Dragon Age Początek: Zaklęcia i talenty
Wybieranie najlepszych talentów i zaklęć to ważny element rozwoju postaci w grze Dragon Age Początek. Na tej stronie zestawiliśmy rekomendowane talenty i specjalizacje dla klas Wojownik, Łotrzyk i Mag, a także dla talenty dla ogara mabari.
Aktualizacja:
Rozwijanie głównego bohatera i innych członków drużyny wiąże się m.in. z wybieraniem zaklęć oraz talentów z dostępnej puli. W naszym poradniku znajdziecie listy polecanych talentów oraz specjalizacji wraz z informacjami o ich działaniu. Osobno opisaliśmy talenty wojowników, magów, łotrzyków i ogara mabari.
Polecamy zajrzeć też na strony Utworzenie postaci, Atrybuty, Umiejętności oraz Specjalizacje - dowiecie się z nich więcej o rozwijaniu bohaterów reprezentujących różne klasy oraz rasy.
- Wojownik - Talenty ogólnodostępne
- Wojownik - Talenty: Specjalizacje
- Łotrzyk - Talenty ogólnodostępne
- Łotrzyk - Talenty: Specjalizacje
- Mag - Talenty ogólnodostępne oraz zaklęcia
- Mag - Talenty: Specjalizacje
- Ogar mabari - Talenty
Wojownik - Talenty ogólnodostępne

- Najwięcej uwagi poświęcajcie głównym talentom wojownika, których jest w sumie osiem. Możliwie jak najwcześniej zdecydujcie się na Wielką siłę, by zwiększyć żywotność postaci i jednocześnie zmniejszyć jej zmęczenie wynikające z faktu zakładania różnorakich pancerzy. Analogicznie wygląda to z innym biernym talentem - Odwagą. Zdolność ta zapewnia bardzo cenne premie do obrażeń, odporności oraz trafień krytycznych. Jeśli chodzi o talenty wymagające aktywacji, warto zdecydować się na Dokładne ciosy (zwłaszcza w sytuacji korzystania z broni dwuręcznej), a po awansie na 12 poziom doświadczenia wybrać Doskonałe ciosy.
- Wybór talentów z pozostałych kategorii zależy od obranego stylu rozgrywki. Radzimy nakierować wojowników z drużyny na walkę z bronią i tarczą lub walkę z użyciem broni dwuręcznej. Nie polecamy natomiast korzystać z dwóch różnych broni ani z łuków, a więc popisowego oręża łotrzyków.
- W kategorii Broń i tarcza dobrze przede wszystkim zainwestować w talent Cios tarczą. Zdolność ta daje okazję do powalania przeciwników na ziemię, co jest szczególnie pomocne w walkach z potężniejszymi potworami. Równie interesujący jest talent Obezwładnienie, w którym chodzi o zdezorientowanie przeciwnika w połączeniu z zadaniem mu obrażeń. Niestety, zdolność ta wymaga rozwinięcia wyszkolenia bojowego oraz zainwestowania dużej liczby punktów w siłę.
- Nieco później możecie zakupić talenty o charakterze defensywnym. Tu na uwagę zasługują Obrona tarczą (aktywny), Biegłość władania tarczą (bierny) oraz Taktyka z tarczą (bierny). Po osiągnięciu 12 poziomu i rozwinięciu zręczności radzimy też wybrać bierne Mistrzostwo władania tarczą. Talent ten oferuje dodatkowe bonusy do większości pozycji z tej grupy.
- W kategorii Broń dwuręczna powinniście głównie wybierać talenty pomagające w ogłuszeniu lub powaleniu przeciwnika. Konkretnie mowa tu o zdolnościach Cios rękojeścią, Ogłuszające ciosy oraz Oburęczny zamach. Pamiętajcie, że wybór tej ścieżki rozwoju zaleca inwestowanie dużej liczby punktów w siłę. W przeciwnym wypadku wiele opcji rozwoju pozostanie nieaktywnych.
- Jeśli chodzi o bardziej konkretne ataki, polecamy między innymi Cios krytyczny (pozwala na wyprowadzenie jednego potężnego uderzenia), Strzaskanie pancerza (możliwość podniszczenia zbroi przeciwnika) oraz Silny cios (oprócz zadania dużych obrażeń może także obniżyć mobilność przeciwnika na polu bitwy).
Wojownik - Talenty: Specjalizacje
Odblokowanie dostępu do opisanych poniżej specjalizacji opisaliśmy na osobnej stronie Specjalizacje wojownika.
Każdy z Waszych wojowników może specjalizować się w maksymalnie dwóch dziedzinach, stając się berserkerem, czempionem, łupieżcą lub templariuszem. Pierwszą specjalizację możecie wybrać spośród już odblokowanych po awansie na 7 poziom, a drugą - po awansie na 14 poziom.
Warto odnotować, że Oghren od samego początku wspólnych przygód będzie berserkerem, Loghain czempionem, a Alistair templariuszem. Towarzyszom tym możecie więc ustawić tylko drugą specjalizację.
- Berserker: Wybierając tę specjalizację możecie liczyć na premie do siły oraz żywotności i dobrze byłoby ją "potestować" na Oghrenie przed wybraniem jej u innych postaci. Po rozpoczęciu każdej nowej walki aktywujcie podtrzymywany talent Szał. Godna uwagi jest również druga aktywna zdolność z tej kategorii, czyli Dobijający cios, szczególnie jeśli Wasza postać używa broni dwuręcznej.
- Czempion: Wybierając tę specjalizację możecie liczyć na premie do siły woli oraz sprytu. Powiązane z nią aktywne talenty (Okrzyk bojowy i Wezwanie do boju) mają zbliżone działanie do niektórych zaklęć maga (kary do ataku i obrony przed utratą równowagi dla przeciwników oraz premie do ataku i obrony dla sojuszników). Nie jest to więc najlepszy wybór dla klasycznego wojownika.
- Łupieżca: Wybierając tę specjalizację możecie liczyć na premie do kondycji oraz odporności fizycznej. Ciekawostką jest to, specjalizacja ta nie ma żadnych zdolności biernych - dwie są aktywne i dwie podtrzymywane. Najwięcej możecie zyskać w trakcie walk z dużymi grupami wrogów, by wysysać z ich ciał życiodajną energię (Pożarcie) czy zadawać im obrażenia duchowe (Aura bólu).
- Templariusz: Wybierając tę specjalizację możecie liczyć na premie do magii i odporności psychicznej. Jej zalety możecie docenić zwłaszcza w trakcie walk z wrogimi magami, bo wojownik będzie bardziej odporny na ich zaklęcia i dodatkowo będzie też mógł odbierać im manę (jest to związane z pasywnym talentem Sprawiedliwy cios). Z aktywnych talentów polecamy w szczególności Oczyszczenie obszaru, pozwalające na zniesienie wszelkich negatywnych efektów czarów z towarzyszących postaci.
Łotrzyk - Talenty ogólnodostępne

- Podobnie jak w przypadku wojownika, od samego początku gry powinniście przeznaczać dużo punktów rozwoju na odblokowywanie talentów związanych z klasą Łotrzyka. Warto tu przede wszystkim wspomnieć o 4 talentach dotyczących otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Jest to szczególnie istotne dla Waszego głównego bohatera-łotrzyka żeby otwierać skrzynie i szafki także z tych początkowych lokacji gry. Po zrekrutowaniu Leliany będzie ona już miała częściowo rozwinięte talenty z tej grupy.
- Talenty związane z kamuflażem możecie początkowo ignorować, bo przydają się one głównie do kradzieży kieszonkowej i ataków skrytobójczych. Możliwie jak najszybciej odblokujcie za to Nieczystą walkę (niezwykle użyteczna opcja ogłuszenia wroga na kilka sekund), Cios łaski (już po ogłuszeniu przeciwnika postać automatycznie może zadać jej większe obrażenia) oraz Poniżej pasa (szybki cios z dużą szansą na zadanie poważnych obrażeń).
- Dwie ostatnie kategorie są związane wyłącznie z walką i możecie dokonać wyboru pomiędzy korzystaniem z dwóch ostrzy lub broni dystansowej. Proponujemy z każdej z tych grup wybrać kilka najlepszych umiejętności. Próby korzystania wyłącznie z łuków i kusz nie są wskazane, bo nie zadziała to na wielu bardziej ruchliwych przeciwników.
- W kategorii Dwie bronie na uwagę zasługuje przede wszystkim cały pierwszy rząd, wypełnionymi biernymi zdolnościami w operowaniu dwoma ostrzami. Radzimy rozwinąć je co najmniej do drugiego poziomu. Jeśli zaś chodzi o aktywne talenty, polecamy zapoznać się z drugim rzędem - przede wszystkim z Podwójnym uderzeniem i Ripostą. W trzecim rzędzie wyróżniają się dwa talenty o działaniu obszarowym (Zamach dwiema broniami i Trąba powietrzna), ale naszym zdaniem lepiej specjalizować się w zadawaniu większych obrażeń pojedynczym celom.
- W kategorii Łucznictwo warto przede wszystkim wybrać dwa bierne talenty - Strzelectwo w zwarciu (bardzo potrzebny upgrade do walk w ciasnych pomieszczeniach) oraz Mistrz łucznictwa (premie do właściwie wszystkich aktywnych ataków z tej kategorii). W przypadku manualnie aktywowanych zdolności rozważcie jak najszybsze odblokowanie Celnego strzału (doskonały sposób do rozpoczęcia każdej potyczki), Strzału krytycznego (duże obrażenia przy celnym trafieniu), Gradu strzał i Strzału rozproszonego (oba te talenty bardzo przydają się w starciach z grupkami wrogów).
Łotrzyk - Talenty: Specjalizacje
Odblokowanie dostępu do opisanych poniżej specjalizacji opisaliśmy na osobnej stronie Specjalizacje łotrzyka.
Zostało jeszcze 51% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Dragon Age: Początek - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - atlas świata - poradnik do gry
- Dragon Age Początek: Rozwój postaci
- Dragon Age Początek: Utworzenie postaci
- Dragon Age Początek: Atrybuty
- Dragon Age Początek: Umiejętności
- Dragon Age Początek: Zaklęcia i talenty
- Dragon Age Początek: Wszystkie specjalizacje wojownika
- Dragon Age Początek: Wszystkie specjalizacje łotrzyka
- Dragon Age Początek: Wszystkie specjalizacje maga
- Dragon Age Początek: Rozwój postaci
- Dragon Age: Początek - atlas świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
HELP. Robię misje z urną świętych prochów wybrałem opcje dialogowe tak aby zniszczyć urnę i spotkałem na swojej drodze strażnika (pierwszego ucznia andrasty) on poddał mnie prubie i nie umiem przejść tej trzeciej kiedy się walczy z odbiciem swojej drużyny to jakaś makabra jest. To niby odbicie a morygan posiada zaklęcia które jej nie odblokowywałem i klepią mnie w 3s co to ma być??!! Ktoś wie jak to zrobić?
Nie rozumiem czemu autor poradnika nie zaleca inwestowania w siłę woli dla wojowników i łotrzyków. Im większa pula siły woli tym więcej wytrzymałości wojownika. Jeśli Sten ma włączone dwa tryby: potężne ciosy i niezłomność przy używaniu najcięższego pancerza to przy takim stanie rzeczy, pozostaje tylko połowa wytrzymałości do wykorzystania na inne talenty.
Siła woli jest atrybutem bardzo ważnym dla każdej klasy postaci, nie tylko maga.
Aby dostać sie do kowadła pustki trzeba minąć te głowy co znich wychodzą duchy . Te głowy zniszczyż na ciskając na duchowe kowadło i tak przez cały czas aż sie nie zniszczy . Potem dostaniesz korone dla króla (Behlena lub Harramonta ) od Brandy albo od Caridiana . No i co pomogłem :-) .
Miecz jest super , ale 1 uwaga , jeżeli ominęliście grób w Taigu Ortana to Boos w Okopach umarłych się nie pojawi i ostrza nie dropnie , trzeba kliknąć grób ubić boosa i wrócić do grobu , ile ja się na głowiłem i na biegałem ; ale warto było .
Mam chyba błąd. Bo w Koszmarach to oni znikają ? CO ZROBIĆ ?
Gdzie ta Wielebna Matka? :P
mam pytanie bo zachuja wafla nie moge sie dowiedzieć co mam zrobic po uleczenia Arla jak możecie to podalibyście mi gdzie sie mam udac aby zawrzeć nowe sojusze mam już w orzamaże i Redclif <z góry dzieks za odp
:-)
A ja mam mianowicie taki problem nie wiem jak wykonać kilka zadań np.
