Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz opis przejścia głównego questu Horyzont, będącego jednym z większych zadań powiązanych ze Zbieraczami. Poniższa solucja objaśnia m.in. kiedy można dotrzeć na planetę Horyzont, jak rozegrać pierwsze starcie ze Zwiastunem oraz jak pokonać bossa Pretorianina.
- Dotarcie na planetę Horyzont
- Starcia ze Zbieraczami
- Konfrontacje ze Zwiastunem
- Bitwa ze Zwiastunem i Pretorianinem
Dotarcie na planetę Horyzont
Zleceniodawca: Człowiek Iluzja [ Stacja badawcza Lazarus ]
![]() | ![]() |
Opis: Do wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić dopiero po wykonaniu wszystkich początkowych zadań związanych z dotarciem do czterech potencjalnych członków drużyny (po szczegółowe informacje zajrzyj na stronę Powstrzymaj Zbieraczy).
Na planetę [Horyzont] przeniesiony zostaniesz od razu po zakończeniu rozmowy z Człowiekiem Iluzją. Możesz ruszać prosto. Widoczne w okolicy insekty możesz ignorować, bo nie będziesz przez nie atakowany.
Starcia ze Zbieraczami
![]() | ![]() |
Na pierwszych wrogów wpadniesz dopiero w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Pokonywanie sond Zbieraczy powinno Ci przychodzić z dużą łatwością. Musisz natomiast uważać na ich strażników i zabójców , gdyż będą oni otoczeni dodatkowymi barierami ochronnymi, których należy się pozbywać. Proponuję ustawić się za jednym ze słupów (drugi screen), dzięki czemu będziesz mógł zaatakować wrogów znajdujących się także na dole, po lewej stronie.
![]() | ![]() |
W trakcie toczonych tu walk musisz oczywiście uważać na członków swojej drużyny i umiejętnie ich rozstawiać za dostępnymi zasłonami. Po zakończonej bitwie warto się rozejrzeć, podnosząc amunicję do ciężkiej broni. Możesz już ruszać dalej. Po drodze natrafisz na PDA (drugi screen). Włam się do systemu (mini-gra), dzięki czemu wzbogacisz się o 6000 kredytów .
![]() | ![]() |
Do kolejnych walk dojdzie po dotarciu do pokazanego na drugim screenie kompleksu budynków. Swoich podwładnych powinieneś rozstawić przy głównym przejściu między budynkami. Sam natomiast zajmij się pilnowaniem lewego przejścia. Oprócz poznanych już Zbieraczy będziesz także atakowany przez zombiaki . Podobnie jak w przypadku walk znanych z pierwszej części gry, nie można im pozwolić się zbytnio zbliżyć.
![]() | ![]() |
Po zlikwidowaniu bestii możesz wyjść na lewe podwyższenie i z tego miejsca zlikwidować pozostających przy życiu Zbieraczy . Alternatywnie mógłbyś także spróbować zaskoczyć ich od tyłu przechodząc przez prawy budynek, ale nie powinno to być konieczne. Po zakończonej bitwie zbadaj właśnie wspomniany budynek, odnajdując datapad z 4200 kredytów .
![]() | ![]() |
Możesz ruszać dalej. Nie pomiń okazji do zbadania ciał jednego ze Zbieraczy, na które natrafisz już za kilka chwil (pierwszy screen). Wykonanie tej czynności zaowocuje dodaniem planu nowego projektu badawczego. Kawałek dalej odnajdziesz też ciało jednego ze zmutowanych kolonistów. Możesz je zbadać i wyrazić swoją opinię na temat aktualnej sytuacji na planecie.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do pokazanego na pierwszym screenie kompleksu budynków przygotuj się do rozegrania nowej bitwy. Zacznij od zlikwidowania stojącego po lewej stronie obcego . Swoich pomocników z racji braku wystarczającej liczby zasłon powinieneś wysłać do wnętrza prawego budynku i rozstawić ich przy okiennicach.
![]() | ![]() |
Stopniowo oczyszczaj okolicę, w szczególności uważając na Zbieraczy , którzy pojawią się dość niespodziewanie w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Na szczęście można ich szybko zlikwidować, celując w okoliczne wybuchowe kanistry. Po wygranej bitwie zbadaj budynek, w którym chowali się niedawno Twoi podwładni . Włam się tu do sejfu (mini-gra) i zabierz 4800 kredytów . Możesz ponadto wejść do budynku po lewej stronie celem zdobycia zestawu medycznego .
![]() | ![]() |
Ruszaj w stronę jedynego niezbadanego jeszcze budynku (pierwszy screen). Przejdź przez niego, a po dotarciu do schodów obejrzyj ciało kolonisty znajdującego się w stazie (drugi screen). Możesz teraz poświęcić chwilkę i wyjść po schodach na górę. W nowym pomieszczeniu odnalazłbyś komputer i w nagrodę za zaliczenie mini-gry zdobyłbyś 3000 kredytów .
![]() | ![]() |
Możesz ruszać dalej. KONIECZNIE zbadaj pokazany na pierwszym screenie obiekt, a to dlatego, że zdobędziesz nową ciężką broń - miotacz cząstek (wraz z amunicją).
Proponuję wejść teraz do lewego budynku. Ustaw jednego z pomocników przy drzwiach, a drugiego pozostaw gdzieś z tyłu (najlepiej w okolicy głównej ścieżki). Opcjonalnie mógłbyś też wycofać ich do badanego wcześniej pomieszczenia na piętrze, ale zajęłoby Ci to dużo czasu. Otwórz drzwi i podejdź trochę do przodu by zainicjować cut-scenkę.
Konfrontacje ze Zwiastunem
![]() | ![]() |
Przystąpisz teraz do pierwszej spośród wielu walk ze Zwiastunem , czyli Zbieraczem osobiście kontrolowanym przez przywódcę tej rasy.
W trakcie tej bitwy ważne jest to żeby za wszelką cenę unikać wystrzeliwanych przez Zwiastuna pocisków. Za każdym razem będziesz musiał najpierw zlikwidować jego barierę ochronną, a następnie pancerz. Do tego celu warto oczywiście używać miotacza cząstek . Po tym jak Zwiastun straci wystarczająco dużo energii zniknie, a na jego miejsce pojawią się zwykli wrogowie. Możesz nadal korzystać z działka lub powrócić do korzystania ze standardowych broni i talentów całej drużyny.
![]() | ![]() |
Zwiastun będzie się pojawiał jeszcze kilka razy, za każdym razem wchodząc do ciała wybranego przez siebie Zbieracza. W rezultacie zawsze ważne będzie szybkie wyeliminowanie zwykłych jednostek wroga tak by po zlikwidowaniu aktualnej formy Zwiastuna nie mógł szybko przyjąć kolejnej.
Za każdym razem gdy na drodze stanie Ci Zwiastun będziesz musiał odebrać mu trzy paski energii (tarcza, pancerz i właściwy pasek zdrowia). Oprócz bossa uważaj też między innymi na zabójców . Po zakończonej bitwie proponuję zbadać pokazany na drugim screenie prawy budynek. W środku odnajdziesz komputer z 3000 kredytów .
![]() | ![]() |
Dobrze byłoby zbadać też jeden z niewielkich budynków znajdujących się w narożniku tej lokacji. W środku odnajdziesz skrzynkę z bardzo potrzebną amunicją do ciężkich broni.
Kiedy uznasz, że jesteś gotowy do kontynuowania głównej misji, wybierz się w stronę pokazanej na screenie drugiej bramy. Po znalezieniu się w środku i wykonaniu paru kroków gra automatycznie zainicjuje scenkę z rozmowy z Mechanikiem , któremu będziesz mógł zadać kilka pytań. Dowiesz się między innymi o istnieniu potężnych dział obronnych w porcie kosmicznym.
![]() | ![]() |
Po zakończeniu rozmowy koniecznie rozejrzyj się po okolicy. Otwórz sejf, w którym znajdziesz 6000 kredytów , skorzystaj z zestawu medycznego i zabierz z pojemnika 2000 jednostek platyny . Ponadto będziesz mógł dokonać zamiany ekwipunku, aczkolwiek radziłbym pozostać przy zdobytej niedawno broni obcych. Ruszaj w stronę nowej bramy (drugi screen). Koniecznie zapisz stan gry, bo czeka Cię kolejna bardzo trudna bitwa!
![]() | ![]() |
Swoich podwładnych najlepiej pozostaw w okolicach dużej bramy, która zamknie się za Waszymi plecami. W przeciwnym wypadku znaleźliby się pod zbyt dużym ostrzałem. Zbadaj sytuację za rogiem i w miarę możliwości jak najszybciej pozbądź się zwykłych Zbieraczy oraz zombiaków.
Wybierz teraz z inwentarza miotacz cząstek i przystąp do atakowania Zwiastuna. Podobnie jak wcześniej, musisz wyczerpać wszystkie jego paski zdrowia tak by zniknął z pola bitwy, a następnie w miarę możliwości pozbyć się zwykłych Zbieraczy żeby nie mógł od razu powrócić na pole bitwy.
![]() | ![]() |
Oprócz Zwiastuna musisz zająć się pomiotem. Bestia ta jest powolna, ale nie należy jej lekceważyć, bo jest świetnie opancerzona i może wytwarzać bardzo niebezpieczną falę uderzeniową. Także i w tym przypadku proponowałbym skorzystać z ciężkiej broni, chyba że amunicja do niej jest już na wyczerpaniu. Na sam koniec pozostaw sobie bardziej odległych przeciwników.
![]() | ![]() |
Poświęć teraz kilka minut na dokładne rozejrzenie się po całej tej okolicy. Odnajdziesz przede wszystkim amunicję do ciężkich broni. Dodatkowo powinieneś zbadać pokazane na pierwszym screenie zwłoki Zbieracza, dzięki czemu pozyskasz plan nowego projektu badawczego.
Na koniec skorzystaj z dowolnego z przejść prowadzących na wyższy poziom (drugi screen). Odnajdziesz tam komputer i po włamaniu się do systemu zdobędziesz 3000 kredytów .
![]() | ![]() |
Skieruj się teraz do pokazanej na pierwszym screenie dużej bramy . Koniecznie zapisz tu stan gry. Rozwiąż mini-grę i wejdź do środka z całą drużyną - ponownie musisz się upewnić żeby nikt nie pozostał z tyłu, bo brama się wkrótce zamknie.
Musisz teraz przystąpić do atakowania trzech pomiotów. Pamiętaj tu o dwóch rzeczach - pozostawaniu w ciągłym ruchu i atakowaniu ich z dużej odległości. Biegaj po planszy z całą drużyną, gdyż w przeciwnym wypadku staniecie się łatwymi celami.
![]() | ![]() |
Dopiero po wyeliminowaniu wszystkich pomiotów przycupnij w jednym z narożników planszy i przystąp do atakowania biegających po okolicy zombiaków. Możesz się już trochę rozejrzeć. Zabierz amunicję do ciężkich broni i zestaw medyczny (tylko jeśli jest to konieczne). Możesz już podejść do pokazanej na drugim screenie wieży komunikacyjnej.
KONIECZNIE zapisz stan gry przed skorzystaniem z konsoli, bo przed Tobą zdecydowanie najtrudniejsza bitwa tej misji! Włam się do systemu wieży, rozwiązując dobrze poznaną mini-grę.
Bitwa ze Zwiastunem i Pretorianinem
![]() | ![]() |
Twoje zadanie będzie polegało na ochranianiu wieży. Zauważ jednak, że konstrukcja ta nie ma żadnego paska energii, tak więc nie musisz stać w jej pobliżu. Ja proponuję udać się na mostek, na którym odnalazłeś zestaw medyczny (pierwszy screen).
Schowaj się za murkiem i przystąp do ostrzału sił wroga . Za każdym razem w pierwszej kolejności atakuj Zwiastuna , a następnie zwykłych Zbieraczy żeby się nie mógł odrodzić.
![]() | ![]() |
W przerwach pomiędzy kolejnymi atakami Zwiastuna w okolicy będą pojawili się inni obcy i nie warto na nich marnować amunicji do ciężkiej broni, zwłaszcza że przyda Ci się ona nieco później. Uważaj, bo po nadejściu jednej z kolejnych fal bezpośrednio na mostku pojawią się zombiaki (drugi screen). Musisz się z nimi błyskawicznie rozprawić tak by nie zagrozili Twoim podwładnym .
![]() | ![]() |
Walcz tak długo aż wyświetlona zostanie cut-scenka informująca o uaktywnieniu dział i pojawieniu się na planszy pełnoprawnego bossa - Pretorianina.
Musisz już niestety wyjść z ukrycia, bo w przeciwnym wypadku boss bardzo szybko zbliżyłby się do drużyny. Zacznij biegać po okolicy, ostrzeliwując maszynę kroczącą.
![]() | ![]() |
Generalnie cała ta walka polega na likwidowaniu tarcz ochronnych pretorianina tak by móc następnie przystąpić do niszczenia jego pancerza. Musisz być na to przygotowany, gdyż tarcze pozostaną nieaktywne tylko przez krótki okres czasu, po upływie którego boss odpali wyjątkowo potężny atak. Wykorzystuj więc ciężką broń tak by za każdym razem maksymalnie uszkodzić jego pancerz i tym samym skrócić czas trwania tej walki.
![]() | ![]() |
Musisz walczyć tak długo aż pancerz pretorianina zostanie całkowicie zniszczony. Gra wyświetli w tym momencie cut-scenkę z udziałem spotkanego już wcześniej Mechanika .
Ponadto w zależności od decyzji podjętej w pierwszej części gry (importowana postać) lub w zależności od płci głównego bohatera (nowa postać) spotkasz Ashley lub Kaidana. Postaci tej nie będziesz niestety mógł nakłonić do przyłączenia się do drużyny, tak więc zaczekaj aż akcja przeniesie się z powrotem na pokład Normandii. Będziesz tu świadkiem rozmowy z Człowiekiem Iluzją , który poda Ci koordynaty kolejnych potencjalnych członków drużyny.
- Mass Effect 2 - poradnik do gry
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mapa galaktyki
- Mass Effect 2: Wstęp - akty kampanii
- Mass Effect 2: Omega, Aria T'Loak - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Profesor - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Archanioł - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Skazaniec - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Rada - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Cytadela, Kapitan Bailey - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Przywódca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Horyzont - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Tali - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Statek Zbieraczy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Illium, Liara T'Soni - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Egzekutorka - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Akta, Zabójca - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Moduł identyfikacyjny Żniwiarza - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Przygotowania do finalnej bitwy - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 1) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Infiltracja - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Baza Zbieraczy, Długi spacer - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Powstrzymaj Zbieraczy - FINAŁ (etap 2) - opis przejścia, solucja
- Mass Effect 2: Zakończenia gry - lista, jak odblokować?
- Mass Effect 2: Questy główne
- Mass Effect 2: Mass Effect 2 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Czemu nie ma poradnika to LotSB(Lair of the Shadow Broker)???
po jednej z misji na Illium (wyprawa do Wież Dantius) - "Akta Zabójca" to chyba nazwa tego questu
Jezeli jest więcej takich kwiatków to aż sie boje sprawdzać :P
AAAAAAAA!!!! co to ma być?! Głosy krogan i batrian ++, głos Mordina +, Głos Sheparda --, głos Mirandy --, głos Jack -, EDI -------------------- i zapętlić :/ porażka
Filevandrel --> Tak, to oficjalne tłumaczenie. Polecam Twojej uwadze filmik tvgry porównujący obie wersje językowe. ;)
Pewnie uznacie ze sie czepiam- Czlowiek Iluzja? takie bylo oficjalne tlumaczenie? jezeli tak to kolejny raz ciesze sie ze postaralem sie o oryginalna wersje jezykowa:/
no fajnie się czyta
Nie to jakieś żarty do tak prostej gry poradnik ???
Mass effect jest bardzo łatwy nie trzeba się wysilać by przejść tą grę :P
@up to są pewnie te "świadome decyzje". może w grze chodzi o to, że tobie się wydaje, że coś jest "prawe/ideologiczne" wcale nie oznacza, że gra uzna tak samo. grając też to zauważyłem, ale liczba przyznawanych punktów egoizmu jest mała (zazwyczaj dostawałem +2 , max +5 do egoizmu), choć faktycznie dostaje się je w zaskakujących sytuacjach.
Wszystko bardzo fajnie, ale wytłumaczy mi ktoś dlaczego, gdy podążam drogą prawości itd. otrzymuję punkty egoizmu za nic? Chodzi o to, że wraz z postępem w grze jest ich coraz więcej... Jest to jakiś błąd, wy też tak macie, o co chodzi?
Z tymi postaciami z jedynki sprawdzę. Co do załogi Normandii to zostało to omówione tu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/mass-effect-2/&PART=455
Wszystkie rzeczy "niequestowe" (w tym m.in. rozwój postaci, kupowanie rybek, wątki miłosne) zostaną omówione w atlasie świata.
moje uwagi dot. poradnika. w opisie zadań dot. lokalizacji "Illium" brakuje opisu questu związanego z Gianną Parasini (jeśli jej pomogliśmy w ME1) oraz z Conradem Vernerem (Fan z ME1).
spoiler start
brak także informacji o tym, że jeśli chcemy uratować całą załogę, to do finałowej bitwy musimy przystąpić bezpośrednio po utracie załogi - quest z Jokerem, jeśli polecimy później, nasza załoga zostanie "przetworzona" przez zbieraczy. tak więc guest lojalnościowy dla Legiona, najlepiej wykonać od razu po jego aktywacji (bez lądowań na innych lokacjach), a następnie udać się na misję ratunkową.
spoiler stop
Poza tym, przydałby się opis bonusowych umiejętności wybieranych przy tworzeniu nowej postaci (ostatni krok kreatora postaci). Czasami po samej nazwie trudno skojarzyć do daje nam bonusowa umiejętność, zwłaszcza dla osób zaczynających przygodę z ME2.
PS 1
Stojąc w "kokpicie pilota", ale nie rozmawiając z Jokerem, czasami można posłuchać śmiesznych/ciekawych tekstów. Podobnie z parą mechaników w maszynowni, w stylu Tali ma wiadro na głowie, ale to piękne wiadro :)
PS 2
spoiler start
"Przyjazne/romantyczne stosunki" z Kelly Chambers (niezależne od płci bohatera oraz "wątku romantycznego") mogą zaowocować wspólnym posiłkiem w kajucie kapitańskiej, oraz zaoferowaniem pomocy ze strony Kelly - będzie karmić nasze rybki :). Jeśli uratujemy załogę w całości, włącznie ze wspomnianą Kelly Chambers, po bitwie finałowej, będziemy mogli odblokować kolejne bonusy związane z tą postacią :) (między innymi ubranie tancerki z Omegi/Illium - tak, jest możliwość, że Kelly, będzie w nim tańczyć w naszej kajucie)
spoiler stop
No nareszcie cos do poczytania do poduszki :), a swoja droga ciekawe ile rzeczy ominelam i opcji przejscia .
@mcklocki --> Odblokuje to nowe opcje dialogowe w trakcie rozmów, dzięki czemu łatwiej będziesz mógł rozwiązać dany problem czy uzyskać jakieś dodatkowe profity (np. zniżkę w sklepie).
Ja przeczytałem dopiero w 3 przechodzeniu, ale jakiś się dużo nie dowiedziałem :]
Super poradnik, polecam ;)
Obszerny poradnik.
Ale jako jeden z niewielu, tego nie będę czytał w ogóle.
Zepsuje sobie tylko przyjemność z odkrywania gry. :)
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił to gorąco polecam.
Mało jaka gra mnie tak przyssała do monitora
i z zapartym tchem odkrywam jej tajemnice. Osobiście daje jej 9.9/10.
Znajomość jedynki nie obowiązkowa, ale mocno wskazana.
Dobra robota. Bardzo obszerny poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















































