miast po wywołanej przez naszych szpiegów katastrofie

Niezależnie od działań w miastach nasi szpiedzy na ulepszeniach czekają i na razie nie uderzają.

Zostało jeszcze 66% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl