Gothic 3: Geldern (3)
Aktualizacja:
16. Poznaj sekret druida Runaka
Zadanie zleca szef Geldern Grok.
![]() | Musisz znaleźć druida Runaka (ten sam na którego poluje oddział dowodzony przez Bollocka) i zabić go. A najważniejsze jest dostarczenie Grokowi Druidzkiego kamienia cieniostwora. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Orkowie +2
17. Przepędź Orków z Geldern
Kolejne zadanie polegające na oswobodzeniu miasta. W sprawę zamieszanych jest kilka osób: Lares i Marius z Geldern, druid Torn (poznałeś go w trakcie przygód w Trelis) a także Josh (z farmy pod Trelis).
![]() | Będziesz miał w mieście sprzymierzeńców ale jak zwykle największy ciężar spoczywa na Twych barkach. Walka będzie ciężka choćby z tego powodu, że w Geldern jest kilku szamanów a to najtrudniejsi przeciwnicy z możliwych. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 7500
- Reputacja: Rebelianci +5
18. Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy
Zadanie zleca sam Nemrok. Musisz udać się na północ (a właściwie na północny zachód) i odszukać tam ruiny. Wiąże się z tym konieczność pokonania bardzo silnych potworów: rozpruwaczy, cieniostworów a nawet można napotkać trolle. Artefakt o który chodzi Nemrokowi to Berło cienia.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Geldern +6
19. Przynieś szamanowi Grimbollowi trochę siarki
Zadanie zleca jeden z szamanów w Geldern Grimboll.
![]() | Grimboll potrzebuje pięć kawałków siarki. Pewnie masz tyle przy sobie a jeśli nie to bez problemu znajdziesz je w pobliskich kopalniach. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1000
- Reputacja: Geldern +2
20. Siedem starożytnych pierścieni alchemików
Zadanie zleca Jared (ten sam, który chciał się spotkać z Laresem). Jared potrzebuje siedmiu starożytnych pierścieni alchemików. Możesz je znaleźć w Geldern, tam gdzie przebywają szamani (leżą na stołach i półkach). Niektóre ukryte są również w zamkniętych pomieszczeniach w Geldern.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Atrybuty: Kradzież +1
21. Sprowadź niewolników do wilczej kopalni
Zadanie zleca Nemrok, jako część sprawy związanej w wilczą kopalnią. Po wybiciu wilków wałęsających się przy kopalni możesz sprowadzić niewolników. W tym celu musisz odnaleźć Wyjątkowo ochoczego niewolnika (jest koło kopalni w Geldern) i rozkaż mu udanie się do kopalni.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1250
- Reputacja: Geldern +6
22. Sprowadź więcej niewolników do wilczej kopalni
Kolejna część sprawy związanej z wilczą kopalnią. Tym razem zadanie wypływa od niewolnika, którego sprowadziłeś jako pierwszego. Teraz musisz odnaleźć w Geldern jeszcze trzech chętnych do pracy (jeden jest w tym samym miejscu gdzie przebywał Wyjątkowo ochoczy niewolnik, dwóch pozostałych w kopalni). Wszystkim rozkaż udanie się do wilczej kopalni.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Geldern +2
23. Szaman Grok chce zdobyć wszystkie ogniste puchary
Zadanie zleca sam Grok a wykonanie go jest równoznaczne ze zdecydowaniem się na współpracę z Orkami. Kiedy uzbierasz wszystkie ogniste puchary, oddaj je Grokowi.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 10000
- Reputacja: Orkowie +7
24. Tajemnica Mazina, kupca - asasyna
Zadanie wynika po spotkaniu z Mazinem i jego bratem Mirzo. Mazin zaopatruje się gdzieś w artefakty, a Orkowie nie wiedzą gdzie. W jednej z kopalń niedaleko Geldern odnajdziesz Mirzo, który jest zmuszany przez brata do pracy przy szukaniu artefaktów. Porozmawiaj z oboma asasynami a sprawa się wyjaśni. Możesz o tym donieść Orkom.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Geldern +4
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
Musisz ich podobijać, przytrzymujesz prawy przycisk myszy i dobijasz lewym leżącego orka.
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
http://www.gothicgry.fora.pl/mapki,69/mapa-gothic-3,3245.html
siemka fajna mapka moze znajdziecie pare rzeczy ktore sie wam przydadza
Potrzebuje pomocy! niech mi ktoś powie od kogo dostanę zadanie odbicia Geldern. Byłem u wszyskich i nikt nie chce mi dać tego zadania,a jak ide do wodza Orków w Geldern to no coś tam do mnie powie i mnie zaczyna bić. O co chodzi?
iso kiss-miecz wenzela jest w jaskini po drodze do Montery,jak nie posłuchasz Domenika i pójdziesz na wschód tam gdzie są bandyci to po czsie dojdziesz do lasku w którym są ukryci bunownicy po prawej jest lasek,po lewej jet jakinia tylko uważaj bo jest tam pełno wilków.
Nie wiem gdzie jest jaskinia z mieczem wenzela mugly by mi ktos opisac to miejsce ?? z góry dzięki
Wielkie dzięki micmur13!!!!
Znalazłem go dałem mu w morde i mi oddał ten artefakt;p
dzięki wielkie jeszcze raz heheheh!
;ppppppppppppp
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



