„Diabeł w kamieniu” - Pierwszy polski dodatek do gry Neverwinter Nights

W najbliższym GameStarze ukaże się pierwszy polski dodatek do gry Neverwinter Nights (tzw. mod) przygotowany przez Studio Sarmatia (m. in. twórców scenariusza i projektu gry Wiedźmin, oraz autorów papierowego systemu RPG Dzikie Pola). Dodatek opracowany został z myślą o polskiej wersji gry. Akcja Diabła, bo tak właśnie nazywa się ów mod, nie rozgrywa się jednak w świecie fantasy znanym z oryginalnego Neverwinter Nights, ale w średniowiecznej Europie, w roku 1450, w małym miasteczku na Śląsku.

Fajek

Komentarze

W najbliższym GameStarze ukaże się pierwszy polski dodatek do gry Neverwinter Nights (tzw. mod) przygotowany przez Studio Sarmatia (m. in. twórców scenariusza i projektu gry Wiedźmin, oraz autorów papierowego systemu RPG Dzikie Pola). Dodatek opracowany został z myślą o polskiej wersji gry. Akcja Diabła, bo tak właśnie nazywa się ów mod, nie rozgrywa się jednak w świecie fantasy znanym z oryginalnego Neverwinter Nights, ale w średniowiecznej Europie, w roku 1450, w małym miasteczku na Śląsku.

„Diabeł w kamieniu” - Pierwszy polski dodatek do gry Neverwinter Nights - ilustracja #1

 

Oto w jaki sposób twórcy moda wypowiadają się na jego temat:

Mamy już dosyć sztampowych i plastikowych światów fantasy, coraz groźniejszych potworów i podziemi, z których zieje nudą. Mamy wrażenie, że rozwój cRPG zatrzymał się w miejscu i chcemy zaprezentować graczom coś nowego. Mamy nadzieję, że im się to spodoba”.

Inspiracją do stworzenia Diabła w kamieniu stały się takie powieści jak „Narrenturn” Andrzeja Sapkowskiego, „Mnich” Lewisa Metthewa Gregorego, czy „Imię Róży” Umberto Eco, a także filmy takie jak „Vodocq”, „Jeździec bez głowy”, czy „Braterstwo Wilków”. Dodatek zawiera mocne elementy RPG, jego fabuła jest nieliniowa, a bardzo ważną rolę odgrywa wybór odpowiednich opcji dialogowych.

„Diabeł w kamieniu” - Pierwszy polski dodatek do gry Neverwinter Nights - ilustracja #2

 

Nie chcieliśmy, aby „Diabeł w kamieniu” był kolejną grą, w którą przechodzi się przez labirynt i zabija potwory” – twierdzą autorzy – „chcieliśmy pokazać mroczne, brudne i okrutne Średniowiecze, w którym działa inkwizycja i płoną stosy”.

Dialogi w dodatku zostały napisane stylizowanym językiem, a niektóre postacie wypowiadają się nawet w XVI-wiecznym dialekcie łotrów i złodziei polskich.

Oczywiście staraliśmy się, aby wszystkie teksty były zrozumiałe dla gracza” – mówią twórcy – „jednak wychodziliśmy z założenia, że wypowiedzi muszą budować specyficzny klimat rozgrywki”.

Diabeł w kamieniu przeznaczony jest dla hardcorowych graczy w RPG. W przyszłości Sarmatia zamierza przygotowywać dodatki i mody do innych gier, które będą publikowane w GameStarze. Zaprasza też współpracy graczy i początkujących twórców gier.

„Diabeł w kamieniu” - Pierwszy polski dodatek do gry Neverwinter Nights - ilustracja #3
7.4

GRYOnline

8.4

Gracze

OCEŃ
Oceny
  • Atari / Infogrames
  • BioWare
  • PC

Restaurant Empire - status "Gold", grywalne demo

Następny
Restaurant Empire - status "Gold", grywalne demo

Perski książę ponownie w akcji...

Poprzedni
Perski książę ponownie w akcji...

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl