Mass Effect 2: Handlarze, oferta - działanie przedmiotów
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 możesz znaleźć zestawienie przedmiotów oferowanych na sprzedaż przez handlarzy. Z naszego atlasu świata dowiesz się jakie działanie ma każdy przedmiot oraz gdzie można go zakupić.
Handlarze - oferta i działanie przedmiotów
Poniższa tabelka stanowi zestawienie wszystkich przedmiotów oferowanych przez handlarzy. Są to zarówno zwykłe obiekty jak i technologie.
Nazwa przedmiotu | Działanie | Lokalizacja |
Osłona twarzy | trafienia w głowę zadają 10% więcej obrażeń | Centrum handlowe Harrota (Omega) |
Pakiety amunicji | możliwość przechowywania 10% więcej amunicji do ciężkich broni | Centrum handlowe Harrota (Omega) |
Kondensatorowy napierśnik | szybsze rozpoczęcie procesu regeneracji tarcz | Centrum handlowe Harrota (Omega) |
Moduł hakowania | podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier) | Centrum handlowe Harrota (Omega) |
Rękawice stabilizacyjne | bronie zadają 5% więcej obrażeń | Targ Omegi (Omega) |
Wkładki zwiększenia siły | zadawanie 25% więcej obrażeń w trakcie walk wręcz | Targ Omegi (Omega) |
Przewody stymulujące | zwiększenie prędkości szarży (sprintu) o 10% | Targ Omegi (Omega) |
Siła rażenia karabinu snajperskiego | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Targ Omegi (Omega) |
Amunicja do broni ciężkiej | możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Rupiecie Kenna (Omega) |
Ciężki splot skóry | wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Rupiecie Kenna (Omega) |
Siła rażenia strzelby | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Rupiecie Kenna (Omega) |
Siła rażenia karabinu snajperskiego | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ekspedycje Rodam (Cytadela) |
Siła rażenia ciężkiego pistoletu | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ekspedycje Rodam (Cytadela) |
Siła rażenia pistoletu maszynowego | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ekspedycje Rodam (Cytadela) |
Zasobnik amunicji na rękę | możliwość przenoszenia większej ilości amunicji (+10%) | Ekspedycje Rodam (Cytadela) |
Kamizelka Egida | wydłużenie paska zdrowia o 5% | Ekspedycje Rodam (Cytadela) |
Siła rażenia mocy technologicznych | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Saronis Applications (Cytadela) |
Ochrona przed obrażeniami | +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Saronis Applications (Cytadela) |
Pojemność medi-żelu | możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Sirta Foundation (Cytadela) |
Oplot podtrzymywania życia | wydłużenie paska zdrowia o 10% | Sirta Foundation (Cytadela) |
Siła rażenia mocy biotycznych | +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Technologia Serrice (Illium) |
Moduł obejścia | podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier) | Technologia Serrice (Illium) |
Siła rażenia mocy technologicznych | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Technologia Serrice (Illium) |
Pojemność medi-żelu | możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Technologia Serrice (Illium) |
Ciężki splot skóry | wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 10% - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ochrona osobista Brama (Illium) |
Siła rażenia pistoletu maszynowego | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ochrona osobista Brama (Illium) |
Ochrona przed obrażeniami | +10% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ochrona osobista Brama (Illium) |
Siła rażenia karabinu szturmowego | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Ochrona osobista Brama (Illium) |
Płytki wzmacniające | używane moce zadają o 5% więcej obrażeń | Ochrona osobista Brama (Illium) |
Amunicja do broni ciężkiej | możliwość przechowywania 15% więcej amunicji do ciężkich broni - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Towary Ratcha (Tuchanka) |
Rękawice stabilizacyjne | wzmocnienie siły tarcz o 5% | Towary Ratcha (Tuchanka) |
Maska Pośmiertna | zwiększenie szans pomyślnych negocjacji o 10% | Towary Ratcha (Tuchanka) |
Asymetryczna warstwa ochronna | wydłużenie paska zdrowia o 5% | Towary Ratcha (Tuchanka) |
Uprząż zasilająca tarczy | wzmocnienie siły tarcz o 5% | Towary Ratcha (Tuchanka) |
Siła rażenia karabinu szturmowego | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Baza danych Fortacka (Tuchanka) |
Siła rażenia mocy biotycznych | +10% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Baza danych Fortacka (Tuchanka) |
Siła rażenia ciężkiego pistoletu | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Baza danych Fortacka (Tuchanka) |
Siła rażenia strzelby | +10% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna) - może się kumulować z opracowanymi technologiami | Baza danych Fortacka (Tuchanka) |
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
