Mass Effect 2: Opuszczona stacja badawcza - opis przejścia, solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia questu N7 zatytułowanego Opuszczona stacja badawcza. To jedno z pobocznych zadań gry i jest ono powiązane ze stacją z planety Jarrahe wchodzącej w skład Mgławicy Orła.
Zleceniodawca: automatycznie po wykonaniu misji N7 - Wrak frachtowca handlowego [ Normandia SR-2 ]
![]() | ![]() |
Opis: Zadanie to otrzymasz od razu po wykonaniu misji N7 - Wrak frachtowca handlowego i z jego wytycznymi będziesz się mógł zapoznać za pośrednictwem jednego z osobistych terminali na Normandii (przeczytaj nowego e-maila).
Otwórz mapę galaktyki i wybierz Mgławicę Orła. Musisz dotrzeć do systemu Strabo, w którym odnajdziesz stację Jarrahe. Kliknij na niej i potwierdź chęć zadokowania.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w [Stacja Jarrahe] dowiesz się, że zostałeś tu uwięziony przez sztuczną inteligencję. Bez obaw - w przeciągu kilkunastu minut wydostaniesz się z tego miejsca.
Ruszaj prosto. Po drodze warto zbadać PDA leżące przy jednym z ciał. Udaj się następnie do pokazanego na drugim screenie pomieszczenia.
![]() | ![]() |
Zacznij od rozejrzenia się dwoma pojemnikami z minerałami, tak by wzbogacić się o 1000 jednostek irydu . Musisz teraz skorzystać z pokazanego na pierwszym screenie panelu zasilania, dzięki czemu odblokujesz sobie dalsze przejście. Po dotarciu do pokazanego na drugim screenie głównego pomieszczenia stacji zapobiegawczo zapisz sobie stan gry.
![]() | ![]() |
Do zbadania masz trzy różne przejścia. Na początek rozejrzyj się za nowym PDA (pierwszy screen), dzięki czemu zdobędziesz dodatkowe informacje na temat sytuacji panującej w bazie. Teraz wybierz lewe przejście (drugi screen), prowadzące do laboratoriów badawczych (Research Lab).
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku zacznij od odnalezienia dwóch kolejnych pojemników. Spowoduje to, do Twoich zapasów dodanych zostanie 1000 jednostek irydu . Skorzystaj teraz z pokazanego na drugim screenie panelu zasilania tak by przywrócić dostawy prądu do tej części stacji.

Do rozwiązania masz teraz prostą zagadkę logiczną. Musisz korzystać ze znajdujących się w laboratorium czterech komputerów w celu obracania metalowych obiektów. Docelowo będziesz chciał żeby niebieska wiązka pokonała drogę zgodnie z wzorem przedstawionym na powyższym screenie. Doprowadzi to do odblokowania drzwi, a Ty będziesz mógł powrócić do głównego pomieszczenia stacji.
![]() | ![]() |
Ponownie zapisz stan gry. Możesz teraz wybrać środkowe drzwi (pierwszy screen), prowadzące do sekcji inżynieryjnej (Engineering). Pozostaw swoich pomocników z tyłu, lecz nawet jeśli wkrótce zginą to i tak nic złego się nie stanie, bo możesz działać w pojedynkę. Odczekaj aż para zniknie i biegnij prosto.
![]() | ![]() |
Po drodze natrafisz na boczne pomieszczenie, które dobrze byłoby dokładniej zbadać. Odnajdziesz tu PDA oraz dwie szafki osobiste skrywające w sumie 2100 kredytów . Kontynuuj eksplorację tej strefy stacji, korzystając z opcji sprintu lub spowolnienia czasu by unikać pary.
![]() | ![]() |
Wyjdź po rampie na samą górę, a po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym znajduje się panel zasilania. Skorzystaj z przełącznika. Możesz już powrócić do głównej sekcji stacji. Do zbadania pozostały Ci już tylko pokazane na drugim screenie prawe drzwi, prowadzące do kwater mieszkalnych (Living Quarters).
![]() | ![]() |
W mesie odnajdziesz jedynie PDA. Ruszaj dalej i wejdź do pokazanego na pierwszym screenie pomieszczenia, znajdującego się na samym końcu długiego korytarza. Skorzystaj z zestawu medycznego , a następnie z pokazanego na drugim screenie panelu zasilania. Zauważ, że zostałeś zamknięty w tym pomieszczeniu.
![]() | ![]() |
Podejdź do komputerów znajdujących się w środku pomieszczenia. Najpierw użyj prawego (trzeciego) komputera (pierwszy screen), a następnie lewego (pierwszego) komputera (drugi screen). Korzystając z okazji możesz teraz zbadać sąsiednie pomieszczenie, zabierając z trzech szafek w sumie 1650 kredytów .
![]() | ![]() |
Powróć już po raz ostatni do głównego pomieszczenia i skorzystaj z pokazanego na pierwszym screenie centralnego terminalu. Możesz już wejść do znajdującego się za terminalem pomieszczenia. Wyłączenie jednostki centralnej WI (drugi screen) doprowadzi do zakończenia tej misji. Równolegle otrzymasz też nowy quest z tej grupy - N7 - Zakład Hahne-Kedar.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy N7
- Mass Effect 2: Zaginiony agent - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przemytniczy skład Zaćmienia - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: MSV Estevanico - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Wrak frachtowca handlowego - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Opuszczona stacja badawcza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakład Hahne-Kedar - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Krok od katastrofy statku - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przekaźnik komunikacyjny Krwawej Hordy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Krwawej Hordy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Opanowana kopalnia - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Opuszczona kopalnia - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Wykopalisko archeologiczne - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: MSV Strontowy Muł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Błękitnych Słońc - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Wystrzelenie rakiet Oszczep - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Wykryto anomalie pogodowe - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Katastrofa quariańskiego statku - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zagrożona stacja badawcza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Złoże w kanionie - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Questy N7
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Jest błąd w opisie "Krok od katastrofy statku - opis przejścia" - System Nariph wchodzi w skład Mgławicy Phylosa.
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Po znalezieniu się w [Stacja Jarrahe] dowiesz się, że zostałeś tu uwięziony przez sztuczną inteligencję - Mass Effect 2: Opuszczona stacja badawcza - opis przejścia, solucja - Mass Effect 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/971/592962312.jpg)


















