Mass Effect 2: Szpieg - moce postaci, dla kogo?
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz szczegółowy opis klasy Szpieg - to jedna z 6 klas Sheparda dostępnych w grze. Dowiesz się jaki styl gry pasuje dla klasy Szpieg, czym się ona cechuje i wyróżnia, a także jakie moce/umiejętności dostępne są dla Szpiega.
- Szpieg - dla kogo?
- Amunicja dysrupcyjna
- Krio-amunicja
- Kamuflaż taktyczny (moc klasowa)
- Spalenie
- Hakowanie SI
- Agent
Szpieg - dla kogo?
Klasa szpiega pozwala na wcielenie się w postać bohatera łączącego cechy specjalisty bojowego i technologicznego. To ścieżka, która powinna zainteresować w głównej mierze bardziej doświadczonych graczy.
Zabawa postacią szpiega wymaga przede wszystkim większej cierpliwości i dbałości o stan zdrowia głównej postaci, wynagradzając to jednak możliwością atakowania przeciwników z zaskoczenia (kamuflaż) czy wprowadzania zamieszania w szeregach wroga (hakowanie SI). Wyraźnym pozytywem jest też możliwość korzystania z karabinów snajperskich co daje okazję do zdejmowania potencjalnych celów z większych odległości.
Amunicja dysrupcyjna
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zakłócanie pracy wrogich tarcz i zadawanie większych obrażeń przeciwnikom syntetycznym. Rozwijanie tej mocy zwiększa siłę zadawanych obrażeń. Sama w sobie moc ta nie jest specjalnie ciekawa, niemniej warto się nią zainteresować jeśli jej opracowanie jest wymagane do odblokowania innych, lepszych rodzajów amunicji.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru | Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami |
Silna amunicja dysrupcyjna | Szansa wywoływania krytycznych przeciążeń (zniszczeń) na tarczach siłowych wroga i doprowadzanie do eksplodowania przeciwników syntetycznych. |
Zespołowa amunicja dysrupcyjna | Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Lepszy wariant, zwłaszcza jeśli ma się w drużynie inną postać potrafiącą korzystać z mocnych giwer. |
Krio-amunicja
Działanie tej mocy polega na modyfikacji właściwości wystrzeliwanych pocisków, pozwalając na zamrażanie atakowanych wrogów. To zdecydowanie najlepszy dostępny w grze rodzaj amunicji, lecz niestety żeby uzyskać do niego dostęp wymagane jest przeznaczenie punktów rozwoju na inne moce. Amunicja ta przydaje się szczególnie do atakowania mocniejszych przeciwników. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas trwania zamrożenia, co również jest bardzo istotne.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru | Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami |
Ulepszona krio-amunicja | Przeciwnik pozostaje w zamrożonym stanie o dwie sekundy dłużej. Niezbyt przydatny wariant, chyba że amunicji tej zamierzasz używać przede wszystkim do zamrażania wyraźnie silniejszych przeciwników. |
Zespołowa krio-amunicja | Inni członkowie drużyny automatycznie zaczynają korzystać z tej amunicji. Zdecydowanie lepszy wariant, pozwalający na jednoczesne zamrażanie kilku różnych celów. |
Kamuflaż taktyczny (moc klasowa)
Możliwość korzystania z kamuflażu jest jednym z niezaprzeczalnych atutów klasy szpiega. Moc tę generalnie możesz wykorzystywać na dwa sposoby - do przeprowadzania zasadzek na jednostki wroga lub do unikania dalszych ataków w sytuacji znalezienia się pod ciężkim ostrzałem. Rozwój tej mocy wydłuża czas działania kamuflażu i dodaje premię do obrażeń zadawanych w tym trybie, dzięki czemu w wielu sytuacjach wrogowie pozbawieni zostaną szansy odpowiedzenia na Twoje ataki.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru | Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami |
Kamuflaż zabójcy | Większa premia do obrażeń przy atakowaniu z użyciem kamuflażu. W moim przekonaniu jest to lepszy wariant, zwłaszcza jeśli pokusisz się o częste korzystanie ze snajperki. |
