Gothic: Gniazdo Pełzaczy (3)
Aktualizacja:
36. Zaginiony klucz do składziku.
Zadanie zleca Ulbert. Należy odnaleźć klucz, odciągnąć Ulberta i zaopiekować się przedmiotami ze składziku.
Rozmawiasz z Ulbertem, a następnie wręczasz napój "bezalkoholowy". Jego język magicznie się rozplątuje, a ty dowiadujesz się, że gdzieś zapodział się klucz do skrzyń. Nawet powie ci, że to Aleph mógł mieć coś z tym wspólnego.
Oczywiście, pamiętasz jeszcze tunel, który miałeś zapamiętać? Wracasz tam i schodzisz na dół. Odnajdujesz Alepha (obrazek z prawej) i rozmawiasz z nim.
Za 10 BR poda ci informacje o położeniu mikstury leczniczej oraz naturalnie będzie wiedział co nieco o kluczu, ale to zależy ... od ilości bryłek, jakie jesteś w stanie zapłacić ... 30 BR w zupełności wystarczy, abyś dostał klucz.
Teraz wracasz do Ulberta i odciągasz go od składzika. Jak tylko się oddali penetrujesz wnętrze skrzyń i znajdujesz 200 BR, kilka zwojów oraz trochę jedzenia.
![]() | ![]() |
Udajesz się na dół i rozmawiasz z Janem.
37. Koło zębate.
Zadanie zleca Jan. Musisz znaleźć i przynieść Janowi koło zębate.
Okazuje się, że nie pomoże ci dopóki dopóty nie zdobędziesz koła zębatego. Nie pozostaje nic innego jak rozejrzeć się po kopalni.
Na początek zejdź niżej w okolice dwóch świątynnych strażników obstawiających wejście do tunelu. W tunelu spotkasz 4 pełzacze, możesz je bez problemu ściągnąć na strażników i wyjść z walki bez szwanku. Następnie wkręcasz w pierwszą ścieżkę w prawo i idziesz na górę. Tam znajdziesz na ziemi pierścień (obrazek z lewej), ale uważaj ponieważ dalej jest dziura i jeśli w nią wpadniesz to mogiła.
Teraz wychodzisz i idziesz dalej w dół, aż napotkasz samotnego strażnika broniącego wejścia do tunelu (obrazek z prawej). Mijasz strażnika i wchodzisz w głąb jaskini.
![]() | ![]() |
Na dole czekają na ciebie 3 pełzacze. Możesz je wyeliminować na dwa sposoby. Po pierwsze starać się trafić je z łuku z daleka lub po drugie zejść na dół i szybko pobiec kawałek w prawo.
Teraz nie zaatakują cię wszystkie na raz, a więc będziesz miał większe szanse wyjść z tego z mniejszymi obrażeniami. Po wszystkim zabierasz leżące w pobliżu maszyny koło zębate (obrazek z lewej) i wychodzisz po drabinkach na górę.
Wychodzisz, łatwo powiedzieć (obrazek z prawej) trudniej zrobić. Tutaj pojawia się mały błąd twórców, ale można go łatwo pokonać. Otóż drabinki są za krótkie, żeby się wspiąć i iść dalej, dlatego musisz skoczyć, kiedy będziesz na ostatnim stopniu. To dość trudne, ale po kilku próbach powinieneś przeskoczyć.
Teraz wracasz do Jana i wręczasz mu część. Otrzymujesz pozwolenie na otwarcie bramy prowadzącej do gniazda pełzaczy.
![]() | ![]() |
Na samym dole znajdziesz Węża (obrazek z lewej) posiada on sporą ilość rudy, którą chętnie wymieni na wszystko co ci jest nie potrzebne. Idziesz dalej korytarzem, gdzie zobaczysz kopaczy w oddali.
Na końcu znajdziesz bramę, a przed nią Ashgana. Porozmawiaj z nim.
Komentarze czytelników
Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?
Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.
Polecam manual dla starych gier bo się czasami można zdziwić :) A Gothic na marginesie jest zajebisty.
propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)
Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)
1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)
1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)
1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)
Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)
Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos
Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną
TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze
ty debilu trzeba ko zabic z urizjela najjlepszego miiecza
Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?
Dzięki jacksonheyes.
Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.
Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.
lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle
dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic
poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem
Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






