Gothic 3: Główne zadania (2)
Aktualizacja:
15. Otwórz bramę do nieznanej krainy
Ostatnie zadanie otrzymane od Xardasa, będące konsekwencją poprzedniego. Po aktywacji portalu, musisz go otworzyć. Potem obaj z magiem wkraczacie do teleportu i odchodzicie w nieznaną krainę.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
16. Piąta świątynia
Zadanie wyniknie podczas rozmowy z Dargothem z Klasztoru, kiedy zaczniesz interesować się poszukiwaniem śladów Akashy. To jedno z dość ciężkich zadań, ze względu na utrudnioną komunikację z Dargothem - ciężko się z nim dogadać tak, by składnie poprowadzić dialog dotyczący Akashy i piątej świątyni. Żeby wykonać zadanie musisz zejść na najniższy poziom biblioteki i przeczytać jedną ze znajdujących się tam książek (jakieś kroniki). Z lektury dowiesz się gdzie może być artefakt należący do Akashy. Uważaj jednak, bo po skorzystaniu z księgi zostaniesz zaatakowany przez demona i grupę szkieletów.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
17. Przyjmij moc Innosa
Jedno z końcowych zadań dla ścieżki Rebeliantów.
![]() | Po zdobyciu artefaktów Adanosa i Berła Varantu (od króla Rhobara) udaj się do Klasztoru i złóż artefakty na ołtarzu Innosa. Zostaniesz namaszczony mocą samego Innosa (i otrzymasz szereg zadań opisanych w poradniku). |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
18. Udaj się z Xardasem do portalu
Jedno z końcowych zadań dla ścieżki Orków. Otrzymasz je od Xardasa po wykonaniu innych zadań (opisanych w poradniku). Będziesz musiał odprowadzić Xardasa do portalu, którym udacie się do innego świata. Czeka Cię wędrówka niemal przez pół świata, a musisz dopilnować by mag nie zginął po drodze. Natkniesz się na dzikie zwierzęta (te, których nie zabiłeś wcześniej), a także grupy zabójców Asasynów i Rebeliantów.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
19. Uwolnij pustynię spod władzy Asasynów
To zadanie jest co prawda w głównych, ale można przejść grę każdą ścieżką bez zaliczenia tego questa. Głównym sprawcą jest mag wody Vatras (spotykasz go w Lago) mocno powiązany z Koczownikami. Jeśli przystaniesz na jego propozycję będziesz musiał wypędzić Asasynów ze wszystkich głównych miast Varantu. Dla jednego człowieka to ciężka praca, ale w niektórych miastach możesz korzystać z pomocy Koczowników i niewolników (opisane przy okazji questów w konkretnych lokacjach). Zabijając Zubena w Ishtar nie zapomnij zabrać mu Kostura Wiecznego Wędrowca (wtedy będziesz mógł ukończyć grę sposobem Asasynów, nawet mimo tego, że ich wszystkich wypędziłeś).
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
20. Wrzuć ogniste puchary do świętego ognia
Zadanie dostaniesz od Miltena po tym jak odnajdziesz wszystkie dwanaście pucharów.
![]() | ![]() |
Włóż wszystkie puchary do magicznego ognia (jest przed posągiem Innosa w Klasztorze). Pobłogosławione puchary możesz oddać wszystkim paladynom, których spotkałeś w trakcie wędrówki (głównie w obozach Rebeliantów i Vengardzie).
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 12000
21. Wykonaj plan Xardasa, co do joty
Zadanie otrzymujesz od Xardasa i nie ma tu nic do tłumaczenia. Wykonaj po prostu polecenia Xardasa.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 2500
22. Za Beliara
To zadanie pojawia się pod koniec gry (po złożeniu artefaktów na ołtarzu Beliara) i właściwie od razu uznane jest za wykonane (po tym jak przyjmiesz zadania od Beliara).
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
23. Za Innosa
Zadanie analogiczne do poprzedniego, z tym że rzecz ma miejsce przy ołtarzu Innosa.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
24. Zabij króla Rhobara
Zadanie zabicia króla Rhobara otrzymasz od dwóch osób: Xardasa i Zubena. Oba zlecenia wiązane są z ukończeniem gry według różnych ścieżek (Orków i Asasynów). Powody eliminacji są różne, ale sposób wykonania ten sam: teleportuj się do sali tronowej i zabij Rhobara.
![]() | Rhobar to dobry wojownik (bardzo odporny na ciosy) a dodatkowo jest pilnowany przez straż. Możesz próbować pozabijać wszystkie osoby w sali tronowej albo też jak najszybciej zabić króla i uciekać korzystając z kamienia teleportacyjnego. Do pomocy możesz także wykorzystać Lee, którego spotkasz w Nordmarze (opisane wcześniej). |
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 5000
- Reputacja: Asasyni: +5
- Gothic 3 - poradnik do gry
- Gothic 3: Poradnik do gry
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Ardea
- Gothic 3: Reddock (1)
- Gothic 3: Reddock (2)
- Gothic 3: Cape Dun (1)
- Gothic 3: Cape Dun (2)
- Gothic 3: Cape Dun (3)
- Gothic 3: Montera (1)
- Gothic 3: Montera (2)
- Gothic 3: Montera (3)
- Gothic 3: Montera (4)
- Gothic 3: Montera (5)
- Gothic 3: Gotha
- Gothic 3: Okara (1)
- Gothic 3: Okara (2)
- Gothic 3: Trelis (1)
- Gothic 3: Trelis (2)
- Gothic 3: Trelis (3)
- Gothic 3: Nemora (1)
- Gothic 3: Nemora (2)
- Gothic 3: Geldern (1)
- Gothic 3: Geldern (2)
- Gothic 3: Geldern (3)
- Gothic 3: Geldern (4)
- Gothic 3: Silden (1)
- Gothic 3: Silden (2)
- Gothic 3: Silden (3)
- Gothic 3: Silden (4)
- Gothic 3: Faring (1)
- Gothic 3: Faring (2)
- Gothic 3: Faring (3)
- Gothic 3: Vengard (1)
- Gothic 3: Vengard (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Ognia (3)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Wilka (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (1)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (2)
- Gothic 3: Nordmar - Klan Młota (3)
- Gothic 3: Klasztor
- Gothic 3: Bezdroża Nordmaru
- Gothic 3: Braga (1)
- Gothic 3: Braga (2)
- Gothic 3: Ben Erai (1)
- Gothic 3: Ben Erai (2)
- Gothic 3: Ben Sala (1)
- Gothic 3: Ben Sala (2)
- Gothic 3: Lago
- Gothic 3: Bakaresh (1)
- Gothic 3: Bakaresh (2)
- Gothic 3: Bakaresh (3)
- Gothic 3: Ishtar (1)
- Gothic 3: Ishtar (2)
- Gothic 3: Ishtar (3)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (1)
- Gothic 3: Wykopaliska Al Shedim (2)
- Gothic 3: Mora Sul (1)
- Gothic 3: Mora Sul (2)
- Gothic 3: Mora Sul (3)
- Gothic 3: Mora Sul (4)
- Gothic 3: Mora Sul (5)
- Gothic 3: Mora Sul (6)
- Gothic 3: Mora Sul (7)
- Gothic 3: Bezdroża Varantu
- Gothic 3: Inne
- Gothic 3: Główne zadania (1)
- Gothic 3: Główne zadania (2)
- Gothic 3: Główne zadania (3)
- Gothic 3: Questy
- Gothic 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeżeli utknąłeś na którymś queście to zapraszam na mój kanał o zadaniach w G3:
https://www.youtube.com/channel/UC1LxU_h1lxDkxI6_Cuk0TAQ
Musisz ich podobijać, przytrzymujesz prawy przycisk myszy i dobijasz lewym leżącego orka.
brakuje tylko spisu wszystkich przedmiotów i potworów ale i bez tego mi pomógł dzięki
Dowiedziałem się, że więzień to Vatras. Zdobyłem klucz do celi. A gdy chcę z nim pogadać to bezio mówi "Hmm... Nie." i rozmowa się kończy.
Pomocy!!! jak zgine to nie mogę stać wogóle to mnie bizon zabił był jeden chciałem zabić ścierwojada (czy jakoś tam) i podeszedł biozon i bum zaczełą sie wojna ścierwojad i bizon zaczeli mnie bic bum gine :( pomożecie???????
bzdurny poradnik z blednymi informacjami. Towary urkrassa nie znajduja sie w jaskini u ortegi
http://www.gothicgry.fora.pl/mapki,69/mapa-gothic-3,3245.html
siemka fajna mapka moze znajdziecie pare rzeczy ktore sie wam przydadza
Potrzebuje pomocy! niech mi ktoś powie od kogo dostanę zadanie odbicia Geldern. Byłem u wszyskich i nikt nie chce mi dać tego zadania,a jak ide do wodza Orków w Geldern to no coś tam do mnie powie i mnie zaczyna bić. O co chodzi?
iso kiss-miecz wenzela jest w jaskini po drodze do Montery,jak nie posłuchasz Domenika i pójdziesz na wschód tam gdzie są bandyci to po czsie dojdziesz do lasku w którym są ukryci bunownicy po prawej jest lasek,po lewej jet jakinia tylko uważaj bo jest tam pełno wilków.
Nie wiem gdzie jest jaskinia z mieczem wenzela mugly by mi ktos opisac to miejsce ?? z góry dzięki
Wielkie dzięki micmur13!!!!
Znalazłem go dałem mu w morde i mi oddał ten artefakt;p
dzięki wielkie jeszcze raz heheheh!
;ppppppppppppp
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




