Gothic: Starożytna magia (2)
Aktualizacja:
43. Pomoc Lukorowi.
Zadanie zleca Baal Lukor. Zadanie złożone, chodzi o przedostanie się do ukrytego pomieszczenia, w tym celu musisz zdobyć dwie połówki zwoju teleportacyjnego i przedostać się do pomieszczenia.
![]() | ![]() |
Rozejrzyj się po pomieszczeniu, powinieneś znaleźć tutaj kilka ciał strażników świątynnych (obrazek z lewej), jak również troje drzwi prowadzących do różnych części jaskini.
Tutaj żadnych rewelacji, wybierasz pierwsze drzwi z prawej i schodzisz niżej. Likwidujesz wszystko co się rusza i idziesz cały czas przed siebie, aż dotrzesz do przełącznika w wnęce (obrazek z prawej).
Wciskasz przełącznik i otwierasz pobliską kratę. W środku znajdziesz połówkę pergaminu i kilka bonusów. Zabierasz wszystko i rozmawiasz o swoim znalezisku z Baalem.
Chłopak opowie ci, że mu to wygląda na jakiś starożytny pergamin i że gdzieś musi być druga połówka. Naturalnie nie trzeba być Sherlockiem, żeby się domyśleć, że chodzi o korytarz na wprost od wejścia. Może trochę zamieszałem. Wracasz do głównej komnaty z czterema wejściami i wybierasz pierwsze z prawej.
![]() | ![]() |
Taktyka ta sama, idziesz cały czas przed siebie. Uważaj tylko w końcowej części, bo czeka na ciebie mała pułapka (obrazek z lewej). Ta dziura wygląda niepozornie, ale stracisz dużo PŻ, jeśli w nią wpadniesz, a wpadniesz jak nie będziesz uważał. Wspominam o tym, bo sam w nią wpadłem. Po prostu szedłem odważnie przed siebie i jej nie zauważyłem i dostałem zonka.
W środku leży sobie na środku druga połówka pergaminu, zabierasz ją i rozmawiasz z Baalem Lukorem. Dajesz mu obie połówki. Niestety tekst jest nie zrozumiały.
Wychodzisz z komnaty do komory głównej i wybierasz, zgadnij!? Pierwsza z prawej! (obrazek z prawej) Gdzieś koło połowy drogi zagadnie cię Baal Lukor, który właśnie rozszyfrował zaklęcie.
Zapisz teraz stan gry i przejdź przez piękny portal gotycki. Na końcu drogi jest coś a la świątynia, ostatnia brama w drodze na tamten świat. W samym środku tej budowli znajduje się Ork Żołnierz, natomiast dookoła kręcą się patrole Orków Zwiadowców, są cztery takie grupy, co razem daje niezłą sumkę 4 Orków plus szeryf.
Są dwa sposoby załatwienia tego problemu. Pierwszy lurujesz Orków na Baala, dość niebezpieczne ponieważ Lukor będzie stronił od walki i sam z siebie nie zaatakuje choćby jednego Orka, jeśli jednak szybko się oddalisz i Baal zostanie sam na sam z Orkami, to tamci będą woleli zaatakować jego, niż gonić ciebie. Sztuczna Inteligencja. Może się jednak okazać, że przeciwnicy przerzucą się na ciebie, ale wtedy poprawka i po sprawie.
Drugi sposób, to jak najszybsze dotarcie do żołnierza i eliminacja go. Niestety jego nazwa, wcale nie jest przypadkowa i da ci popalić. Może być tak nawet, że zabierze ci 75%, a nawet 90% energii życiowej. Pozostanie ci wtedy tylko odwrót taktyczny i regeneracja. Niestety nie ma żadnych klawiszy skrótów do napojów uzdrawiających przez co mając na ogonie zwiadowców ciężko się uleczyć.
![]() | ![]() |
Po wszystkim udajesz się w okolice, gdzie znajdował się szeryf, czyli w samą dziesiątkę. Zagadnie cię Lukor i pobiegnie pod ścianę. Idź za nim i porozmawiaj z nim pod ścianą. Dostaniesz zaklęcie teleportacyjne orków (koszt użycia 5 mana).
Teraz z ekwipunku zaznaczasz zwój (domyślnie powinna pojawić się 4 w górnym, prawym rogu). Wychodzisz z ekwipunku i wciskasz klawisz 4 z klawiatury alfanumerycznej, bo z numerycznej ci nie wejdzie, a to dlatego, że w tej części jest automatycznie wyłączana podczas startowania gry.
Używasz czaru po przez przytrzymanie LPM i strzałki w górę.
Po drugiej stronie, najpierw zwiedzasz jaskinię, aż dotrzesz do ołtarza (obrazek z prawej) ze szkieletu zabierasz Miecz Śmierci (48 atk), to bardzo ważne, abyś go miał. Powód? Z ludźmi jest tak, że każdą bronią możesz ich pobić, ale uwaga pobić, nie zabić.
Pobicie kończy się zemdleniem przeciwnika na jakieś 20-30 sek. Następnie delikwent wstaje i znowu walczy. Aby zabić człowieka musisz posiadać broń kłującą, a nie obuchową, jaką jest młot. Innymi słowy miecze są kłująco - tnące, czyli możesz nimi dźgać i ciąć. I tak po pobiciu, kiedy przeciwnik leży wbijasz w niego miecz, koniec z gościem, a ty dostajesz doświadczenie. Możesz również od razu zabić gościa strzałami lub bełtami, ale to trochę potrwa i wiąże się z kilkoma komplikacjami.
![]() | ![]() |
Gdy zabierzesz miecz wyekwipuj się weń i wróć na początek. Po prawej znajdziesz kołowrót (obrazek z lewej) użyj go i otwórz ukryte drzwi.
Teraz zaprowadź Lukora do ołtarza. Nic tu nie ma. Chłopak się przejął całą tą sprawą, aż się załamał (obrazek z prawej). Cały ten stres przyczynił się, że kolejnemu członkowi sekty odbiła palma, a może to wina tych wszystkich skrętów?
Mniejsza o większość, jak tylko okaże się, że to tylko kolejna pusta relikwia z dawnych czasów Lukowa zaatakuje cię. Naturalnie tutaj błąd gry nie będzie już występował, bo dalszą częścią rozgrywki jest pokonanie Baala.
Likwidujesz go i możesz spokojnie wracać do obozu na bagnach, do Cor Angara. Za wykonanie zadania otrzymasz 2 tys. PD
Komentarze czytelników
Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?
Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.
Polecam manual dla starych gier bo się czasami można zdziwić :) A Gothic na marginesie jest zajebisty.
propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)
Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)
1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)
1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)
1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)
Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)
Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos
Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną
TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze
ty debilu trzeba ko zabic z urizjela najjlepszego miiecza
Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?
Dzięki jacksonheyes.
Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.
Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.
lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle
dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic
poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem
Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








