
Data wydania: 13 października 2006
Trzecia odsłona jednej z najpopularniejszych serii gier RPG, zapoczątkowanej w 2001 roku przez nieznane wcześniej studio Piranha Bytes. Tytuł pozwala nam prześledzić dalsze losy Bezimiennego, przenosząc nas ponownie do znanego uniwersum fantasy, które w przeciwieństwie do poprzednich części gry zostało znacznie rozbudowane. Świat gry złożony jest z 3 odmiennych krain: królestwa Myrtany, skutego lodem Nordmaru oraz pustynnego Varrantu.
GRYOnline
Gracze
Steam
Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka.
Walka z orkami, która rozpoczęła się na dobre w drugiej części gry, dobiegła końca – ludzie przegrali ją z kretesem. Wszystkie miasta Myrthany znalazły się pod kontrolą orkowych oddziałów, ludzie zostali zniewoleni albo przystali na haniebną pracę dla okupanta, natomiast król Rhobar z wierną mu garstką paladynów schronił się w stolicy – Vengardzie – pod osłoną bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiła więzienie gracza w pierwszej części. Gracz – wraz z towarzyszącymi mu od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i Diego – przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać się w walkę z orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie są już w żaden sposób ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjących się po lasach rojalistów, może przystać do orków i pracując dla nich umacniać ich zwycięstwo, może również sprzymierzyć się z żyjącymi na pustyni assassynami.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach gry, gracz nie może samodzielnie wykreować postaci, lecz jej rozwój został znacząco rozbudowany. Znacznie ułatwiona została, względem poprzedniczki, walka mieczem, tracąc jednocześnie gros oferowanych wcześniej możliwości. Z drugiej strony gracz może się obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza ćwiczeniem się w walce wręcz gracz może rozwijać swoją postać w kierunku łucznictwa lub magii.
Ta ostatnia prezentuje się w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia runiczna, którą dotychczas gracz się posługiwał, została unicestwiona przez nekromantę Xardasa i obecnie zaklęcia opierają się na wiedzy pradawnych, którą gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać – choć sprowadza się to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od kuli ognistej poczynając, na ognistym deszczu kończąc.
Największym jednak atutem trzeciej części Gothika wydaje się być wyrafinowana konstrukcja świata, 20 miast i osiedli ludzkich, z których największe przywodzą na myśl stolicę Khorinis. Bardzo urozmaicony wizualnie świat idzie w parze z bogactwem flory i fauny, z rytmem dobowym, któremu podporządkowuje się wszystko co żyje. Na gracza czeka 600 misji do wykonania oraz wiele nie zawsze oczywistych wyborów, których swoboda poczynania bynajmniej nie ułatwia. Można wyuczyć się umiejętności kowalskich, alchemicznych i kulinarnych. Największym minusem zaś jest bardzo zły poziom techniczny gry, który zaowocował serią łatek publikowanych zaraz po premierze.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



11GIER
Cieszący się statusem kultowego cykl gier RPG (akcji) osadzonych w fantastycznym świecie. Seria została wykreowana przez niemieckie studio Piranha Bytes, jednak na przestrzeni lat maczały w niej palce również inne zespoły deweloperskie, jak Trine Game Studios, Spellbound Entertainment oraz Alkimia Interactive. Osobna wzmianka należy się polskiej ekipie The Chronicles of Myrtana Team, która przygotowała uznaną modyfikację do jej drugiej części.
Recenzja GRYOnline
Gothic 3 jest jak rajski ogród. Wieść niesie, że jest przepiękny, screenshoty powalają na kolana, ale większość ludzi długo jeszcze go ma własne oczy nie zobaczy.
Opinie28 listopada 2025
Opinie11 listopada 2024
Opinie19 maja 2019
Opinie10 października 2017
Poradnik do jednej z najbardziej rozbudowanych gier cRPG - Gothic III zawiera opis wykonania wszystkich zadań w grze, głównych i pobocznych, porady dotyczące rozwoju postaci, listę najważniejszych przedmiotów i NPC, a także trzy sposoby ukończenia gry.
