Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 26 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 35407 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 12449 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Borys Zajączkowski
Recenzent GRYOnline.pl
2006.11.13
Gothic 3 jest jak rajski ogród. Wieść niesie, że jest przepiękny, screenshoty powalają na kolana, ale większość ludzi długo jeszcze go ma własne oczy nie zobaczy.
ShadyYo
Ekspert
2026.01.17
Dziwna do oceny gra. Patrząc na poprzednie, kultowe tytuły, to bez wątpienia jest to rozczarowanie, szczególnie jako zwieńczenie trylogii. A przecież trudno omówić jej rozmachu. Gra wygląda pięknie (oczywiście jak na swoje czasy). Trzy różne, ogromne krainy z otwartym światem zachęcają do odkrywania. Zróżnicowanie terenu też zasługuje na uznanie. Czuć też, że świat żyje. Pięknie, dynamicznie zmieniające się pory dnia i pogoda, bogata fauna i flora. Pod tym kątem wydaje się, że gra wyprzedzała swoje czasy. A jednak w momencie premiery była na ogół niegrywalna ze względu na wysokie wymagania sprzętowe i całą masę niedociągnięć technicznych. Owszem, w pierwszych dwóch częściach liczne bugi również potrafiły urosnąć do miana kultowych, ale gra nadrabiała wszystkim innym. Tutaj, niekoniecznie...... bo świat, jakkolwiek ogromny by nie był, tak w pewnym momencie wydaje się mocno powtarzalny, niemal wygenerowany znanymi schematami korytarzy jaskiń, lecz co najgorsze generycznymi questami, szczególnie tymi pobocznymi. O ile wątek w wątek główny i jego sporą epickość można się jeszcze wczuć, to sidequesty są wyplute niczym z generatora zadań i niezbyt zachęcają do ich wykonywania. Gra cierpi też na brak jakiejś konkretnej dynamiki. Niby wydaje się, że jesteśmy bliżej i bliżej ostatecznego zakończenia historii, ale tak naprawdę nie czuć wagi wydarzeń jakie się dzieją w tle. Świat wokół w ogóle się nie dostosowuje. A porównujcie sobie jak świat gry ewoluował z rozdziału na rozdział, w poprzednich częściach. Jak czuć było narastający poziom trudności. Tutaj mierzymy się z tymi samymi wrogami od początku do samego końca gry... Dużym mankamentem jest też system walki. O ile na początku może nastręczać jeszcze jakieś trudności, tak bardzo szybko jesteśmy w stanie go rozpracować i później sama walka jest już po prostu za łatwa. Choć, co ciekawe, niezależnie jak dobrzy jesteśmy finalnie i tak jest nam w stanie zagrozić każdy rodzaj przeciwnika jeśli tylko otoczy nas dużą grupą... Dla mnie takimi momentami przebłysków były, muszę przyznać, epickie walki z grupami orków. Czasem w Nordmarze można było fajnie nastawić przeciwko sobie orków i armię szkieletów i wówczas działy się naprawdę ciekawe rzeczy. Tak, orki w dużej ilości były nielada wyzwaniem. Niestety... w przypadku odbijania miast spod panowania orków i posiadania takiej choćby kuli ognia w swojej księdze czarów i dużej ilości many, wszystko sprowadzało się do uciekania poza bramy miasta i ładowania kulami w kolejnych zbliżających się do nas wrogów, uciekania, wypicia eliksiru many i powtarzania w nieskończoność tej procedury. Gra nie powinna dawać takiej możliwości obejścia tradycyjnej walki. Poza tym o nabijanie doświadczenia tutaj nietrudno. Tak jak wspominałem, gra ma ogromny świat i całą masę wrogów do pokonania, a dzięki temu poprawiania swoich zdolności. I jak to często bywa, w miarę oszczędny gracz kończy grę z całą masą nigdy niewykorzystanych przedmiotów czy pieniędzy... choć fakt, może też trochę za późno zorientowałem się, że mógłbym podwyższyć poziom trudności do maksymalnego. Na koniec, już nieco pod wpływem senności wywołanej pokaźną liczbą godzin spędzonych na Gothic 3, zrobiłem głupią rzecz w głównym wątku, której później żałowałem, bo spowodowała, że musiałem wybić w sumie wszystkich, którym do tej pory pomagałem i o których zaufanie walczyłem :) Swoją drogą, dzięki temu odnotowałem, że brakuje tu pewnych konsekwencji i twoja budowa reputacji niewiele ci daje. Nawet niewolnicy są w stanie tobą pomiatać :) A fakt, że zabiłem tego czy tego wodza, nie zawsze był odnotowany w innych obozach tej frakcji i dalej mogłem im pomagać. Aż można się było już samemu pogubić w tym, za kim się opowiadam, a za kim nie, i do którego momentu będę to mógł robić. Tak jak wspominałem... brakuje tu wyraźnych konsekwencji twoich działań.Gothic 3 to po latach gra, która wciąż może pod pewnymi względami zachwycać. Ale jedno się nie zmienia, wciąż jest dużym rozczarowaniem nie umywając się do poziomu wyznaczonego przez poprzednie części, mocno wypłaszczając rozgrywkę, zabierając jej dynamikę, a w historii nie czuć progresji i ogromu wydarzeń, których jesteśmy świadkami. Czy wciąż jest grywalna? Owszem. Ale nie na dłuższą metę. Mało kto będzie nie zacznie odczuwać tu znużenia po kilkudziesięciu godzinach spędzonych w świecie Gothic 3.
Orzech
Ekspert
2021.12.01
Trzeba tej grze oddać jedno - świat w niej jest naprawdę piękny i nawet pomimo tylu lat na karku wciąż w połączeniu z muzyką potrafi wywołać w graczu zamierzony efekt zachwytu. Zdaje się jednak że na tym jej zalety się kończą, niemal wszystkie zadania wyglądają jak z generatora questów, system walki w wielu sytuacjach to zgroza, masa frustrujących, mozolnie ciągnących się czynności takich jak odbijanie miast i kopalni z których wypełzają tabuny wrogów i wypełniacz czasu w postaci systemu otwierania ciężkich skrzyń. Jednak tak naprawdę to wszystko wygląda jak drobnostka w zestawieniu z najistotniejszym, mianowicie ponurym żartem jakim był Gothic 3 pod względem technicznym w dniu wydania.
gutosaw
Ekspert
2021.09.28
Mam już dosyć tej gry, chyba nie dam rady jej skończyć.To dobra decyzja, bo (w co ciężko uwierzyć) Twój komentarz nie porusza nawet największych bolączek tej gry. Wyobraź sobie, że Myrtana jest niesamowicie dopieszczona w porównaniu z Varantem i Nordmarem. Ma lepiej zaprojektowane miasta, misje i jest wypełniona po brzegi contentem. Do tego czekałby na Ciebie zawód po spotkaniu postaci takich jak Milten, Diego, Xardas, którzy zostali pozbawieni charakteru, a ich dialogi składają się na kilkanaście linijek tekstu.Jeśli myślisz, że teraz fabuła jest słaba, to będzie jeszcze gorzej.Jeśli myślisz, że jaskinie się powtarzają, to będzie jeszcze gorzej.Jeśli liczysz na innych przeciwników w Varancie i Nordmarze, to dostaniesz proste reskiny.Na to, że gra będzie miała mniej błędów, to pewnie nie liczysz... i dobrze, bo nie będzie miała. Przeciwnicy ciągle będą głupi, atakować przez ściany, chować się w kamieniach, zapętlać się w zepsutych animacjach itd. itd.Porzuć tę grę. Rada prosto z serca człowieka, który był na tyle zdesperowany, że nawet fatalnie-tragiczny Zmierzch Bogów przeszedł.
Charson
Ekspert
2020.01.04
Gothic 3 2006 PC: 7/10Witam wszystkich graczy.Po pierwsze: Grę idzie ukończyć w 60-80h z prawie wszystkimi misjami pobocznymi i wszystkimi fabularnymi, ja przeszedłem tą gre z patchem 1.75 oraz poprawką do patcha, którą pobrałem z internetu i przeszedłem dwa razy G3. Cztery dni temu myśle sobie, pora raz w roku chociaż przejść tą grę. Zacząłem 30 grudnia grać, a dziś ukończyłem po raz trzeci tą gre i jak zwykle po stronie Innosa wybijając orków i asasynów, tylko tym razem z Quest Packiem 4,2 i Content Modem 3,0. Wszystkim serdecznie odradzam te mody, jakość grafiki spada i gra wygląda gorzej, fajny klimat zbroi, lepszy wygląd Diego, Beziego i innych postaci - ale co z tego? Są różne ataki na miasta, takie jak np: Szaman z chyba tam Faring nagle informuje nas o wysłaniu szkieletów ect na Cape Dun, paladyn Wenzel mi padł. W Faring natomiast też zaatakowali jacyś złodzieje i zginęło kilka osób, przez takie coś nie mogłem zrobić dużo zadań, zamiast ukonczyć grę gdzieś na 90%, to ukończyłem ją gdzieś na 70%. Grałem na poziomie średnim, alternatywny balans i SLI. W dodatku z tymi modyfikacjami czasem zwykłe dialogi z postaciami można tylko odczytać, brak dubbingu tylko w niektórych przypadkach ale jest. Po drugie:Co do samej gry jest ona pełna bugów, przykładowo gdy rozmawiamy z jakąś postacią i staniemy w złym miejscu ślizgamy sie np ze skały to nie możemy rozmawiać, dialog sie urywa i pomaga tylko wtedy restart gry. Gdy czasem walczymy z wrogami to ich bronie sie zapadają pod ziemie na przykład w Ishtar. Optymalizacja gry również kuleje i to bardzo, na najlepszych sprzętach się zacina. Dużo by bugów i błędów jeszcze wymieniać. - Ale są też dobre strony tej gry. Grafika jak na 2006 rok jest na prawdę bardzo dobra i potrafi przykuć uwagę, pustynie te budowle w Mora Sul, Ishtar na prawdę rewelacja. Nordmar też ładnie zrobiony, śnieg, góry! Po prostu istne cudo, Myrtana natomiast średnio mi się podobała. Klimat jest zaje*isty, misje takie jak np odbijanie miast też fajna sprawa, kiedy to ruszamy np z koczownikami na Bragę czy też na Trelis z dwoma paladynami. Muzyka to miód dla uszu. W żadnym Gothicu nie było tak pięknej i zachwycającej muzyki. Przede wszystkim bardzo dobry polski dubbing dorównujący pozostałym częściom. System walki nie najgorszy, fajnie walczyło mi się dwoma mieczami oraz rzucało zaklęcia czy to kule ognia, fale płomieni, ect. Grało się natomiast tak jakbym cały czas wykonywał misję poboczne. Gra jak najbardziej zasługuje według mnie ale tylko na 7 punktów, warto ją sobie od czasu do czasu odświeżyć (czyli pograć) chociaż raz w roku. Pomimo plusów i minusów szkoda, że dziś już ukończyłem i nie trwała nieco dłużej, sentyment do tej gry pozostanie na zawsze - G3 ma w sobie to coś, że chce się do niego wracać pomimo, że nie jest jak pozostałe części i ma sporo błędów. Życzę wszystkimi miłego wieczoru! Do zobaczenia ludziska!
Jakub Tarchała
GRYOnline.pl Team
2018.02.27
Super gra. Przeszedłem ją 3 lub 4 razy i lubię do niej wracać tylko do wersji 1.0, a nie do 1.75 bo jak grałem za pierwszym razem to jeszcze nie było tych nowszych wersji, a nie chcę sobie zmieniać wspomnień innym menu, czy zmianami w mechanice :) Mój rekord jak chodzi o poziom to chyba ok. 80.
psyh0zzy
Ekspert
2017.03.01
To już nie to samo co G1 i G2, ale jednak kawałek solidnego cRPG, który przetarł szlaki w tworzeniu otwartych światów. Szkoda, że ze szkodą dla fabuły. Po fanowskich patchach i modach znacznie bardziej grywalny niż na początku, zatem wciąż wart polecenia.
Kasztelanka Fasolka_NPC
Gracz
2026.06.23
Moje największe osobiste rozczarowanie jeśli chodzi o kontynuacje serii, na żadnej grze chyba tak się nie zawiodłem, do pierwszej i drugiej części wraz z dodatkiem NK, gra nie ma podjazdu, oczywiście na przestrzeni wielu lat wyszło wiele dodatków, modów, patchy itp, ale gra u podstaw jest skopana totalnie, kiepska walka, słabe zadania, odbijanie miast to żart, jedynie grafika i muzyka jest niezła.
Szakali69
Gracz
2025.12.20
Najbardziej nierówna ze wszystkich części, w dniu premiery nie grywalna, dopiero po wielu latach Gothic 3 jest ciekawą propozycją, dlatego też ciężko jednoznacznie ocenić tą grę. Grafika w grze jest fenomenalna i na swój sposób wyjątkowa przyroda, lasy, pustynia i Nordmar robią mega robotę, muzyka jest świetna i bardzo klimatyczna, ciekawy system rozwoju postaci lecz niestety wszystko inne nie wyszło zadania poboczne, odbijanie miast, fabuła, postacie, walka, to co było siłą poprzednich części tu nie wyszło.
Miszeleu
Gracz
2025.12.06
Jeśli ktoś kochał poprzednie części - obowiązkowo, mimo upływu lat wciąga jak bagno i nie wiesz kiedy jest 3 w nocy, trzeba iść spać. Gra z mnóstwem lootu, świetnymi mechanizmami handlu, walki(?) - która po prostu jest tak kartonowa jak w poprzednich częściach, a to paradoksalnie jej podstawowa zaleta. Olbrzymi świat, ultra ciekawe zadania, progres postaci, uczciwie nagradzający Twoje postępy. Mnóstwo niedociągnięć, toporności, słynna optymalizacja, która w czasach powstania produkcji niszczyła czerpanie przyjemności z gry, po patchu i optymalizacjach w ciągu kilku lat sytuacja się poprawiła znacząco, dzisiaj gra obowiązkowa jeśli lubisz RPG, jeśli nie znasz/ wtedy się zraziłeś - koniecznie spróbuj ponownie.
RoyRedemptioned
Ekspert
2025.03.27
Seba01
Ekspert
2024.01.16
manek23
Ekspert
2023.09.03
KoweK
Ekspert
2023.03.06
Drenz
Ekspert
2022.09.11
Bigos-86
Ekspert
2022.01.09
Rafał Sankowski
GRYOnline.pl Team
2021.11.12
Karol Laska
GRYOnline.pl Team
2020.04.27
pan martin
Ekspert
2020.01.17
Radosław Wasik
GRYOnline.pl Team
2017.10.19
ogórekdamian
Ekspert
2016.05.29
MadtPL
Ekspert
2016.05.15
Michał Wołowicz
GRYOnline.pl Team
2016.03.29
Grzegorz Bobrek
GRYOnline.pl Team
2016.03.23
czorny50
Ekspert
2016.03.19
kęsik
Ekspert
2016.03.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (12 449)
Główne zalety gry
- Rozległy otwarty świat: Gra oferuje dużą, ręcznie wykonaną mapę z różnorodnymi środowiskami (lasy, pustynie, ośnieżone tereny), co zachęca do eksploracji.
- Immersyjna ścieżka dźwiękowa: Muzyka skomponowana przez Kaia Rosenkranza jest wysoko oceniana i wzmacnia ogólną atmosferę gry.
- Wolność i wybory gracza: Gracze mogą podchodzić do zadań i frakcji na różne sposoby, co pozwala na poczucie sprawczości w rozgrywce.
- Silna społeczność moderska: Łaty i mody stworzone przez społeczność znacznie poprawiły stabilność gry i doświadczenie rozgrywki, czyniąc ją bardziej przyjemną niż w pierwotnej wersji.
- Nostalgiczny urok: Wielu graczy ma silne emocjonalne powiązania z grą ze względu na jej miejsce w dzieciństwie i unikalną atmosferę.
Główne wady gry
- Problemy techniczne: Gra borykała się z licznymi błędami i problemami z wydajnością przy premierze, które zostały częściowo złagodzone przez łatki społeczności, ale wciąż występują.
- Niezgrabny system walki: Wiele osób uznało mechanikę walki za niezadowalającą i mało responsywną, z problemami takimi jak zablokowanie przez stuny i brak głębi w walce wręcz.
- Płytka fabuła i zadania: Narracja często opisywana jest jako niespójna lub niedorozwinięta, a wiele zadań wydaje się powtarzalnych i pozbawionych treści.
- Niekonsekwentny system frakcji: Mechanika frakcji może być myląca i prowadzić do frustrujących doświadczeń w grze, takich jak nieodwracalna wrogość ze strony frakcji.
- Utrata atmosfery: Niektórzy gracze czują, że gra straciła mroczne, immersyjne cechy, które charakteryzowały jej poprzedników, co sprawia, że świat wydaje się pusty lub mniej angażujący.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Znaczniki zadań: Gracze wyrazili chęć posiadania znaczników zadań, które pomogłyby w nawigacji po świecie i łatwiejszym realizowaniu celów.
- Ulepszone mechaniki walki: Apel o bardziej dopracowany i angażujący system walki, który pozwala na strategiczną głębię i responsywność.
- Lepsze opowiadanie historii: Wiele recenzji podkreślało potrzebę bardziej spójnej i immersyjnej narracji, z bogatszym rozwojem postaci i bardziej angażującymi zadaniami pobocznymi.
- Bardziej dynamiczny świat: Sugestie dotyczące świata, który wydaje się bardziej żywy, z NPC i stworzeniami zachowującymi się w sposób, który zwiększa immersję i interakcję.
- Ulepszony system łupów: Użytkownicy zauważyli, że system łupów wydaje się niezadowalający, z wieloma przedmiotami będącymi rozczarowującymi lub powtarzalnymi.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, choć Gothic 3 ma swoje wady i wyzwania, pozostaje ukochaną grą dla wielu, zwłaszcza gdy jest grana z pomocą łat i modów społeczności, które poprawiają jej pierwotne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,