Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia głównego questu Akta - Skazaniec. To jedno z dużych głównych zadań z początkowej fazy kampanii. Nasza solucja podpowiada m.in. gdzie przebywa Skazaniec i jak go uwolnić, a także jak pokonać naczelnika z obstawą.
- Dotarcie na statek więzienny Czyściec
- Spotkanie z naczelnikiem Kurilem
- Uwolnienie Jack
- Doprowadzenie do konfrontacji z naczelnikiem
- Pokonanie naczelnika i powrót na Normandię
Dotarcie na statek więzienny Czyściec
Zleceniodawca: Człowiek Iluzja [ Stacja badawcza Lazarus ]
![]() | ![]() |
Opis: Quest ten pojawi się w Twoim dzienniku automatycznie po zakończeniu prologu, a więc po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Do jego wykonywania radziłbym jednak przystąpić dopiero po rozwiązaniu głównych questów na Omedze związanych z odnalezieniem Profesora i Archanioła.
Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skorzystaj z przekaźnika masy by przenieść się do Mgławicy Klepsydra. Z mapy systemu Osun wybierz następnie Statek więzienny. Po znalezieniu się na pokładzie (jest to sektor [Statek więzienny Czyściec]) ruszaj prosto i porozmawiaj ze Strażnikiem więziennym.
Spotkanie z naczelnikiem Kurilem
![]() | ![]() |
Po odmowie złożenia broni zjawi się Naczelnik Kuril , z którym będziesz mógł sobie dłużej porozmawiać. Zostaniesz poinformowany, że w celu odebrania Jack będziesz musiał udać się do centrum przetwarzania więźniów.
Ruszaj prosto. Za rogiem zauważysz dwóch strażników i więźnia. Możesz porozmawiać ze strażnikiem stojącym na zewnątrz celi i nakłonić go do zaprzestania torturowania więźnia (specjalna akcja idealisty lub renegata), nie skomentować poczynań jego kolegi lub je pochwalić.
Uwolnienie Jack
![]() | ![]() |
W kolejnej celi znajduje się więzień 780 , z którym możesz sobie porozmawiać. Nie będzie to jednak miało wpływu na dalszy przebieg rozgrywki. Podążaj teraz cały czas prosto, ignorując inny korytarz prowadzący w prawo. Po znalezieniu się w pokazanym na drugim screenie pomieszczeniu koniecznie zapisz stan gry i udaj się do widocznych w oddali drzwi.
![]() | ![]() |
Próba otwarcia drzwi spowoduje zainicjowanie krótkiej cut-scenki, z której dowiesz się o zdradzie naczelnika . Szybko rozstaw swoich podwładnych za najbliższymi zasłonami i przystąp do ostrzeliwania wbiegających do tego pomieszczenia wrogów . Oprócz żołnierzy Błękitnych Słońc uważaj też na mechy FENRIS , na których warto używać Przeciążenia, jak również na osobników chronionych przez pole siłowe lub specjalną zbroję.
![]() | ![]() |
Musisz teraz stopniowo przebijać się w stronę mijanego wcześniej skrzyżowania. Po drodze będziesz walczył z niewielkimi grupkami przeciwników i mechów , których likwidacja powinna przebiegać bezproblemowo. Wybierz niezbadany wcześniej korytarz (drugi screen), który zaprowadzi Cię do niewielkiego pomieszczenia sterowni kriostazy. Znajduje się tu wrogi technik , którego należy oczywiście zabić.
![]() | ![]() |
Na początek rozejrzyj się po pomieszczeniu. Wejdź w interakcję ze stacją medyczną i zbadaj pojemnik w celu pozyskania 500 jednostek pierwiastka zero . Na koniec skorzystaj z pokazanego na drugim screenie panelu kontrolnego, dzięki czemu uwolnisz Jack . Po obejrzeniu efektownej cut-scenki udaj się do nowo odblokowanych drzwi.
Doprowadzenie do konfrontacji z naczelnikiem
![]() | ![]() |
Zejdź na dół i otwórz prawe drzwi by wejść do pomieszczenia ze zniszczonymi wrogimi maszynami. Ponownie zbadaj jeden z uszkodzonych mechów (pierwszy screen), dzięki czemu pozyskasz nowy plan projektu badawczego. Możesz już przejść przez dziurę znajdującą się w lewej ścianie.
![]() | ![]() |
W trakcie przemierzania słabo oświetlonego korytarza zabierz amunicję do ciężkich broni i zbadaj ciało zabitego strażnika w celu pozyskania 1500 kredytów . Zapisz stan gry i wejdź do dużej hali. Swoich ludzi rozstaw w okolicach wejścia lub na pokazanym na drugim screenie mostku. Ważne jest jednak to żeby znajdowali się przez cały czas za zasłoną.
![]() | ![]() |
W tej części więzienia znajduje się kilku wrogich żołnierzy , lecz w największym stopniu powinieneś skupić się na zniszczeniu wielkiego mecha . Pamiętaj, że maszyna dysponuje tarczą i wzmocnionym pancerzem, tak więc dobrze byłoby korzystać z odpowiednich talentów i rodzajów broni.
Na sam koniec użyj ciężkiej giwery by szybko dokończyć dzieła zniszczenia. Ruszaj na drugi koniec hali. Tu do zeskanowania będzie shotgun leżący przez ciele jednego z żołnierzy - pozyskasz kolejny plan projektu badawczego.
![]() | ![]() |
Zanim wyjdziesz z tej hali zbadaj lewy balkonik. Przy ciele jednego z żołnierzy odnajdziesz PDA i w nagrodę za włamanie się do systemu (PDA) zdobędziesz 4500 kredytów . Możesz już ruszać do jedynego dostępnego przejścia (po drodze warto ponownie zapisać stan gry!). Po znalezieniu się w wąskim korytarzu zabierz amunicję do ciężkiej broni, skorzystaj ze stacji medycznej i zainteresuj się ciałem wartownika (4500 kredytów ).
![]() | ![]() |
Zlikwiduj wartownika czającego się za rogiem i wejdź z całą drużyną do środka. Reguły walki generalnie się tu nie zmienią - będziesz musiał umiejętnie dobierać sobie zasłony i likwidować kolejnych żołnierzy . Jedną z pierwszych grup możesz zlikwidować celnym strzałem w znajdujący się obok nich wybuchowy kanister (drugi screen).
![]() | ![]() |
Na drugim końcu hali czeka Cię walka z kolejnym mechem . Nie zapomnij dobrze dobrać zasłonę i skorzystać na koniec z aktywnej ciężkiej broni. Kontynuuj prowadzenie ostrzału tak długo aż wszyscy wrogowie zostaną zabici. Po zakończonej bitwie pozbieraj amunicję i rozejrzyj się wartownikiem przechowującym 1500 kredytów (drugi screen).
![]() | ![]() |
Skieruj się do jedynego dostępnego przejścia. Ponownie możesz uzupełnić amunicję do ciężkich broni i skorzystać ze stacji medycznej . Po prawej stronie odnajdziesz też sejf (mini-gra) skrywający 3000 kredytów. ZAPISZ stan gry przed udaniem się do ostatniego już pomieszczenia, a to dlatego, że czeka Cię tam walka z bossem.
![]() | ![]() |
Gdy tylko cut-scenka dobiegnie końca rozkaż swoim podwładnym by schowali się za jedną z najbliższych zasłon. Zignoruj chwilowo skrywającego się za polem siłowym naczelnika Kurila, bo nie będzie Cię mógł atakować. Zamiast tego przystąp do eliminacji znajdujących się w tym pomieszczeniu zwykłych żołnierzy . Warto oczywiście często zmieniać pozycję i korzystać z talentów głównego bohatera oraz jego pomocników.
![]() | ![]() |
Wrogowie nie będą się na szczęście odradzali w nieskończoność, tak więc możesz na spokojnie się nimi wszystkimi zająć. Dopiero po oczyszczeniu hali ustaw swoich ludzi po dwóch stronach aktywnego pola siłowego (za zasłonami). Po wykonaniu tej czynności użyj dowolnej broni do zniszczenia pokazanych na drugim screenie trzech generatorów pola siłowego.
Pokonanie naczelnika i powrót na Normandię
![]() | ![]() |
Zaczekaj aż pole siłowe zniknie i przystąp do atakowania znajdującego się na górze naczelnika . Tradycyjnie już dla mocniejszych wrogów najpierw musisz go pozbawić osłon, a następnie pancerza. Upewnij się żeby przez cały czas korzystać z zasłony. Po wygranej bitwie gra wyświetli dwie cut-scenki. Najpierw będziesz mógł obiecać Jack przyznanie dostępu do bazy Cerberusa lub skłamać, a po znalezieniu się na pokładzie Normandii utrzymać tę decyzję lub nakłonić swojego nowego sojusznika do odłożenia tego problemu na później.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
































