Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
Aktualizacja:
11. Skóry dla Jensgara
Zadanie zleca sam Jensgar czyli jeden z myśliwych Klanu Wilka, obozujących na terenach łowieckich.
![]() | Zadanie z gatunku łowiecko - kolekcjonerskich. Musisz przynieść Jensgarowi trzydzieści skór lodowego wilka i dziesięć skór bizona. Jeśli nie masz tyle przy sobie to ruszaj na polowanie. Jesteś w końcu na terenach łowieckich i od zwierzyny aż się wokół roi. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
12. Szynka dla drwali
Zadanie zleca przywódca drwali Corwin (spotkasz ich wcześniej, opisane dalej). Drwale są głodni i potrzebują jedzenia. Musisz udać się do kwatermistrza Klanu Wilka Rune'a i poprosić o mięso. Rune rozkaże Ci zabrać szynki z jego domu i dostarczyć je drwalom. Musisz zabrać ich pięć po jednej dla każdego. Potem wróć do drwali i daj każdemu po sztuce.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Nordmar +1
- Reputacja: Klan Wilka +5
13. Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego
Kolejne zadanie z gatunku eskortowania postaci na miejsce.
![]() | Tym razem zadanie zleca Ronar, mieszkający w centrum wioski. Musisz doprowadzić go do domku myśliwskiego. Ronar nie może zginąć. Zadanie może być niemożliwe do zrealizowania i to nie dlatego, że po drodze czają się bardzo silne potwory. Otóż Ronar ma w zwyczaju znikać w trasie! Po prostu wbiega w kępę krzaków i już nigdzie się nie pojawia. Po kilku godzinach (lub dniach) pojawia się w mieście ale wtedy już zadania nie zaliczymy. Pozostaje liczyć na to, że Ronar nie rozpłynie się w powietrzu. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
14. Upoluj jelenie na wyżynie
Zadanie zleca myśliwy Hanson (ten od wilka Szaroskórego).
![]() | Twoim zadaniem jest upolowanie wszystkich jeleni pasących się na wyżynie wokół chaty Hansona. Dokładnie jest ich jedenaście i nie obejdzie się bez ganiania po okolicy, bo jelenia potrafią odchodzić całkiem daleko od wskazanego miejsca. Oczywiście konieczny jest łuk kładący zwierza jednym strzałem (zaoszczędzi to mnóstwo czasu). |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
15. Zabij Białego Rozpruwacza
Zadanie zlecone przez Bogira, jako warunek przekazania kamienia druidów (opisane wcześniej).
![]() | Wielkiego wilka Białego Rozpruwacza znajdziesz daleko na północ od siedziby Klanu Wilka już na terenach przylegających do wioski Klanu Młota. Nie musisz zabierać skóry ani zębów - Bogir wyczuje śmierć wilka. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
- Reputacja: Klan Wilka +10
16. Zabij szablozęby grasujące koło obozu drwali
Zadanie zleca szef drwali Corwin.
![]() | Drwale boją się pracować bo w pobliżu czają się tygrysy szablozębe (dwie sztuki). Zgódź się je pozabijać. Miejsce ich pobytu wskaże Ci Corwyn. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
17. Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka
Kolejne zadanie zlecane przez Hansona. Tym razem dostaniesz 20 skór lodowych wilków z poleceniem odniesienia ich do kwatermistrza Rune'a.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Nordmar +2
- Reputacja: Klan Wilka +5
18. Zapoluj na białego cieniostwora
To jest zdaje się jedno z zadań - duchów, to znaczy nie wiadomo kto je zleca i po co. Po prostu jak się trafi na białego cieniostwora i się go zabije pojawia się informacja o zaliczeniu zadania.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 3750
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
19. Zlikwiduj obóz Orków
Zadanie zlecane przez myśliwych Klanu Wilka Jensgara i Liska.
![]() | Niedaleko siedziby myśliwych Orkowie urządzili sobie obóz. Bijąc w bębny płoszą myśliwym zwierzynę. Przyjmij zlecenie rozprawienia się z Orkami. Zejdź do obozu i pozabijaj wszystkich (zadanie wykonasz zabijając bębniarza). |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Wilka +7
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
Musisz ich podobijać, przytrzymujesz prawy przycisk myszy i dobijasz lewym leżącego orka.
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
http://www.gothicgry.fora.pl/mapki,69/mapa-gothic-3,3245.html
siemka fajna mapka moze znajdziecie pare rzeczy ktore sie wam przydadza
Potrzebuje pomocy! niech mi ktoś powie od kogo dostanę zadanie odbicia Geldern. Byłem u wszyskich i nikt nie chce mi dać tego zadania,a jak ide do wodza Orków w Geldern to no coś tam do mnie powie i mnie zaczyna bić. O co chodzi?
iso kiss-miecz wenzela jest w jaskini po drodze do Montery,jak nie posłuchasz Domenika i pójdziesz na wschód tam gdzie są bandyci to po czsie dojdziesz do lasku w którym są ukryci bunownicy po prawej jest lasek,po lewej jet jakinia tylko uważaj bo jest tam pełno wilków.
Nie wiem gdzie jest jaskinia z mieczem wenzela mugly by mi ktos opisac to miejsce ?? z góry dzięki
Wielkie dzięki micmur13!!!!
Znalazłem go dałem mu w morde i mi oddał ten artefakt;p
dzięki wielkie jeszcze raz heheheh!
;ppppppppppppp
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