Poradnik do gry Aktualizacja: 2 stycznia 2007
gry 1 sierpnia 2025 21:21
gry 18 stycznia 2025 18:07
gry 10 stycznia 2025 14:32
gry 13 października 2024 18:05
gry 20 sierpnia 2024 17:15
gry 12 sierpnia 2023 20:20
gry 28 lipca 2023 22:50
opinie 13 października 2024 12:00
gol originals 29 kwietnia 2023 14:11
gry 16 grudnia 2019 17:10
Popularne pliki do pobrania do gry Gothic 3.
patch Gothic 3 - v.1.75.14 Full International - 11 czerwca 2010
trainer Gothic 3 - + 5 trainer - 22 listopada 2006
demo Gothic 3 - - 10 listopada 2006
mod Gothic 3 - Community Patch - Supplemental Update Pack - 1 grudnia 2020
patch Gothic 3 - v.1.12 EU - 21 grudnia 2006
mod Gothic 3 - ENB and SweetFX for Gothic 3 v.5102018 - 29 września 2019
mod Gothic 3 - Gothic 3 Parallel Universe Patch v.1.1.1 - 30 grudnia 2025
mod Gothic 3 - E.P. ReShade v.1.0 - 7 grudnia 2020
mod Gothic 3 - Gothic 3: Lively Towns Mod v.0.4.8 - 30 września 2022
mod Gothic 3 - Mod Starter v.1.2.0.1 - 29 września 2022
Wymagania sprzętowe gry Gothic 3:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1.5 GB RAM, karta graficzna 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 4.6 GB HDD, Windows 2000/XP.
Lista dodatków do gry Gothic 3:
Dodatek
21 listopada 2008
RPG
Samodzielne rozszerzenie do trzeciej części legendarnej serii RPG studia Piranha Bytes. Dodatek został opracowany przez nieznane wcześniej, indyjskie Trine Game Studios i stanowi swoisty pomost fabularny łączący pierwotną trylogię z planowaną czwartą odsłoną gry, której tworzeniem zajęła się zupełnie nowa ekipa. Fabuła rozszerzenia niesie ze sobą szereg odpowiedzi na pytania i kwestie nie wyjaśnione w grze podstawowej. Dwa lata po ukazanych tam wydarzeniach, królestwo Myrtany podzielone jest na cztery części, rządzone przez różnych władców. Kiedy narastają kolejne konflikty i antagonizmy, Bezimienny powraca by położyć kres bezprawiu i ponownie zjednoczyć Myrtanę. W przeciwieństwie do bardzo rozbudowanego Gothica 3, świat gry jest znacznie mniejszy, a akcja toczy się tylko na terenie jednej krainy. Wraz z nową fabułą otrzymujemy jednak nieco zmodyfikowany system walki, nowe bronie i ekwipunek oraz podrasowaną oprawę graficzną.
Średnie Oceny:
Średnia z 25 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 35363 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 12032 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Borys Zajączkowski
Recenzent GRYOnline.pl
2006.11.13
Gothic 3 jest jak rajski ogród. Wieść niesie, że jest przepiękny, screenshoty powalają na kolana, ale większość ludzi długo jeszcze go ma własne oczy nie zobaczy.
ShadyYo
Ekspert
2026.01.17
Dziwna do oceny gra. Patrząc na poprzednie, kultowe tytuły, to bez wątpienia jest to rozczarowanie, szczególnie jako zwieńczenie trylogii. A przecież trudno omówić jej rozmachu. Gra wygląda pięknie (oczywiście jak na swoje czasy). Trzy różne, ogromne krainy z otwartym światem zachęcają do odkrywania. Zróżnicowanie terenu też zasługuje na uznanie. Czuć też, że świat żyje. Pięknie, dynamicznie zmieniające się pory dnia i pogoda, bogata fauna i flora. Pod tym kątem wydaje się, że gra wyprzedzała swoje czasy. A jednak w momencie premiery była na ogół niegrywalna ze względu na wysokie wymagania sprzętowe i całą masę niedociągnięć technicznych. Owszem, w pierwszych dwóch częściach liczne bugi również potrafiły urosnąć do miana kultowych, ale gra nadrabiała wszystkim innym. Tutaj, niekoniecznie...... bo świat, jakkolwiek ogromny by nie był, tak w pewnym momencie wydaje się mocno powtarzalny, niemal wygenerowany znanymi schematami korytarzy jaskiń, lecz co najgorsze generycznymi questami, szczególnie tymi pobocznymi. O ile wątek w wątek główny i jego sporą epickość można się jeszcze wczuć, to sidequesty są wyplute niczym z generatora zadań i niezbyt zachęcają do ich wykonywania. Gra cierpi też na brak jakiejś konkretnej dynamiki. Niby wydaje się, że jesteśmy bliżej i bliżej ostatecznego zakończenia historii, ale tak naprawdę nie czuć wagi wydarzeń jakie się dzieją w tle. Świat wokół w ogóle się nie dostosowuje. A porównujcie sobie jak świat gry ewoluował z rozdziału na rozdział, w poprzednich częściach. Jak czuć było narastający poziom trudności. Tutaj mierzymy się z tymi samymi wrogami od początku do samego końca gry... Dużym mankamentem jest też system walki. O ile na początku może nastręczać jeszcze jakieś trudności, tak bardzo szybko jesteśmy w stanie go rozpracować i później sama walka jest już po prostu za łatwa. Choć, co ciekawe, niezależnie jak dobrzy jesteśmy finalnie i tak jest nam w stanie zagrozić każdy rodzaj przeciwnika jeśli tylko otoczy nas dużą grupą... Dla mnie takimi momentami przebłysków były, muszę przyznać, epickie walki z grupami orków. Czasem w Nordmarze można było fajnie nastawić przeciwko sobie orków i armię szkieletów i wówczas działy się naprawdę ciekawe rzeczy. Tak, orki w dużej ilości były nielada wyzwaniem. Niestety... w przypadku odbijania miast spod panowania orków i posiadania takiej choćby kuli ognia w swojej księdze czarów i dużej ilości many, wszystko sprowadzało się do uciekania poza bramy miasta i ładowania kulami w kolejnych zbliżających się do nas wrogów, uciekania, wypicia eliksiru many i powtarzania w nieskończoność tej procedury. Gra nie powinna dawać takiej możliwości obejścia tradycyjnej walki. Poza tym o nabijanie doświadczenia tutaj nietrudno. Tak jak wspominałem, gra ma ogromny świat i całą masę wrogów do pokonania, a dzięki temu poprawiania swoich zdolności. I jak to często bywa, w miarę oszczędny gracz kończy grę z całą masą nigdy niewykorzystanych przedmiotów czy pieniędzy... choć fakt, może też trochę za późno zorientowałem się, że mógłbym podwyższyć poziom trudności do maksymalnego. Na koniec, już nieco pod wpływem senności wywołanej pokaźną liczbą godzin spędzonych na Gothic 3, zrobiłem głupią rzecz w głównym wątku, której później żałowałem, bo spowodowała, że musiałem wybić w sumie wszystkich, którym do tej pory pomagałem i o których zaufanie walczyłem :) Swoją drogą, dzięki temu odnotowałem, że brakuje tu pewnych konsekwencji i twoja budowa reputacji niewiele ci daje. Nawet niewolnicy są w stanie tobą pomiatać :) A fakt, że zabiłem tego czy tego wodza, nie zawsze był odnotowany w innych obozach tej frakcji i dalej mogłem im pomagać. Aż można się było już samemu pogubić w tym, za kim się opowiadam, a za kim nie, i do którego momentu będę to mógł robić. Tak jak wspominałem... brakuje tu wyraźnych konsekwencji twoich działań.Gothic 3 to po latach gra, która wciąż może pod pewnymi względami zachwycać. Ale jedno się nie zmienia, wciąż jest dużym rozczarowaniem nie umywając się do poziomu wyznaczonego przez poprzednie części, mocno wypłaszczając rozgrywkę, zabierając jej dynamikę, a w historii nie czuć progresji i ogromu wydarzeń, których jesteśmy świadkami. Czy wciąż jest grywalna? Owszem. Ale nie na dłuższą metę. Mało kto będzie nie zacznie odczuwać tu znużenia po kilkudziesięciu godzinach spędzonych w świecie Gothic 3.
Orzech
Ekspert
2021.12.01
Trzeba tej grze oddać jedno - świat w niej jest naprawdę piękny i nawet pomimo tylu lat na karku wciąż w połączeniu z muzyką potrafi wywołać w graczu zamierzony efekt zachwytu. Zdaje się jednak że na tym jej zalety się kończą, niemal wszystkie zadania wyglądają jak z generatora questów, system walki w wielu sytuacjach to zgroza, masa frustrujących, mozolnie ciągnących się czynności takich jak odbijanie miast i kopalni z których wypełzają tabuny wrogów i wypełniacz czasu w postaci systemu otwierania ciężkich skrzyń. Jednak tak naprawdę to wszystko wygląda jak drobnostka w zestawieniu z najistotniejszym, mianowicie ponurym żartem jakim był Gothic 3 pod względem technicznym w dniu wydania.
gutosaw
Ekspert
2021.09.28
Mam już dosyć tej gry, chyba nie dam rady jej skończyć.To dobra decyzja, bo (w co ciężko uwierzyć) Twój komentarz nie porusza nawet największych bolączek tej gry. Wyobraź sobie, że Myrtana jest niesamowicie dopieszczona w porównaniu z Varantem i Nordmarem. Ma lepiej zaprojektowane miasta, misje i jest wypełniona po brzegi contentem. Do tego czekałby na Ciebie zawód po spotkaniu postaci takich jak Milten, Diego, Xardas, którzy zostali pozbawieni charakteru, a ich dialogi składają się na kilkanaście linijek tekstu.Jeśli myślisz, że teraz fabuła jest słaba, to będzie jeszcze gorzej.Jeśli myślisz, że jaskinie się powtarzają, to będzie jeszcze gorzej.Jeśli liczysz na innych przeciwników w Varancie i Nordmarze, to dostaniesz proste reskiny.Na to, że gra będzie miała mniej błędów, to pewnie nie liczysz... i dobrze, bo nie będzie miała. Przeciwnicy ciągle będą głupi, atakować przez ściany, chować się w kamieniach, zapętlać się w zepsutych animacjach itd. itd.Porzuć tę grę. Rada prosto z serca człowieka, który był na tyle zdesperowany, że nawet fatalnie-tragiczny Zmierzch Bogów przeszedł.
Charson
Ekspert
2020.01.04
Gothic 3 2006 PC: 7/10Witam wszystkich graczy.Po pierwsze: Grę idzie ukończyć w 60-80h z prawie wszystkimi misjami pobocznymi i wszystkimi fabularnymi, ja przeszedłem tą gre z patchem 1.75 oraz poprawką do patcha, którą pobrałem z internetu i przeszedłem dwa razy G3. Cztery dni temu myśle sobie, pora raz w roku chociaż przejść tą grę. Zacząłem 30 grudnia grać, a dziś ukończyłem po raz trzeci tą gre i jak zwykle po stronie Innosa wybijając orków i asasynów, tylko tym razem z Quest Packiem 4,2 i Content Modem 3,0. Wszystkim serdecznie odradzam te mody, jakość grafiki spada i gra wygląda gorzej, fajny klimat zbroi, lepszy wygląd Diego, Beziego i innych postaci - ale co z tego? Są różne ataki na miasta, takie jak np: Szaman z chyba tam Faring nagle informuje nas o wysłaniu szkieletów ect na Cape Dun, paladyn Wenzel mi padł. W Faring natomiast też zaatakowali jacyś złodzieje i zginęło kilka osób, przez takie coś nie mogłem zrobić dużo zadań, zamiast ukonczyć grę gdzieś na 90%, to ukończyłem ją gdzieś na 70%. Grałem na poziomie średnim, alternatywny balans i SLI. W dodatku z tymi modyfikacjami czasem zwykłe dialogi z postaciami można tylko odczytać, brak dubbingu tylko w niektórych przypadkach ale jest. Po drugie:Co do samej gry jest ona pełna bugów, przykładowo gdy rozmawiamy z jakąś postacią i staniemy w złym miejscu ślizgamy sie np ze skały to nie możemy rozmawiać, dialog sie urywa i pomaga tylko wtedy restart gry. Gdy czasem walczymy z wrogami to ich bronie sie zapadają pod ziemie na przykład w Ishtar. Optymalizacja gry również kuleje i to bardzo, na najlepszych sprzętach się zacina. Dużo by bugów i błędów jeszcze wymieniać. - Ale są też dobre strony tej gry. Grafika jak na 2006 rok jest na prawdę bardzo dobra i potrafi przykuć uwagę, pustynie te budowle w Mora Sul, Ishtar na prawdę rewelacja. Nordmar też ładnie zrobiony, śnieg, góry! Po prostu istne cudo, Myrtana natomiast średnio mi się podobała. Klimat jest zaje*isty, misje takie jak np odbijanie miast też fajna sprawa, kiedy to ruszamy np z koczownikami na Bragę czy też na Trelis z dwoma paladynami. Muzyka to miód dla uszu. W żadnym Gothicu nie było tak pięknej i zachwycającej muzyki. Przede wszystkim bardzo dobry polski dubbing dorównujący pozostałym częściom. System walki nie najgorszy, fajnie walczyło mi się dwoma mieczami oraz rzucało zaklęcia czy to kule ognia, fale płomieni, ect. Grało się natomiast tak jakbym cały czas wykonywał misję poboczne. Gra jak najbardziej zasługuje według mnie ale tylko na 7 punktów, warto ją sobie od czasu do czasu odświeżyć (czyli pograć) chociaż raz w roku. Pomimo plusów i minusów szkoda, że dziś już ukończyłem i nie trwała nieco dłużej, sentyment do tej gry pozostanie na zawsze - G3 ma w sobie to coś, że chce się do niego wracać pomimo, że nie jest jak pozostałe części i ma sporo błędów. Życzę wszystkimi miłego wieczoru! Do zobaczenia ludziska!
Jakub Tarchała
GRYOnline.pl Team
2018.02.27
Super gra. Przeszedłem ją 3 lub 4 razy i lubię do niej wracać tylko do wersji 1.0, a nie do 1.75 bo jak grałem za pierwszym razem to jeszcze nie było tych nowszych wersji, a nie chcę sobie zmieniać wspomnień innym menu, czy zmianami w mechanice :) Mój rekord jak chodzi o poziom to chyba ok. 80.
psyh0zzy
Ekspert
2017.03.01
To już nie to samo co G1 i G2, ale jednak kawałek solidnego cRPG, który przetarł szlaki w tworzeniu otwartych światów. Szkoda, że ze szkodą dla fabuły. Po fanowskich patchach i modach znacznie bardziej grywalny niż na początku, zatem wciąż wart polecenia.
Szakali69
Gracz
2025.12.20
Najbardziej nierówna ze wszystkich części, w dniu premiery nie grywalna, dopiero po wielu latach Gothic 3 jest ciekawą propozycją, dlatego też ciężko jednoznacznie ocenić tą grę. Grafika w grze jest fenomenalna i na swój sposób wyjątkowa przyroda, lasy, pustynia i Nordmar robią mega robotę, muzyka jest świetna i bardzo klimatyczna, ciekawy system rozwoju postaci lecz niestety wszystko inne nie wyszło zadania poboczne, odbijanie miast, fabuła, postacie, walka, to co było siłą poprzednich części tu nie wyszło.
Miszeleu
Gracz
2025.12.06
Jeśli ktoś kochał poprzednie części - obowiązkowo, mimo upływu lat wciąga jak bagno i nie wiesz kiedy jest 3 w nocy, trzeba iść spać. Gra z mnóstwem lootu, świetnymi mechanizmami handlu, walki(?) - która po prostu jest tak kartonowa jak w poprzednich częściach, a to paradoksalnie jej podstawowa zaleta. Olbrzymi świat, ultra ciekawe zadania, progres postaci, uczciwie nagradzający Twoje postępy. Mnóstwo niedociągnięć, toporności, słynna optymalizacja, która w czasach powstania produkcji niszczyła czerpanie przyjemności z gry, po patchu i optymalizacjach w ciągu kilku lat sytuacja się poprawiła znacząco, dzisiaj gra obowiązkowa jeśli lubisz RPG, jeśli nie znasz/ wtedy się zraziłeś - koniecznie spróbuj ponownie.
RoyPremium
Ekspert
2025.03.27
Seba01
Ekspert
2024.01.16
manek23
Ekspert
2023.09.03
xKoweKx [stalker.pl]
Ekspert
2023.03.06
Drenz
Ekspert
2022.09.11
Bigos-86
Ekspert
2022.01.09
Rafał Sankowski
GRYOnline.pl Team
2021.11.12
Karol Laska
GRYOnline.pl Team
2020.04.27
pan martin
Ekspert
2020.01.17
Radosław Wasik
GRYOnline.pl Team
2017.10.19
ogórekdamian
Ekspert
2016.05.29
MadtPL
Ekspert
2016.05.15
Michał Wołowicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.29
Grzegorz Bobrek
GRYOnline.pl Team
2016.03.23
czorny50
Ekspert
2016.03.19
kęsik
Ekspert
2016.03.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (12 032)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,