Gothic 3: Faring (2)
Aktualizacja:
11. Pokonaj Vigo na arenie
Pierwsza walka na dużej arenie.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
- Reputacja: Orkowie +2
12. Polowanie na Trolle z Mitchem
Mitch to jeden z najemników próbujących wkupić się w łaski Orków.
![]() | ![]() |
Mitch dostał zadanie upolowania trzech trolli i nie bardzo ma ochotę się tego podjąć. Ty również dostaniesz takie zadanie (od kowala) więc po drodze możesz zabrać ze sobą Mitcha.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 500
- Reputacja: Faring +4
13. Przepędź Orków z Faring
Tradycyjne zadanie związane z odbiciem miasta. Tym razem nie musisz działać w konspiracji, szukać członków ruchu oporu itd. Wystarczy własna inicjatywa.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 10000
- Reputacja: Rebelianci +5
14. Rozprowadź alkohol wśród Orków
Zadanie zleca szynkarz w Faring Flint.
![]() | Flint pragnie wkupić się w łaski Orków, podobnie jak Ty. Zaproponuje Ci poczęstowanie flaszką wódki trzech najważniejszych Orków w Faring. Zgódź się bo i Tobie ułatwi to zadanie. Ci Orkowie to Gorok, Mojok i Gnar. Dla wszystkich będziesz wykonywał jakieś zadanie. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Faring +12
15. Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota
Zadanie zleca jeden z myśliwych Wilson.
![]() | ![]() |
Dostaniesz od niego skórę cieniostwora, którą musisz sprzedać Gnarowi za 500 złotych monet. Problem w tym, że Gnar da Ci tylko 400. Nie próbuj okłamywać Wilsona, ani zaniżać ceny ani dodawać tej stówy od siebie. Po prostu przyznaj ile dostałeś. W przeciwnym wypadku Wilson nie pozwoli Ci przyłączyć się do grupy.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Faring +8
16. Warzenie wódy z Tipplerem
Zadanie zleci sam Tippler a będzie ono konsekwencją Twojego zapotrzebowania na dobry alkohol (dla Mojoka). Tipplera znajdziesz w chacie niedaleko miejsca gdzie przebywały trolle. Do uwarzenia wódy będą potrzebne alkojagody (10) i ziele lecznicze (2). Powinieneś tyle mieć przy sobie a jeśli nie masz to mnóstwo tego rośnie niedaleko chaty Tipplera. Zadania tego nie dostaniesz jeśli wcześniej zmusisz Tipplera do odsprzedaży ostatnich zapasów jakie mu zostały.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1000
- Reputacja: Faring +4
- Atrybuty: Alchemia +1
17. Wilcze skóry dla Gnara
Zadanie zleca Gnar (pilnuje wejścia do zamku). Musisz mu dostarczyć dwadzieścia wilczych skór.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Faring +4
18. Wóda dla Mojoka
Zadanie zleca sam Mojok, pilnujący wieży stojącej na straży przełęczy.
![]() | Mojok potrzebuje dwóch flaszek dobrej wódy - Nordmarskiej Starki. Specjalistą od pędzenia gorzałki jest oczywiście Tippler. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Faring +4
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
Musisz ich podobijać, przytrzymujesz prawy przycisk myszy i dobijasz lewym leżącego orka.
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
http://www.gothicgry.fora.pl/mapki,69/mapa-gothic-3,3245.html
siemka fajna mapka moze znajdziecie pare rzeczy ktore sie wam przydadza
Potrzebuje pomocy! niech mi ktoś powie od kogo dostanę zadanie odbicia Geldern. Byłem u wszyskich i nikt nie chce mi dać tego zadania,a jak ide do wodza Orków w Geldern to no coś tam do mnie powie i mnie zaczyna bić. O co chodzi?
iso kiss-miecz wenzela jest w jaskini po drodze do Montery,jak nie posłuchasz Domenika i pójdziesz na wschód tam gdzie są bandyci to po czsie dojdziesz do lasku w którym są ukryci bunownicy po prawej jest lasek,po lewej jet jakinia tylko uważaj bo jest tam pełno wilków.
Nie wiem gdzie jest jaskinia z mieczem wenzela mugly by mi ktos opisac to miejsce ?? z góry dzięki
Wielkie dzięki micmur13!!!!
Znalazłem go dałem mu w morde i mi oddał ten artefakt;p
dzięki wielkie jeszcze raz heheheh!
;ppppppppppppp
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






