Gothic: Witamy w Koloni (13)
Aktualizacja:
27. Zmiennik Harlok
Zadanie zleca Grahim. Należy zmusić, jego zmiennika do przyjścia do pracy.
Udajesz się w okolice, gdzie jest Fortuno. Zaraz obok siedzi sobie Harlok i pali wodną fajkę. Każ mu ruszyć tyłek do roboty, pod groźbą użycia buta. Zero reakcji. Spróbuj łagodniej. Dalej brak reakcji. Pozostaje tylko wyciągnąć broń i przetłumaczyć Harlokowi, że musi pracować.
Po wszystkim upewniasz się jeszcze, że Harlok na pewno pójdzie i możesz wracać do Baala Oruna. Warto zaznaczyć, że jeśli akurat jest rano i przechodzisz koło pracowni alchemicznej, to bardzo prawdopodobne, że natrafisz na Gor Na Kosha (obrazek z prawej).
Z rozmowy dowiesz się, jak pozyskiwać żuwaczki pełzaczy (czytaj wnętrzności pełzaczy) oraz o dużych transportach tego towaru do Cor Kaloma.
![]() | ![]() |
Po powrocie do Baala Oruna, okaże się, że Grahim zniknął, ale co ważniejsze Baal przemówi do ciebie.
28. Ziele dla Cor Kaloma
Zadanie zleca Baal Orun. Musisz odebrać ziele od zbieraczy i przynieś je Cor Kalomowi.
Nawet nie pytaj Baala o miejsce znajdowania się zbieraczy, bo tylko się rozjuszy, że miałeś czelność się do niego odezwać. Są dwie grupy zbieraczy pierwsza prowadzona przez Balora i druga prowadzona przez Virana.
Zaraz przed Baalem, gdybyś szedł w stronę Lestera (obrazek z lewej) zobaczysz przewróconą kolumnę, przejdź przez nią i idź prosto przed siebie, a następnie skręć w lewo znajdziesz Balora (obrazek z prawej).
Porozmawiaj z Balorem. Za drobną opłatą (50 BR) dostaniesz informacje o odbiorcy z Nowego Obozu, który chętnie odkupi od ciebie bagienne ziele. Jedyny problem w tym, że rozwścieczysz w ten sposób wszystkich Guru, więc jeśli zamierzasz tu pozostać to lepiej nie sprzedawaj ziela.
*Cipher w gospodzie na środku jeziora odkupi od ciebie ziele, ale musisz o tym wiedzieć od Balora.
![]() | ![]() |
Aby dostać się do Virana, będziesz potrzebował łuku. Dostać się do niego można na dwa sposoby. Pierwszy bezpieczniejszy to odnalezienie strażnika Gor Na Rana (obrazek z lewej), a następnie udanie się prosto przed siebie. Ale uwaga bo w centralnej części są błotne węże, a na twojej drodze znajdują się trzy krwiopijcy.
Drugi sposób to pójście od Balora w lewo i cały czas prosto, aż do drugiej grupy zbieraczy. Ten sposób jest niebezpieczny jeśli nie znasz drogi, bo w pobliżu krążą błotne węże, które załatwią cię jednym, góra dwoma ciosami.
Viran jest podejrzliwy i nie chce dać ci ziela.
29. Krwiopijcy
Zadanie zleca Viran. Musisz zlikwidować wszystkich krwiopijców w zasięgu wzroku.
Dość proste zadanie. Eliminujesz z dystansu wszystkich krwiopijców i rozmawiasz z Viranem. Da ci 50 sztuk ziela, razem powinieneś już mieć 100. Idziesz teraz do Cor Kaloma i oddajesz mu ziele.
Następnie udajesz się do Baala Oruna i otrzymujesz nagrodę, zwój czaru Sen. Idziesz, więc do Baala Cadara i używasz czaru na jednym z uczniów. W nagrodę zyskujesz ostatni głos na tak oraz możliwość handlu z Baalem. Dodatkowo Baal nauczy cię zwiększać manę.
*Jeśli chcesz dołączyć do sekty:
Idziesz do Cor Kaloma i mówisz mu, że przekonałeś już Baalów (wystarczy czterech) i zostajesz przyjęty w poczet nowicjuszy.
- Gothic - poradnik do gry
- Gothic: Poradnik do gry
- Gothic: Rozdział 1
- Gothic: Witamy w Koloni (1)
- Gothic: Witamy w Koloni (2)
- Gothic: Witamy w Koloni (3)
- Gothic: Witamy w Koloni (4)
- Gothic: Witamy w Koloni (5)
- Gothic: Witamy w Koloni (6)
- Gothic: Witamy w Koloni (7)
- Gothic: Witamy w Koloni (8)
- Gothic: Witamy w Koloni (9)
- Gothic: Witamy w Koloni (10)
- Gothic: Witamy w Koloni (11)
- Gothic: Witamy w Koloni (12)
- Gothic: Witamy w Koloni (13)
- Gothic: Witamy w Koloni (14)
- Gothic: Rozdział 1
- Gothic: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?
Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.
Polecam manual dla starych gier bo się czasami można zdziwić :) A Gothic na marginesie jest zajebisty.
propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)
Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)
1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)
1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)
1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)
Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)
Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos
Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną
TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze
ty debilu trzeba ko zabic z urizjela najjlepszego miiecza
Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?
Dzięki jacksonheyes.
Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.
Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.
lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle
dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic
poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem
Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




