Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia głównego questu Akta - Przywódca. To jedno z dużych głównych zadań z początkowej fazy kampanii. Niniejsza solucja podpowiada m.in. gdzie zlokalizowana jest Placówka Błękitnych Słońc, jak pokonywać berserkerów oraz jak przebudzić i zrekrutować kroganina Grunta.
- Wylądowanie na planecie Korlus
- Eksploracja Placówki Błękitnych Słońc
- Udzielenie pomocy kroganinowi
- Walki z berserkerami krogan
- Główna bitwa
- Spotkanie z Okeerem
- Pokonanie przywódczyni najemników Jedory
- Podjęcie decyzji w sprawie kapsuły - Grunt
Wylądowanie na planecie Korlus
Zleceniodawca: Człowiek Iluzja [ Stacja badawcza Lazarus ]
![]() | ![]() |
Opis: Quest ten pojawi się w Twoim dzienniku automatycznie po zakończeniu prologu, a więc po znalezieniu się na pokładzie nowej Normandii. Do jego wykonywania radziłbym jednak przystąpić dopiero po rozwiązaniu głównych questów na Omedze związanych z odnalezieniem Profesora i Archanioła, a to dlatego, że czekają Cię trudne walki.
Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skorzystaj z przekaźnika masy by przenieść się do Mgławicy Orła. Z mapy systemu Imir wybierz następnie planetę Korlus. Obiektu tego nie możesz skanować, tak więc od razu potwierdź chęć wylądowania na powierzchni planety.
Eksploracja Placówki Błękitnych Słońc
![]() | ![]() |
Przystąp do eksploracji strefy [Korlus - Placówka Błękitnych Słońc]. Możesz od razu skierować się prosto, bo na pierwszą grupkę przeciwników wpadniesz dopiero za rogiem (drugi screen). Pamiętaj o tym żeby w trakcie walk z żołnierzami Błękitnych Słońc cała drużyna korzystała z zasłon. Wykorzystuj też biotyczne lub techniczne umiejętności głównego bohatera oraz jego podwładnych.
![]() | ![]() |
Po wygranej walce ruszaj dalej. Wkrótce spotkasz rannego najemnika, z którym możesz zainicjować rozmowę. Jeżeli dysponujesz wystarczającą ilością punktów idealisty lub renegata możesz go nakłonić do wysłania kolegom fałszywej informacji. W przeciwnym wypadku nie będzie to możliwe, ale nie wpłynie to znacząco na poziom trudności tej misji. Najemnika za wyjawienie Twojej pozycji mógłbyś zabić (specjalna akcja renegata), bądź też go wypuścić.
![]() | ![]() |
Kawałek dalej czeka na Ciebie nieco większa grupka przeciwników . Musisz ponadto uwzględnić to, że począwszy od tego miejsca niektórzy wrogowie będą używali wyrzutni rakiet. Ważne jest żeby ich szybko likwidować i przez cały czas korzystać z zasłon (dotyczy to w szczególności innych członków drużyny ). Uważaj, bo przy próbie zejścia z rampy na okolicznym mostku (drugi screen) pojawią się nowi wrogowie . Dobrze jest być przygotowanym na ich atak.
![]() | ![]() |
Zanim zejdziesz na dół zaczekaj też na pojawienie się mechów FENRIS , które dobrze byłoby zlikwidować z wysokości. Miej jednak jakąś dobrą giwerę w pogotowiu na wypadek gdyby mechom udało się zmniejszyć dystans do Twojej drużyny . Po znalezieniu się na dole zbadaj obszar po swojej lewej stronie, a odnajdziesz zestaw medyczny .
![]() | ![]() |
Ruszaj dalej. Po dotarciu w pokazane na pierwszym screenie miejsce dobrze byłoby ustawić swoich podwładnych za słupem, gdyż w przeciwnym wypadku dużo byś ryzykował. Przy próbie zbliżenia się do widocznej w oddali konstrukcji pojawią się nowi wrogowie , wśród których kilku będzie używało wyrzutni rakiet. Postaraj się ich zlikwidować bez angażowania reszty drużyny i dopiero po ich usunięcia podprowadź tu swoich podwładnych celem wspólnego rozprawienia się z resztą przeciwników.
Udzielenie pomocy kroganinowi
![]() | ![]() |
Pamiętaj o tym żeby nie opuszczać zasłony dopóki nie zostaną wyeliminowanie wszystkie jednostki wroga . Możesz iść dalej aż dotrzesz do pokazanego na pierwszym screenie przejścia.
Musisz tu pomóc broniącemu się kroganinowi w pozbyciu się kolejnych żołnierzy Błękitnych Słońc . Wrogowie będą na szczęście skupieni na nim, dzięki czemu łatwo będzie ich wyeliminować.
![]() | ![]() |
Po zakończonej bitwie możesz porozmawiać z kroganinem i zadać mu kilku pytań. Gra wyświetli następnie cut-scenkę, a Ty uzyskasz dostęp do nowego przejścia. Ruszaj prosto. Po kilku chwilach natrafisz na ciało jednego z żołnierzy Błękitnych Słońc. Zbadaj je, dzięki czemu wzbogacisz się o 2000 kredytów .
Walki z berserkerami krogan
![]() | ![]() |
Uważaj, bo po drodze zostaniesz zaatakowany przez niewielką grupkę przeciwników . Musisz się z nimi rozprawić w bezpośredniej walce, gdyż nie ma czasu na schowanie się za zasłonę. Po zejściu na dół wydaj swoim podwładnym rozkaz pozostania w miejscu. Za rogiem ukrywa się berserker krogan , którego musisz pozbyć zanim ten zdoła zabić Ciebie lub kogoś z drużyny.
![]() | ![]() |
Możesz teraz wejść do znacznie większej lokacji, w której do pokonania będzie około dziesięciu berserkerów . Kroganie na szczęście będą pojawiali się pojedynczo, dzięki czemu łatwiej będzie ich zabić.
Swoich podwładnych rozstaw za jedną z najbliższych zasłon (pierwszy screen), a sam podejdź do przodu. Wywabiaj teraz kolejnych wrogów, chowaj się po ich zauważeniu za zasłoną i wspólnymi siłami się ich pozbywaj. Pamiętaj o tym żeby za dużo nie ryzykować, bo przeciwnicy ci będą korzystali z shotgunów.
![]() | ![]() |
Musisz walczyć tak długo aż zatrzymasz przypływ kolejnych berserkerów . Warto teraz poświęcić chwilkę na rozejrzenie się po okolicy, odnajdując między innymi zestaw medyczny . Ważniejsze jest jednak zlokalizowanie pojemnika skrywającego 2000 jednostek platyny . Po oczyszczeniu okolicy udaj się z całą drużyną do pokazanej na drugim screenie rampy.
![]() | ![]() |
Po wyjściu na górę zmuszony zostaniesz do złamania zabezpieczenia na drzwiach, gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie możliwe kontynuowanie podróży. Na szczęście wiąże się to z koniecznością rozwiązania doskonale poznanej mini-gry. W dalszym ciągu przemieszczaj się ku górze. W kolejnym pomieszczeniu zeskanuj leżący na ziemi karabin snajperski (drugi screen), dzięki czemu zdobędziesz plan nowego projektu badawczego. Oprócz tego zabierz amunicję do ciężkich broni i skorzystaj ze stacji medycznej .
![]() | ![]() |
ZAPISZ stan gry i otwórz pobliskie drzwi. Zacznij od wyeliminowania najbliżej stojącego wartownika . Dopiero gdy on zginie przystąp do atakowania bardziej odległych celów. Po raz kolejny musisz uważać na wrogów z wyrzutniami. Po zlikwidowaniu przeciwników ruszaj w lewo. Kawałek dalej spotkasz nowych żołnierzy . Rozmieść swoich ludzi za zasłonami i przystąp do walk. Uważaj tu przede wszystkim na widocznych w oddali opancerzonych centurionów , których najpierw musisz pozbawiać tarcz.
![]() | ![]() |
Możesz już ruszać prosto. Zanim opuścisz tę lokację zbadaj obszar, przy którym bronili się centurionowie. Na ziemi odnajdziesz PDA (pierwszy screen) i w nagrodę za pomyślne włamanie się do systemu pozyskasz 4000 kredytów . Ruszaj na górę. Swoich podwładnych rozmieść za zasłoną na wprost od przejścia, a sam przesuń się w lewo (drugi screen). Postaraj się z tego miejsca wyeliminować co najmniej kilku wrogów .
![]() | ![]() |
Musisz teraz mozolnie przesuwać się wraz z resztą drużyny do przodu, eliminując pojawiających się przeciwników . Tradycyjnie już najbardziej uważać na centurionów i legionistów . Po drodze odnajdziesz też jeden zestaw medyczny , z którego warto oczywiście skorzystać. Docelowo musisz przebić się do pokazanego na drugim screenie przejścia.
![]() | ![]() |
Możesz iść dalej, zabierając po drodze jednemu z zabitych wcześniej żołnierzy 2000 kredytów . Na kolejnych wrogów wpadniesz już za rogiem. Proponuję członków drużyny rozmieścić za wyższymi zasłonami, gdyż w przeciwnym wypadku istnieje ryzyko, że mogą zostać zabici. W miarę możliwości nie pozwól na to żeby wrogowie się zbliżyli i uważaj na gostków z wyrzutniami. Po wygranej bitwie skieruj się prosto (drugi screen).
Główna bitwa
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu rozejrzyj się za amunicją do ciężkich broni i otwórz sejf (4000 kredytów ). W okolicy odnajdziesz też nowy PDA (pierwszy screen). Włamanie się do systemu wzbogaci Cię o 4000 kredytów . Możesz już skorzystać z jedynych dostępnych drzwi i wyjść po schodach na górę.
![]() | ![]() |
Warto tu sobie zapisać stan gry, bo przed Tobą zdecydowanie najdłuższa seria walk. Po opuszczeniu okolicy klatki schodowej znajdziesz się w kolejnej dużej lokacji. Swoich podwładnych powinieneś początkowo ustawić gdzieś po lewej stronie. Zauważ, że do celu prowadzą dwie ścieżki. Twoi sojusznicy powinni zająć się lewą, a Ty zbadaj prawą ścieżkę.
![]() | ![]() |
Naturalnie nie będzie Ci łatwo wyeliminować wszystkich wrogów w pojedynkę, ale w miarę upływu czasu będziesz mógł podsyłać swoich pomocników stopniowo do przodu. Pamiętaj o tym żeby przez cały czas korzystać z zasłon. Uważaj też na opancerzonych wrogów i na gostków korzystających z wyrzutni. Nie wystawiaj swoich podwładnych na zbyt duże bezpieczeństwo i nie wysyłaj ich do niezbadanych jeszcze lokacji.
![]() | ![]() |
Początkowo będziesz przemieszczał się w linii prostej, ale wkrótce zmuszony zostaniesz do wybrania się w lewo. Warto się tu przyczaić przy rampie (pierwszy screen), zlikwidować wrogów stojących na górze i w pojedynkę lub z pomocą sojuszników udać się w to miejsce. Jest to świetny punkt widokowy, z którego będziesz mógł skutecznie likwidować kolejnych wrogów. Uważaj tu na snajperów przyczajonych na nieco bardziej oddalonej półce.
![]() | ![]() |
Do zlikwidowania pozostała Ci już tylko jedna grupa wrogów (pierwszy screen) i z racji niewielkiej ilości zasłon nie warto wzywać do pomocy obu sojuszników . Rozważ skorzystanie z ciężkiej broni w celu zlikwidowania wrogów używających pancerzy, ale pozostaw sobie trochę amunicji na później. Po wygranej bitwie udaj się w stronę jedynego dostępnego przejścia (drugi screen).
Spotkanie z Okeerem
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku warto byłoby włamać się do jednego z terminali (pierwszy screen), dzięki czemu zdobędziesz 4000 kredytów . Oprócz tego skorzystaj ze stacji medycznej . Ponadto jeżeli wgrałeś postać z pierwszej części to możliwy jest wariant, że spotkasz tu Ranę, z którą będziesz mógł porozmawiać. Przejdź do sąsiedniego pomieszczenia i zanim porozmawiasz z Okeerem włam się do pokazanego na drugim screenie terminalu laboratoryjnego, dzięki czemu pozyskasz plan nowego projektu badawczego.
![]() | ![]() |
Możesz już podejść do Okeera i z nim porozmawiać. Rozmowa ta może mieć nieco inny przebieg w zależności od decyzji podjętej w sprawie Wrexa w pierwszej części gry.
Dalsza część rozmowy jest już bardziej liniowa. Nawet jeśli wybierzesz najbardziej ekstremalne rozwiązanie (przekazanie Okeera do Cerberusa) to i tak otrzymasz od niego takie samo zadanie. Okeer poprosi Cię mianowicie o zabicie przywódczyni najemników Jedory.
Pokonanie przywódczyni najemników Jedory
![]() | ![]() |
Możesz już wybrać się do nowo odblokowanego przejścia, znajdującego się na prawo od terminalu, do którego przed chwilą się włamywałeś (pierwszy screen). Korzystając z okazji radziłbym też zapisać aktualny stan gry. Zejdź po schodach na niższy poziom i rozstaw swoich pomocników NA LEWO od nowych drzwi.
![]() | ![]() |
Otwórz drzwi, ALE nie wchodź do środka. Zamiast tego pozostań w tym miejscu i postaraj się zaatakować widocznych przeciwników . Wkrótce zjawi się tu kilku berserkerów krogan i dobrze byłoby się ich w miarę szybko pozbyć. Możesz też z tego miejsca spróbować ostrzelać mecha YMIR i do tego celu warto oczywiście użyć ciężkiej broni.
![]() | ![]() |
Do hali możesz wejść sam lub w otoczeniu drużyny . Jeśli wybierasz ten drugi wariant to NAJPIERW wyślij swoich podwładnych, bo po wejściu do pomieszczenia drzwi się za Tobą zamkną.
W pierwszej kolejności skup się na zniszczeniu mecha i dopiero po jego zlikwidowaniu przystąp do atakowania Jedory . Zabicie jej nie będzie łatwe, bo musisz ją najpierw pozbawić tarczy ochronnej i następnie pancerza.
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie możesz się trochę rozejrzeć po okolicy, bądź też od razu powrócić do hali, w której rozmawiałeś z Okeerem. Kroganin w międzyczasie niestety zmarł, w rezultacie czego pozostało Ci odsłuchanie pozostawionego przez niego nagrania i wejście w interakcję z kapsułą, w której przetrzymywany jest inny kroganin.
Podjęcie decyzji w sprawie kapsuły - Grunt
![]() | ![]() |
Akcja wkrótce przeniesie się na pokład Normandii. Możesz teraz przystąpić do wykonywania głównego questu Powstrzymaj Zbieraczy lub udać się do zbiornika z uratowanym kroganinem . Obiekt ten odnajdziesz na czwartym pokładzie statku, w południowym magazynie.
Po zbliżeniu się do zbiornika i jego obejrzeniu możesz podjąć decyzję o jej otwarciu. Następnie możesz przychylić się do ostrzeżenia o obowiązujących protokołach i go zostawić lub ponowić chęć otwarcia zbiornika.
![]() | ![]() |
Już po przebudzeniu kroganina, nazywającego siebie Gruntem , możesz zachować się na dwa sposoby. Wybór specjalnej opcji dialogowej idealisty lub renegata sprawi, że Grunt od razu przyłączy się do drużyny. W przeciwnym wypadku "negocjacje" potrwają kilkanaście sekund dłużej.
Warto tu zauważyć, że możesz odpalić specjalną akcję renegata i postrzelić Grutna bez ostrzeżenia. Nie musisz się na szczęście obawiać jego śmierci. Tak czy siak, otwarcie zbiornika jest jednoznaczne z pozyskaniem nowego sojusznika, a quest ten oficjalnie zniknie z Twojej listy zadań.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Przystąp do eksploracji strefy [Korlus - Placówka Błękitnych Słońc] - Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja - Mass Effect 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/971/516455250.jpg)






















