Ulepszony kamuflaż | Wydłużenie o dwie sekundy czasu trwania kamuflażu. Ten wariant jest mniej przekonujący, bardziej przydając się jedynie do bezpiecznego odnajdywania dobrych miejsc do prowadzenia ostrzału. |

Spalenie
Ta moc technologiczna działa w zbliżony sposób do amunicji zapalającej, oferując możliwość wystrzelenia wybuchowego pocisku plazmowego, podpalającego atakowane cele. Dodatkowe atuty tej mocy to łatwe niszczenie pancerzy przeciwników i blokowanie ich regeneracji zdrowia. Rozwój tej mocy zwiększa zadawane przez pocisk obrażenia. Generalnie jest to moc, którą dobrze byłoby mieć odblokowaną, lecz niekoniecznie już maksymalnie rozwiniętą.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru | Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami |
Silne spalenie | Większa siła pocisku. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli masz zamiar atakować głównie pojedyncze i dobrze opancerzone cele. |
Wybuch zapalający | Trzymetrowy zasięg rażenia kosztem mniejszej siły rażenia. Na ten wariant dobrze byłoby zdecydować się jeśli chcesz zadawać obrażenia grupom przeciwników. |
Hakowanie SI
Jest to bodaj najbardziej charakterystyczna moc technologiczna, której działanie polega na możliwości chwilowego przejmowania kontroli nad przeciwnikami syntetycznymi. Przejęty cel przystępuje następnie do atakowania swoich sojuszników, co w szczególności przydaje się w trudniejszych bitwach. Rozwijanie tej mocy wydłuża czas jej trwania, a ponadto może doprowadzić do wyposażenia nowo pozyskanego sojusznika w dodatkową tarczę ochronną.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru | Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami |
Ulepszone hakowanie SI | Nadal możesz przejmować kontrolę tylko nad jednym z wrogów, ale efekt działania jest dłuższy i nowo pozyskany sojusznik ma jeszcze lepszą tarczę. |
Obszarowe hakowanie SI | Możliwość przejmowania kontroli nad kilkoma wrogami jednocześnie kosztem słabszych tarcz i krótszego czasu działania. |
Agent
To cztery moce o charakterze pasywnym. Każdy awans na wyższy poziom przyczynia się do wydłużenia paska zdrowia, wzmocnienia siły ataków, skrócenia czasu regeneracji mocy i zwiększenia przyrostu dodatkowych punktów idealisty lub renegata. Ponadto w przypadku korzystania ze snajperki możliwe jest używanie trybu spowolnienia czasu, przydatnego do oddawania precyzyjnych strzałów. Dostępne tu moce radziłbym odblokować możliwie jak najwcześniej.
Możliwości po rozwinięciu mocy do czwartego poziomu:
Opcja wyboru | Różnice pomiędzy dwoma dostępnymi wariantami |
Zabójca | Mniejszy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Większy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na skutecznym eliminowaniu wrogów z dużych odległości. |
Wywiadowca | Większy bonus do zdrowia, czasu ładowania mocy i punktów idealisty/renegata. Mniejszy bonus do zadawanych obrażeń i skuteczności spowolnienia czasu w przypadku korzystania ze snajperki. To lepszy wariant jeżeli zależy Ci na szybszym osiągnięciu maksymalnych wartości paska idealisty lub renegata (aż 30-procentowa różnica!). |
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - przewodnik po grze - poradnik
- Mass Effect 2: Klasy i moce postaci
- Mass Effect 2: Żołnierz - moce postaci, dla kogo?
- Mass Effect 2: Szpieg - moce postaci, dla kogo?
- Mass Effect 2: Szturmowiec - moce postaci, dla kogo?
- Mass Effect 2: Strażnik - moce postaci, dla kogo?
- Mass Effect 2: Adept - moce postaci, dla kogo?
- Mass Effect 2: Inżynier - moce postaci, dla kogo?
- Mass Effect 2: Cechy wspólne klas - podobieństwa i różnice
- Mass Effect 2: Odblokowywanie mocy specjalnych - lista
- Mass Effect 2: Klasy i moce postaci
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - przewodnik po grze - poradnik
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