Martwa Kasta
Rozdarty na strzępy
Niedola zerlindy (tu akurat nie moge przekonać jej ojca a sprytu mam z 30)
Zabójca twego brata (tu akurat nie mogę znaleźć tych gości co ich trzeba zabić)
I korespondencje u Interrupta
Jeśli mógł by mi ktoś powiedzieć jak przejść którąś z tych misji będę bardzo wdzięczny z góry dziękuję
wokół cokołu z 4 twarzami są 4 małe kowadła, przy których pojawiają się duchy. po zabiciu ducha musisz uderzyć w kowadło, przy którym zabiłeś ducha. po zabiciu każdego kolejnego ducha i uderzeniu w kowadło, cokół z twarzami się obraca. zabicie pierwszego ducha, powoduje, że dana kamienna twarz zaczyna krwawić. po zabiciu drugiego wybucha. tak należny postąpić dla każdej twarzy z cokołu - daje to w sumie minimum 8 duchów do zabicia.
najlepiej skupić się na walce z jednym duchem, bo po zabiciu jednego i uderzeniu w kowadło reszta duchów znika i pojawia się "nowy zestaw" 4 duchów
witam mam dylemat a to dlatego że nie posiadam poradnika a mam do przejscia kowadło pustki .NAPARZAM TE DUCHY I POJAWIAJĄ SIĘ NOWE I TAK CAŁY CZAS
[84] zgadzam się z tobą, gdyby nie filmik na yt to bym nie przeszedł :)
Ludzie mam kłopot nie moge znalezc drogi do kowadła pustki pomużcie!!!!!!!
mam pytanie czy bez łotrzyka w grze dragon age da się grę przejść bo niemam żadnego
mam pytanie czy bez łotrzyka w grze dragon age da się przejść bo niemam żadnego
ale zdziercy - udostępnili byście jeszcze do końca weekendu poradnik...pazerniaki...
wobec tego - mam pytanie.
Od czego zależy fakt, że jedną broń idzie zakląć a drugą nie? i jak mogę wybrać sobie broń do zaklęcia (oprócz listy u tego downa-elfa) ??
Udało mi się jednak przejść, co do talentów to mam trochę kiepsko rozłożone, na przyszłość będę je rozwijał dla każdego coś unikalnego. Dzięki za chęci;)
Witam, kończę właśnie quest "Przerwany krąg", mam bossa Uldredena, zabiłem wszystkie potwory i co jakiś czas używam "litanii", niestety mimo to nie mogę pokonać Uldredena. Ustawiłem sobie na poziom "Łatwy" ale mimo to nadal ponoszę klęskę za każdym razem. I od razu bym prosił bez głupich komentarzy bo gram bardzo mało i nie mam jakiegoś super doświadczenia i umiejętności;)
A teraz pytanie do tych co sobie z tym questem poradzili, co byście mi mogli doradzić by przejść tego potwora? Opracowałem już nawet kilka taktyk ale najwyraźniej były kiepskie albo robię coś źle bo moi kompani zachowują się jak "kamikadze" i zamiast walczyć na dystans to biorą miecze i lecą na Uldredena.
Ja już nie mam do tego sił i będę wdzięczy za pomoc a jeszcze lepiej jak by się znalazł ktoś kto na moich save by to przeszedł;)
Stranger Bodahn ma tylko skórki zwykłego wilka, a dęba już zabiłem :P więc jak sądzę jestem za przeproszeniem ,,w dupie" :(
Alfadres --> Bodahn w obozie bodajże sprzedaje skóry. Jeżeli ich nie znajdziesz to pozostaje Ci niestety sprzymierzenie się z dębem.
Pan Tur --> Wielkie smoki spotkasz w...
spoiler start
Chacie Flemeth (quest Morrigan), na szczycie góry związanej ze znalezieniem urny i na dachu Fortu Drakon (końcowy boss)
spoiler stop
Jak sprzedałeś skóry to możesz je odkupić w tym miejscu gdzie je sprzedałeś
Mam pewien problem. Aczkolwiek w lesie Brecilian wybrałem zabicie drzewca, zabiłem go i potrzebuje skór wilkołaka. Tylko, że ja wszystkie wilkołaki wybiłem, a skóry sprzedałem (nie wiedziałem, że będą potrzebne )
Przeszedłem grę już dwa razy z wszystkimi wątkami głownymi i pobocznymi i z dwoma dodatkowymi lokacjami czyli Wieżą Strażnika i wioską gdzie jest golem Shale. Raz grałem elefem łotrzykiem a drugi raz elfem magiem . Teraz jadę trzeci raz elfem wojownikiem.
