Gothic: Starożytna magia (4)
Aktualizacja:
46. Kamienie Ogniskujące
Zadanie zleca Saturas. Musisz udać się w cztery zaznaczone na mapie miejsca i odnaleźć kamienie ogniskujące. Poczym przynieś wszystkie Saturasowi.
Zadanie niby proste, ale trzeba będzie się nabiegać i to sporo. Ponadto dobrze by było, gdybyś podniósł sobie siłę, tak powiedzmy 75, byłoby wspaniale. Jeśli nie masz 25 PU to się nie martw, tylko wymień wszystkie PU na siłę i będzie w porzo.
Druga sprawa powinieneś się jak najszybciej udać do Riordiana ma on dla ciebie całkiem miłą paczuszkę z polecenia Saturasa, mowa o 20 przedmiotach. W tym otrzymasz esencję siły i zręczności (+3 do obu statystyk). Znajdziesz człowieka w chacie po prawej stronie od Saturasa.
Naturalnie na mapie z prawej zaznaczone jest położenie pięciu kamieni ogniskujących. W związku, iż już posiadasz kamień z obozu na bagnach(3) pozostaje ci do zdobycia tylko cztery. Dodatkowo przy każdym zadaniu będziesz posiadał pomocnika w postaci jednego przyjaciela (Diego, Gorn, Lester i Milten).
Kolejność wykonywania zadań jest dowolna, ale warto wiedzieć, gdzie można sobie pofolgować, a gdzie trzeba mieć dopracowaną postać. Nie przedłużając od razu powiem, że kamień z kurhanu po prawej od obozu (1) jest najtrudniejszy do zdobycia, ponieważ będziesz musiał zmierzyć się z całą paczką szkieletorów i strażnikiem (ożywieńcem). Natomiast najprościej pójdzie ci zdobycie kamienia ze starożytnego klasztoru (4).
Ja postanowiłem opisać przejście zadania w kolejności od najprostszego do najtrudniejszego, chyba tak będzie najlepiej.
![]() | ![]() |
Po drodze możesz odwiedzić Stary Obóz i podnieść sobie siłę u Thorusa. Idąc dalej uważaj przy lesie, gdzie zastanie cię spora grupa jaszczurów i ścierwojadów (obrazek z lewej). Naturalnie nie jest to żadne wyzwanie dla ciebie, ale pamiętaj, że jest ich wielu.
Po pokonaniu przeciwników nie zapomnij zebrać trofeów. Jesteś teraz na rozdrożu masz do wyboru idąc w lewo spotkasz grupę trzech zębaczy i dalej przejście do Gorna. Natomiast wybierając drogę na wprost dojdziesz do watahy wilków, czyli taki bonus wilczych skór i innych trofeów.
Teraz, jeśli nie masz zbyt dużo siły, lepiej nie ryzykuj i nie walcz samotnie z zębaczami. Łatwo je ominiesz idąc od wilków w lewo i okrążają zębacze kołem.
Naturalnie możesz zapisać grę i spróbować pozbyć się zębaczy, ale to trudne zadanie i może się okazać ponad twoje siły.
![]() | ![]() |
Idąc dalej skręć w lewo i zaraz w prawo pod górę. Na polanie znajduje się Gorn (obrazek z lewej).
Gorn zagadnie cię, jak tylko się zbliżysz. Gorn przyszedł tutaj ponieważ szuka skarbów pozostawionych przez mnichów, którzy niegdyś zamieszkiwali te tereny. To się doskonale składa, ponieważ będzie ci wspaniałym kamratem.
A więc tak, jeśli chodzi o Gorna to jest to typowy wojownik posiadający ogromną siłę, jak również potężny oręż. Dodatkowo sam sobie świetnie radzi z zębaczami etc. Plus jest to postać kluczowa, a więc posiadająca nieskończoną ilość PŻ.
Na początek Gorn będzie chciał oczyścić tyły. Czyli taktyka na wabia, chowasz się z tyłu za Gorna i bezkonfliktowo zbierasz doświadczenie. Na końcu trasy (obrazek z prawej) znajdziesz skrzynię. W jej wnętrzu znajdziesz między innymi klucz.
![]() | ![]() |
Niestety szybko strony się odwracają i teraz to ty prowadzisz. Kilka uwag. Gorn ma problemy na zakrętach i podejściach. Dlatego zawsze bierz wszelkie zakręty szerokim łukiem, żeby nie stracić twojego przyjaciela z oczy. Przy wszelkich podejściach musisz koledze pokazać jak ma iść, czyli czekasz w miejscu gdzie się da podejść i krok po kroku przesz do przód.
Zapisz stan gry w miejscu pokazanym na obrazku z lewej. To szczególne miejsce, które jest dość niebezpieczne. Po pierwsze łatwo spaść podczas przechodzenia przez kłodę. Po drugie zaraz za kłodą jest całe stado zębaczy.
Teoretycznie nie masz szans w bezpośredniej walce sam na stado. Dodatkowo nie masz co liczyć na Gorna, ten osiłek ma straszną koordynację ruchową i zazwyczaj spadnie z kłody. Pojawia się spory problem, ale zawsze jest jakieś wyjście.
