Gothic: Gniazdo Pełzaczy (4)
Aktualizacja:
38. Obstawa bramy Ashgana.
Zadanie zleca Ashgan. Musisz przyprowadzić minimum 2 strażników świątynnych.
![]() | ![]() |
Wracasz do głównego szybu. Znajduje się tutaj dwóch strażników Gor Na Kosh i Gor Na Vid (obrazek z lewej). Pierwszy pójdzie ci pomóc bez problemów, natomiast drugi będzie chciał miksturę, dajesz mu ją i idziesz z powrotem do Ashgana.
Teraz musisz poczekać, aż strażnicy świątynni dotrą i porozmawiaj z Ashganem. Usunie ci się z drogi (obrazek z prawej).
Teraz koniecznie zapisz stan gry. Za bramą znajduje się co najmniej 6 pełzaczy, więc przygotuj się. Otwierasz bramę i dostajesz 1500 PD. Teraz możesz usunąć się z drogi i poczekać, aż strażnicy pozbędą się pełzaczy. Możesz również im pomóc, ale po co sobie brudzić ręce?
Po wszystkim używasz pochodni i zbierasz żuwaczki z ciał poległych pełzaczy. Dalej czeka na ciebie cztero osobowa grupa pełzaczy. Najlepiej z pewnej odległości zaatakuj je z łuku, jeśli nie masz najlepiej będzie je przyciągnąć do strażników.
Następnie czeka na ciebie dwóch pełzaczy, aż w końcu trzech i królowa. Strategia nie ulega zmianie, starasz się atakować pełzacze z łuku lub odciągać od grupy i eliminować pojedynczo.
![]() | ![]() |
Królowa jest bardzo powolna, a co ciekawsze nie może się poruszać. To czyni ją bardzo łatwym przeciwnikiem, którego można pokonać na dwa sposoby. Pierwszy to atak na dystans, stajesz mniej więcej w miejscu pokazanym na obrazku z lewej i strzelasz do królowej z łuku. Niestety ten sposób jest nieco ciężki, ponieważ królowa ma dobrą ochronę przed pociskami i zajmie ci to sporo czasu, zanim ją pokonasz.
Drugi to wyciągasz miecz i wymachujesz nim przed królową w lewo i prawo. Jeśli cię uderzy to wycofujesz się, leczysz, a następnie znowu atakujesz i tak do skutku.
Za pokonanie królowej dostaniesz 2000 PD, nie pozostaje ci nic więcej jak zebranie jaj (obrazek z prawej) i pochwalenie się Ashganowi i reszcie o swoim sukcesie.
![]() | ![]() |
Teraz możesz udać się do wyjścia. Po drodze, konkretniej przed wyjściem zaczepi cię Drake. Wspomni, iż właśnie zasłużyłeś sobie na miejsce w straży.
Idąc dalej do Starego Obozu, strażnik bramy znów powie ci o miejscu dla ciebie w straży, naturalnie idziesz dalej.
Przyszła pora na ciężki wybór magia, czy oręż? Po pierwsze powinieneś posiadać 10 poziom doświadczenia, jeśli tak nie jest to teraz powinien być odpowiedni moment na to, abyś wykonał zadania ekstremalne z pierwszego rozdziału.
Wybór ścieżki zostawiam tobie. Ja lubię magów, a nawet bardzo ich lubię, ale są to słabeusze. W prawdzie magia to fajna sprawa, ale samą magią za wiele nie zdziałasz i prawdopodobieństwo zejścia z tego świata bardzo drastycznie wzrasta. Toteż ja ze swej skromnej strony wybrałem ścieżkę oręża i dołączyłem do strażników.
*Każdy obóz posiada dwie ścieżki, więc w każdym obozie staniesz przed wyborem. W Nowym Obozie są magowie wody oraz najemnicy. W obozie sekty strażnicy świątynni oraz guru. A w Starym Obozie magowie ognia i strażnicy. Tak, więc niech moc będzie z tobą.
![]() | ![]() |
Rozmawiasz z Thorusem i rozmawiasz z nim o awansie.
1
Komentarze czytelników
Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?
Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.
propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)
Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)
1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)
1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)
1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)
Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)
Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos
Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną
TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze
Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?
Dzięki jacksonheyes.
Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.
Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.
lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle
dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic
poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem
Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D
Hey Witam wszystkich mam do Was prośbe podajcie mi link do dopełnego poradnika do gothic'a WAZNE!!
O ile dobrze pamiętam, to musisz mieć ze sobą jak idziesz do Xardasa jakiś zwój, albo rune teleportacyjną.
mam problem w gothic jak wyjść z wieży Xardasa? Gram w to już 3-ci raz i ciągle mam ten sam problem musze skakać z tej śmiesznej wieży. Może ktoś wie ...
Ale kiepski poradnik każdy napisze llepszy.Che che biedny chłopak/dziewczyna
Toś autor przywalił szczena opada ja jestem dopiero w 5 rozdziale i wiec co gdzie i jak nie pisz jak sie nie znasz TY JEDEN OBIBOKU
Ps nie pisz innych poradników
Faktycznie, jeden z gorszych poradników jakie tutaj miałam okazje przeczytać. Ale liczą się chęc i...
poradnik do gothica jest
Autor grał w gre raz i mysli że jest mistrzem.Grałem w nią z pięć razy i za każdym inaczej rozwijałem swoją postać i dołączałem do innych obozów.A chcecie wiedziec jak przeżucać szybko przedmoty do pleacaka albo z niego je wyrzucać? Wystarczy trzymać wciśnięty shift i normalnie przekładać przedmoty(chodzi o większą ilość).
CO TO MA BYĆ??? Ten poradnik ma więcej dziur(błędów) niż ser szwajcarski.
Po pierwsze po co te opisywanie "wejdź tu, otwórz to" jak będzie chciał/a to sam się troche
wysili i pomyśli.
Po drugie pisze cytuje "Znajdziesz go zaraz za Miltenem" a dwa akapity dalej jest "Miltonem"
Po trzecie w Obozie Sekty nie można zostać Guru, choć może ja jestem źle poinformowany, bo jak grałem w to 5 razy z tego 3 razy na bagnie to taka możliwość mi się nie przypomina.
Więcej błędów wytykać nie będę, bo to nie ma najmniejszego sensu bo zajęło by to 1/4 miejsca tego "poradnika".
Dajcie sobie siana z tym poradnikiem. Autor poradnika nie jest dostatecznie zaznajomiony z grą. Nie udziela podstawowych porad w celu ułatwienia rozgrywki. Dodatkowo poradnik powinien być pisany, krótko i zwięźle zadanie po zdaniu, a tutaj widzimy jakieś streszczenie. Nawet banalnie proste zadania są strasznie rozpisane, Autor stara się także popisać "trickami", które to rzekomo są niebezpieczne, dodatkowo z czystej chęci zysku gracz rzuci się na te ścierwojady (ten niby trick opisany na początku), a prościej jest kupić (czy dostać za darmo, jednak autor o tej możliwości nie wspomina, nowa kopalnia się kłania) pierwszy "pancerz" (np. spodnie kopacza) i ścierwojady nie stanowią najmniejszego problemu. Dodatkowo autor wciąga początkującego gracza w zadania, których wykonać nie trzeba a dla początkujących mogą być trudne (nie trzeba zabijać królowej pełzaczy). Następnym błędem jaki wytknę autorowi jest bagatelizowanie, niektórych spraw, walka z golemami nie jest wcale tak trudna wystarczy rzucić czar i po kłopocie a w poradniku widzimy jakieś przy czajki. Całości dopełniają niepełne listy pancerzy (brak choćby pancerzy magnatów), czy broni (tu brak nienaładowanego Uriziela) oraz źle opisane listy nauczycieli, gdyż np. nauczyciele z bractwa nie będą chcieli uczyć członka nowego obozu. Jedyny plus poradnika to w miare dobre mapy.
Na zakonczenia polecę autorowi przejście G I tak jeszcze canajmniej 4 razy. I mam prośbę do autora- nawet nie bierz się za poradniki do GII NK czy G III.
I kto by pomyślał, poradnik do tak starej gry. Czytając darmową część poradnika (płatną już nie) natknąłem się na kilka ortów, można by to było poprawić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








