Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
Aktualizacja:
15. Tunelowy Bulgot
Pierwsze z zadań zlecanych przez Ugolfa. Zanim zdecyduje się z Tobą współpracować musisz przejść próbę. Dostaniesz od niego receptę na sporządzenie wyjątkowo wstrętnej wódy - Tunelowego Bulgotu. Zdobądź składniki, przyrządź wódę i wypij ją.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +3
- Reputacja: Nordmar +3
16. Ukryta Ruda
Żeby dostać to zadanie musisz porozmawiać z Hjalte i Ugolfem. Twoim zadaniem będzie odnalezienie terenu z ukrytymi pokładami rudy. Nie jest to łatwe i trzeba sporo szczęścia żeby trafić na miejsce. Szukając złoża bierz pod uwagę trzy rzeczy: musisz wędrować jednym z wąwozów aż natkniesz się na ognisko goblinów znajdujące się nieopodal kamiennego kręgu. Takich ognisk jest kilka ale tylko przy jednym jest zwalony pień drzewa opierający się o ścianę skalną. To wygląda tak jak kładka i dokładnie tym jest. Wejdź po pniu na górę a znajdziesz się we właściwym miejscu.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +3
- Atrybuty: Kowalstwo +1
17. Warzenie wódy z Ugolfem
Jeszcze jedno zadanie zlecane przez Ugolfa. Tym razem chodzi o składniki potrzebne do przygotowania specjalnej gorzałki. Musisz dostarczyć Ugolfowi 20 Alkojagód, 2 kawałki rudy i 2 żuwaczki pełzacza. Jeśli nie masz tego w ekwipunku znajdziesz wszystko w okolicy Klanu Młota.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +3
- Atrybuty: Alchemia +1
18. Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy
Zadanie zleca Hauke martwiący się o poszukiwaczy rudy (opisane wcześniej).
![]() | Po tym jak Nordmarczyk doprowadzi Cię do obozu, wbiegnij do jaskini i zabij pełzacza, zanim ten zabije poszukiwaczy. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +5
- Reputacja: Nordmar +3
- Atrybuty: Kowalstwo +1
19. Zabij wodza doliny
Zadanie z gatunku tych pojawiających się znikąd w trakcie wykonywania innych misji. Chodzi tu o wodza Orków obozujących w dolinie przed dolnym wejściem do kopalni Klanu Młota. Wykonując zadanie związane z odbiciem kopalni załatwisz przy okazji quest z wodzem doliny.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
20. Zanieś Pedarowi róg cieniostwora
Zadanie zlecane przez Pedara, byłego kowala, który mieszka na pustkowiach (doprowadzi Cię do niego Rathgar, jeśli mu pomożesz w sprawie kamienia przodków).
![]() | Zadanie z rogiem cieniostwora dostaniesz po tym jak wykonasz pierwsze misje dla Pedara (o tym dalej). Kłopotu nie będzie żadnego, bo pewnie masz róg przy sobie. Jeśli nie to w Nordmarze nie brakuje tych bestii. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +3
- Atrybuty: Kowalstwo +1
21. Zapasy dla Pedara
Kolejny (a właściwie to pierwszy) quest dawany przez Pedara. Kowal przygotowuje zapasy na zimę i chce byś mu przyniósł 20 skór lodowego wilka i 10 kawałków rudy. Ze zdobyciem tych rzeczy nie ma najmniejszego kłopotu w Nordmarze.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Młota +3
22. Zgoda wytapiaczy rudy
Zadanie zlecone przez Ingvara jeśli poprosisz go o nauczeni Cię sekretu wytapiania rudy. Po wykuciu miecza (opisane wcześniej) będziesz musiał jeszcze poprosić o aprobatę pozostałych kowali z innych klanów: Kalana (Klan Ognia), Pedara (Klan Młota), Larsona i Rune'a (Klan Wilka). Wszystkich poznałeś lub poznasz przy okazji wykonywania innych zadań (opisanych w poradniku).
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
- Reputacja: Nordmar +8
- Reputacja: Klan Młota +15
- Atrybuty: Kowalstwo +5
23. Znajdź oddział do ataku na kopalnię
Zadanie zlecone przez Reto jest częścią wielkiej misji odbijania kopalni z rąk Orków. jak to zrobić dokładnie opisałem właśnie w tamtym queście.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 3000
- Reputacja: Klan Młota +10
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
Musisz ich podobijać, przytrzymujesz prawy przycisk myszy i dobijasz lewym leżącego orka.
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
http://www.gothicgry.fora.pl/mapki,69/mapa-gothic-3,3245.html
siemka fajna mapka moze znajdziecie pare rzeczy ktore sie wam przydadza
Potrzebuje pomocy! niech mi ktoś powie od kogo dostanę zadanie odbicia Geldern. Byłem u wszyskich i nikt nie chce mi dać tego zadania,a jak ide do wodza Orków w Geldern to no coś tam do mnie powie i mnie zaczyna bić. O co chodzi?
iso kiss-miecz wenzela jest w jaskini po drodze do Montery,jak nie posłuchasz Domenika i pójdziesz na wschód tam gdzie są bandyci to po czsie dojdziesz do lasku w którym są ukryci bunownicy po prawej jest lasek,po lewej jet jakinia tylko uważaj bo jest tam pełno wilków.
Nie wiem gdzie jest jaskinia z mieczem wenzela mugly by mi ktos opisac to miejsce ?? z góry dzięki
Wielkie dzięki micmur13!!!!
Znalazłem go dałem mu w morde i mi oddał ten artefakt;p
dzięki wielkie jeszcze raz heheheh!
;ppppppppppppp
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


