Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia głównego questu Akta - Profesor. To jedno z dużych głównych zadań z początkowej fazy kampanii. Nasza solucja podpowiada m.in. jak dowiedzieć się o Profesorze, gdzie znaleźć Doktora Mordina, jak wygrać wszystkie bitwy i jak dotrzeć do kliniki.
- Spotkanie z Arią
- Uzyskanie dostępu do slumsów
- Eksploracja slumsów
- Spotkanie z doktorem Mordinem
- Dostarczenie szczepionki
- Włączenie wentylatorów
- Powrót do Mordina i opuszczenie slumsów
Spotkanie z Arią
Zleceniodawca: Człowiek Iluzja [ Stacja badawcza Lazarus ]
![]() | ![]() |
Opis: Quest ten pojawi się w Twoim dzienniku automatycznie po zakończeniu prologu, a więc po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Wybierz się na stację Omega (Droga Mleczna > Mgławica Omega > Sahrabarik). Możesz od razu zająć się dotarciem do profesora, bądź też najpierw odwiedzić Arię (główny quest Omega - Aria T'Loak).
Jeżeli wybierzesz rozmowę z Arią dowiesz się, że Mordin przebywa obecnie w strefie objętej kwarantanną. W celu dotarcia do niego wybierz korytarz zlokalizowany w południowo-wschodniej części mapy [Omega - Dzielnica handlowa]. Są to okolice skrzyżowania, przy którym wpadniesz na Szalonego proroka .
Uzyskanie dostępu do slumsów
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do zamkniętych drzwi, przy których spotkasz Strażnika strefy. W trakcie rozmowy dowiesz się o zarazie dotykającej przedstawicieli innych ras. Dostęp do nowego obszaru stacji możesz uzyskać na trzy sposoby:
- przekonując strażnika o swoich dobrych intencjach (wariant specjalny idealisty),
- wymuszając na nim współpracę (wariant specjalny renegata)
- ignorując jego ostrzeżenie - nie polecamy tej opcji, gdyż strażnik nie poprosi w takiej sytuacji swoich kolegów żeby Cię nie atakowali.
Uwaga! Nawet jeśli dotarłeś już do innych osób z listy i zachęciłeś je do przyłączenia się do drużyny to i tak z uwagi na zarazę będziesz mógł zabrać ze sobą jedynie ludzi. Najbardziej oczywisty wariant to Miranda i Jacob - to wystarczająca kombinacja do odniesienia sukcesu.
![]() | ![]() |
Po zakończeniu rozmowy zostaniesz automatycznie przeniesiony do strefy [Omega - Slumsy ]. Dokładnie zbadaj pierwsze pomieszczenie, bo przy jednym z ciał odnajdziesz 250 jednostek pierwiastka zero . Ruszaj dalej. Uważaj, bo za rogiem znajduje się posterunek turian i jeżeli nie zdołałeś przekonać do swoich dobrych intencji strażnika pilnującego przejścia w dzielnicy handlowej to zostaniesz przez nich zaatakowany. Jeżeli zaś zostali poinformowani o Twoim przybyciu to bez żadnych problemów będziesz mógł przejść dalej.
Eksploracja slumsów
![]() | ![]() |
Po drodze warto wejść w interakcję ze stacją medyczną. Skieruj się następnie do jedynych dostępnych drzwi, przy których w przypadku nie wszczęcia walki będzie stał jeden ze strażników . Zejdź na dół i przygotuj się do zaatakowania grupy żołnierzy Błękitnych Słońc . Dobrze byłoby rozstawić się za przeszkodami w okolicy schodów, tak by zlikwidować ich bez ryzykowania utraty życia.
![]() | ![]() |
Proponuję zboczyć na chwilkę z głównej ścieżki przemarszu i udać się prosto. Niedaleko drzwi odnajdziesz terminal bankowy, do którego będziesz się mógł włamać (poznana już mini-gra) celem pozyskania 5000 kredytów . Skorzystaj teraz z drzwi by wejść do magazynu. Tu z kolei odnajdziesz skrzynkę z amunicją do ciężkiej broni.
![]() | ![]() |
Teraz możesz włamać się do sąsiedniego pomieszczenia magazynu (pierwszy screen), co wiąże się z koniecznością zaliczenia mini-gry. Po znalezieniu się w środku zbadaj ciało turianina, a następnie wejdź w interakcję z konsolą na ścianie. Możesz odtworzyć cztery nagrania. Po ich odsłuchaniu powróć do miejsca, w którym walczyłeś z żołnierzami.
