Mass Effect 2: Zestawienie członków drużyny - lista, kogo wybrać?
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajduje się lista członków drużyny, czyli postaci, które możesz przyłączyć do ekipy w trakcie przechodzenia gry oraz zaliczać wspólnie z nimi kolejne misje. Dowiesz się kiedy przyłącza się każdego towarzysza, jaka jest jego specjalizacja i gdzie można go odnaleźć na pokładzie Normandii. Przygotowaliśmy też wskazówki odnośnie stworzenia najlepszej drużyny.
- Lista członków drużyny
- Dobór członków drużyny - kogo wybrać?
- Rekomendacje w zależności od klasy Sheparda
Lista członków drużyny
Poniższa tabelka prezentuje wszystkich 11 towarzyszy, którzy mogą dołączyć do Twojej drużyny. Możesz się także dowiedzieć w jakich okolicznościach można ich zachęcić do współpracy i jakimi unikalnymi mocami dysponują.
Uwaga! Na liście wymienionych w zestawieniu mocy znajdują się także unikalne talenty odblokowywane w nagrodę za wykonywanie osobistych questów sojuszników.
Warto wiedzieć, że klasy pomocników nie pokrywają się w stu procentach z dostępnymi klasami głównego bohatera. Doskonałym przykładem może tu być Samara, która pomimo bardzo mocno rozwiniętych mocy biotycznych korzysta z karabinów szturmowych. Radzę więc dokładnie przemyśleć skład drużyny przed wyruszeniem na każdą kolejną misję.
![]() | GARRUS VAKARIAN Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Archanioł [Omega - Baza Archanioła ] Normandia: Główna bateria na trzecim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/technologiczna Unikalne moce tej postaci: przeciążenie, amunicja drążąca, strzał wstrząsowy |
![]() | GRUNT Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Przywódca [Korlus - Placówka Błękitnych Słońc ] i tylko jeśli zdecydujesz się na otwarcie zbiornika. Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie. Specjalizacja: bojowa Unikalne moce tej postaci: amunicja zapalająca, umocnienie, strzał wstrząsowy |
![]() | JACK Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Skazaniec [Statek więzienny Czyściec ]. Normandia: Dolne korytarze na czwartym pokładzie. Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: amunicja odkształcająca, przyciągnięcie, fala uderzeniowa |
![]() | JACOB TAYLOR Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu - quest Stacja badawcza Łazarz [Stacja badawcza Łazarz ]. Normandia: Zbrojownia na drugim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/biotyczna Unikalne moce tej postaci: bariera, przyciągnięcie, amunicja zapalająca |
![]() | LEGION Moment dołączenia: Po zakończeniu głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza [Wrak Żniwiarza ] i tylko jeśli zdecydujesz się na aktywowanie getha. Normandia: Rdzeń SI na trzecim pokładzie. Specjalizacja: technologiczna Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, lepsza tarcza gethów, sonda bojowa |
![]() | MIRANDA LAWSON Moment dołączenia: W trakcie rozgrywania prologu - quest Pochód Wolności [Pochód Wolności ]. Normandia: Biuro na trzecim pokładzie. Specjalizacja: biotyczna/technologiczna Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, ciśnięcie, przeciążenie. |
![]() | MORDIN SOLUS Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Profesor [Omega - Slumsy ]. Normandia: Laboratorium na drugim pokładzie. Specjalizacja: bojowa/technologiczna Unikalne moce tej postaci: kriowybuch, porażenie nerwowe, wybuch zapalający |
![]() | SAMARA Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Egzekutorka [Illium - Handlowy port kosmiczny ]. Normandia: Punkt obserwacyjny A (północny) na trzecim pokładzie. Uwaga! W trakcie wykonywania osobistego questu Samary pojawia się możliwość zastąpienia jej przez jej córkę MORINTH! Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: przyciągnięcie, rzut, spustoszenie |
![]() | TALI'ZORAH NAR RAYYA Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Tali [Haestrom - Lądowisko quarian ]. Normandia: Maszynownia na czwartym pokładzie. Specjalizacja: technologiczna Unikalne moce tej postaci: hakowanie SI, sonda bojowa, wyssanie energii |
![]() | THANE KRIOS Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Zabójca [Illium - Wieże Dantius ] Normandia: System podtrzymywania życia na trzecim pokładzie. Specjalizacja: biotyczna Unikalne moce tej postaci: odkształcenie, amunicja rozszarpująca, rzut |
![]() | ZAEED MASSANI Moment dołączenia: Po wykonaniu głównej misji Akta - Weteran [Omega - Dzielnica handlowa ]. Normandia: Magazyn na czwartym pokładzie. Uwaga! Postać dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku DLC Zaeed. Specjalizacja: bojowa Unikalne moce tej postaci: strzał wstrząsowy, amunicja dysrupcyjna, granat Inferno |
Dobór członków drużyny - kogo wybrać?
Dobór członków zespołu powinien być uzależniony od obranej taktyki działania. Mniej doświadczonym graczom radziłbym dążenie do kompletowania zbalansowanych drużyn, złożonych z jednego specjalisty bojowego, technologicznego i biotycznego. Warto oczywiście wziąć poprawkę na to, że niektóre z dostępnych klas głównego bohatera łączą dwie różne specjalizacje i może to nieznacznie wpłynąć na ostateczny wybór.
Bardziej doświadczonym graczom proponuję modyfikować skład drużyny pod kątem każdej kolejnej misji. Dla przykładu, do zadań, w których walczy się jedynie z przeciwnikami organicznymi nie trzeba koniecznie zabierać specjalisty technologicznego, ale już do misji zakładających staczanie walk z maszynami warto rozważyć wybranie dwóch tego typu specjalistów.

Rekomendacje w zależności od klasy Sheparda
- Żołnierz (specjalista bojowy) - W początkowej fazie gry warto mieć w drużynie Jack, ale po dołączeniu Samary możesz rozważyć zamianę pierwszego pomocnika. Jeśli zaś chodzi o członka korzystającego z technologii, przez długi czas przydatna będzie Miranda, głównie z uwagi na doskonałe Przeciążenie. Dopiero w dalszej fazie gry dobrze rozważyć wybór stuprocentowego specjalisty - Tali lub Legionu.
- Szpieg (specjalizacja bojowa/technologiczna) - W drużynie powinien znaleźć się specjalista bojowy - Grunt lub Zaeed (a do czasu ich odblokowania - Garrus lub Jacob). Oprócz tego dobrze byłoby zdecydować się na jakiegoś biotyka. Początkowo może to być Miranda, lecz później dobrze byłoby wybrać postać z lepszymi mocami biotycznymi (Jack, Samara lub Morinth).
- Szturmowiec (specjalizacja biotyczna/bojowa) - Z racji tego, że szturmowiec łączy w sobie cechy specjalisty bojowego i biotycznego dobrze byłoby wybrać do pomocy postać łączącą cechy specjalisty bojowego i technologicznego. Idealnymi kandydatami są Garrus i Mordin, zwłaszcza że dołączają do gry we wczesnym stadium zabawy. Dopiero później podmień jednego z nich na pełnoprawnego specjalistę technologicznego (najlepiej na Tali).
- Strażnik (specjalizacja biotyczna/technologiczna) - Strażnik nie jest nawet częściowym specjalistą bojowym, tak więc w drużynie docelowo musi znaleźć się taka osoba (Grunt lub Zaeed). Jeśli zaś chodzi o drugiego członka drużyny, w zależności od preferowanego stylu rozgrywki radzę zdecydować się na postać o łączonej specjalizacji bojowej i biotycznej (np. Jacob) lub o łączonej specjalizacji bojowej i technologicznej (np. Garrus).
- Adept (specjalista biotyczny) - Także i tu istotne jest to żeby w drużynie mieć pełnoprawnego specjalistę bojowego, na którym przeciwnicy będą skupiali swoje ataki. Wyboru należy dokonać pomiędzy Gruntem i Zaeedem, przy czym do czasu ich odblokowania możesz spokojnie korzystać z usług częściowych specjalistów bojowych (np. Garrusa). Na drugiego członka drużyny wybierz specjalistę technologicznego, początkowo częściowego (Mordin, Garrus), a później pełnoprawnego (Tali, Legion).
- Inżynier (specjalista technologiczny) - Wybór pomocników jest tu dość oczywisty - w skład drużyny muszą wejść dwaj inni specjaliści - biotyczny i bojowy. Na specjalistę biotycznego radziłbym początkowo wytypować Jack, ale później zacząć korzystać z usług Samary (lub Morinth). W przypadku specjalisty bojowego docelowo należy wytypować Zaeeda lub Grunta, a do czasu ich odblokowania korzystać z usług Jacoba lub Garrusa.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - przewodnik po grze - poradnik
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











