Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza, będącego jednym z większych zadań powiązanych ze Zbieraczami. Poniższa solucja podpowiada m.in. gdzie znajduje się Opuszczony Żniwiarz, jak doprowadzić do zniszczenia rdzenia Żniwiarzy, jak zachować się w sprawie pojmanego getha i jak uchronić Normandię przed Zbieraczami.
- Zadokowanie na Opuszczonym Żniwiarzu
- Początek eksploracji wraku Żniwiarza
- Zdobycie modułu identyfikacyjnego
- Zniszczenie rdzenia Żniwiarzy
- Powrót na Normandię - ważny wybór w sprawie pojmanego getha
- Uratowanie Normandii przed Zbieraczami
Zadokowanie na Opuszczonym Żniwiarzu
Zleceniodawca: Człowiek Iluzja [ Stacja badawcza Lazarus ]
![]() | ![]() |
Opis: Do wykonywania tego questu będziesz musiał przystąpić po zaliczeniu misji na statku Zbieraczy (drugi główny quest dotyczący ich działań). Ja radziłbym jednak odczekać, a to dlatego, że będziesz potrzebował silnej drużyny.
Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, wybierz z mapy galaktyki Hawking Eta. Po znalezieniu się w systemie Chandrasekhra upewnij się, że masz wystarczająco dużo paliwa i przeleć do sąsiedniego systemu Thorne. Tu musisz zadokować na Opuszczonym Żniwiarzu. Na tę misję zdecydowanie radzę zabrać Tali lub innego członka o zbliżonych umiejętnościach, a to dlatego, że wypuszczana przez nią sonda bardzo ułatwi rozgrywkę.
Początek eksploracji wraku Żniwiarza
![]() | ![]() |
Zaczynasz w sektorze oznaczonym jako [Wrak Żniwiarza] i możesz od razu ruszać prosto. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu włam się do dwóch sejfów (2000 i 4000 kredytów ). Możesz ponadto zabrać 2000 kredytów z terminalu i odsłuchać wiadomość pozostawioną na jednym z komputerów. Ruszaj dalej.
![]() | ![]() |
Po dotarciu na koniec korytarza zacznij od odsłuchania kolejnej wiadomości. Możesz teraz skorzystać z aż dwóch stacji medycznych - nie radzę pomijać tego kroku, bo medi-żel wkrótce bardzo Ci się przyda.
Próba otwarcia pokazanych na drugim screenie drzwi doprowadzi do wyświetlenia cut-scenki i aktualizacji celu misji (niezależnie od wybieranych odpowiedzi). Od teraz Twoim priorytetem będzie zniszczenie generatorów.
Zdobycie modułu identyfikacyjnego
![]() | ![]() |
Zbadaj nowy dziennik pracy znajdujący się na samym końcu kładki. POZOSTAW teraz w tym miejscu swoich pomocników , zapisz stan gry i skieruj się w prawo. Gdy tylko zauważysz pojawiające się zombiaki wycofaj się na bezpieczną odległość i przystąp do ich eliminacji.
Oprócz zwykłych potworów uważaj też na eksplodujące obrzydlistwa . Doskonałą metodą na odwracanie uwagi części potworów jest korzystanie z sondy.
![]() | ![]() |
Zauważ, że w trakcie toczonych tu walk dość często będziesz mógł wysadzać pojemniki i skrzynie znajdujące się w otoczeniu. Warto oczywiście odczekiwać na odpowiedni moment tak by każda eksplozja zabiła kilka potworów.
Przesuwaj się teraz stopniowo do przodu. Za każdym razem gdy pojawi się nowa grupka zombiaków wycofuj się i atakuj je z odległości.
![]() | ![]() |
Jeśli tylko nie będziesz się przesadnie śpieszył to w tej sekcji statku korzystanie z apteczek nie powinno być konieczne. Po drodze rozglądaj się za nowym terminalem z nagraną wiadomością.
Docelowo musisz dotrzeć w pokazane na drugim screenie miejsce. Zabierz amunicję do ciężkich broni, 2000 jednostek platyny z pojemnika i 3500 kredytów z terminalu. Na koniec zeskanuj karabin, pozyskując nowy plan projektu badawczego.
![]() | ![]() |
ZAPISZ stan gry, bo przed Tobą znacznie trudniejsza bitwa. Ruszaj prosto. Przy próbie wkroczenia do pokazanej na pierwszym screenie lokacji w okolicy zaczną się pojawiać nowe zombiaki . W miarę możliwości atakuj je z wyższego poziomu. Bardziej musisz się jednak obawiać drugiej grupy - potworów będzie więcej, a ponadto wśród nich pojawi się pomiot.
![]() | ![]() |
Pamiętaj o tym żeby pomiot atakować z możliwie jak największej odległości i pozostawać w ciągłym ruchu celem unikania jego podstawowego ataku, czyli fali uderzeniowej. To samo tyczy się Twoich sojuszników , gdyż w przeciwnym wypadku szybko zginą. Nie zapomnij o możliwości celowania w okoliczne wybuchowe skrzynie, których będzie to stosunkowo dużo.
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie wkrocz raz jeszcze do lokacji, w której pojawiały się potwory. Odsłuchaj nagrania pozostawionego na dzienniku pracy, weź zestaw medyczny i zhakuj jeden z terminali (pierwszy screen) celem pozyskania nowego planu projektu badawczego. Na koniec zbadaj pokazany na drugim screenie ołtarz, co zainicjuje scenkę z rozmowy z członkami drużyny .
![]() | ![]() |
Musisz się teraz troszeczkę wrócić i skorzystać z pokazanego na pierwszym screenie przejścia. Napotkane po drzwi należy zhakować, rozwiązując doskonale poznaną mini-grę.
Zapisz stan gry i spróbuj otworzyć kolejne drzwi, co zainicjuje ciekawą cut-scenkę z udziałem jednego z gethów. Po odzyskaniu kontroli wykonaj parę kroków i przystąp do eliminacji nowych zombiaków, które będą się tu pojawiały. Musisz się pilnować, bo nie będziesz się miał gdzie wycofać.
![]() | ![]() |
Do kolejnej wielkiej bitwy dojdzie przy próbie skorzystania z pokazanych na pierwszym screenie schodów. Nie radziłbym rozstawiać drużyny tuż przy schodach, gdyż nie będziecie w stanie zapobiec przedostaniu się wszystkich zombiaków na górę. W dalszej fazie bitwy do walk dołączy także pomiot i dobrze byłoby go atakować gdy jeszcze znajduje się daleko od drużyny (drugi screen).
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie zejdź na dół. Nie zapominaj po drodze rozglądać się za amunicją do zwykłych broni, która będzie Ci bardzo potrzebna. Skorzystaj z pokazanej na pierwszym screenie rampy, a po znalezieniu się na górze skręć w lewo celem odnalezienia zestawu medycznego, amunicji i pojedynczego terminalu. Zabierz 3000 kredytów i zapisz stan gry.
![]() | ![]() |
Swoich podwładnych rozstaw gdzieś w pobliżu terminalu. Podobnie jak wcześniej, podejdź trochę do przodu w pojedynkę, czekając na pojawienie się zombiaków i obrzydlistw. Potwory atakuj z bezpiecznej odległości, dodatkowo celując w znajdujące się w okolicy wybuchowe skrzynie. Po zakończonych walkach odszukaj pokazany na drugim screenie terminal, zdobywając 3500 kredytów.
![]() | ![]() |
Proponowałbym rozstawić swoich podwładnych na najwyższym poziomie, gdzieś w okolicy terminalu. Sam zejdź na dół, podnosząc apteczkę i czekając na pojawienie się kolejnych potworów . Pierwszą grupę możesz zabić dość łatwo (pierwszy screen). Ustaw się następnie przy schodach i pomagaj drużynie w eliminacji hord zombiaków (drugi screen).
![]() | ![]() |
Już wkrótce będziesz musiał zmienić priorytety, bo w okolicy pojawi się kolejny pomiot. Podobnie jak wcześniej, postaraj się zabić bestię zanim ta zbytnio się zbliży i zacznie korzystać z fal uderzeniowych.
Po wygranej bitwie zejdź po rampie i obróć się w prawo. Odnajdziesz tu amunicję do ciężkich broni i nadającą się do zeskanowania strzelbę (nowy plan projektu badawczego).
![]() | ![]() |
Przed wyruszeniem w dalszą podróż ZAPISZ stan gry i przygotuj sobie ciężką broń. Wyjdź po rampie na wyższy poziom i odszukaj nowy terminal po swojej prawej stronie (pierwszy screen), zdobywając w ten sposób 3500 kredytów.
Po dotarciu w pokazane na drugim screenie miejsce zostaniesz zaatakowany przez nowe zombiaki i DWA pomioty .
![]() | ![]() |
W trakcie walk z pomiotami warto oczywiście korzystać z ciężkiej broni, zachowując przy tym bezpieczny dystans. W ostateczności możesz też wysadzić skrzynie znajdujące się tuż przy rampie (pierwszy screen). Po wygranej bitwie udaj się prosto. Po dotarciu w pokazane na drugim screenie miejsce ponownie zapisz stan gry.
![]() | ![]() |
Czeka Cię tu jeszcze jedna bitwa z zombiakami i DWOMA pomiotami. Bestie te ciężej będzie teraz zabić z racji tego, że nadejdą z lewej strony.
Nie zapomnij o możliwości wysadzania skrzyń i kanistrów, co trochę pomoże Ci w osiągnięciu sukcesu. Możesz także podnieść amunicję do ciężkich broni (drugi screen) - jeszcze w trakcie walk lub już po ich zakończeniu.
![]() | ![]() |
Skieruj się teraz w stronę pokazanych na pierwszym screenie drzwi. Po dotarciu na miejsce zabierz amunicję i zestaw medyczny , a następnie złam zabezpieczenie na drzwiach. Przejdź do krótkiego korytarza, gdzie będziesz się mógł włamać do sejfu (2500 kredytów) i zdobyć moduł identyfikacyjny Żniwiarza (drugi screen). Zapisz tu stan gry, bo przed Tobą ostatnia bitwa tej misji.
Zniszczenie rdzenia Żniwiarzy
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w kolejnym pomieszczeniu obejrzysz krótką cut-scenkę i przystąpisz do walk. Nie spotkasz tu żadnego bossa, natomiast będziesz sobie musiał radzić z hordami zombiaków.
Głównym celem tej misji będzie zniszczenia rdzenia Żniwiarzy, lecz będziesz to mógł robić tylko wtedy gdy będzie on odsłonięty (pierwszy screen). Korzystaj w takich sytuacjach z najlepszych broni (ciężkich - jeśli masz jeszcze amunicję). Jeśli natomiast rdzeń jest zamknięty (drugi screen) to skupiaj się jedynie na eliminacji potworów.
![]() | ![]() |
Generalnie pokonywanie zombiaków nie powinno stanowić dla Ciebie dużego problemu, zwłaszcza że będziesz się mógł bronić w jednym miejscu. Do innych sekcji pomieszczenia przechodź tylko wtedy gdy zabraknie Ci amunicji.
Zauważ, że w trakcie tych walk będziesz też mógł zabrać 1000 kredytów z jednego z terminali (drugi screen) - musisz to uczynić przed zniszczeniem rdzenia!
Powrót na Normandię - ważny wybór w sprawie pojmanego getha
![]() | ![]() |
Misja zostanie zakończona kilka sekund po zniszczeniu rdzenia. Już po powrocie na pokład Normandii czeka Cię ważny wybór czy chcesz uaktywnić pojmanego getha czy też pozostawić go w stanie uśpienia.
Lepszy jest oczywiście pierwszy wariant (nowy członek drużyny), choć ryzykujesz wtedy utratę zaufania Tali (więcej na ten temat w sekcji questów towarzyszy - Legion - Kłótnia w rodzinie). Dodatkowo dowiesz się, że EDI będzie potrzebowała trochę czasu na instalację modułu.
Uratowanie Normandii przed Zbieraczami
![]() | ![]() |
Nie musisz na szczęście długo czekać, bo przy jednej z najbliższych okazji proces lądowania na planecie czy dokowania na stacji zostanie przerwany. W trakcie cut-scenki EDI przekaże informację o zakończeniu analizy modułu. Cała drużyna wejdzie następnie na pokład promu kosmicznego, a Normandia zostanie zaatakowana przez jeden ze statków Zbieraczy.
![]() | ![]() |
Przed Tobą bardzo ciekawe zadanie. Mianowicie będziesz musiał sterować postacią nieuzbrojonego Jokera , a Twoim głównym zadaniem będzie pozbycie się najeźdźców, którzy znaleźli się na pokładzie statku. Ruszaj prosto. Nie radziłbym używać opcji biegu, bo nie będzie to potrzebne, a Joker niepotrzebnie tylko opadnie z sił.
![]() | ![]() |
Przez cały czas musisz kierować się zgodnie z oznaczaną przez EDI ścieżką, a będą to czerwone lampki zapalające się na podłodze statku. Po dotarciu do głównego pomieszczenia drugiego pokładu Normandii skręć więc w lewo i ignorując toczące się w okolicy walki skieruj się do laboratorium.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku przejdź na drugi koniec laboratorium. Tu będziesz musiał skorzystać z pokazanej na pierwszym screenie drabinki, dzięki czemu zejdziesz na trzeci pokład statku. Wyjdź z pomieszczenia, skręć w prawo i kieruj się w okolice windy.
![]() | ![]() |
Zignoruj przeciwników , którzy pojawili się w windzie i wybierz pokazany na pierwszym screenie prawy korytarz. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na drugim screenie pomieszczenia kliniki, a po znalezieniu się w środku przejść do sąsiedniego pomieszczenia, czyli rdzenia SI.
![]() | ![]() |
Tu musisz wykonać tylko jedną czynność, a mianowicie skorzystać z pokazanego na pierwszym screenie prawego panelu sterowania rdzeniem SI. Po krótkiej rozmowie z EDI odszukaj znajdującą się w tym pomieszczeniu drabinkę (drugi screen), dzięki której zejdziesz na najniższy czwarty poziom statku.
![]() | ![]() |
Ponownie kieruj się zgodnie ze wskazaniami palących się czerwonych lampek. Po dotarciu do schodów (pierwszy screen) ZATRZYMAJ SIĘ na chwilę na półpiętrze. Dopiero po uzyskaniu potwierdzenia ze strony EDI wyjdź na górę i przejdź przez lewe drzwi (drugi screen).
![]() | ![]() |
Do wykonania pozostała Ci jeszcze tylko jedna czynność, a mianowicie skorzystanie z konsoli, przy której zawsze stała Tali (pierwszy screen).
Już po pozbyciu się Zbieraczy będziesz świadkiem nowej cut-scenki dotyczącej porwanych członków załogi. Generalnie wybór opcji dialogowych nie wpłynie na dalszy rozwój gry, a jedynie sprawi, że zdobędziesz punkty idealisty lub renegata.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Zaczynasz w sektorze oznaczonym jako [Wrak Żniwiarza] i możesz od razu ruszać prosto - Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja - Mass Effect 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/971/519766578.jpg)
























































