Mass Effect 2: Najlepsze technologie na początek gry
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz kilka najlepszych technologii (planów i upgrade'ów), do których dostęp możesz uzyskać we wczesnym stadium rozgrywki i na które warto byłoby się możliwie jak najszybciej zdecydować.
Kompletne zestawienia planów i gotowych upgrade'ów znajdziesz na kolejnych stronach tego rozdziału.
Najlepsze plany
- Amunicja do broni ciężkiej - Pierwszy plan tej technologii (w sumie jest ich sześć) możesz zdobyć jeszcze w trakcie rozgrywania prologu, w rezultacie czego wynalazek warto opracować od razu po przyłączeniu Mordina do drużyny. Dodatkowa amunicja przyda się w niemal wszystkich głównych misjach.
- Pojemność medi-żelu - W początkowej fazie gry odnajdziesz aż dwa plany z tej kategorii - pierwszy w trakcie pobytu w slumsach Omegi, a drugi za wykonanie miniquestu doktor Chakwas. Dodatkowe jednostki medi-żelu przydadzą się zwłaszcza w przypadku zabawy na wyższym poziomie trudności.
- Wyrzutnia rakiet ML-77 - Dostęp do tego planu zostanie Ci przyznany od razu po dołączeniu Mordina do drużyny. Wyrzutnię warto jak najszybciej odblokować, gdyż będzie to Twoja najlepsza ciężka broń do momentu pozyskania działka cząsteczkowego.
- Zaawansowany skaner minerałowy - Na temat tego upgrade'u dobrze jest porozmawiać z Mirandą ZANIM jeszcze przystąpisz do masowego skanowania planet w poszukiwaniu surowców. Pozyskanie tej technologii znacznie przyśpieszy cały ten proces.
Najlepsze gotowe upgrade'y
- Moduł hakowania - Na upgrade ten warto się zdecydować tylko w sytuacji gdy masz problemy z rozwiązywaniem jednej z dwóch głównych mini-gier. Technologię możesz zakupić w Centrum handlowym Harrota na Omedze.
- Moduł obejścia - Analogiczne działanie do upgrade'u opisanego powyżej, przy czym ten dotyczy drugiego typu mini-gry. Po technologię musisz się wybrać na planetę Illium (sklep Technologia Serrice).
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - atlas świata - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Technologie
- Mass Effect 2: Informacje wstępne - podział technologii
- Mass Effect 2: Samodzielne opracowywanie nowych technologii - plany, laboratorium
- Mass Effect 2: Kupowanie gotowych technologii - sprzedawcy, wady i zalety
- Mass Effect 2: Najlepsze technologie na początek gry
- Mass Effect 2: Plany nowych technologii - lista
- Mass Effect 2: Opracowywanie technologii - lista
- Mass Effect 2: Gotowe upgrade'y - lista
- Mass Effect 2: Technologie
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - atlas świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