![]() | ![]() |
Ruszaj prosto, a po chwili spotkasz chorego batarianina , z którym możesz porozmawiać. W trakcie rozmowy warto oczywiście zdobyć informacje na temat lokalizacji profesora. Ponadto możesz skorzystać ze specjalnej akcji idealisty i wciskając jeden z klawiszy myszy częściowo go uleczyć. Możesz następnie obiecać sprowadzenie pomocy i zadać mu kilka dodatkowych pytań, między innymi na temat szerzącej się zarazy.
![]() | ![]() |
Skorzystaj teraz z korytarza znajdującego się po lewej stronie. Po kilku chwilach dotrzesz do kolejnych zamkniętych drzwi, które będą zlokalizowane po prawej stronie. W celu włamania się do nowego pomieszczenia musisz rozwiązać mini-grę. Zejdź na dół. Możesz tu otworzyć sejf (4000 kredytów ) i wysłuchać kolejnego nagrania. Wracaj na górę i ruszaj dalej.
![]() | ![]() |
Na wrogów wpadniesz w kolejnym dużym pomieszczeniu. Rozstaw swoich podwładnych za zasłonami. Przeciwników warto byłoby zaatakować z zaskoczenia. Możesz ich mianowicie zaatakować od flanki (pierwszy screen) lub skorzystać z okolicznych schodów celem ostrzelania ich z górnego balkoniku (drugi screen). Uważaj, bo oprócz zwykłych żołnierzy będziesz także miał do czynienia z legionistami . Dysponują oni tarczami ochronnymi, które najpierw należy zneutralizować.
![]() | ![]() |
Po zakończonych walkach rozejrzyj się trochę po okolicy (nie zapomnij podnosić amunicję!). Warto przede wszystkim zbadać wspomniany wyżej górny balkonik - odnajdziesz tu złom (1000 kredytów ) i zestaw medyczny . Ruszaj już w stronę barykady, przy której bronili się wrogowie. Możesz się tam przedostać korzystając z pokazanego na drugim screenie przejścia.
![]() | ![]() |
W okolicy znajdują się kolejne zamknięte drzwi prowadzące do jednego z apartamentów. Włam się do środka (mini-gra), zejdź na dół i porozmawiaj z uchodźcami . Co ciekawe, w trakcie rozmowy możesz zasugerować, że będą bardziej bezpieczni w klinice. W celu przekonania ich do podjęcia działań należy skorzystać ze specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata. Korzystając z okazji odszukaj nowy sejf (4000 kredytów ) i zestaw medyczny . Wracaj na górę.
![]() | ![]() |
Dokładnie zbadaj korytarz znajdujący się za barykadą, a to dlatego, że przy ciele jednego z turian odnajdziesz ciekawy karabin. Zbadaj ten obiekt by pozyskać nowy plan projektu badawczego. Możesz już iść dalej. Po znalezieniu się w nowym korytarzu (drugi screen) koniecznie zapisz stan gry, bo w okolicy roi się od przeciwników.
![]() | ![]() |
Proponuję rozdzielić się teraz z drużyną. Swoich ludzi wyślij prosto, rozstawiając ich przy przejściu do kolejnej sali. Sam natomiast skorzystaj ze schodów znajdujących się po prawej stronie i zacznij atakować wrogów z balkoniku. Radzę tu często używać granatnika lub innej ciężkiej broni , zwłaszcza przeciwko opancerzonym przeciwnikom . Uważaj też na bardzo zwinne varreny , likwidując je z pomocą shotguna lub pistoletu automatycznego . W wygraniu tej bitwy może Ci pomóc celowanie w licznie rozmieszczone wybuchowe kanistry. Broń się tak długo aż wszyscy przeciwnicy zostaną zlikwidowani.
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie pozbieraj amunicję i w pierwszej kolejności udaj się w stronę drzwi zlokalizowanych po lewej stronie (pierwszy screen). W środku odnajdziesz przede wszystkim 250 jednostek pierwiastka zero . Przejdź teraz do drugiego pomieszczenia, gdzie spotkasz szabrowników . Możesz się tu zachować na trzy sposoby - zmusić ich do zaprzestania kradzieży (specjalna akcja idealisty lub renegata), zostawić ich w spokoju lub zabić. Wracaj do głównej sali.
![]() | ![]() |
Idź dalej, kierując się w stronę przejścia oznaczonego jako AUXERA. Po drodze nie wpadniesz już na żadnych przeciwników i po kilku chwilach znajdziesz się w klinice. Zignoruj wartownika i od razu wejdź do środka. Jeśli chcesz, możesz tu poświęcić chwilę na skorzystanie ze stacji medycznej i porozmawianie z pacjentami . W przeciwnym wypadku od razu wybierz lewy korytarz.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do rozwidlenia najpierw radzę dokładnie zbadać lewe pomieszczenie magazynowe. W środku odnajdziesz 2000 jednostek platyny , zestaw medyczny , 2000 jednostek palladu i stację medyczną, dzięki której pozyskasz nowy plan projektu badawczego.
Spotkanie z doktorem Mordinem
![]() | ![]() |
Możesz już przejść do prawego pomieszczenia. Także i tu warto się rozejrzeć, zabierając zestaw medyczny , 2000 jednostek irydu , 500 jednostek pierwiastka zero i amunicję do ciężkich broni. Porozmawiaj teraz z doktorem Mordinem. Warto zauważyć, że monolog naukowca możesz przerwać na dwa sposoby - wybierając specjalną akcję renegata lub odczekując i wybierając specjalną akcję idealisty.
W trakcie rozmowy możesz też wspomnieć o rannym batarianinie, którego spotkałeś wcześniej. Mordin przekaże Ci pistolet M-6 Carnifex i poprosi Cię o dostarczenie szczepionki do systemu kontroli środowiska. Ponadto do Twojego dziennika dodany zostanie quest poboczny - Omega - Profesor - Zaginiony asystent (opisaliśmy go dokładnie na stronie o pobocznych zadaniach Omegi).
Dostarczenie szczepionki
![]() | ![]() |
Możesz już powrócić do głównego pomieszczenia kliniki. Pozyskany przed chwilą pistolet dobrze byłoby podmienić na jedną z broni używanych przez głównego bohatera lub pomocnika i możesz tego dokonać z pomocą pokazanej na pierwszym screenie stacji. Udaj się teraz w lewo i skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia (drugi screen).
![]() | ![]() |
Do kolejnej dużej bitwy dojdzie w dużej sali, do której za chwilę się zbliżysz. Także i tu warto rozdzielić się na dwie grupy. Członków swojej drużyny pozostaw w okolicach miejsca startu. Sam natomiast powinieneś udać się w prawo, próbując zaskoczyć wrogów od flanki. W trakcie toczonych tu walk w miarę możliwości nie pozwalaj wrogom podejść bliżej. Tradycyjnie już w pierwszej kolejności likwiduj opancerzonych przeciwników lub chociażby podrzucaj ich z użyciem biotycznej umiejętności Jacoba . Nie zapomnij o możliwości celowania w wybuchowe obiekty! Po wygranej bitwie pozbieraj amunicję.
![]() | ![]() |
Ruszaj dalej. Nie licz na chwilę wytchnienia, gdyż kolejni przeciwnicy zaczną pojawiać się przy widocznych w oddali schodach (pierwszy screen). Swoich podwładnych rozmieść po bokach prowadzącego tam korytarza, dzięki czemu w łatwy sposób będą mogli likwidować nadbiegających wrogów. Po oczyszczeniu okolicy możesz się trochę rozejrzeć, wchodząc w interakcję ze stacją medyczną i terminalem hazardowym (3000 kredytów ).
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać ze schodów, przy których pojawiali się wrogowie. Po dotarciu na górę koniecznie zbadaj obszar po prawej stronie. Włam się do pokazanego na pierwszym screenie terminalu bankowego, dzięki czemu wzbogacisz się o 5000 kredytów . Idź dalej.
Po dotarciu do pokazanego na drugim screenie korytarza możesz wejść do lewego pomieszczenia celem rozwiązania pobocznego questu Omega - Profesor - Zaginiony asystent. Po załatwieniu sprawy z asystentem wybierz prawe drzwi.
![]() | ![]() |
Do pokonania będzie tu kilku nowych przeciwników . Dobrze byłoby otworzyć sobie lewe drzwi i z tego miejsca prowadzić ostrzał. Po wygranej walce skorzystaj z pobliskich schodów by zejść na niższy poziom. Radziłbym zapisać ponownie stan gry, gdyż czeka Cię kolejna dość trudna bitwa.