Mam za to inny problem bo w lokacji wioska Redcliffe juz po wykonaniu Questów wszystkie sejwy mi wywala tzn są uszkodzone.
Jak ktoś ma pytania odnośnie gry to pomogę ale może ktoś mi podpowie co z tymi uszkodzonymi sejwami
@Pan Tur
Rozumiem, że masz problem jednym ze smoków. Wg mnie najłatwiej poradzić sobie ze stworzeniem mając w drużynie:
- jednego wojownika, koniecznie ubranego w zbroję +X procent przeciwko ogniu, oraz dzierżącego miecz +X pkt przeciwko smokom;
- uzdrowiciela;
- ofensywnego maga: zamrożenie, paraliż, sen, podatność (to "wpada" niezwykle rzadko);
- oraz mistrza łuku (strzała pewne trafienie).
Witam.
W poradniku brakuje również ostatniego zadania dla Nieregularnych Blackstone'a, "Zmiana Dowódcy". Syn przywódcy Taoran daje zlecenia na swojego ojca Raelnora.
Raelnora wraz z obstawą znajdziemy w dzielnicy handlowej w części zachodniej, możemy go zabić lub darować mu życie a zabić Taorana którego znajdziemy na mapie głównej.
O jaki dokładnie granat chodzi w zadaniu "Nie od wyśledzenia"? Do kompletu zadań, poza dodatkowymi, których nie zakupiłem brakuje mi właśnie tego zadania. Niestety nie wiem, jak go wykonać. Gdzie znajdę/nabędę przepis na granaty?
Pozycja, której nie można przeoczyć po prostu cud, miód.
Ja tam cisnę bez poradnika, wolę się pomęczyć :D
@land6r
Możesz uspić wrogów a następnie potraktować ich koszmarami sennymi lub"grozą"
Można założyć barierę telekinetyczną a potem na tę samą postać klatkę kinetyczną (u mnie niestety nie da się tego zrobić :/ )
Oprócz stożka zimna działa również zamiana w kamień w ten sam sposób. (rozbić można dowolnym ciosem krytycznym elentualnie klatka telekinetyczną/ pięścią)
Zmniejszenie odporności + wyssanie życia/many.
Ehh ogólnie to przyjemnego fabularnego ćwieka mi gra zabiła na koniec. Drużyna oparta na dwóch magach (pelna kontrola przeciwnika i wzajemne uzupełnianie sobie many), a tu na koniec Morrigan się wypina. Biorąc pod uwagę fabułę jest prawie pewne że chce z dzieciakiem zrobić to co Flemeth z nią, ale - cholera - potrzebuję jej w drużynie!!
Mam pytanie. Zamówiłem 560 bioware points zapłaciłem płata przyjęta, tylko nie mam ich jeszcze w grze . Gdy wchodzę w menu gry w dodatkową zawartość i patrze ile mam punktów no to pisze że 0. Możecie mi powiedzieć dlaczego ? z góry dzięki.
ani smok w
spoiler start
Lesie Brecillian
spoiler stop
ani
spoiler start
Flemeth
spoiler stop
nie zostawiły łusek, tudzież skóry. No nic, zostaje jeszcze jedna lokacja.
mam problem , mianowice wygrałem wszystekie walki na arenie a pozniej nie moge z nim porozmawiac o co moze chodzic ?
Witam. Proszę o pomoc. Jak mam otworzyć drzwi w głównej sali kierujące na północ, by móc się dostać do spiżarni?? Gram szlachcicem człowiekiem. Jak na nie klikam to ukazuje się napis "nie do otwarcia" A jest to jedyna droga by móc kontynuować grę.
