Civilization 4: Pałac Apostolski - cz. 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Pałac Apostolski - Strategia

Po co w ogóle dążyć do kontroli nad Pałacem?

Powody są trzy:

  1. Po pierwsze daje silne narzędzie do kontrolowania akcji naszych współwyznawców - dające wymierne korzyści tym graczom, którzy lubią i potrafią bawić się w dyplomację. Stworzenie silnego bloku wyznawców jednej religii jest jeszcze bardziej przydatne niż przed BtS.
  2. Po drugie daje szansę na relatywnie szybkie zwycięstwo dyplomatyczne. Im mniejsza mapa i im łatwiejszy dostęp do innych cywilizacji tym większe prawdopodobieństwo że zdołamy doprowadzić do sytuacji, że każda cywilizacja będzie miała przynajmniej jedno miasto w którym wyznawana jest nasza religia - a wtedy możliwość zwycięstwa dyplomatycznego będzie na wyciągnięcie ręki.
  3. Po trzecie - bo jeżeli my nie przejmiemy kontroli nad Pałacem zrobi to AI i być może doprowadzi do sytuacji opisanej w powyższym akapicie - z tym że zwycięstwo stanie się dostępne dla niej a nie dla nas.

Możliwość zatrzymywania wojen między współwyznawcami, nakładanie embargo na handel z wybranymi innowiercami czy decydowanie czy miasto należące wcześniej do innej cywilizacji ma zostać jej zwrócone czy nie - każda z tych możliwości nie jest sama w sobie zbyt potężna, ale gdy połączymy je do kupy i wziąć pod uwagę, że będziemy z nich korzystać 200-300 tur to okazuje się, że klasyczna strategia dziel i rządź jest łatwiejsza niż kiedykolwiek wcześniej.

Co zrobić w sytuacji gdy mamy do czynienia z AI która nie tylko zbudowała Pałac ale i w oparciu o jedną religię stworzyła silny blok?

Mamy z grubsza rzecz biorąc trzy możliwości:

  • Pierwsza - skoro AI jest potężna to należy się do niej przyłączyć. Otwieramy granice i czekamy na religię Pałacu Apostolskiego, a potem najszybciej jak się da nawracamy na nią wszystkie nasze miasta. Dodatkowo możemy to samo zrobić z naszymi dotychczasowymi sojusznikami. Oczywiście należy to tylko robić w sytuacji gdy oceniamy, że takie działanie zmieni stosunek sił w bloku religijnym i da nam szansę na przejęcie Pałacu (czy przynajmniej blokowanie zwycięstwa dyplomatycznego AI)
  • Druga jest koniecznością gdy AI ma miażdżącą przewagę głosów i istnieje poważne ryzyko iż po naszym przyłączeniu uzyska możliwość głosowania nad zwycięstwem. Warto pamiętać ,że nim sami będziemy mieli coś do powiedzenia w PA to minie wiele tur. W takiej sytuacji stosujemy strategię będącą przeciwieństwem pierwszej - ale można z niej skorzystać jedynie wtedy gdy żadne z naszych miast nie podziela wiary Pałacu.

Blokujemy tej religii dostęp do naszego imperium - można to zrobić na dwa sposoby. 99% skuteczny to wprowadzenie teokracji - żadna nowa religia nie pojawi się w naszych miastach (chyba że AI wpadnie na pomysł wykorzystania szpiegów do zmiany naszego ustroju na jakiś inny i wyśle swoich misjonarzy - ale tego chyba nie potrafi zrobić nawet AI w BtS)

Można to też załatwić bez teokracji, ale konieczne będzie więcej uwagi. Zamykamy granice z wyznawcami religii Pałacu (zamknie to drogę misjonarzom AI) i KONIECZNIE dbamy o to by w każdym z naszych miast była wyznawana przynajmniej jedna inna religia (zabezpieczy to nas przed przypadkowym rozpowszechnieniem się religii PA do któregokolwiek z naszych miast).

Zaletą tej metody jest to że możemy stosować dowolne opcje ustrojowe - w tym wolność wyznania co zapewni nam, iż może nie będziemy kochani przez cywilizacje z bloku PA, ale nie będziemy też cierpieli kary związanej z różnicami religijnymi.

Taką ostrożność musimy utrzymywać do chwili aż albo my, albo cywilizacja posiadająca Pałac Apostolski wynajdzie massmedia, która to technologia w posiadaniu nacji, na terenie której stoi PA cud likwiduje jego działanie. W sytuacji gdy AI nie będzie posiadała tej technologii a my tak - dajemy ją jej i tyle. Zagrożenie usunięte.

  • Trzecie rozwiązanie jest idealne jeśli dysponujemy dostateczną przewagą militarną. Po prostu zdobywamy miasto gdzie znajduje się Pałac i palimy je do ziemi. Nie ma Pałacu Apostolskiego - nie ma zagrożenia. Oczywiście nikt nas za to nie pokocha, ale cóż, nie da się zrobić omletu nie rozbijając jajek.

Jedna uwaga dotycząca drugiej i trzeciej metody - kluczowe jest unikanie sytuacji, w której jakiekolwiek z naszych miast zostanie "skażone" groźną dla nas religią. Każde takie miasto, które wpadnie w nasze ręce za sprawą podbojów bądź ekspansji kulturalnej niszczmy. I uważajmy co bierzemy od AI w negocjacjach pokojowych - każde jej miasto jest potencjalnym zagrożeniem.

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl