Gothic 3: Faring (3)
Aktualizacja:
19. Zabij topielce
Zadanie zleca myśliwy Wilson.
|  | Po tym jak Wilson wskaże Ci miejsce przebywania topielców, musisz wszystkie wybić (dziewięć sztuk). | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1000
- Reputacja: Faring +8
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
20. Zabij trzy trolle na wzgórzach w pobliżu Faring
Zadanie zlecone przez kowala Zakosha. To te same trolle na które musi zapolować Mitch. Znajdziesz je w pobliżu chaty Tipplera.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
- Reputacja: Faring +12
21. Zamek w Faring
Zadanie polegające na dostaniu się do zamku w Faring. W tym celu musisz przekonać do wyrażenia na to zgody trzech Orków: Gnara, Mojoka i Goroka. Zrobisz to wykonując dla nich zadania i zdobywając reputację.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
22. Zanieś Tomowi prezent Alego
Zadanie zleca myśliwy Tom.
|  | Jest to zadanie związane ze zdobywaniem przychylności myśliwych. Po tym jak odbierzesz Alemu Kamień przodków, przynieś go Tomowi. Jak Cię już przyjmą w szeregi myśliwych zaproponuj zaniesienie Kamienia do Nordmaru (przyda się na pewno). | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1000
- Reputacja: Faring +4
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
23. Zanieś Ur-Goshowi trzy szczawie królewskie
Zadanie zleca sam Ur-Gosh, alchemik Orków, przebywający na zamku.
|  | Alchemikowi potrzebne są trzy szczawie królewskie. Z pewnością masz tyle przy sobie. Jeśli nie to znajdziesz je w pobliżu Faring. | 
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Orkowie +2
- Atrybuty: Alchemia +1
24. Zapoluj z Wilsonem na topielce
Zadanie zleca myśliwy Wilson. Po prostu pobiegnij za nim do miejsca w którym przebywa grupa topielców.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
- Reputacja: Faring +4
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
25 Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring
Zadanie zleca bimbrownik Tippler. Zarówno ruiny jak i gobliny znajdziesz na wzgórzach pomiędzy chatą Tipplera a Vangardem. Problem w tym, że pewnie natkniesz się też na stwory o wiele silniejsze niż gobliny.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1000
- Reputacja: Faring +4
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
26. Złam opór Morr
Zadanie zleca sam główny dowódca armii Orków, przebywający w Faring Kan. Żeby je wykonać będziesz musiał pozabijać wszystkich przywódców rebeliantów: Javiera, Rolanda, Russella, Anoga i Rhobara.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
- Reputacja: Orkowie +7
27 Zostań mistrzem areny w Faring
Chodzi to o dużą arenę z dziedzińca zamkowego. Rządzi na niej Tarok i to z nim musisz porozmawiać by stanąć w szranki. Najpierw jednak będziesz musiał zdobyć sławę wielkiego gladiatora.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
0
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
	- Gothic 3: Questy
		- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
 
 
- Gothic 3: Questy
		
 
- Gothic 3: Poradnik do gry
	
Komentarze czytelników
shadowstar Junior
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
kamild706 Junior
Jak na poradnik to bardzo słaby. Zero informacji gdzie dokładnie można znaleźć np. daną roślinę czy zwierza, same ogólniki typu "należy się rozejrzeć po Nordmarze". Nie polecam.
zanonimizowany1074543 Junior
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
Sandro_de_Vega Centurion
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
fanatyk2006 Junior
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Pluumek Junior
Proszę o pomoc. Podczas misji w Reddock, gdy mam pozbyć się patroli orków, to gdy ich wszystkich zabiję to nie zalicza misji. Wróciłem do tego gościa co mi zlecił misję i nie ma takiego dialogu i nie wiem jak ją ukończyć.
Kowalkwl Legionista
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
pabisbar Junior
najgorszy poradnik jaki widzialem, nie kupujcie - strata kasy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

