Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia długiego spaceru po Bazie Zbieraczy (Collector Base) i jest to część finału kampanii. Z poniższej solucji dowiesz się m.in. jak unikać obrazeń podczas podróżowania z biotykiem oraz których towarzyszy warto wybrać do rozegrania końcowych walk w grze.
Podróżowanie z biotykiem - pole siłowe
![]() | ![]() |
Opis: Wykorzystaj wolną chwilę do rozeznania się w aktualnej sytuacji. Będziesz musiał przez cały czas pozostawać wewnątrz wytwarzanego przez biotyka pola siłowego, gdyż w przeciwnym wypadku zacząłbyś szybciutko tracić energię (pierwszy screen). Porozmawiaj z biotykiem kiedy uznasz, że jesteś gotowy do rozpoczęcia tej misji.
![]() | ![]() |
Po drodze przygotuj sobie ciężką broń, albowiem już wkrótce w okolicy pojawią się Zbieracze i ponadto będziesz musiał liczyć się z koniecznością starczania walk z kolejnymi wcieleniami Zwiastuna . Zaczekaj aż biotyk zatrzyma się i rozstaw się wraz z drużyną przy pokazanym na drugim screenie murku. Będziesz stąd mógł prowadzić dość komfortowy ostrzał.
![]() | ![]() |
Wyeliminuj wszystkich przeciwników , powróć do korzystania ze zwykłej broni i porozmawiaj z biotykiem by kontynuować misję. W oddali pojawią się za chwilę zombiaki i obrzydlistwa - celuj w te drugie, gdyż ich eksplodujące ciała dokonają sporych zniszczeń. Wkrótce znowu się będziesz musiał zatrzymać i tym razem rozstaw drużynę za pokazaną na drugim screenie przeszkodą.
![]() | ![]() |
Musisz się tu bardzo pilnować, a to dlatego, że wrogowie (w tym kolejne wcielenia Zwiastuna ) będą dysponowali świetną pozycją do prowadzenia ostrzału. Uważaj także na strażników Zbieraczy , którzy będą mogli rozstawiać pola siłowe. W miarę możliwości atakuj ich od flanki tak by nie tracić czasu na niszczenie pól. Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów porozmawiaj z biotykiem .
![]() | ![]() |
Ponownie przygotuj sobie standardową broń. Zanim jeszcze biotyk się zatrzyma przystąp do atakowania pojawiających się w okolicy zombiaków i obrzydlistw . Nie możesz się z tym zbytnio ociągać, gdyż już za chwilę będziesz musiał skupić całą swoją uwagę na zlikwidowaniu zmierzającego w tę stronę pomiotu .
![]() | ![]() |
Do zadawania obrażeń pomiotowi najlepiej używać ciężkiej broni. Ostrzał przerywaj tylko wtedy gdy w najbliższej okolicy pojawi się więcej zombiaków. Już po oczyszczeniu tej lokacji porozmawiaj z biotykiem. Po drodze do zlikwidowania będą jedynie pojedyncze zombiaki i obrzydlistwa z czym nie powinno być większych problemów. Gra wkrótce wyświetli nową cut-scenkę.
Ważny wybór - dobór drużyny do ścisłego finału
![]() | ![]() |
Tradycyjnie już na koniec questu czekają Cię trudne wybory. Tym razem będziesz musiał podjąć tylko jedną ważną decyzję, a mianowicie wybrać pomocników , którzy będą Ci towarzyszyli już do samego końca gry.
Warto zdecydować się na Mirandę lub innego biotyka z umiejętnością przeciążenia. Jeśli chodzi o drugiego pomocnika to wybór powinien być uzależniony od klasy głównego bohatera i preferowanego stylu gry. Jednocześnie zadbaj o to żeby co najmniej jeden żołnierz pozostał w tym miejscu, pomagając reszcie drużyny w odpieraniu ataków Zbieraczy. Najlepiej żeby był to Zaeed , natomiast jeśli nie zainstalowałeś dodatku DLC to powinien to być Grunt.
Podobnie jak wcześniej będziesz mógł przemówić do członków załogi (punkty idealisty lub renegata). Opis dalszych działań odnajdziesz w sekcji Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2).
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Jest błąd w opisie "Krok od katastrofy statku - opis przejścia" - System Nariph wchodzi w skład Mgławicy Phylosa.
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














