Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia głównego questu Moduł identyfikacyjny Żniwiarza, będącego jednym z większych zadań powiązanych ze Zbieraczami. Poniższa solucja podpowiada m.in. gdzie znajduje się Opuszczony Żniwiarz, jak doprowadzić do zniszczenia rdzenia Żniwiarzy, jak zachować się w sprawie pojmanego getha i jak uchronić Normandię przed Zbieraczami.
- Zadokowanie na Opuszczonym Żniwiarzu
- Początek eksploracji wraku Żniwiarza
- Zdobycie modułu identyfikacyjnego
- Zniszczenie rdzenia Żniwiarzy
- Powrót na Normandię - ważny wybór w sprawie pojmanego getha
- Uratowanie Normandii przed Zbieraczami
Zadokowanie na Opuszczonym Żniwiarzu
Zleceniodawca: Człowiek Iluzja [ Stacja badawcza Lazarus ]
![]() | ![]() |
Opis: Do wykonywania tego questu będziesz musiał przystąpić po zaliczeniu misji na statku Zbieraczy (drugi główny quest dotyczący ich działań). Ja radziłbym jednak odczekać, a to dlatego, że będziesz potrzebował silnej drużyny.
Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, wybierz z mapy galaktyki Hawking Eta. Po znalezieniu się w systemie Chandrasekhra upewnij się, że masz wystarczająco dużo paliwa i przeleć do sąsiedniego systemu Thorne. Tu musisz zadokować na Opuszczonym Żniwiarzu. Na tę misję zdecydowanie radzę zabrać Tali lub innego członka o zbliżonych umiejętnościach, a to dlatego, że wypuszczana przez nią sonda bardzo ułatwi rozgrywkę.
Początek eksploracji wraku Żniwiarza
![]() | ![]() |
Zaczynasz w sektorze oznaczonym jako [Wrak Żniwiarza] i możesz od razu ruszać prosto. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu włam się do dwóch sejfów (2000 i 4000 kredytów ). Możesz ponadto zabrać 2000 kredytów z terminalu i odsłuchać wiadomość pozostawioną na jednym z komputerów. Ruszaj dalej.
![]() | ![]() |
Po dotarciu na koniec korytarza zacznij od odsłuchania kolejnej wiadomości. Możesz teraz skorzystać z aż dwóch stacji medycznych - nie radzę pomijać tego kroku, bo medi-żel wkrótce bardzo Ci się przyda.
Próba otwarcia pokazanych na drugim screenie drzwi doprowadzi do wyświetlenia cut-scenki i aktualizacji celu misji (niezależnie od wybieranych odpowiedzi). Od teraz Twoim priorytetem będzie zniszczenie generatorów.
Zdobycie modułu identyfikacyjnego
![]() | ![]() |
Zbadaj nowy dziennik pracy znajdujący się na samym końcu kładki. POZOSTAW teraz w tym miejscu swoich pomocników , zapisz stan gry i skieruj się w prawo. Gdy tylko zauważysz pojawiające się zombiaki wycofaj się na bezpieczną odległość i przystąp do ich eliminacji.
Oprócz zwykłych potworów uważaj też na eksplodujące obrzydlistwa . Doskonałą metodą na odwracanie uwagi części potworów jest korzystanie z sondy.
![]() | ![]() |
Zauważ, że w trakcie toczonych tu walk dość często będziesz mógł wysadzać pojemniki i skrzynie znajdujące się w otoczeniu. Warto oczywiście odczekiwać na odpowiedni moment tak by każda eksplozja zabiła kilka potworów.
Przesuwaj się teraz stopniowo do przodu. Za każdym razem gdy pojawi się nowa grupka zombiaków wycofuj się i atakuj je z odległości.
![]() | ![]() |
Jeśli tylko nie będziesz się przesadnie śpieszył to w tej sekcji statku korzystanie z apteczek nie powinno być konieczne. Po drodze rozglądaj się za nowym terminalem z nagraną wiadomością.
Docelowo musisz dotrzeć w pokazane na drugim screenie miejsce. Zabierz amunicję do ciężkich broni, 2000 jednostek platyny z pojemnika i 3500 kredytów z terminalu. Na koniec zeskanuj karabin, pozyskując nowy plan projektu badawczego.
![]() | ![]() |
ZAPISZ stan gry, bo przed Tobą znacznie trudniejsza bitwa. Ruszaj prosto. Przy próbie wkroczenia do pokazanej na pierwszym screenie lokacji w okolicy zaczną się pojawiać nowe zombiaki . W miarę możliwości atakuj je z wyższego poziomu. Bardziej musisz się jednak obawiać drugiej grupy - potworów będzie więcej, a ponadto wśród nich pojawi się pomiot.
![]() | ![]() |
Pamiętaj o tym żeby pomiot atakować z możliwie jak największej odległości i pozostawać w ciągłym ruchu celem unikania jego podstawowego ataku, czyli fali uderzeniowej. To samo tyczy się Twoich sojuszników , gdyż w przeciwnym wypadku szybko zginą. Nie zapomnij o możliwości celowania w okoliczne wybuchowe skrzynie, których będzie to stosunkowo dużo.
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie wkrocz raz jeszcze do lokacji, w której pojawiały się potwory. Odsłuchaj nagrania pozostawionego na dzienniku pracy, weź zestaw medyczny i zhakuj jeden z terminali (pierwszy screen) celem pozyskania nowego planu projektu badawczego. Na koniec zbadaj pokazany na drugim screenie ołtarz, co zainicjuje scenkę z rozmowy z członkami drużyny .
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Zaczynasz w sektorze oznaczonym jako [Wrak Żniwiarza] i możesz od razu ruszać prosto - Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja - Mass Effect 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/971/519766578.jpg)
















