Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Opis przejścia (cz.2) Alianci
4. Zniszcz siedem Żelaznych Kurtyn;
Pora rozpocząć budowę bazy. Masz pół godziny na realizację zadania, także pospiesz się. Zajmij pobliskie złoże ropy naftowej, rozpocznij eksploatację rudy i postaw 3-4 lotniska dla bombowców typu Vindicator.
Twój sojusznik zajmie się Kurtynami znajdującymi się na zachodzie [6] [7] [8] . Ty niszcz te, które znajdują się na wschodzie [3] [4] [5] .
Przeciwnik zbierze przeciwko Tobie sporo wojska na wschodzie, w okolicy punktu [3] . Zadbaj o odpowiednią ochronę przy moście, który znajduje się właśnie na wschód od Twojej bazy. Wybuduj mnóstwo wieżyczek/wież Spectrum i postaw tam swoje czołgi Mirage.

Postaw też ze dwie wieżyczki przy lotniskach - istnieje ryzyko, że wrogie odrzutowce przylecą do Ciebie, by zestrzeliwać każdy startujący bombowiec.
Najgorsze, co Cię może spotkać, to połączenie czołgów Apocalypse z wyrzutniami V4. Taka mieszanka na pewno porządnie wstrząśnie Twoją obroną. Jeśli taka ekipa do Ciebie przyjedzie, pokonaj ją wykorzystując bombowce i czołgi Mirage, a następnie skup całą swoją uwagę na odbudowie linii obrony.
Postaw również 2 wieże Spectrum na południu.

Po zdobyciu mocy o nazwie "wolny rynek" (Free Trade) poczekaj na widoczne efekty zwiększonej wydajności Prospektorów, a następnie zbuduj zderzacz protonów (Proton Collider).
Bombowcami nadlatuj od południa. Wysyłaj je najpierw w południowo-wschodni róg mapy, a następnie stamtąd każ im lecieć do celu.
![Postaraj się zadać ostateczny cios ostatniej Kurtynie [9] wykorzystując tylko zderzacz protonów - Leningrad - Opis przejścia (cz.2) - Alianci - Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/804/211998906.jpg)
Postaraj się zadać ostateczny cios ostatniej Kurtynie [9] wykorzystując tylko zderzacz protonów. W tym samym czasie trzymaj bombowce w bazie - muszą one być gotowe do tego, by szybko zaatakować cel nr 6.
5. Zniszcz silos bomby próżniowej;
Koło Żelaznej Kurtyny w północno-wschodnim rogu mapy rozpocznie się budowa silosu bomby próżniowej [10] . Użyj zarówno bombowców, jak i zderzacza protonów do zlikwidowania tej broni.

6. Zniszcz fortecę przewodniczącego.
Tow. Czernienko ukrywa się w twierdzy [11] znajdującej się w samym centrum mapy. Jeśli po zniszczeniu Żelaznych Kurtyn masz ponad 15 minut na wykonanie tego zadania, to znaczy że możesz sobie pogratulować. Zniszcz ją korzystając z bombowców, zderzacza i bomb zegarowych przenoszonych Chronosferą (Time Bomb). Jest bardzo twarda, ale w końcu ulegnie.

- Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry
- Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry
- Command & Conquer Red Alert 3: Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Porady i informacje dotyczące frakcji Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Moce wsparcia Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Brighton - Opis przejścia (cz.3) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Cannes - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Cannes - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Cannes - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Heidelberg - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Heidelberg - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Heidelberg - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Gibraltar - Opis przejścia (cz.3) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Morze Północne - Opis przejścia (cz.3) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Góra Rushmore - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Góra Rushmore - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Góra Rushmore - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Nabrzeże w Tokio - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Nabrzeże w Tokio - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Nabrzeże w Tokio - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Hawana - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Hawana - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Hawana - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Mapa Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Opis przejścia (cz.1) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Leningrad - Opis przejścia (cz.2) Alianci
- Command & Conquer Red Alert 3: Alianci
- Command & Conquer: Red Alert 3 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kupiłem tą grę właśnie i chciałem zagrać w komputerami na poziomie średnim z rozbiegu. Porządnie mi dokopali. Chyba lepiej najpierw przejść kampanię aby poznać jednostki i taktyki.
Sama gra jest całkiem dobra, ale wolałbym aby nie było super broni a tylko normalne jednostki.
Jak wprowadzić szpiegów do tych generatorów? za każdym razem rozwalaja mnie wieżyczki.
http://www.youtube.com/watch?v=89RlHR8RSIg
Ej ile czasu zajęła wam ostatnia misja aliantów i podajcie poziom trudności;)
Aha, forteca na wyspie w Leningradzie/forteca Czerdenki w kampanii aliantów to twierdza Pietropawłowska; twórcy gry to ciołki;)
1-sza misja sowietów: jaki erem? Erem to ziemianka pustelnika obiekt, który trzeba bronić to Ermitraż, takie a la muzeum w Piotrogrodzie(czyli w w/w Leningradzie);)
Przecież to nie poradnik, to książka!
Malutki blad - sowieci moga naprawiac swoje jednostki - wystarczy wybudowac dzwig. Lataja wokol niego male badziewia, ktore naprawiaja sowiecki pojazdy :-)
Pozdro :)
Szybko i fachowo :) Super poradnik :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
