Strategia EndWar, spędzająca sen z powiek miłośnikom nowoczesnych gier wojennych sygnowana nazwiskiem Toma Clancy’ego, doczeka się otwartych beta testów, a wersja PS3 być może będzie rozpoznawać polską mowę.
Strategia EndWar, spędzająca sen z powiek miłośnikom nowoczesnych gier wojennych sygnowana nazwiskiem Toma Clancy’ego, doczeka się otwartych beta testów, a wersja PS3 być może będzie rozpoznawać polską mowę.
Na przełomie czerwca i lipca Ubisoft przeprowadził zamknięte multiplayerowe beta-testy EndWar. Dzisiaj dowiadujemy się, że wszyscy posiadacze Xboxa 360, którzy dokonają pre-orderu, otrzymają dostęp do czegoś, co nazywa się „VIP demo”. Jest to w istocie otwarta beta, dzięki której na początku października, wszyscy chętni będą mogli sprawdzić jak funkcjonuje gra w trybie online. Należy się spieszyć, bowiem klucze do bety będą rozdawane w myśl zasady kto pierwszy, ten lepszy.
Co do sterowania głosowego, mamy dla was bardzo ciekawą informację. Jeden z naszych wysłanników na Games Convention zarejestrował wypowiedź niejakiego Li C. Kuo (community developer w Ubisoft Shanghai) prezentującego EndWar zgromadzonej tam publiczności. Powiedział on, że wersja gry na PS3 będzie (pośród wielu europejskich języków) rozpoznawała również język polski.

Cisek (po lewej) zaraz po wyciągnięciu ciekawych informacji od Li C. Kuo - community developera EndWar
Przedstawiciel Ubisoft Polska – Rafał Adasiak, powiedział że faktycznie trwają obecnie testy rozpoznawania mowy w naszym rodzinym języku. To, czy finalna wersja będzie polish-friendly okaże się po ich zakończeniu. Co oznaczać będzie dla polskich graczy sukces owych testów, w złagodzonej wersji, prezentuje dołączony do newsa obrazek.

Tom Clancy’s EndWar pojawić się ma jesienią na PS3 i X360, a wersja pecetowa jest w planach, ale na pewno nie pojawi się wcześniej niż w 2009 roku.
Więcej:Płacisz pełną cenę, ale to nie wystarcza? Ubisoft broni mikropłatności w Assassin's Creed: Shadows
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Filip Grabski
Z GRYOnline.pl współpracuje od marca 2008 roku. Zaczynał od pisania newsów, potem przeszedł do publicystyki i przy okazji tworzył treści dla serwisu Gameplay.pl. Obecnie przede wszystkim projektuje grafiki widoczne na stronie głównej (i nie tylko), choć nie stroni od pisania tekstów. W 1994 roku z pełną świadomością zaczął użytkować pecety, czemu pozostaje wierny do dzisiaj, choć w międzyczasie polubił Switcha. Prywatnie ojciec, podcaster (od 2014 roku współtworzy Podcast Hammerzeit) i miłośnik konsumowania popkultury, zarówno tej wizualnej (na dobry film i serial zawsze znajdzie czas), jak i dźwiękowej (szczególnie, gdy brzmi ona jak gitara elektryczna).