Przejdź na drugi koniec zaimprowizowanego mostu i zaatakuj zębacze z dystansu. W chwili gdy podejdą bliżej wróć na początek i spokojnie strzelaj do nich z łuku. Jeśli uda się zębaczom pokonać przeszkodę to podprowadź je do Gorna.
Po wszystkim czeka na ciebie zagadka (obrazek z prawej). Ponoć ruiny klasztoru są od wieków zamknięte, a jedyne stworzenia jakie swobodnie penetrują tereny ruin to chrząszcze. A skoro nie tak dawno w skrzyni z kluczem, znalazłeś dwa zwoje z czarem przemiany w chrząszcza, to nic nie stoi na przeszkodzie byś sam stał się chrząszczem i swobodnie przejrzał klasztor.
Komentarze czytelników
Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?
Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.
propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)
Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)
1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)
1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)
1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)
Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)
Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos
Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną
TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze
Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?
Dzięki jacksonheyes.
Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.
Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.
lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle
dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic
poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem
Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D
Hey Witam wszystkich mam do Was prośbe podajcie mi link do dopełnego poradnika do gothic'a WAZNE!!
O ile dobrze pamiętam, to musisz mieć ze sobą jak idziesz do Xardasa jakiś zwój, albo rune teleportacyjną.
mam problem w gothic jak wyjść z wieży Xardasa? Gram w to już 3-ci raz i ciągle mam ten sam problem musze skakać z tej śmiesznej wieży. Może ktoś wie ...
Ale kiepski poradnik każdy napisze llepszy.Che che biedny chłopak/dziewczyna
Toś autor przywalił szczena opada ja jestem dopiero w 5 rozdziale i wiec co gdzie i jak nie pisz jak sie nie znasz TY JEDEN OBIBOKU
Ps nie pisz innych poradników
Faktycznie, jeden z gorszych poradników jakie tutaj miałam okazje przeczytać. Ale liczą się chęc i...
poradnik do gothica jest
Autor grał w gre raz i mysli że jest mistrzem.Grałem w nią z pięć razy i za każdym inaczej rozwijałem swoją postać i dołączałem do innych obozów.A chcecie wiedziec jak przeżucać szybko przedmoty do pleacaka albo z niego je wyrzucać? Wystarczy trzymać wciśnięty shift i normalnie przekładać przedmoty(chodzi o większą ilość).
CO TO MA BYĆ??? Ten poradnik ma więcej dziur(błędów) niż ser szwajcarski.
Po pierwsze po co te opisywanie "wejdź tu, otwórz to" jak będzie chciał/a to sam się troche
wysili i pomyśli.
Po drugie pisze cytuje "Znajdziesz go zaraz za Miltenem" a dwa akapity dalej jest "Miltonem"
Po trzecie w Obozie Sekty nie można zostać Guru, choć może ja jestem źle poinformowany, bo jak grałem w to 5 razy z tego 3 razy na bagnie to taka możliwość mi się nie przypomina.
Więcej błędów wytykać nie będę, bo to nie ma najmniejszego sensu bo zajęło by to 1/4 miejsca tego "poradnika".
Dajcie sobie siana z tym poradnikiem. Autor poradnika nie jest dostatecznie zaznajomiony z grą. Nie udziela podstawowych porad w celu ułatwienia rozgrywki. Dodatkowo poradnik powinien być pisany, krótko i zwięźle zadanie po zdaniu, a tutaj widzimy jakieś streszczenie. Nawet banalnie proste zadania są strasznie rozpisane, Autor stara się także popisać "trickami", które to rzekomo są niebezpieczne, dodatkowo z czystej chęci zysku gracz rzuci się na te ścierwojady (ten niby trick opisany na początku), a prościej jest kupić (czy dostać za darmo, jednak autor o tej możliwości nie wspomina, nowa kopalnia się kłania) pierwszy "pancerz" (np. spodnie kopacza) i ścierwojady nie stanowią najmniejszego problemu. Dodatkowo autor wciąga początkującego gracza w zadania, których wykonać nie trzeba a dla początkujących mogą być trudne (nie trzeba zabijać królowej pełzaczy). Następnym błędem jaki wytknę autorowi jest bagatelizowanie, niektórych spraw, walka z golemami nie jest wcale tak trudna wystarczy rzucić czar i po kłopocie a w poradniku widzimy jakieś przy czajki. Całości dopełniają niepełne listy pancerzy (brak choćby pancerzy magnatów), czy broni (tu brak nienaładowanego Uriziela) oraz źle opisane listy nauczycieli, gdyż np. nauczyciele z bractwa nie będą chcieli uczyć członka nowego obozu. Jedyny plus poradnika to w miare dobre mapy.
Na zakonczenia polecę autorowi przejście G I tak jeszcze canajmniej 4 razy. I mam prośbę do autora- nawet nie bierz się za poradniki do GII NK czy G III.
I kto by pomyślał, poradnik do tak starej gry. Czytając darmową część poradnika (płatną już nie) natknąłem się na kilka ortów, można by to było poprawić.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