Widać że autor poradnika grał szlachcicem i to facetem.
spoiler start
Opcja zostania Królem jest możliwa raczej tylko dla pochodzenia Człowieka Szlachcica . Gdy grałam Dalijką starałam się o ślub z Alistarem, ale drań pomimo tego że zakochany stwierdził że plebs jestem i się nie nadaję ;) teraz mam szlachciankę, ale jak znowu mi się nie uda to uznam to za dyskryminację, bo Alistar potem coś marudził, że dwóch Szarych Strażników nie może mieć ze sobą dzieci grrrr
spoiler stop
no w końcu druga część poradnika..:D
ja tez na długość gry nie narzekam gram już ponad 40 godzin i 30% stopień ukończenia gry i tez nie rozumiem jak ktoś przedzedł grę w 30 godzin, chyba dialogi tylko escape, escape szybko, szybko żeby tylko zaliczyć grę:D to tak jakby uprawiać 2minutowy sexx :D
Gram od dnia premiery PL i mam ukończone .... 18% gry i jestem na 12 poziomie. Niech mi ktoś powie, że gra jest za krótka!!! Zajebiście lubię takie gry!!!
P.s. Misję ze Stenem mi zaliczyło... Uff...
Zyri ===> zglupiales do reszty? przeszedles w 32h i narzekasz? Nawet nie liznales gry w 40%...
MW2 skonczyles w ile? 5h? Prosze cie, nie rob z siebie wiekszego glupka niz jestes.
BigK ===> Albo do kowala w Twierdzy Straznikow.
[40]BigK ---> idź z nią do kowala w głównym mieście.
[39]Zyri ---> 32 godziny na grę konsolową to i tak bardzo dużo. Średni gameplay gier na konsole nowej generacji w tym roku jest między 6 a 10 godzin.
Gra jest zbudowana w taki sposób ze grając ponownie inną postacią i dokonując innych wyborów będziesz miał spore różnice w rozgrywce. Zresztą 32 godziny to bardzo szybko, zakładam że nie czytałeś znaloezionych dokumentów i nie słuchałeś dokładnie dialogów. Są w nich zawarte często wskazówki do dodatkowych mniejszych zadań których nie ma w dzienniku zadań. Nie wystarczy przeklikać dialogu do końca aby z auoamtu dostać misję. Czasami trzeba się sporo nagadać aby coś zrobić. Czy zrealizowałeś na przykłąd wszystkie zadania fabularne przyłączanych bohaterów?
Boli mnie tylko że gra taka któtka ja bazowałem tylko na głównych qestach i przeszedlem ja w 32h no to jest troche zal przy wydatku który musialem poniesc 200pln bo gram na xboxie zal...
Czy będzie poradnik do dodatków?
Zorpen---> Mi żaden miecz do inwentarza nie trafił (tak mi się wydaje bo wczoraj przeglądałem "prezenty" i na miecz nie trafiłem). Czy ten miecz można normalnie na postać "założyć", czy jest jako prezent??? I jak on się nazywa (ten miecz oczywiście)???
Ty pewnie też wykonałeś misję jak trzeba a ja trochę nie po kolei. Cóż, wrócę z roboty to zobaczę. Ale dzięki za info.
Mam pytanko odnosnie misji z mieczem Stena. Zdobyłem klucz od Dwyna (tego krasnoluda) ale nie wiedziałem, że najpierw trzeba udac się w Góry Mroźnego Grzbietu. Krasnoluda zastraszyłem i oddał mi klucz, ale skrzyni nie da się otworzyć (nawet się nie podświetla). Czy jak teraz udam się w Góry i pogadam z tym drugim Ścierwojadem to zaliczy mi questa i otworzę ta skrzynię? Jak nie to się powieszę bo już tyle zrobiłem od tego czasu. Jestem teraz w pracy więc sam nie mogę tego sprawdzić.
Przywołanie czwrtego:
spoiler start
1. summoning font
2. Tome of Spirit Personages
3. Rodercoms uncommon Calling
4. Statue of Magus Gorvish
5. Elvorns Bestiary
6. carving on the table
7. Spiritorum Etherialis
8. Statue of Magus Gorvish
9. novice phylactery
10. udać się do portalu za szafą, blisko wyjścia na wyższe piętro
Uwaga: Aby uzyskać nagrodę należy ""mieć ze sobą" łotrzyka z umiejętnością kieszonkowca bo summona trzeba okraść.
spoiler stop
kiedy druga część?????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! do licha!!!!!
spoiler start
Niestety jesteś w błędzie - Nikt się nie pojawił, walczę sam jak palec.
spoiler stop
Mam wrażenie, że to jakiś poważny bug
spoiler*Tylko, że ja już ich uwolniłem. A oni poznikali*spoiler
>>>Sonnesheint. Musisz uwolnić członków drużyny od demona- idź na wszystkie wyspy i porozmawiaj z nimi. Poradnik świetny! Wiele rzeczy mi wyjaśnił.
Witam, a czy odnośnie demona gnuśności, istnieje sposób, żeby go pokonać? Tzn. może bardziej sprecyzuje Czy muszę walczyć w samotności? Ostatnia forma przemiany zazywaczaj puszcza dosyć mocne combo, zostaje mu od połowy do 1/4 hp. Nie jestem w stanie go pokonać. A w poradniku czytałem, że podobno drużyna ma pomóc w pojedynku. Jak pytam się? Towarzysze sobie "poznikali" i tyle ich widziałem. (Za to po pojedynku (łatwy) pojawili się)
Ps. Na łatwym poziomie trudności Demona Gnuśności można spokojnie solować, ale mnie nie o to chodzi... Męczę się z tym draństwem już poł dnia. :)
Pozdrawiam
[24]Astinus ---> przecież u demona gnuśności zmieniasz kształty i przybierasz inne postacie, każdy sobie poradzi.
Zresztą każda klasa ma swoje plusy i minusy. Będziesz sie dobrze bawił zarówno magiem jak i łotrzykiem.
Denerim Dzielnica Targowa mapa M64 jest "do góry nogami", a oznaczenia na niej są błędne - do poprawki
ahh i kiedy będzie ten atlas bo chętnie poczytam? na razie kończę grę wojownikiem "tankiem" ale nie ukrywam że ciągnie mnie żeby pograć inna klasą, problem tylko taki że nie wiem kim teraz i zastanawiam się jak taka samotna inna postać poradzi sobie np w pustce u demona gnuśności :-)
f3jk - straż w krzesowisku to jest inny quest niż ten z przyzywaniem 1,2,3. Trzeba zebrać wszystkie ukryte notatki porozmieszczane po całej wieży, oprócz sali katorgi (najlepiej biegać ciągle z tabulatorem) jak ci się zaktualizuje zdanie to masz iść do wielkiej sali a resztę to już znajdziesz w kodeksie.
Mi np. nie udało się aktywować zadania martwa kasta.
[19]Sezz ---> w drugiej części poradnika gdyż uznalismy że jest i tak za obszerny żeby dodawać kolejne kilkadziesiąt stron.
Smiesza mnie te ochy i achy osob, ktore nie graly w DA.
Poradnik jest niekompletny i widac, ze deadline ciazyl na autorze.
W Gluszy Korcari jest co najmniej 1 quest pominiety.
I gdzie rady dla kazdej rasy, klasy, etc.?
Witam, chciałbym zaznaczyć, że poradnik ma wiele braków. Nie dokończone questy np.
Oto jeden z nich. Mianowicie quest W Kręgu Maginów (Pokój uczniów) "Straż w Kresowisku".
Quest nie kończy się na 3 ćwiczeniach. Jest także 4 ćwiczenie (Przywołanie czwartego), a może i 5 i 6 itd. Nie sprawdziłem jeszcze. "Przywołanie czwartego" Można odnaleźć w M33, na lewo od schodów za półkami. Jeśli ktoś rozwiąże jak go włączyć to poproszę o podpowiedź. Znalazłem też kilka innych niedociągnięć. Np w moim przypadku nie można rozwiązać głównego wątku z Redcliff 3cim sposobem. Musiałem poświęcić matkę.
-->Stranger
Jestem pełen podziwu dla szczegółówości podpowiedzi ( w super krytycznych sytuacjach czasmi zaglądam do tego typu podpowiedzi)
ale za to z niecierpiliwością czekam na część ( dziś po pracy jade kupić gre) z bardziej ogólnymi informacjami
Dziękuję za szybką odpowiedź.
Nie chodziło mi o wytykanie jakichkolwiek uchybień poradnikowi - również ze względu na brak możliwości testowania samej gry.
A to, z tego co ostatnio wyczytałem, może się przeciągnąć dzięki kochanemu EA. Mam tylko nadzieję że obsuwa będzie do poniedziałku a nie do 17-19 listopada.
bletz ---> poradnik i tak jest gigantyczny, aby nie przesadzić, Stranger zrobił kompletną całość, poradnik do gry. Reszta będzie w drugim poradniku.
Nie dość, że poradnik bardzo szybko to jeszcze baaardzo obszerny, dobra robota!
Wow gratuluje wytrwałości, to największy poradnik jaki widzę :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
