Civilization 4: Korporacje - cz. 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Korporacje - wstęp

Drugim bardzo poważnie zmieniającym zasady gry elementem Beyond the Sword jest siedem korporacji. Pojawiają się w epoce przemysłowej wraz z wynalezieniem korporacji (zaskakujące, prawda) oraz drugiej, specyficznej dla każdej z nich technologii.

Nim bardziej szczegółowo omówię każdą z korporacji - kilka uwag bardziej ogólnych - Korporacje - cz. 1 | Korporacje w Sid Meiers Civilization IV - Sid Meiers Civilization IV - poradnik

Nim bardziej szczegółowo omówię każdą z korporacji - kilka uwag bardziej ogólnych.

Każda z nich pojawia się w grze gdy za pomocą Wielkiego Człowieka odpowiedniego dla każdej z nich wzniesiona zostanie kwatera główna (H.Q.) Od tej chwili w miastach gdzie jest obecna korporacja, staje się możliwa produkcja przedstawicieli (executive) - jednostek zbliżonych w działaniu do misjonarzy, z tym że zamiast rozpowszechniać religię zakładają oni lokalne oddziały swojej korporacji w innych miastach. Co raz jeszcze podkreślę - do produkcji przedstawicieli korporacji nie potrzeba kontroli nad HQ - wystarczy tylko oddział w jakimś z naszych miast.

Założenie nowego oddziału lokalnego to dość znaczący wydatek - w naszych miastach to ok. 100-150 złota, w miastach innej cywilizacji mniej więcej dwa razy więcej. Dodatkowo każdy z takich oddziałów to stałe, ponoszone każdej koszty związane z obecnością korporacji w danym mieście - koszty ponoszone przez cywilizację do której miasto należy.

Z drugiej strony każdy nowy oddział to +5 złota w mieście w którym znajduje się HQ korporacji.

Korporacje dość wyraźnie obciążają skarbiec cywilizacji i ich koszty są bezpośrednio dodawane do kosztów utrzymania jakie ponosi miasto. Co znaczy że nigdy nie należy budować ich w miastach w których nie mamy sądów - bo bez 50% redukcji kosztów lokalnych oddziałów szybko zbankrutujemy. Z tego względu cywilizacje dysponujące dodatkowym sposobem na ograniczenie wysokości kosztów utrzymania dzięki swoim unikalnym budynkom (Zulusi i HRE) dysponują wyraźną przewagą nad innymi.

Dokładny koszt oddziału terenowego zależy od ilości surowców jakie ma dana korporacja do przetworzenia (więcej o tym nieco dalej), a więc od korzyści jakie dostarcza. Im silniejszy jej wpływ na grę tym więcej kosztuje - proste i logiczne.

Zyski jakie przynosi HQ są zawsze stałe, niezależnie od kosztów generowanych przez poszczególne oddziały i wynoszą zawsze 5 złota za każde miasto w którym obecna jest korporacja.

O ile na papierze wygląda to dość prosto, w grze wszystko komplikuje inflacja. Jest to dość dziwny mechanizm istniejący w Cywilizacji 4 od początku, ale w Beyond the Sword bardzo wzmocniony. Powoduje on, że wszystkie koszty ponoszone przez cywilizacje są dodatkowo mnożone przez rosnący całą grę wskaźnik inflacji, w końcowych etapach wynoszący czasem nawet ponad 200%. Ponieważ wprowadzenie do gry korporacji znacznie zwiększyło koszty jakie generują miasta w zaawansowanym etapie gry bo inflacja wpływa również na koszt jaki generują korporacje. Musimy więc pamiętać że każdy z lokalnych oddziałów będzie kosztował więcej niż podaje gra gdy go zakładamy (która podaje koszt "czysty") i z kolejnymi turami będzie stawał się coraz droższy w utrzymaniu.

Dlatego nie należy nigdy przesadzać z zakładaniem oddziałów korporacji we własnych miastach - szczególnie w sytuacji gdy nie mamy HQ

Co do kwatery głównej - idealnie gdy zbudujemy ją w mieście w którym mamy lub będziemy mieli Wall Street i wszystkie cztery zwiększające dochody budynki. Nie spowoduje to że zyski z HQ przekroczą koszty lokalnych oddziałów - ale znacząco zmniejszą ich globalny wpływ.

Korporacje

Mining INC - Korporacje - cz. 1 | Korporacje w Sid Meiers Civilization IV - Sid Meiers Civilization IV - poradnik

Mining INC

Wymagane technologie: korporacje, kolej

Wymagany Wielki Człowiek: Wielki Inżynier

Efekt:

Za każdy z surowców: żelazo, węgiel, złoto, srebro, miedź miasto otrzymuje +1 do produkcji

Najłatwiejszy sposób na szybkie zwiększenie mocy produkcyjnych miasta - w czystej wydajności przemysłowej nikt jej nie przebije. W przeciętej grze można spokojnie liczyć na +10 do produkcji. Idealna dla cywilizacji budującej wielkie armie lub wznoszącej drogie cuda.

Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Salim
Konsul 54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
👍
Legend 284
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
edwinos
👍
Centurion 33
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 34
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl