Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
Aktualizacja:
11. Skóry dla Jensgara
Zadanie zleca sam Jensgar czyli jeden z myśliwych Klanu Wilka, obozujących na terenach łowieckich.
|  | Zadanie z gatunku łowiecko - kolekcjonerskich. Musisz przynieść Jensgarowi trzydzieści skór lodowego wilka i dziesięć skór bizona. Jeśli nie masz tyle przy sobie to ruszaj na polowanie. Jesteś w końcu na terenach łowieckich i od zwierzyny aż się wokół roi. | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
12. Szynka dla drwali
Zadanie zleca przywódca drwali Corwin (spotkasz ich wcześniej, opisane dalej). Drwale są głodni i potrzebują jedzenia. Musisz udać się do kwatermistrza Klanu Wilka Rune'a i poprosić o mięso. Rune rozkaże Ci zabrać szynki z jego domu i dostarczyć je drwalom. Musisz zabrać ich pięć po jednej dla każdego. Potem wróć do drwali i daj każdemu po sztuce.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Nordmar +1
- Reputacja: Klan Wilka +5
13. Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego
Kolejne zadanie z gatunku eskortowania postaci na miejsce.
|  | Tym razem zadanie zleca Ronar, mieszkający w centrum wioski. Musisz doprowadzić go do domku myśliwskiego. Ronar nie może zginąć. Zadanie może być niemożliwe do zrealizowania i to nie dlatego, że po drodze czają się bardzo silne potwory. Otóż Ronar ma w zwyczaju znikać w trasie! Po prostu wbiega w kępę krzaków i już nigdzie się nie pojawia. Po kilku godzinach (lub dniach) pojawia się w mieście ale wtedy już zadania nie zaliczymy. Pozostaje liczyć na to, że Ronar nie rozpłynie się w powietrzu. | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
14. Upoluj jelenie na wyżynie
Zadanie zleca myśliwy Hanson (ten od wilka Szaroskórego).
|  | Twoim zadaniem jest upolowanie wszystkich jeleni pasących się na wyżynie wokół chaty Hansona. Dokładnie jest ich jedenaście i nie obejdzie się bez ganiania po okolicy, bo jelenia potrafią odchodzić całkiem daleko od wskazanego miejsca. Oczywiście konieczny jest łuk kładący zwierza jednym strzałem (zaoszczędzi to mnóstwo czasu). | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
15. Zabij Białego Rozpruwacza
Zadanie zlecone przez Bogira, jako warunek przekazania kamienia druidów (opisane wcześniej).
|  | Wielkiego wilka Białego Rozpruwacza znajdziesz daleko na północ od siedziby Klanu Wilka już na terenach przylegających do wioski Klanu Młota. Nie musisz zabierać skóry ani zębów - Bogir wyczuje śmierć wilka. | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
- Reputacja: Klan Wilka +10
16. Zabij szablozęby grasujące koło obozu drwali
Zadanie zleca szef drwali Corwin.
|  | Drwale boją się pracować bo w pobliżu czają się tygrysy szablozębe (dwie sztuki). Zgódź się je pozabijać. Miejsce ich pobytu wskaże Ci Corwyn. | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Wilka +5
17. Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka
Kolejne zadanie zlecane przez Hansona. Tym razem dostaniesz 20 skór lodowych wilków z poleceniem odniesienia ich do kwatermistrza Rune'a.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Nordmar +2
- Reputacja: Klan Wilka +5
18. Zapoluj na białego cieniostwora
To jest zdaje się jedno z zadań - duchów, to znaczy nie wiadomo kto je zleca i po co. Po prostu jak się trafi na białego cieniostwora i się go zabije pojawia się informacja o zaliczeniu zadania.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 3750
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
19. Zlikwiduj obóz Orków
Zadanie zlecane przez myśliwych Klanu Wilka Jensgara i Liska.
|  | Niedaleko siedziby myśliwych Orkowie urządzili sobie obóz. Bijąc w bębny płoszą myśliwym zwierzynę. Przyjmij zlecenie rozprawienia się z Orkami. Zejdź do obozu i pozabijaj wszystkich (zadanie wykonasz zabijając bębniarza). | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Wilka +7
0
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
	- Gothic 3: Questy
		- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
 
 
- Gothic 3: Questy
		
 
- Gothic 3: Poradnik do gry
	
Komentarze czytelników
shadowstar Junior
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
kamild706 Junior
Jak na poradnik to bardzo słaby. Zero informacji gdzie dokładnie można znaleźć np. daną roślinę czy zwierza, same ogólniki typu "należy się rozejrzeć po Nordmarze". Nie polecam.
zanonimizowany1074543 Junior
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
Sandro_de_Vega Centurion
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
fanatyk2006 Junior
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Pluumek Junior
Proszę o pomoc. Podczas misji w Reddock, gdy mam pozbyć się patroli orków, to gdy ich wszystkich zabiję to nie zalicza misji. Wróciłem do tego gościa co mi zlecił misję i nie ma takiego dialogu i nie wiem jak ją ukończyć.
Kowalkwl Legionista
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
pabisbar Junior
najgorszy poradnik jaki widzialem, nie kupujcie - strata kasy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

