Gothic: Starożytna magia (9)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Zaraz za bramą zaatakują cię zwykli strażnicy. Wykończ ich jak najbliżej bramy, żeby inni nie widzieli, a konkretnie Thorus. Teraz popędź, jak najszybciej do chaty Diego (obrazek z lewej) i połóż się spać. W obozie nieco ucichnie, ponieważ kładąc się spać resetujesz wszystkie postaci. Wszak czas leci, a i inni kładą się spać na noc. A jak wiadomo od rana wszystko zaczyna się na nowo.
Splądruj skrzynię i szybko przemieść się do wieży magów, gdzie przed nią znajdziesz Torreza i pozostałych magów. Bierz ile możesz i gdy cię ktoś zaatakuje wbiegnij do wnętrza wieży, tam za drzwiami po lewej są łóżka. Prześpij się do rana. Podczas przemieszczania się nie zabijaj nikogo, bo jak zobaczy to Stone, czy Thorus to po tobie. Obie te postaci są nieśmiertelne.
Następnego ranka podbiegnij znów do Torreza i zabierz tyle ile zdążysz, zanim cię ktoś nie zaatakuje. Oczywiście wewnątrz wieży magów możesz wybijać każdego kto się nawinie, ale na zewnątrz nie wolno, bo dostaniesz porządne lanie.
Powtarzaj ten manewr, aż wyczyścisz wszystko z ciał magów. Dodatkowo proponuję zapisywać grę, żeby nie było zonka.
![]() | ![]() |
Od magów (obrazek z lewej) możesz udać się do Skipa, ale musisz uważać na Stone. Małe prawdopodobieństwo powodzenia, za to ogromne ryzyko w potyczce ze Stonem.
Ale jednak jest pewien sposób, chociaż bardzo nikłe szanse na powodzenie. Musisz zaciągnąć Stone za ladę sklepową Skipa (obrazek z prawej). W samym rogu lady Stone zaklinował się, a ja mogłem bez problemu wyczyścić Skipa.
Zdecydowanie odradzam ten manewr, lepiej udać się do zewnętrznego pierścienia.
![]() | ![]() |
W zewnętrznym pierścieniu jest tylko kilku strażników, ale to wysoko na fortyfikacji skąd będą do ciebie strzelać z kusz. Na szczęście jest ich mało, a kusze są wolne. Poza tym dużo tu kopaczy i cieni, którzy na twój widok będą uciekać, gdzie pieprz rośnie.
Udajesz się na targowisko w celu zdjęcia Fiska i Dextera. Trudne to będzie zadanie ponieważ, jak już wspomniałem skubańcy będą uciekali. Dysponując porządnym łukiem zdejmiesz ich z dystansu 3 strzałami. Jeśli chodzi o Długi Łuk to więcej będziesz potrzebował strzał. Warto dodać, że jeśli uciekną ci na dobre to wystarczy przespać się do rana i zacząć zabawę od nowa. Co ciekawsze po jednym dniu ich życie się nie regeneruje. Ale już po dwóch tak.
Zgarniesz spory majątek i od groma BR. Jeśli chcesz zawsze możesz powchodzić ludziom do domów i oczyścić je z wszelkiego rodzaju przedmiotów. Dobrze jest odwiedzić chatę Fiska (obrazek z lewej) Wewnątrz niej znajdziesz, aż trzy skrzynie.
Po wszystkim powinieneś również posiąść całkiem miły dla oka szkic (obrazek z prawej).
***Zadanie najlepiej wykonuje się w rozdziale 4, po ulepszeniu ekwipunku***
Dodatkowo można pokusić się o zdobycie miecza Blizny posiadającego niebagatelne 85 atk, a co najważniejsze jest to broń jednoręczna, ale w tym celu musiałbyś pokonać Bliznę znajdującego się przy budynku na wprost od wieży magów ognia.
