Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
Aktualizacja:
9. Ketil potrzebuje 12 skór bizonów
Zadanie zleca kowal Ketil.
![]() | W rozmowie z Ketilem dowiesz się, że kowal potrzebuje skór bizonów. Dostarcz mu je a dostaniesz w zamian rudę (sztuka za sztukę). |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +5
10. Kufer Tjalfa
O kufrze wodza Klanu Młota Tjalfa wspominają Nordmarczycy Hjalte i Ugolf. Nie musisz jednak się do niego włamywać - po wyzwoleniu kopalni dostaniesz od Tjalfa klucz do kufra, z poleceniem zabrania z niego złota.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Atrybuty: Zdolności złodziejskie +1
11. Odbij kopalnię
Największe zadanie wykonywane dla Klanu Młota (kluczowe dla całej gry). O kopalni zajętej przez Orków mówi się niemal w całym Nordmarze, a konkretne zadanie dostaniesz od przywódcy Klanu Młota Tjalfa albo też od wojownika Reto (jedna z pierwszych postaci jakie spotykasz wchodząc do wioski Klanu Młota).
![]() | ![]() |
W kopalni stacjonuje bardzo silna załoga Orków i jedyną szansą na pokonanie wroga jest zaatakowanie go z dwóch stron. Musisz porozmawiać z przebywającym nieopodal Mortem i zatrudnić go w roli przewodnika. Mort wskaże Ci dolne wejście do kopalni. Ze względu na liczebność Orków musisz także postarać się o wsparcie z innych klanów. Mort poprowadzi Cię do siedzib Klanów Ognia i Wilka gdzie musisz odszukać wojowników chętnych do wzięcia udziału w wyprawie. Z całym oddziałem wkrocz dolnym wejściem do kopalni i wybij Orków.
![]() | ![]() |
Całą sprawę rozegraj w taki sposób: rozkaż Mortowi by poprowadził Cię do Klanu Wilka. Tam porozmawiaj z przywódcą Grimem a potem udaj się do obozu myśliwych i pogadaj z Jensgarem i Liskiem. Wszystkich znasz z wykonywania innych questów, może się zdarzyć tak, że będziesz musiał wykonać jakieś zadanie żeby zyskać poparcie myśliwych (oczywiście jeden z opisanych wcześniej). Po dogadaniu się z Liskiem i Jensgarem zabierz ich ze sobą i rozkarz Mortowi zaprowadzić Cię do Klanu Ognia. Tam znajdź Nordmarczyka o imieniu Thorald. Ten zgodzi się towarzyszyć Ci bez dodatkowych żądań. Zbierz całą grupę i pozwól Mortowi zaprowadzić was do dolnego wejścia do kopalni. Tu zacznie się bitwa, którą zakończysz dopiero na samej górze.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
- Reputacja: Nordmar +5
- Reputacja: Klan Młota +15
12. Orkowie spod mostu
O Orkach obozujacych pod mostem wiodącym do Klanu Młota cynk daje Ci Hjalte (jak go nakarmisz i napoisz). W sprawę zamieszany jest także Ugolf (z nim masz często do czynienia w wiosce Klanu Młota). Po prostu udaj się na miejsce i wybij Orków.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
13. Pancerz Stejnara
Zadanie zleca Stejnar.
![]() | Podczas rozmowy z kowalem Stejnarem porusz temat pancerzy. Kowal zaproponuje Ci wykucie specjalnego pancerza. Będzie Cię to kosztowało dokładnie sto kawałków rudy. Nawet w Nordmarze czeka Cię trochę zbierania. |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2000
- Reputacja: Klan Młota +3
14. Ruda dla Ugolfa
Zadanie oczywiście zleca Ugolf (jest to jedno z kilku zadań z nim związanych). Zdobądź i dostarcz mu pięćdziesiąt kawałków rudy.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 1500
- Reputacja: Klan Młota +1
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
Musisz ich podobijać, przytrzymujesz prawy przycisk myszy i dobijasz lewym leżącego orka.
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
http://www.gothicgry.fora.pl/mapki,69/mapa-gothic-3,3245.html
siemka fajna mapka moze znajdziecie pare rzeczy ktore sie wam przydadza
Potrzebuje pomocy! niech mi ktoś powie od kogo dostanę zadanie odbicia Geldern. Byłem u wszyskich i nikt nie chce mi dać tego zadania,a jak ide do wodza Orków w Geldern to no coś tam do mnie powie i mnie zaczyna bić. O co chodzi?
iso kiss-miecz wenzela jest w jaskini po drodze do Montery,jak nie posłuchasz Domenika i pójdziesz na wschód tam gdzie są bandyci to po czsie dojdziesz do lasku w którym są ukryci bunownicy po prawej jest lasek,po lewej jet jakinia tylko uważaj bo jest tam pełno wilków.
Nie wiem gdzie jest jaskinia z mieczem wenzela mugly by mi ktos opisac to miejsce ?? z góry dzięki
Wielkie dzięki micmur13!!!!
Znalazłem go dałem mu w morde i mi oddał ten artefakt;p
dzięki wielkie jeszcze raz heheheh!
;ppppppppppppp
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






