Command & Conquer Red Alert 3: Moce wsparcia Alianci
Moce wsparcia
Bez mocy wsparcia ciężko przechodzić kampanię Aliantów. Wydając punkty na kolejne moce, staraj się w pierwszej kolejności odblokowywać sobie te, które zostały zaznaczone kolorami na obrazku poniżej.

Najważniejsze moce
Samoloty szpiegowskie (Surveillance Sweep) - bardzo pomocna moc. Dzięki niej możesz odsłonić sobie dowolny kawałek mapy. Wystarczy zaznaczyć dwa punkty, a samolot odsłaniający teren przeleci po linii prostej przechodzącej przez owe dwa punkty. Dzięki tej mocy można nie tylko sprawdzać, jakie jednostki wróg trzyma w bazie, ale również odsłaniać budynki i oznaczać je jako cele dla armii sprzymierzeńca.
Ulepszenie lotnictwa (Advanced Aeronautics) - jeśli chcesz używać samolotów w walce, to tę moc musisz wybrać OBOWIĄZKOWO!!! To ulepszenie ma charakter stały; po jego odblokowaniu wszystkie Twoje samoloty (zarówno posiadane, jak i produkowane w przyszłości) zyskają lepsze opancerzenie i będą brały na pokład więcej bomb i amunicji. Bez tego ani rusz!
Ulepszona technologia (Advanced Technology) - całkiem miła rzecz, jeśli bronisz bazy czołgami typu Guardian, lub gdy wykorzystujesz w walce lotniskowce. Podobnie jak ulepszenie lotnictwa, ta moc również poprawia opancerzenie i siłę rażenia jednostek. Działa zresztą nie tylko na czołgi Guardian i lotniskowce, ale również na psy i śmigłowce typu Cryocopter.
Wolny rynek (Free Trade) - przydatna sprawa, jeśli Twoim problemem jest zbyt wolna praca wozów zbierających rudę. Dzięki tej mocy, pojazdy typu Prospector są w stanie dostarczyć więcej rudy w jednym załadunku, przyspieszając zbieranie pieniędzy niezbędnych do prowadzenia wojny.
Pozostałe moce
1. Zamrożenie (Cryoshot) - pozwala zamrażać jednostki i budynki na określonym obszarze, czyniąc je tym samym niezdolnymi do funkcjonowania. Każdy kolejny stopień powiększa zamrażany obszar. Ta moc rzadko znajduje zastosowanie w grze. Jeśli masz ją dostępną (bo np. nic innego do wzięcia nie było), możesz nią wyłączać wrogie elektrownie lub wieżyczki obronne. Zamrożenie trwa kilka lub kilkanaście sekund, w zależności od stopnia zaawansowania broni. Tyle czasu wystarczy żeby np. wykonać atak z powietrza. Zamrożenie nie działa na jednostki znajdujące się w powietrzu.
2. Spadochroniarze (Paratroopers) - mało przydatna moc w misjach dla pojedynczego gracza. Bardzo często jest tak, że wróg ma pod kontrolą zdecydowaną większość planszy, a to oznacza, że zrzuceni na pole bitwy żołnierze od razu zostają wykryci i pokonani. Spadochroniarze mogą zatem służyć raczej do obrony własnych baz. Zrzut składa się z psów, sił porządkowych (Peacekeeper) i żołnierzy z wyrzutniami rakiet (Javelin Soldiers). Im wyższy stopień zaawansowania mocy, tym więcej spadochroniarzy wyskakuje z samolotów.
3. Chirurgiczne uderzenie (Surgical Strike) - jedna, bardzo celna bomba. Służy do niszczenia tylko tych celów, w które pocisk trafia bezpośrednio. Problem z uderzeniem chirurgicznym polega na tym, że jest ono wyjątkowo słabe. Nadaje się tylko do niszczenia średnio opancerzonych pojedynczych jednostek (o ile nie uciekną z miejsca ataku tuż przed bombardowaniem) lub do dobijania budynków, którym zostało krańcowo mało energii.
4. Bomba czasowa (Time Bomb) - ładunek wybuchowy, który pojawia się za sprawą działania Chronosfery w niemal dowolnym miejscu na mapie. Po ulokowaniu go w jakimś miejscu, zaczyna się trwające kilka lub kilkanaście sekund odliczanie. Ciężko jest przez to niszczyć wrogie jednostki - mają bowiem wystarczająco dużo czasu, by uciec od ładunku wybuchowego. W związku z tym bomba czasowa nadaje się raczej do uszkadzania wrogich budynków. Im wyższy stopień zaawansowania broni, tym dłuższe odliczanie i większa siła eksplozji ładunku.
- Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry
- Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry
- Command & Conquer Red Alert 3: Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Porady i informacje dotyczące frakcji Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Moce wsparcia Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Opis przejścia (cz.3) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Cannes - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Cannes - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Cannes - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Heidelberg - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Heidelberg - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Heidelberg - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Opis przejścia (cz.3) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Opis przejścia (cz.3) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Góra Rushmore - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Góra Rushmore - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Góra Rushmore - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Nabrzeże w Tokio - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Nabrzeże w Tokio - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Nabrzeże w Tokio - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Hawana - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Hawana - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Hawana - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Alianci
- Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kupiłem tą grę właśnie i chciałem zagrać w komputerami na poziomie średnim z rozbiegu. Porządnie mi dokopali. Chyba lepiej najpierw przejść kampanię aby poznać jednostki i taktyki.
Sama gra jest całkiem dobra, ale wolałbym aby nie było super broni a tylko normalne jednostki.
Jak wprowadzić szpiegów do tych generatorów? za każdym razem rozwalaja mnie wieżyczki.
http://www.youtube.com/watch?v=89RlHR8RSIg
Ej ile czasu zajęła wam ostatnia misja aliantów i podajcie poziom trudności;)
Aha, forteca na wyspie w Leningradzie/forteca Czerdenki w kampanii aliantów to twierdza Pietropawłowska; twórcy gry to ciołki;)
1-sza misja sowietów: jaki erem? Erem to ziemianka pustelnika obiekt, który trzeba bronić to Ermitraż, takie a la muzeum w Piotrogrodzie(czyli w w/w Leningradzie);)
Przecież to nie poradnik, to książka!
Malutki blad - sowieci moga naprawiac swoje jednostki - wystarczy wybudowac dzwig. Lataja wokol niego male badziewia, ktore naprawiaja sowiecki pojazdy :-)
Pozdro :)
Szybko i fachowo :) Super poradnik :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