Komentarze czytelników
Odpaliłem Gothica na Steamie. Typ robi wszystko poza tym, że nie może niczego podnieść z ziemi. Kompletnie nic. Broni, pożywienia, przedmiotów. Ktoś coś?
Nie tyle jednocześnie co najpierw musisz przytrzymać lewy przycisk myszy co podświetla przedmiot, a następnie wcisnąć klawisz odpowiedzialny za ruch do przodu.
Polecam manual dla starych gier bo się czasami można zdziwić :) A Gothic na marginesie jest zajebisty.
propos "strażnicy portalu 4" co do tej pułapki.. to nie pułapka ,trzeba najpierw wejść na górną półkę czy jak to tam nazwać.. wtedy kraty (gdzie znalazłeś ten "słaby miecz") otworzą się i wskakując tam wpadniemy na kolce, naciśniemy coś na jakimś sarkofagu, przeszukamy skrzynie z kilkoma fajnymi miksturami , a w tym czasie zablokowane kraty się otworzą ;)
Magiem nie grałem
Jeśli chodzi o darmowe runy to
Światło - możemy wziąć od Kaloma ale wtedy tracimy napój +5 mana
Ognisty pocisk - tylko jeśli dołączymy do magów ognia
Sopel lodu szkielet maga z wieży mgieł
(niedaleko plaży z jaszczurami na Ulu Mulu i klasztoru mnichów - kamień ogniskujący z Gornem)
Ognista burza - od Lee za uwolnienie niezupełnie wolnej kopalni
Runy takie jak grom , pirokineza, tchnienie śmierci
zabieramy dopiero szamanom w świątyni Śniącego
Runę fali Uriziela wyjmie Xardas - potrzebny szósty krąg
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal
(świątynia Śniącego, na początku drugiego rozdziału można wziąć od Cadara dwa zwoje przemiany w krwiopijce
zwoje te można też dostać wykonując zadanie Chromanina)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)
1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)
1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)
1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)
Kusze na strażnikach Gomeza (np Szakal 4. rozdział , Blizna od 5. rozdziału)
Błędy są np przy nauczycielach
Saturas tylko magia runiczna
a od many jest Cronos
Co do wydostania się z wieży Xardasa bez teleportów
to znam dwa sposoby
1. Skok do bajora (uda się jeśli mamy akrobatykę)
2. Wspięcie się na kolce wystające z wieży
i skok na półkę skalną
TICOCHONDRIUSS ja żeby wyjść z wieży Xardasa biore skacze z akrobacją na skałe i schodze
ty debilu trzeba ko zabic z urizjela najjlepszego miiecza
Witam ja mam taki problem w grze, iż ostatni ork szaman jest nieśmiertelny i mam się udać do Xardasa, ale nie mogę stamtąd wyjść bo wrota są opuszczone, a teleportować się nie można ?! Wszędzie jak czytam to piszą, że czym prędzej się udać do Xardasam ale jak, skoro nie mogę wyjść ?
Dzięki jacksonheyes.
Szaman powinien być niedaleko niedaleko mostu w stronę kamiennej fortecy, a dokładniej w zniszczonej wieży.
Mam problem z odnalezieniem szamana orków którego kazał mi znaleźć Xardas kompletnie nie wiem gdzie on jest.Pomuszcie mi plis.
lub kiedy lewus rozkaże nam dawac wode robolom to od ryża można brac wode w nieskończonośc albo w tez NO mozna robic se miecze bez ostrzy i stali wogóle
dobra sory boolseye ja tyż grac nie umie za bardzo,, bardziej w 2 i 3 ale mogłes do poradnika dac pare innych rzeczy też np to ze idąc wraz z mordragiem do NO mozna se expic
poradnik zal dupe sciska ty grac nie umisz boolseye,,,,,,,,,, sirairwolf ja wiekszy nawet wbilem
Boolseye - Jak ty wbiłeś ten 47 poziom ?! Na kodach jakiś ? :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