![]() | ![]() |
Największym zagrożeniem będą znajdujący się w oddali wrogowie z wyrzutniami rakiet, którzy będą okupowali górny balkonik. Jeżeli grasz klasą mogącą używać snajperki to ich eliminacja będzie prosta. W przeciwnym wypadku konieczne okaże się użycie talentów lub zmniejszenie do nich dystansu. Warto celować w znajdujące się obok snajperów wybuchowe kanistry i polegać na biotycznych umiejętnościach Jacoba . Przez cały czas pozostawaj schowany za zasłoną!
![]() | ![]() |
Pozostali wrogowie będą pojawiali się na dole i do eliminacji większych grupek możesz używać granatnika . Przy odrobinie szczęścia żaden z przeciwników nie użyje schodów by zbliżyć się do Twojej drużyny. Po wygranej bitwie tradycyjnie już pozbieraj amunicję i udaj się do drzwi, przez które przechodzili kolejni wrogowie.
![]() | ![]() |
Przygotuj sobie broń skuteczną do walki na niewielkim dystansie, bo po przejściu przez kolejne drzwi w okolicy pojawi się niewielka grupka wrogów (pierwszy screen) i zapewne nie będziesz miał czasu na to żeby schować się za zasłoną. Po wygranej bitwie udaj się do prawego pomieszczenia (drugi screen). Zbadaj tu złom (1000 kredytów ) i zestaw medyczny . Możesz ruszać dalej.
![]() | ![]() |
Docelowo powinieneś dotrzeć do pokazanych na pierwszym screenie drzwi. Zapisz tu stan gry, bo później nie będzie to możliwe! Próba wejścia do nowego pomieszczenia doprowadzi do wyświetlenia cut-scenki, po czym przystąpisz do walk. Błyskawicznie schowaj się za zasłoną i rozpocznij ostrzał wrogów . Nie możesz ich niestety zaskoczyć od flanki, tak więc stopniowo się do nich przybliżaj lub atakuj ich z dystansu. Uważaj, bo jeden z przeciwników będzie korzystał z wyrzutni rakiet.
![]() | ![]() |
Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów udaj się w stronę urządzenia, którego tak zaciekle bronili. Musisz zbliżyć się do pokazanego na pierwszym screenie komputera i wcisnąć klawisz akcji by wsunąć fiolkę ze szczepionką. Równolegle rozstaw swoich ludzi za najbliższymi zasłonami, bo już wkrótce zostaniesz zaatakowany przez nowych przeciwników.
Włączenie wentylatorów
![]() | ![]() |
Ostatnia część zadania polega na załączeniu dwóch wentylatorów. Zanim jednak do tego dojdzie, zlikwiduj atakujących Cię przeciwników . Ponownie musisz uważać na snajperów , którzy przyczają się na górnym balkoniku. Nie wychylaj się zza zasłony dopóki nie zostaną oni zlikwidowani. Zbierz przy sobie drużynę i ruszaj w stronę pokazanej na drugim screenie prawej rampy.
![]() | ![]() |
Musisz być przygotowany na to, że z widocznego w oddali pomieszczenia wybiegnie jeszcze jedna grupka wrogów . Na szczęście w okolicy znajduje się dużo słupów, za którymi będziesz się mógł chować. Wejdź do pomieszczenia i zlokalizuj panel kontrolny (drugi screen). Zanim jednak z niego skorzystasz, upewnij się, że Twoi podwładni są schowani za zasłonami. Po włączeniu pierwszego wentylatora w okolicy zjawią się nowi wrogowie i konieczna będzie ich szybka eliminacja.
Powrót do Mordina i opuszczenie slumsów
![]() | ![]() |
Teraz musisz obejść całą tę halę w celu dotarcia do drugiego pomieszczenia kontrolnego (pierwszy screen). Tym razem nikt Ci już nie powinien stanąć na drodze. Po znalezieniu się w środku skorzystaj z panelu.
Akcja automatycznie przeniesie się do kliniki. Możesz tu wybrać czy chcesz pozostać jeszcze w slumsach (okazja do pozyskania medi-żelu i amunicji do ciężkich broni) czy chcesz od razu powrócić na Normandię. Będąc już na pokładzie Normandii możesz ponownie wtrącić się profesorowi w słowo, jak również porozmawiać z nim na kilka tematów.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





![Po zakończeniu rozmowy zostaniesz automatycznie przeniesiony do strefy [Omega - Slumsy ] - Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja - Mass Effect 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/971/519192828.jpg)






















































