Civilization 4: Korporacje - cz. 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Korporacje - wstęp

Drugim bardzo poważnie zmieniającym zasady gry elementem Beyond the Sword jest siedem korporacji. Pojawiają się w epoce przemysłowej wraz z wynalezieniem korporacji (zaskakujące, prawda) oraz drugiej, specyficznej dla każdej z nich technologii.

Nim bardziej szczegółowo omówię każdą z korporacji - kilka uwag bardziej ogólnych - Korporacje - cz. 1 | Korporacje w Sid Meiers Civilization IV - Sid Meiers Civilization IV - poradnik

Nim bardziej szczegółowo omówię każdą z korporacji - kilka uwag bardziej ogólnych.

Każda z nich pojawia się w grze gdy za pomocą Wielkiego Człowieka odpowiedniego dla każdej z nich wzniesiona zostanie kwatera główna (H.Q.) Od tej chwili w miastach gdzie jest obecna korporacja, staje się możliwa produkcja przedstawicieli (executive) - jednostek zbliżonych w działaniu do misjonarzy, z tym że zamiast rozpowszechniać religię zakładają oni lokalne oddziały swojej korporacji w innych miastach. Co raz jeszcze podkreślę - do produkcji przedstawicieli korporacji nie potrzeba kontroli nad HQ - wystarczy tylko oddział w jakimś z naszych miast.

Założenie nowego oddziału lokalnego to dość znaczący wydatek - w naszych miastach to ok. 100-150 złota, w miastach innej cywilizacji mniej więcej dwa razy więcej. Dodatkowo każdy z takich oddziałów to stałe, ponoszone każdej koszty związane z obecnością korporacji w danym mieście - koszty ponoszone przez cywilizację do której miasto należy.

Z drugiej strony każdy nowy oddział to +5 złota w mieście w którym znajduje się HQ korporacji.

Korporacje dość wyraźnie obciążają skarbiec cywilizacji i ich koszty są bezpośrednio dodawane do kosztów utrzymania jakie ponosi miasto. Co znaczy że nigdy nie należy budować ich w miastach w których nie mamy sądów - bo bez 50% redukcji kosztów lokalnych oddziałów szybko zbankrutujemy. Z tego względu cywilizacje dysponujące dodatkowym sposobem na ograniczenie wysokości kosztów utrzymania dzięki swoim unikalnym budynkom (Zulusi i HRE) dysponują wyraźną przewagą nad innymi.

Dokładny koszt oddziału terenowego zależy od ilości surowców jakie ma dana korporacja do przetworzenia (więcej o tym nieco dalej), a więc od korzyści jakie dostarcza. Im silniejszy jej wpływ na grę tym więcej kosztuje - proste i logiczne.

Zyski jakie przynosi HQ są zawsze stałe, niezależnie od kosztów generowanych przez poszczególne oddziały i wynoszą zawsze 5 złota za każde miasto w którym obecna jest korporacja.

O ile na papierze wygląda to dość prosto, w grze wszystko komplikuje inflacja. Jest to dość dziwny mechanizm istniejący w Cywilizacji 4 od początku, ale w Beyond the Sword bardzo wzmocniony. Powoduje on, że wszystkie koszty ponoszone przez cywilizacje są dodatkowo mnożone przez rosnący całą grę wskaźnik inflacji, w końcowych etapach wynoszący czasem nawet ponad 200%. Ponieważ wprowadzenie do gry korporacji znacznie zwiększyło koszty jakie generują miasta w zaawansowanym etapie gry bo inflacja wpływa również na koszt jaki generują korporacje. Musimy więc pamiętać że każdy z lokalnych oddziałów będzie kosztował więcej niż podaje gra gdy go zakładamy (która podaje koszt "czysty") i z kolejnymi turami będzie stawał się coraz droższy w utrzymaniu.

Dlatego nie należy nigdy przesadzać z zakładaniem oddziałów korporacji we własnych miastach - szczególnie w sytuacji gdy nie mamy HQ

Co do kwatery głównej - idealnie gdy zbudujemy ją w mieście w którym mamy lub będziemy mieli Wall Street i wszystkie cztery zwiększające dochody budynki. Nie spowoduje to że zyski z HQ przekroczą koszty lokalnych oddziałów - ale znacząco zmniejszą ich globalny wpływ.

Korporacje

Mining INC - Korporacje - cz. 1 | Korporacje w Sid Meiers Civilization IV - Sid Meiers Civilization IV - poradnik

Mining INC

Wymagane technologie: korporacje, kolej

Wymagany Wielki Człowiek: Wielki Inżynier

Efekt:

Za każdy z surowców: żelazo, węgiel, złoto, srebro, miedź miasto otrzymuje +1 do produkcji

Najłatwiejszy sposób na szybkie zwiększenie mocy produkcyjnych miasta - w czystej wydajności przemysłowej nikt jej nie przebije. W przeciętej grze można spokojnie liczyć na +10 do produkcji. Idealna dla cywilizacji budującej wielkie armie lub wznoszącej drogie cuda.

Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze9
2005-12-13
14:03

Nataniel Centurion

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Komentarz: Nataniel
2005-12-13
14:26

edwinos Centurion

edwinos
👍

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Komentarz: edwinos
2005-12-13
19:29

zanonimizowany226433 Centurion

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Komentarz: zanonimizowany226433
2005-12-14
12:36

Cainoor Legend

Cainoor
👍

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Komentarz: Cainoor
2005-12-31
16:54

zanonimizowany94540 Junior

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Komentarz: zanonimizowany94540
2005-12-31
17:25

zanonimizowany255832 Junior

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Komentarz: zanonimizowany255832
2006-01-16
23:11

bini25 Junior

jak wysłac statek kosmiczny ????

Komentarz: bini25
2006-05-09
12:48

Salim Konsul

Salim

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Komentarz: Salim

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl