Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Civilization 4: Liderzy i ich cechy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

W grze mamy do dyspozycji 26 przywódców z których każdy jest opisany dwoma cechami (traits) i każdy zaczyna z innymi dwiema technologiami. O ile technologie z którymi rozpoczynamy mają znaczenie jedynie na początku gry, to cechy znacząco wpływają na całą rozgrywkę. Mimo iż żadna z nich nie jest bezużyteczna niektóre są bardziej uniwersalne od innych.

Aggressive

Darmowa promocja Combat I dla wszystkich jednostek walczących wręcz (melee) i piechoty (gunpowder).

Jeśli planujesz pobić świat to coś dla ciebie. Promocję otrzymują niestety jedynie dwa rodzaje jednostek - ale oba do czasu gdy pojawi się czołg będą twoją główną siłą szturmową. Mimo iż na pierwszy rzut oka promocja dająca jedynie +10% do siły oddziału nie jest aż tak dużym bonusem, zapewniam że jest innaczej.

Po pierwsze te +10% powoduje że każda jednostka zaczynająca z darmową promocją będzie silniejsza od analogicznej jednostki twojego nieprzyjaciela - co przy wyrównanym poziomie technologicznym może mieć naprawdę duże znaczenie.

Po drugie jest to darmowa promocja - tzn. nie wlicza się do poziomów jednostek i kolejną promocję dostajesz od razu po zdobyciu 2 xp.

Po trzecie combat I daje dostęp do bardzo użytecznych promocji już od razu - takich jak np. shock, cover czy medic I i znacząco ułatwia osiągnięcie wyższych poziomów combat i jeszcze lepszych zaawansowanych promocji (march czy commando)

Obniżony o połowę koszt barracks i drydocks w tej sytuacji staje się jeszcze przyjemniejszy, prawda?

Creative

+2 do kultury w każdym mieście.

BEZCENNE na początku gry - bardzo przyspiesza rozrost kultury w nowo założonym mieście - a więc ułatwia zajmowanie większego terenu i szybko zwiększa premię obronną dla garnizonu. Później staje się mniej przydatne - im mamy większe miasta tym te +2 na ture staje się mniej znaczące.

Ponieważ jednak początek gry jest najważniejszy - moim zdaniem bardzo przydatna cecha.

Obniżone o połowę koszty theatre i colloseum uławtwają natomiast utrzymanie porządku w miastach. Dodatkowo dzieki temu theatre staje się tak tani że można go postawić błyskawicznie w każdym nowym mieście co dodatkowo przyspiesza rozwój kultury - jak znalazł w świeżo podbitych miastach.

Expansive

+2 do zdrowia w każdym mieście

Przyjemne, szczególnie na wyższych poziomach trudności (gdzie mamy mniejszą ilość "darmowego" zdrowia z jakim każde miasto zaczyna). Ułatwia tworzenie większych miast - działa jak dodatkowy aqueduct w mieście.

Obiżony koszt - Harbor i Granary. O ile to pierwsze ma znaczenie jedynie w nadmorskich miastach (choć i tak jest to całkiem przydatne) to to drugie jest niezwykle przydatne. Garnary jest jedną z nielicznych budowli wznoszonych w każdym mieście i im wcześniej, tym lepiej.

Financial

+1 do dochodów z pola które generuje przynajmniej 2 dochodu

Bardzo potężna cecha. Każde pole z cottages nad rzeką, wody nadbrzeżne, wiatraki czy młyny generują dodatkowe pieniądze. +1 na każde pole to w skali imperium bardzo znaczące pieniądze które można na tyle fajnych sposobów wykorzystać. Jedna z moich ulubionych cech.

Obniżony koszt: Bank - jeszcze więcej pieniędzy.

Industrious

+50% do produkcji Cudu

Lubisz budować Cuda? Denerwuje cię że ktoś ciągle zdąża z The Piramid przed tobą? Skończ z tym, wybierz Przywódcę z tą cechą. Jedna z najmocniejszych cech, przydatnych przez całą grę. Pamiętaj że dodatkowy bonus za dostęp do danego rodzaju surowca kumuluje się z tą cechą.

Obniżony koszt: Forge. Bardzo miłe - forge to taka starożytna fabryka. Dla ciebie dostępna dwa razy łatwiej niż dla konkurentów.

Organised

-50% do kosztów utrzymania opcji ustrojowych

Dość kontrowersyjna cecha - powszechnie uważana za najsłabszą. Moje doświadczenie jest jednak nieco inne. Cecha przydatna - niestety nie w każdej grze. Idealna dla kogoś kto szykuje się do wykrojenia sobie z ziem wroga wielkiego imperium, bądź chce budować naprawdę dużo miast. Koszty opcji ustrojowych zależą od rozmiarów cywilizacji, -50% da ci sporą swobodę w rozwoju i wybieraniu droższych opcji.

Obniżony koszt: courthouse i lighthouse jest prawdopodobnie jeszcze cenniejszy. Courthouse można budować bez większych trudności teraz jako pierwszy (czy najpóźniej drugi) budynek w mieście - dzięki czemu błyskawicznie obniżasz o połowę koszty z utrzymania danego miasta. W dłuższej perspektywie czasowej daje to naprawdę duże oszczędności. Tani lighthouse jest mniej cennym, ale również bardzo przydatną pomocą dla twoich nadmorskich miast.

Philosophical

+100% do punktów WL

Jeśli chcesz mieć dużo Wielkich Ludzi - masz cechę którą twoje komputerowe alter ego powinno koniecznie posiadać. Dwukrotnie szybszy przyrost bazowej ilości punktów WL we wszystkich miastach znaczy - dwa razy więcej WL. Gdy wybierzesz Pacifism w sumie 3 razy więcej (bonusy się niestety nie mnożą a "jedynie" sumują).

Obniżony koszt: University - bardzo przydatne, bo jest to dość drogi budynek. Tańszy - a więc będzie szybciej i w większej ilości miast. Czyli mamy szybszy rozwój naukowy.

Spiritual

Brak anarchii

Zmiana opcji ustrojowych nie wiąże się z żadnymi kosztami. Efekt - dużo bardziej elastyczny system społeczny. Chcesz theocracy - masz od razu theocracy. Chcesz pacifism - masz od razu pacyfism. Niestety jest to nieco słabsze niż się na pierwszy rzut oka wydaje - bowiem po każdej zmianie ustroju masz 5 tur które należy odczekać nim będzie można dokonać rewolucji.

W praktyce ta cecha przekłada się więc na kilka tur przewagi nad przeciwnikami - tych tur w których nie masz anarchii. Bezużyteczne? Nie zupełnie, tych kilka tur może decydować o zwycięstwie. Ale fakt, iż nie jest to aż tak dobre jak wyglądałoby na papierze.

Obniżony koszt: Temple - to dużo cenniejsze niż brak anarchii. Dlaczego? Z prostego powodu, temple to jedna z nielicznych budowli których można wznieść kilka w każdym mieście (jedną na każdą religię). W przypadku gdy opieramy swoją strategię na religii (szczególnie gdy mamy kilka religii jednocześnie) - jest to całkiem przydatne narzędzie generowania kultury i utrzymywania porządku w mieście. A więcej świątyń - to późnej więcej katedr - a ich efekt na grę trudno uznać za mało znaczący.

Sid Meier's Civilization IV

25 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista
13
2010-06-12 20:59

a to co ?http://rs23.rapidshare.com/files/17056422/Sid_Meiers_Civilization_4.Pdf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Salim
Crom
54
2006-05-09 12:48

wróciłem do gioerki po paru miesiącach i znowu mnie wciągnęło że aż strach.
W paru miejscach poradnik mi lekko pomógł

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Junior
2
2006-01-16 23:11

jak wysłac statek kosmiczny ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2005-12-31 17:25

bravo! bravo! bravo dla gajosa!
Poradnik naprawdę niezły i ciekawy, dużo mądrych rad i wyczerpujących opisów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2005-12-31 16:54

kilka uwag i znalezionych literówek:

1. [Miasto] Zarządzenie mieszkańcami - "Każdy z mieszkańców zostaje przyporządkowany do jednego z terenów w bezpośredniej bliskości miasta które tworzą krzyż 17 pól."

--- jakbym nie liczył to mi wychodzi 21 pól (razem z miastem), więc to albo jest błąd, albo 4 pola są nieużywane - wtedy powstaje pytanie czemu...

2. [Miasto wyspecjalizowane] Podstawy - "zmienić ustrój na władza dziedziczna Heritary Rule i umieścić więcej jednostek wojskowych w mieście"

--- powinno być: Hereditary Rule. Niby mała literówka, ale jeśli ktoś ma problemy z angielskim to może długo i bezskutecznie szukać "heritary"...

3. [Miasto wyspecjalizowane] Fabryka Wielkich Ludzi, pod tabelką - Patheon (World Wonder)

--- powinno być: Parthenon. Problem j.w.

4. [Miasto wyspecjalizowane] Zastosowanie Wielkich Ludzi - "Ostatnim zastosowaniem WL jest wywołanie Złotej Ery – ośmiorurowego okresu"

--- powinno być: ośmioturowego. Komentarz pomijam bo byłby zbyt złośliwy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cainoor
👍
Mów mi wuju
289
2005-12-14 12:36

"Jednym słowem konieczne jest połączenie planowania i ze zdolnością do zmiany planów gdy strategia tego wymaga. Naszym jedynym ostatecznym celem jest przecież zwycięstwo – a te można osiągnąć na wiele sposobów"

--- Hehe, spotkałem się z opiniami różnych ortodoksów (do których z całą pewnością nie należe), że gra w grze w Civilization nie polega na wygrywaniu. Polega właśnie na samym granie, a będzie co ma być :P

"Niezależnie od rodzaju miasta lepiej unikać sytuacji gdy takie miasto nie będzie miało żadnych terenów generujących produkcję – nic nam nawet po dużej ilości złota jeśli miasto będzie kilkanaście tur wznosić najprostszą budowlę."

--- Zgadzam się, że lepiej jeśli miasto samo produkuje budowle. Jednak jeśli już jest sytuacja taka, że ma marną tę produkcje - zawsze można wspomóc miasto finansami, albo zapędzić batem do budowy (ale to raczej w początkowych etapach, niż pod koniec;)

"Niewolnictwo (Slavery)
Dość rzadko stosowane rozwiązanie – kosztowne i w przeciwieństwie do zakupu za pieniądze wywołujące niepokoje społeczne. Ale w sytuacjach awaryjnych dość przydatne, podobnie gdy dysponujemy zbyt dużymi miastami a mamy ogromny przyrost naturalny. W praktyce stosowane jednak rzadko. "

--- Zależy od sposobu rozgrywki. Na wczesnym etapie i wyższych poziomach, gdzie miasta często strajkują, a produkcja ciągnie się w nieskończoność wybudowanie Granary i ciachanie mieszkańców może bardzo przyśpieszyć rozwój naszych miast.
Tak samo, gdy np budujemy Workera, to czasem lepiej jest "użyć" 1 mieszkańca i zniwelować w ten sposób 10 tur czekania (bo przez 10 tur miasto nam wróci o tego 1 citizena i zdążymy wybudować już dwa ulepszenia terenu.)
Zgadzam się z tym, że ten ustrój przestaje być przydatny "im dalej w las" :)

Przy każdym ustroju napisałbym jeszcze jaka technologia jest wymagana do niego.

"2. Ustrój nastawiony na wojnę
...
Pomyślcie co może z tym zrobić cywilizacja której dodatkowo Przywódca ma cechę agressive. "

--- Zgadza się, jest to zabójcze combo. Jednak chyba pod koniec gry, gdy produkujemy jednostki Armorer cechy przywódcy nie mają na nie wpływu (ale z drugiej strony Mechanized Infantry to chybna nadal jednostka typu Gunpowder;)

[ Narazie dobrnąłem do Dyplomacji. Bardzo fajnie się czyta. Tak jak zostało zaznaczone na wstępie, poradnik głównie dla początkujących. Jednak i Ci bardziej zaawansowani mogą się czegoś nowego dowiedzieć. Pare nieznaczących literówek, a tak poza tym wszystko gra :) Wieczorkiem odczytam do końca ]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
30
2005-12-13 19:29

--->napisalem kilkanascie tur, bo po rozwinieciu sie zasiegu kultury wystarczy na surowcu wybudowac farme i polaczyc ja droga z miastem/miastami. surowiec nie musi byc w zasiegu miasta aby byc dostepny w calym panstwie , wystarczy zeby byl w granicach panstwa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
edwinos
👍
Centurion
33
PLUS
2005-12-13 14:26

Dzięki za poradnik, będzie dla mnie dobrym dobrym suflerem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Centurion
34
PLUS
2005-12-13 14:03

W czesci "[Teren] Specjalizacja miasta a teren je otaczający" pod ostatnim obrazkiem jest napisane "aż dwa surowce żywnościowe które będzie można połączyć z naszym imperium w ciągu kilkunastu pierwszych tur."

Czy ja jestem slepy czy nie ma tam drugiego surowca? Jeden to krowki, a drugi - zboze, nie bedzie mogl byc przeciez nigdy podlaczony, poniewaz jest poza zasiegiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl