Gothic: Xardas (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

50. Zagadka golemów.

Zadanie zleca Demon w wierzy Xardasa. Musisz pokonać trzy golemy, zebrać ich serca i dać je Demonowi.

W związku, iż posiadasz już wszystkie trzy wymagane przedmioty, to wręczasz je Demonowi. W nagrodę otrzymujesz runę teleportacyjną do wieży nekromanty.

Jak szybko się zorientujesz nie ma tutaj żadnych schodów, ani nic takiego dlatego jedyna drogą do Xardasa jest użycie runy.

1 - Xardas (2) | Rozdział 4 | Gothic - Gothic - poradnik do gry
Po przeteleportowaniu się od razu zaopiekuj się pobliskimi skrzyniami (obrazek z lewej) - Xardas (2) | Rozdział 4 | Gothic - Gothic - poradnik do gry

Po przeteleportowaniu się od razu zaopiekuj się pobliskimi skrzyniami (obrazek z lewej).

Następnie możesz spokoje udać się na górę do Xardasa (obrazek z prawej).

51. Wypędzony szaman orków

Zadanie zleca Xardas. Wystarczy udać się do Starej Cytadeli Orków (6 na mapie głównej) i uratować szamana.

Z rozmowy dowiesz się, że kamienie ogniskujące i próby magów wody są bez celowe. Rozwiązanie problemu kopalni tkwi na terytoriach orków. Niestety nic więcej się nie dowiesz i będziesz musiał iść poszukać kogoś kto zna temat lepiej. Ponoć jest jeden ork, który może ci pomóc. Znajdziesz go w starej cytadeli.

2 - Xardas (2) | Rozdział 4 | Gothic - Gothic - poradnik do gry
Bardzo ważna rzecz w związku, iż teleport działa tylko w jedną stronę nie masz innego wyjścia, jak skok z wierzy, naturalnie to cię będzie kosztowało sporo PŻ - Xardas (2) | Rozdział 4 | Gothic - Gothic - poradnik do gry

Bardzo ważna rzecz w związku, iż teleport działa tylko w jedną stronę nie masz innego wyjścia, jak skok z wierzy, naturalnie to cię będzie kosztowało sporo PŻ. Alternatywnym rozwiązaniem jest teleport do magów wody lub obozu sekty, ale wtedy nadłożysz sporo drogi.

Idąc od strony Xardasa na swej drodze napotkasz pojedynczego orka-myśliwego. Posiadając max siły tj. 100 wspomniany osobnik nie jest dla ciebie wyzwaniem. Ponadto jest on w pojedynkę, a więc na spokojnie możesz się sprawdzić, jak wygląda walka z tym rodzajem orków.

Dalej spotkasz kolejnego pojedynczego myśliwego. Jednak to tylko rozgrzewka.

Gdy dotrzesz do sterty kamieni zawaną cytadelą (obrazek z lewej) zobaczysz, jak orki tłuką się ze sobą. Jak najszybciej zajmij się pomocą szamanowi i zlikwiduj atakujących go orków. Jest ich trzech i żaden nie zwróci na ciebie uwagi. Powinieneś się spieszyć, ponieważ zdarza się tak, że szaman może paść, a wtedy nie ruszysz dalej i cała gra psu w ... Aby zapobiec temu przykremu incydentowi najlepiej zapisz stan gry.

Po walce zagadaj Ur-Shaka (obrazek z prawej) opowie ci on całą swoją historię, jak również opowieść o demonie Krushaku, którego przyzwało kiedyś pięciu braci, szamanów. Teraz bez serc włóczą się po świecie w poszukiwaniu ukojenia.

52. Ulu Mulu

Zadanie zleca Ur-Shak. Musisz odnaleźć kolegę Ur-Shaka, Tarroka, który pomoże ci zrobić Ulu Mulu. Jednak najpierw musisz go wyleczyć. Znajdziesz go w wolnej kopalni (4 na mapie głównej)

Po rozmowie z szamanem dostaniesz bardzo ważny talizman orków (+20 ochrona przed ogniem) nie sprzedawaj go pod żadnym pozorem, bo będzie ciężko ci pokonać ognistego jaszczura w dalszej części. Ponadto twoja mapa zostanie uzupełniona o brakujący fragment.

Naturalnie teraz posiadasz bardzo przydatne runy teleportacyjne, więc nie musisz już tyle chodzić na piechotę. Teleportuj się do Xardasa i złóż mu raport.

53. Świątynia Śniącego

Zadanie zleca Xardas. Wystarczy jak dotrzesz do Świątyni Śniącego, na terytorium orków, a następnie zwiedzisz ją. Niestety to zadanie będziesz mógł dopiero wykonać w następnym rozdziale. (8 na mapie głównej)

Tak, więc możesz dokonać zakupów u Xardasa. Zalecam kupno zwoju zmniejszającego potwora, a następnie teleportowanie się do Nowego Obozu.

Od razu, jak tylko pojawisz się w Nowym Obozie zagadnie cię Saturas; "To nie jest tak, jak myślisz ..."

3 - Xardas (2) | Rozdział 4 | Gothic - Gothic - poradnik do gry
Nie przejmuj się nim i udaj się w miejsce, gdzie znajdował się Cord - Xardas (2) | Rozdział 4 | Gothic - Gothic - poradnik do gry

Nie przejmuj się nim i udaj się w miejsce, gdzie znajdował się Cord. Miń skarpę i podążaj drogą, aż dotrzesz do miejsca z obrazka po lewej. W oddali zobaczysz Corda, Gorna i dwóch najemników.

Podejdź do Gorna (obrazek z prawej), jak tylko się zbliżysz zagadnie cię.

54. Oczyść niezupełnie wolną kopalnię

Zadanie zleca Gorn. Należy pozbyć się wszystkich strażników z wolnej kopalni. (4 na mapie głównej).

Jak tylko ruszycie do przodu Gornowi przypomni się, że szukał cię Wilk, bo ma jakąś sprawę. Powiedz, że powinniście poczekać. Udaj się do Wilka i porozmawiaj z nim.

Gothic

15 marca 2001

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Man From The Moon
Pretorianin 54
2021-11-11 03:42

Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
UrBan_94
Senator 43
2021-11-11 04:00

Musisz jednocześnie kliknąć na klawiaturze W, lub górną strzałkę i lewy przycisk myszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Krwiopijca
Generał 34
2021-11-11 07:47

Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Arkajf
Pretorianin 55
2021-11-11 08:35

Polecam manual dla starych gier bo się czasami można zdziwić :) A Gothic na marginesie jest zajebisty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2016-05-06 19:54

propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-04-16 19:46

Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-04-16 18:45

1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)

1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)

1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)

1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)

Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-04-16 18:29

Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos

Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-06-07 14:35

TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
RaceyPL
Pretorianin 36
2014-08-21 23:09

Dzięki. Chciałem przejść bez poradnika ale świątynia śniącego to jakaś masakra

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 8
2010-02-14 18:12

ty debilu trzeba ko zabic z urizjela najjlepszego miiecza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
😐
Centurion 27
2010-02-12 19:31

Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 27
2009-08-11 19:56

Dzięki jacksonheyes.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-08-11 17:34

Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 27
2009-08-11 17:18

Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2009-07-11 17:42

lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2009-07-11 17:40

dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
👎
Generał 71
2009-05-30 14:53

poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
👎
Generał 71
2009-05-30 14:52

.... boolseye

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2008-10-20 19:04

Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2007-11-16 12:42

Żelman
W pierwszym poście masz podany link do pełnego poradnika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
📄
2007-11-16 12:38

Hey Witam wszystkich mam do Was prośbe podajcie mi link do dopełnego poradnika do gothic'a WAZNE!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Boolseye
Junior 4
2007-10-18 07:36

Jeśli chodzi o wyjście z wieży to takowego nie ma. Jedyna droga wyjścia to taka sama jak i wejścia, czyli teleportacja. W ostateczności możesz wpisać cheat god i skoczyć na główkę, ale to oszustwo :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Pretorianin 56
2007-10-07 11:39

O ile dobrze pamiętam, to musisz mieć ze sobą jak idziesz do Xardasa jakiś zwój, albo rune teleportacyjną.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2007-04-29 21:30

mam problem w gothic jak wyjść z wieży Xardasa? Gram w to już 3-ci raz i ciągle mam ten sam problem musze skakać z tej śmiesznej wieży. Może ktoś wie ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Boolseye
Junior 4
2007-02-04 06:55

Dziwne, skoro każdy może napisać lepszy poradnik to dlaczego nikt tego nie robi?
Z drugiej strony widać podoba się wam mój dziwaczny poradnik!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2007-02-03 20:59

Ale kiepski poradnik każdy napisze llepszy.Che che biedny chłopak/dziewczyna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 23
2007-01-29 12:00

Toś autor przywalił szczena opada ja jestem dopiero w 5 rozdziale i wiec co gdzie i jak nie pisz jak sie nie znasz TY JEDEN OBIBOKU

Ps nie pisz innych poradników

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 13
2007-01-11 12:26

Faktycznie, jeden z gorszych poradników jakie tutaj miałam okazje przeczytać. Ale liczą się chęc i...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2007-01-01 13:37

poradnik do gothica jest

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
2006-12-17 15:25

Autor grał w gre raz i mysli że jest mistrzem.Grałem w nią z pięć razy i za każdym inaczej rozwijałem swoją postać i dołączałem do innych obozów.A chcecie wiedziec jak przeżucać szybko przedmoty do pleacaka albo z niego je wyrzucać? Wystarczy trzymać wciśnięty shift i normalnie przekładać przedmoty(chodzi o większą ilość).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 10
2006-11-27 10:08

CO TO MA BYĆ??? Ten poradnik ma więcej dziur(błędów) niż ser szwajcarski.
Po pierwsze po co te opisywanie "wejdź tu, otwórz to" jak będzie chciał/a to sam się troche
wysili i pomyśli.
Po drugie pisze cytuje "Znajdziesz go zaraz za Miltenem" a dwa akapity dalej jest "Miltonem"
Po trzecie w Obozie Sekty nie można zostać Guru, choć może ja jestem źle poinformowany, bo jak grałem w to 5 razy z tego 3 razy na bagnie to taka możliwość mi się nie przypomina.
Więcej błędów wytykać nie będę, bo to nie ma najmniejszego sensu bo zajęło by to 1/4 miejsca tego "poradnika".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
2006-11-27 02:24
1

Dajcie sobie siana z tym poradnikiem. Autor poradnika nie jest dostatecznie zaznajomiony z grą. Nie udziela podstawowych porad w celu ułatwienia rozgrywki. Dodatkowo poradnik powinien być pisany, krótko i zwięźle zadanie po zdaniu, a tutaj widzimy jakieś streszczenie. Nawet banalnie proste zadania są strasznie rozpisane, Autor stara się także popisać "trickami", które to rzekomo są niebezpieczne, dodatkowo z czystej chęci zysku gracz rzuci się na te ścierwojady (ten niby trick opisany na początku), a prościej jest kupić (czy dostać za darmo, jednak autor o tej możliwości nie wspomina, nowa kopalnia się kłania) pierwszy "pancerz" (np. spodnie kopacza) i ścierwojady nie stanowią najmniejszego problemu. Dodatkowo autor wciąga początkującego gracza w zadania, których wykonać nie trzeba a dla początkujących mogą być trudne (nie trzeba zabijać królowej pełzaczy). Następnym błędem jaki wytknę autorowi jest bagatelizowanie, niektórych spraw, walka z golemami nie jest wcale tak trudna wystarczy rzucić czar i po kłopocie a w poradniku widzimy jakieś przy czajki. Całości dopełniają niepełne listy pancerzy (brak choćby pancerzy magnatów), czy broni (tu brak nienaładowanego Uriziela) oraz źle opisane listy nauczycieli, gdyż np. nauczyciele z bractwa nie będą chcieli uczyć członka nowego obozu. Jedyny plus poradnika to w miare dobre mapy.

Na zakonczenia polecę autorowi przejście G I tak jeszcze canajmniej 4 razy. I mam prośbę do autora- nawet nie bierz się za poradniki do GII NK czy G III.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Pretorianin 116
2006-11-17 19:50

I kto by pomyślał, poradnik do tak starej gry. Czytając darmową część poradnika (płatną już nie) natknąłem się na kilka ortów, można by to było poprawić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl